Les meilleurs enchantements d'épée dans Minecraft
Un classement complet des enchantements d'épée, des indispensables à ceux de situation. Il compare Tranchant et Châtiment, et explique quand Recul aide et quand il gêne.
Classement des enchantements d'épée
| Priorité | Enchantement | Niveau max | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 1 (indispensable) | Tranchant | V | Un bonus de dégâts universel contre toutes les cibles |
| 2 (indispensable) | Solidité | III | Une durabilité d'épée bien plus longue |
| 3 (indispensable) | Raccommodage | I | L'XP répare l'épée, elle ne s'use donc jamais |
| 4 (indispensable) | Butin | III | Plus de butin sur chaque mob |
| 5 (recommandé) | Aura de feu | II | Dégâts de feu supplémentaires + viande cuite |
| 6 (recommandé) | Affilage | III | Attaques balayantes plus fortes (groupes de mobs) |
| 7 (selon la situation) | Recul | II | Repousse les cibles : utile ou gênant |
Tranchant : le choix universel
Tranchant augmente les dégâts que vous infligez à toutes les cibles sans exception. C'est donc le meilleur choix pour un joueur qui ne porte qu'une seule épée.
Bonus de dégâts à chaque niveau :
- Tranchant I : +1 de dégâts
- Tranchant II : +1,5 de dégâts
- Tranchant III : +2 de dégâts
- Tranchant IV : +2,5 de dégâts
- Tranchant V : +3 de dégâts
Une épée en netherite avec Tranchant V inflige 11 de dégâts (5,5 cœurs) par coup. Cela suffit pour tuer la plupart des mobs en 2 à 3 coups.
Pour obtenir Tranchant V sur une épée, combinez deux livres Tranchant IV à l'enclume, ou achetez un livre à un bibliothécaire.
Tranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes
Ces trois enchantements s'excluent mutuellement : une épée ne peut en avoir qu'un seul. Le tableau montre quand chacun vaut le coup.
| Enchantement | Bonus au niveau V | Efficace contre | Quand le choisir |
|---|---|---|---|
| Tranchant | +3 de dégâts | Toutes les cibles | Le choix par défaut pour votre épée principale |
| Châtiment | +12,5 de dégâts | Zombies, squelettes, Wither, noyés, phantoms | Une deuxième épée contre les morts-vivants (fermes, forteresse du Nether) |
| Fléau des arthropodes | +12,5 de dégâts | Araignées, araignées venimeuses, poissons d'argent, endermites | Pratiquement jamais : trop peu de cibles |
Conseil : Tranchant sur votre épée principale, Châtiment sur une épée de rechange. Châtiment V tue les zombies et les squelettes en un coup, ce qui est précieux dans une forteresse du Nether quand vous chassez des Wither squelettes. Fléau des arthropodes ne mérite pas un emplacement : les araignées meurent vite avec Tranchant aussi.
Butin : plus de ressources
Butin III augmente la quantité de butin et les chances d'objets rares sur les mobs que vous tuez :
- Plus de drops de base (par exemple, plus de ficelle sur les araignées)
- Plus de chances d'obtenir des drops rares (par exemple, crâne de Wither squelette : 2,5 % → 5,5 % avec Butin III)
Butin est indispensable sur toute épée de survie. Sans lui, farmer des bâtons de Blaze, des perles de l'Ender, des crânes de Wither squelette et bien d'autres ressources prend beaucoup plus de temps. Même sans farm actif, la ficelle, les os et la viande en plus lors des combats de tous les jours sont des ressources gratuites.
Aura de feu
Aura de feu enflamme la cible quand vous la frappez. Au niveau II, la cible brûle pendant 8 secondes et subit au total 7 points de dégâts de feu supplémentaires.
Avantages :
- Les animaux tués en flammes lâchent de la viande cuite, ce qui vous économise du combustible et du temps de cuisson.
- Les dégâts supplémentaires dans le temps (DoT) aident contre les mobs résistants.
- Une cible en feu se repère dans le noir, ce qui facilite son suivi dans les grottes.
Inconvénients :
- Un Enderman en feu se téléporte aussitôt, donc Aura de feu rend les combats contre eux plus difficiles.
- Dans le Nether, de nombreux mobs sont immunisés contre le feu (Blazes, Wither squelettes, Ghasts, piglins zombifiés), et Aura de feu ne leur fait rien.
Malgré ces défauts, Aura de feu II est recommandée sur votre épée principale. La viande cuite et les dégâts supplémentaires l'emportent sur les problèmes ponctuels.
Affilage
Affilage augmente les dégâts de l'attaque balayante, celle qui touche tous les mobs à portée quand votre épée est entièrement chargée. Disponible uniquement dans Java Edition.
- Affilage I : 50 % des dégâts de base en dégâts de balayage
- Affilage II : 67 % des dégâts de base
- Affilage III : 75 % des dégâts de base
Utile contre les groupes de mobs, puisqu'un seul coup d'épée touche plusieurs cibles à la fois. Fermes à zombies, spawner à squelettes, une nuit en forêt : Affilage accélère partout le nettoyage des groupes d'ennemis. Sur les serveurs PvP, il permet de toucher plusieurs joueurs d'un seul coup.
Recul : avantages et inconvénients
Recul est l'enchantement d'épée le plus controversé. Il repousse la cible touchée de 3 blocs (I) ou de 6 blocs (II).
Quand il aide :
- Repousser les Creepers avant qu'ils n'explosent : un coup les envoie à distance de sécurité.
- Faire tomber des mobs des falaises et des ponts, ce qui élimine la menace instantanément.
- Gagner du temps pour vous régénérer ou boire une potion en plein combat.
Quand il gêne :
- Un mob repoussé sort de la portée de votre épée, il faut le poursuivre, ce qui ralentit le farm.
- En PvP, un joueur repoussé peut s'enfuir ou vous tirer dessus à l'arc depuis une distance sûre.
- Recul II envoie souvent les cibles si loin que vous les perdez de vue.
Conseil : ne mettez pas Recul sur votre épée principale. Si vous voulez cet effet, utilisez-le ponctuellement sur une deuxième épée. La plupart des joueurs expérimentés évitent cet enchantement sur leur lame principale.
L'épée idéale : un build complet
Épée principale de survie (netherite) :
- Tranchant V : un bonus de dégâts universel
- Butin III : plus de ressources
- Solidité III : une durabilité bien plus longue
- Raccommodage : l'XP la répare, elle ne s'use donc jamais
- Aura de feu II : dégâts supplémentaires + viande cuite
- Affilage III : attaques balayantes plus fortes (Java)
Appliquer tous ces enchantements à l'enclume coûte beaucoup d'XP. Le meilleur ordre de combinaison garde la pénalité pour « trop d'opérations » (le message « Trop cher ! ») aussi basse que possible. Commencez par combiner les livres deux par deux, puis combinez les livres obtenus, et appliquez-les à l'épée en dernier : moins d'étapes, moins d'XP.
Épée de rechange contre les morts-vivants :
- Châtiment V : tue les zombies et les squelettes en un coup
- Butin III : une chance d'obtenir des crânes de Wither squelette
- Solidité III + Raccommodage