Mejores encantamientos para espada en Minecraft
Un ranking completo de los encantamientos de espada, de los imprescindibles a los que dependen de la situación. Incluye Filo contra Castigo, y cuándo Empuje ayuda y cuándo estorba.
Ranking de encantamientos de espada
| Prioridad | Encantamiento | Nivel máximo | Por qué |
|---|---|---|---|
| 1 (imprescindible) | Filo | V | Un bono de daño universal contra cualquier objetivo |
| 2 (imprescindible) | Irrompibilidad | III | La espada dura mucho más |
| 3 (imprescindible) | Reparación | I | La XP repara la espada, así que nunca se desgasta |
| 4 (imprescindible) | Saqueo | III | Más botín de cada mob |
| 5 (recomendado) | Aspecto de fuego | II | Daño extra por fuego + carne asada |
| 6 (recomendado) | Barrido | III | Ataques de barrido más fuertes (grupos de mobs) |
| 7 (según la situación) | Empuje | II | Empuja a los objetivos hacia atrás: puede ayudar o perjudicar |
Filo: la opción universal
Filo aumenta el daño que infliges a cualquier objetivo sin excepción. Por eso es la mejor opción para quien lleva una sola espada.
Bono de daño en cada nivel:
- Filo I: +1 de daño
- Filo II: +1.5 de daño
- Filo III: +2 de daño
- Filo IV: +2.5 de daño
- Filo V: +3 de daño
Una espada de netherita con Filo V hace 11 de daño (5.5 corazones) por golpe. Con eso matas a la mayoría de los mobs en 2 o 3 golpes.
Para conseguir Filo V en una espada, combina dos libros de Filo IV en un yunque, o compra un libro a un librero.
Filo vs Castigo vs Perdición de los artrópodos
Estos tres encantamientos se excluyen entre sí, así que una espada solo puede tener uno. La tabla muestra cuándo conviene cada uno.
| Encantamiento | Bono en nivel V | Funciona contra | Cuándo elegirlo |
|---|---|---|---|
| Filo | +3 de daño | Todos los objetivos | La opción por defecto para tu espada principal |
| Castigo | +12.5 de daño | Zombis, esqueletos, el Wither, ahogados, phantoms | Una segunda espada para los no muertos (granjas, fortaleza del Nether) |
| Perdición de los artrópodos | +12.5 de daño | Arañas, arañas de cueva, peces de plata, endermites | Prácticamente nunca: hay muy pocos objetivos |
Recomendación: Filo en tu espada principal, Castigo en una de repuesto. Castigo V mata zombis y esqueletos de un golpe, lo cual no tiene precio en una fortaleza del Nether cuando cazas esqueletos del Wither. Perdición de los artrópodos no merece un espacio: las arañas también mueren rápido con Filo.
Saqueo: más botín
Saqueo III aumenta la cantidad de botín y la probabilidad de objetos raros de los mobs que matas:
- Más drops base (por ejemplo, más hilo de las arañas)
- Mayor probabilidad de drops raros (por ejemplo, cráneo de Wither: 2.5% → 5.5% con Saqueo III)
Saqueo es obligatorio en toda espada de supervivencia. Sin él, farmear varas de blaze, perlas de ender, cráneos de Wither y muchos otros materiales toma mucho más tiempo. Incluso si no estás farmeando a propósito, el hilo, los huesos y la carne extra de las peleas de todos los días son recursos gratis.
Aspecto de fuego
Aspecto de fuego prende fuego al objetivo cuando lo golpeas. En el nivel II el objetivo arde durante 8 segundos y recibe en total 7 puntos extra de daño por fuego.
Pros:
- Los animales que mueren ardiendo sueltan carne asada, lo que te ahorra combustible y tiempo de cocción.
- El daño extra con el tiempo (DoT) ayuda contra los mobs resistentes.
- Un objetivo en llamas destaca en la oscuridad, así que es más fácil seguirlo en las cuevas.
Contras:
- Un Enderman en llamas se teletransporta de inmediato, así que Aspecto de fuego hace más difícil pelear contra ellos.
- En el Nether, muchos mobs son inmunes al fuego (blazes, esqueletos del Wither, ghasts, piglins zombificados), así que Aspecto de fuego no les hace nada.
A pesar de las desventajas, se recomienda Aspecto de fuego II en tu espada principal. La carne asada y el daño extra compensan los problemas de ciertas situaciones.
Barrido
Barrido aumenta el daño del ataque de barrido, el ataque que golpea a todos los mobs al alcance cuando tu espada está completamente cargada. Solo está disponible en Java Edition.
- Barrido I: 50% del daño base como daño de barrido
- Barrido II: 67% del daño base
- Barrido III: 75% del daño base
Es útil contra grupos de mobs, ya que un solo tajo golpea a varios objetivos a la vez. Granjas de zombis, un generador de esqueletos, una noche en el bosque: Barrido acelera la limpieza de grupos de enemigos en todos lados. En servidores PvP te permite golpear a varios jugadores de un solo tajo.
Empuje: pros y contras
Empuje es el encantamiento de espada más polémico. Empuja hacia atrás al objetivo que golpeas 3 bloques (I) o 6 bloques (II).
Cuándo ayuda:
- Alejar creepers antes de que exploten: un golpe los manda a una distancia segura.
- Tirar mobs por acantilados y puentes, lo que elimina la amenaza al instante.
- Ganar tiempo para regenerarte o tomar una poción en pleno combate.
Cuándo estorba:
- Un mob empujado sale del alcance de tu espada, así que tienes que perseguirlo, lo que hace más lento el farmeo.
- En PvP, un jugador empujado puede huir o dispararte con un arco desde una distancia segura.
- Empuje II muchas veces manda a los objetivos tan lejos que pierdes el contacto con ellos.
Recomendación: no pongas Empuje en tu espada principal. Si quieres el efecto de empuje, úsalo según la situación en una segunda espada. La mayoría de los jugadores con experiencia evita este encantamiento en su hoja principal.
La espada ideal: una build completa
Espada principal de supervivencia (netherita):
- Filo V: un bono de daño universal
- Saqueo III: más botín
- Irrompibilidad III: mucha más durabilidad
- Reparación: la XP la repara, así que nunca se desgasta
- Aspecto de fuego II: daño extra + carne asada
- Barrido III: ataques de barrido más fuertes (Java)
Aplicar todos estos encantamientos en un yunque cuesta mucha XP. El mejor orden para combinarlos mantiene lo más bajo posible la penalización por "demasiadas operaciones" (el mensaje "¡Demasiado caro!"). Empieza combinando los libros de dos en dos, después combina los libros resultantes y aplícalos a la espada al final: menos pasos significa menos XP.
Espada de repuesto para los no muertos:
- Castigo V: mata zombis y esqueletos de un golpe
- Saqueo III: una probabilidad de conseguir cráneos de Wither
- Irrompibilidad III + Reparación