Minecraft'ta en iyi kılıç büyüleri
Şart olanlardan duruma göre seçilenlere kadar kılıç büyülerinin tam sıralaması. Keskinlik ile Çarpma karşılaştırması ve Savurmanın ne zaman işe yarayıp ne zaman engel olduğu da burada.
Kılıç büyüleri sıralaması
| Öncelik | Büyü | Maks. seviye | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 (şart) | Keskinlik (Sharpness) | V | Her hedefe karşı geçerli genel hasar bonusu |
| 2 (şart) | Kırılmazlık (Unbreaking) | III | Kılıcın dayanıklılığı çok daha uzun sürer |
| 3 (şart) | Onarım (Mending) | I | XP kılıcı onarır, kılıç hiç eskimez |
| 4 (şart) | Ganimet (Looting) | III | Her mobdan daha fazla ganimet |
| 5 (önerilir) | Alevden Çehre (Fire Aspect) | II | Ek ateş hasarı + pişmiş et |
| 6 (önerilir) | Süpürücü Kenar (Sweeping Edge) | III | Daha güçlü geniş saldırılar (mob grupları) |
| 7 (duruma göre) | Savurma (Knockback) | II | Hedefleri geri savurur: işe de yarayabilir, zarar da verebilir |
Keskinlik: her işe yarayan seçim
Keskinlik, istisnasız her hedefe verdiğin hasarı artırır. Bu yüzden tek kılıç taşıyan bir oyuncu için en iyi seçimdir.
Seviyelere göre hasar bonusu:
- Keskinlik I: +1 hasar
- Keskinlik II: +1,5 hasar
- Keskinlik III: +2 hasar
- Keskinlik IV: +2,5 hasar
- Keskinlik V: +3 hasar
Keskinlik V büyülü bir netherit kılıç vuruş başına 11 hasar (5,5 kalp) verir. Bu, çoğu mobu 2-3 vuruşta öldürmeye yeter.
Kılıca Keskinlik V eklemek için örste iki Keskinlik IV kitabını birleştir ya da bir kütüphaneciden kitap satın al.
Keskinlik mi, Çarpma mı, Eklembacaklıların Kıyameti mi
Bu üç büyü birbirini dışlar, yani bir kılıçta yalnızca biri olabilir. Tablo, hangisinin ne zaman seçilmeye değer olduğunu gösteriyor.
| Büyü | V. seviyede bonus | Etkilediği hedefler | Ne zaman seçmeli |
|---|---|---|---|
| Keskinlik | +3 hasar | Tüm hedefler | Ana kılıcın için varsayılan seçim |
| Çarpma | +12,5 hasar | Zombiler, iskeletler, Wither, boğuklar (Drowned), kâbuslar (Phantom) | Ölümsüzler için ikinci kılıç (farmlar, Nether Kalesi) |
| Eklembacaklıların Kıyameti | +12,5 hasar | Örümcekler, mağara örümcekleri, gümüşçünler, Endermite'lar | Pratikte hiçbir zaman: hedef sayısı çok az |
Önerimiz: ana kılıcına Keskinlik, yedek kılıcına Çarpma. Çarpma V zombileri ve iskeletleri tek vuruşta öldürür; bu da Nether Kalesinde Wither İskeletlerini avlarken paha biçilmezdir. Eklembacaklıların Kıyametine yer ayırmaya değmez: örümcekler Keskinlikle de çabucak ölür.
Ganimet: daha fazla düşen eşya
Ganimet III, öldürdüğün moblardan düşen ganimet miktarını ve nadir eşya şansını artırır:
- Daha fazla temel ganimet (örneğin örümceklerden fazladan ip)
- Nadir ganimetler için daha yüksek şans (örneğin Wither İskeleti Kafatası: %2,5 → Ganimet III ile %5,5)
Ganimet her survival kılıcında şart. O olmadan Blaze Çubuğu, Ender İncisi, Wither İskeleti Kafatası ve daha birçok malzeme farmlamak çok daha uzun sürer. Aktif olarak farm yapmıyor olsan bile günlük dövüşlerden gelen fazladan ip, kemik ve et bedava kaynaktır.
