Melhores encantamentos para arco no Minecraft
Força V, Infinidade ou Remendo? Quando Chama e Impacto valem a pena? Um ranking completo dos encantamentos de arco, com as builds ideais para Sobrevivência e PvP.
Ranking de encantamentos de arco
| Prioridade | Encantamento | Nível máximo | Por quê |
|---|---|---|---|
| 1 (indispensável) | Força | V | +150% de dano da flecha: o encantamento fundamental |
| 2 (indispensável) | Inquebrável | III | Cerca de 4x a durabilidade efetiva |
| 3 (escolha um) | Infinidade | I | Não gasta flechas |
| 3 (escolha um) | Remendo | I | O XP repara o arco |
| 4 (recomendado) | Chama | I | Incendeia o alvo: dano extra ao longo do tempo |
| 5 (situacional) | Impacto | II | Empurra o alvo para trás |
Força: seu dano principal
Força é a versão de arco da Afiação: aumenta o dano de todas as flechas. Sem ela, o arco causa 6-10 de dano (conforme o quanto você puxa a corda). Com Força V, o dano máximo sobe para 25 (arco totalmente puxado).
| Nível | Bônus de dano | Dano máx. aprox. (puxada completa) |
|---|---|---|
| Sem Força | nenhum | 10 (5 corações) |
| Força I | +50% | 15 (7,5 corações) |
| Força II | +75% | 17,5 |
| Força III | +100% | 20 (10 corações) |
| Força IV | +125% | 22,5 |
| Força V | +150% | 25 (12,5 corações) |
Uma flecha de Força V totalmente puxada mata a maioria dos mobs comuns (20 HP) com um único tiro. Alvos mais resistentes, como o Golem de Ferro (100 HP) e os chefes, exigem mais acertos. No PvP, um jogador sem proteção pode morrer com um único acerto de Força V.
Infinidade vs Remendo: o grande dilema
Infinidade e Remendo são mutuamente exclusivos em um arco. É a escolha mais debatida entre os jogadores de Minecraft, e os dois lados têm bons argumentos.
Infinidade
- Não gasta flechas: uma flecha no inventário basta
- Economiza um espaço no inventário (você não precisa carregar uma pilha de flechas)
- Ideal para o dia a dia: a munição nunca acaba
- Não funciona com flechas com efeito nem com flechas espectrais: elas são consumidas normalmente
Remendo
- O XP repara o arco automaticamente, então ele nunca se desgasta
- Você precisa carregar e produzir flechas
- Um arco tem 384 pontos de durabilidade: sem Remendo, ele vai acabar quebrando
- Melhor a longo prazo, principalmente com uma farm de flechas (spawner de esqueletos)
Qual escolher?
Infinidade se você não tem uma fonte estável de flechas, joga sozinho e valoriza a praticidade. Um arco com Infinidade + Inquebrável III dura mais de 1.500 tiros antes de se desgastar. Depois, você crafta um novo e encanta de novo.
Remendo se você tem uma farm de flechas (spawner de esqueletos, aldeão flecheiro), joga em um servidor com acesso fácil a flechas ou não quer perder um arco perfeitamente encantado. Remendo = um arco para sempre.
Recomendação para a maioria dos jogadores: comece com Infinidade (mais prática no dia a dia) e, quando tiver construído uma farm de esqueletos, troque para Remendo. Em servidores SMP onde as flechas são baratas, Remendo é a melhor escolha desde o início.
Chama
Chama incendeia o alvo por 5 segundos, causando 5 pontos extras de dano de fogo. O efeito não se acumula com novos acertos: cada acerto reinicia o tempo de queima.
Vantagens:
- Até 5 de dano extra por flecha: mata mobs mais fracos mesmo sem Força V
- Um alvo em chamas brilha no escuro, então é mais fácil de acompanhar em cavernas e à noite
- Animais mortos em chamas dropam carne cozida
- Acende TNT à distância: útil para construir e minerar
Desvantagens:
- Mobs imunes ao fogo (Blaze, Ghast e muitos outros mobs do Nether) não recebem dano extra
- Em servidores com bases de madeira, Chama pode incendiar construções sem querer
No geral, Chama é um encantamento positivo: 5 pontos extras de dano de fogo compensam os pequenos inconvenientes. Coloque no seu arco, a menos que você jogue principalmente no Nether.
