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Meilleurs enchantements d'arc
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Les meilleurs enchantements d'arc dans Minecraft

Puissance V, Infinité ou Raccommodage ? Quand Flamme et Frappe valent-ils le coup ? Un classement complet des enchantements d'arc, avec les builds optimaux pour la survie et le PvP.

Classement des enchantements d'arc

Priorité Enchantement Niveau max Pourquoi
1 (indispensable) Puissance V +150 % de dégâts de flèche : l'enchantement de base
2 (indispensable) Solidité III Environ 4 fois la durabilité effective
3 (un des deux) Infinité I Ne consomme pas de flèches
3 (un des deux) Raccommodage I L'XP répare l'arc
4 (recommandé) Flamme I Enflamme la cible : des dégâts supplémentaires dans le temps
5 (selon la situation) Frappe II Repousse la cible

Puissance : vos dégâts principaux

Puissance est l'équivalent de Tranchant pour l'arc : elle augmente les dégâts de chaque flèche. Sans elle, un arc inflige 6 à 10 de dégâts (selon la tension). Avec Puissance V, les dégâts maximaux montent à 25 (arc tendu à fond).

Niveau Bonus de dégâts Dégâts max approx. (tension maximale)
Sans Puissance aucun 10 (5 cœurs)
Puissance I +50 % 15 (7,5 cœurs)
Puissance II +75 % 17,5
Puissance III +100 % 20 (10 cœurs)
Puissance IV +125 % 22,5
Puissance V +150 % 25 (12,5 cœurs)

Une flèche Puissance V tirée à pleine tension tue la plupart des mobs standard (20 PV) en un seul tir. Les cibles plus résistantes, comme le golem de fer (100 PV), et les boss demandent plusieurs coups. En PvP, un joueur sans protection peut mourir d'un seul tir Puissance V.

Infinité ou Raccommodage : le grand dilemme

Infinité et Raccommodage sont incompatibles sur un arc. C'est le choix le plus débattu chez les joueurs de Minecraft, et chaque camp a de solides arguments.

Infinité

  • Ne consomme pas de flèches : une seule flèche dans l'inventaire suffit
  • Économise un emplacement d'inventaire (inutile de transporter une pile de flèches)
  • Idéal au quotidien : vous ne tombez jamais à court de munitions
  • Ne fonctionne pas avec les flèches à effet ni les flèches spectrales : elles sont consommées normalement

Raccommodage

  • L'XP répare l'arc automatiquement, il ne s'use donc jamais
  • Il faut transporter et produire des flèches
  • Un arc a 384 points de durabilité : sans Raccommodage, il finira par casser
  • Plus avantageux à long terme, surtout avec une ferme à flèches (spawner à squelettes)

Lequel choisir ?

Infinité si vous n'avez pas de source stable de flèches, que vous jouez en solo et que vous privilégiez le confort. Un arc avec Infinité + Solidité III dure plus de 1 500 tirs avant de se casser. Vous en fabriquez alors un nouveau et vous l'enchantez de nouveau.

Raccommodage si vous avez une ferme à flèches (spawner à squelettes, villageois fléchier), si vous jouez sur un serveur où les flèches sont faciles à obtenir, ou si vous ne voulez pas perdre un arc parfaitement enchanté. Raccommodage = un arc pour toujours.

Conseil pour la plupart des joueurs : commencez avec Infinité (plus pratique au quotidien), puis passez à Raccommodage une fois votre ferme à squelettes construite. Sur les serveurs SMP où les flèches ne coûtent presque rien, Raccommodage est le meilleur choix dès le départ.

Flamme

Flamme enflamme la cible pendant 5 secondes et inflige 5 points de dégâts de feu supplémentaires. L'effet ne se cumule pas avec les coups suivants : chaque coup remet à zéro le compte à rebours de la combustion.

Avantages :

  • Jusqu'à 5 dégâts supplémentaires par flèche : les mobs les plus faibles meurent même sans Puissance V
  • Une cible en feu brille dans le noir, ce qui facilite son suivi dans les grottes et la nuit
  • Les animaux tués en flammes lâchent de la viande cuite
  • Allume le TNT à distance : pratique pour construire et miner

Inconvénients :

  • Les mobs immunisés contre le feu (Blaze, Ghast et de nombreux autres mobs du Nether) ne subissent aucun dégât supplémentaire
  • Sur les serveurs avec des bases en bois, Flamme peut mettre le feu aux bâtiments par accident

Au final, Flamme est un enchantement positif : 5 points de dégâts de feu en plus valent bien ces petits inconvénients. Mettez-le sur votre arc, sauf si vous jouez surtout dans le Nether.