Alevden Çehre
Alevden Çehre, vurduğun hedefi tutuşturur. II. seviyede hedef 8 saniye yanar ve toplamda fazladan 7 puan ateş hasarı alır.
Artıları:
- Yanarken öldürülen hayvanlar pişmiş et düşürür; bu da sana yakıt ve pişirme süresi kazandırır.
- Zamanla gelen ek hasar (DoT) dayanıklı moblara karşı işe yarar.
- Yanan hedef karanlıkta göze çarpar, bu da onu mağaralarda takip etmeyi kolaylaştırır.
Eksileri:
- Yanan bir Enderman hemen ışınlanır, bu yüzden Alevden Çehre onlarla dövüşmeyi zorlaştırır.
- Nether'da birçok mob ateşe bağışıktır (Blaze'ler, Wither İskeletleri, Ghast'lar, Zombileşmiş Piglinler), bu yüzden Alevden Çehre onlara hiçbir şey yapmaz.
Eksilerine rağmen ana kılıcında Alevden Çehre II öneriyoruz. Pişmiş et ve ek hasar, duruma bağlı sorunlardan daha ağır basar.
Süpürücü Kenar
Süpürücü Kenar, kılıcın tam dolduğunda menzildeki bütün moblara vuran geniş saldırının (sweep attack) hasarını artırır. Yalnızca Java Edition'da var.
- Süpürücü Kenar I: temel hasarın %50'si geniş saldırı hasarı olarak
- Süpürücü Kenar II: temel hasarın %67'si
- Süpürücü Kenar III: temel hasarın %75'i
Kılıcın tek bir savuruşu aynı anda birkaç hedefe vurduğu için mob gruplarına karşı kullanışlı. Zombi farmları, iskelet Canavar Çağırıcısı (spawner), ormanda bir gece: Süpürücü Kenar her yerde düşman gruplarını temizlemeyi hızlandırır. PvP sunucularında tek savuruşla birkaç oyuncuya vurmanı sağlar.
Savurma: artıları ve eksileri
Savurma, kılıç büyüleri içinde en tartışmalı olanı. Vurduğun hedefi 3 blok (I) ya da 6 blok (II) geriye savurur.
Ne zaman işe yarar:
- Creeper'ları patlamadan önce geri savurmak: tek vuruş onları güvenli bir mesafeye taşır.
- Mobları uçurumlardan ve köprülerden düşürmek; tehdit anında ortadan kalkar.
- Dövüşün ortasında can yenilemek ya da iksir içmek için zaman kazanmak.
Ne zaman engel olur:
- Geri savrulan mob kılıcının menzilinden çıkar ve peşinden koşman gerekir; bu da farmı yavaşlatır.
- PvP'de geri savrulan oyuncu kaçabilir ya da güvenli bir mesafeden seni yayla vurabilir.
- Savurma II hedefleri çoğu zaman o kadar uzağa gönderir ki onlarla temasını kaybedersin.
Önerimiz: ana kılıcına Savurma koyma. Geri savurma etkisi istiyorsan onu ikinci bir kılıçta, duruma göre kullan. Deneyimli oyuncuların çoğu bu büyüyü ana kılıçlarında kullanmaz.
İdeal kılıç: tam büyü seti
Ana survival kılıcı (netherit):
- Keskinlik V: her hedefe karşı hasar bonusu
- Ganimet III: daha fazla ganimet
- Kırılmazlık III: çok daha uzun dayanıklılık
- Onarım: XP onu onarır, hiç eskimez
- Alevden Çehre II: ek hasar + pişmiş et
- Süpürücü Kenar III: daha güçlü geniş saldırılar (Java)
Bütün bu büyüleri örste eklemek çok XP'ye mal olur. En iyi birleştirme sırası, "çok fazla işlem" cezasını (oyundaki "Çok Pahalı!" mesajını) olabildiğince düşük tutar. Önce kitapları ikişer ikişer birleştir, sonra ortaya çıkan kitapları birbiriyle birleştir ve en son kılıca uygula: daha az adım, daha az XP demek.
Ölümsüzler için yedek kılıç:
- Çarpma V: zombileri ve iskeletleri tek vuruşta öldürür
- Ganimet III: Wither İskeleti Kafatası düşürme şansı
- Kırılmazlık III + Onarım