Impacto: repulsão da flecha
Impacto empurra para trás um alvo atingido por uma flecha. No nível II a repulsão é considerável: vários blocos para trás.
Quando ajuda:
- Empurrar Creepers para longe antes que cheguem ao alcance da explosão
- Derrubar jogadores de pontes e penhascos no PvP
- Manter distância de mobs rápidos (como os Vindicadores)
Quando evitar:
- Farm de mobs: os mobs empurrados saem do seu alcance de abate
- Lutas em espaços fechados: a repulsão não serve de nada quando o mob bate na parede
Impacto é um encantamento situacional. Em geral você não precisa dele em um arco principal de Sobrevivência: Força V costuma matar o alvo com um acerto, então a repulsão nem chega a funcionar. No PvP, ele pode ser útil para controlar a posição do adversário.
Inquebrável
Inquebrável III em um arco é indispensável, escolha você Infinidade ou Remendo.
- Um arco tem 384 pontos de durabilidade
- Inquebrável III dá cerca de 75% de chance de um tiro não gastar durabilidade
- Durabilidade efetiva: 384 x 4 = ~1.536 tiros
Com Infinidade + Inquebrável III, você tem um arco que aguenta mais de 1.500 tiros sem nenhum reparo. Com Remendo + Inquebrável III, o arco se repara mais rápido do que se desgasta, porque menos desgaste significa menos XP necessário para um reparo completo.
Builds ideais de arco
Build do dia a dia (Sobrevivência)
- Força V: dano máximo
- Infinidade I: sem se preocupar com flechas
- Chama I: dano extra e carne cozida
- Inquebrável III: durabilidade para mais de 1.500 tiros
O arco mais prático para o dia a dia. Uma flecha no inventário, e o resto é pura comodidade. Quando ele se desgastar, você encanta um novo.
Build de endgame (servidor / Sobrevivência longa)
- Força V: dano máximo
- Remendo I: um arco para sempre
- Chama I: dano extra
- Inquebrável III: desgaste mais lento + reparo mais rápido
Um arco que nunca quebra. Exige carregar flechas, mas uma farm de esqueletos ou um aldeão flecheiro resolve isso. A melhor escolha para servidores em que um arco perfeitamente encantado é valioso demais para perder.
Build de PvP
- Força V: pode matar um jogador sem proteção com um tiro
- Impacto II: empurra o adversário para trás, para ele não se aproximar
- Chama I: dano extra de fogo e mira mais difícil para o alvo (o efeito de queima atrapalha)
- Infinidade I: no PvP você não quer ficar sem munição
- Inquebrável III
Arco vs besta: qual escolher
O arco e a besta são duas armas de longa distância diferentes, cada uma com seus pontos fortes:
| Característica | Arco | Besta |
|---|---|---|
| Dano (máx.) | 25 (Força V) | 11 (sem Força) |
| Tempo por tiro | ~1 s (puxada) | ~1,25 s (carregamento) |
| Encantamentos exclusivos | Força, Infinidade, Chama, Impacto | Carga Rápida, Multidisparo, Perfuração |
| Carregada no inventário | Não: é preciso puxar a corda | Sim: pronta para disparar na hora |
| Flechas especiais | Infinidade não funciona com flechas com efeito | Multidisparo dispara 3 de uma vez, Perfuração atravessa os alvos |
O arco domina em dano bruto. Força V dá um poder de fogo inigualável, e Infinidade e Chama acrescentam praticidade e dano ao longo do tempo. Escolha o arco como sua principal arma de longa distância.
A besta é melhor para abrir uma luta (já carregada, tiro instantâneo) e para controle de grupos (Multidisparo contra grupos, Perfuração contra alvos enfileirados). Deixe a besta como a arma que começa o combate e o arco como sua ferramenta principal.