Frappe : le recul des flèches

Frappe repousse une cible touchée par une flèche. Au niveau II, le recul est important : plusieurs blocs en arrière.

Quand elle aide :

  • Repousser les Creepers avant qu'ils n'arrivent à portée d'explosion
  • Faire tomber des joueurs des ponts et des falaises en PvP
  • Garder vos distances face aux mobs rapides (comme les vindicateurs)

Quand l'éviter :

  • Les fermes à mobs : les mobs repoussés sortent de votre zone de tir
  • Les combats dans des espaces clos : le recul ne sert à rien quand le mob rebondit sur un mur

Frappe est un enchantement de situation. Vous n'en avez généralement pas besoin sur votre arc principal de survie : Puissance V tue souvent la cible en un coup, et le recul n'a donc jamais l'occasion d'agir. En PvP, elle peut servir à contrôler la position de l'adversaire.

Solidité

Solidité III est indispensable sur un arc, que vous choisissiez Infinité ou Raccommodage.

  • Un arc a 384 points de durabilité
  • Solidité III donne environ 75 % de chances qu'un tir ne consomme pas de durabilité
  • Durabilité effective : 384 x 4 = environ 1 536 tirs

Avec Infinité + Solidité III, vous obtenez un arc bon pour plus de 1 500 tirs sans aucune réparation. Avec Raccommodage + Solidité III, l'arc se répare plus vite qu'il ne s'use, car moins d'usure demande moins d'XP pour une réparation complète.

Les meilleurs builds d'arc

Build du quotidien (survie)

  • Puissance V : dégâts maximaux
  • Infinité I : plus de souci de flèches
  • Flamme I : dégâts supplémentaires et viande cuite
  • Solidité III : plus de 1 500 tirs de durabilité

L'arc le plus pratique au quotidien. Une flèche dans l'inventaire, et le reste n'est que confort. Quand il est usé, vous en enchantez un nouveau.

Build de fin de partie (serveur / longue survie)

  • Puissance V : dégâts maximaux
  • Raccommodage I : un arc pour toujours
  • Flamme I : dégâts supplémentaires
  • Solidité III : usure plus lente + réparation plus rapide

Un arc qui ne casse jamais. Il faut transporter des flèches, mais une ferme à squelettes ou un villageois fléchier règle ce problème. Le meilleur choix pour les serveurs où un arc parfaitement enchanté est trop précieux pour le perdre.

Build PvP

  • Puissance V : peut tuer un joueur sans protection en un tir
  • Frappe II : repousse l'adversaire pour qu'il ne puisse pas vous rejoindre
  • Flamme I : dégâts de feu supplémentaires et visée plus difficile pour la cible (les flammes gênent la vue)
  • Infinité I : en PvP, mieux vaut ne jamais manquer de munitions
  • Solidité III

Arc ou arbalète : lequel choisir

L'arc et l'arbalète sont deux armes à distance différentes, chacune avec ses points forts :

Caractéristique Arc Arbalète
Dégâts (max) 25 (Puissance V) 11 (sans Puissance)
Temps par tir ~1 s (tension) ~1,25 s (chargement)
Enchantements propres Puissance, Infinité, Flamme, Frappe Charge rapide, Tir multiple, Perforation
Transport chargé Non : il faut la tendre Oui : prête à tirer instantanément
Flèches spéciales Infinité ne fonctionne pas sur les flèches à effet Tir multiple en tire 3 à la fois, Perforation traverse les cibles

L'arc domine en dégâts bruts. Puissance V offre une puissance de feu inégalée, et Infinité et Flamme apportent confort et dégâts dans le temps. Choisissez l'arc comme arme à distance principale.

L'arbalète est meilleure pour ouvrir un combat (préchargée, tir instantané) et pour gérer les groupes (Tir multiple sur les groupes, Perforation sur des cibles alignées). Gardez l'arbalète pour engager le combat et l'arc comme outil principal.