Discord
Melhores encantamentos para arco
Wiki / Encantamentos

Melhores encantamentos para arco no Minecraft

Força V, Infinidade ou Remendo? Quando Chama e Impacto valem a pena? Um ranking completo dos encantamentos de arco, com as builds ideais para Sobrevivência e PvP.

Ranking de encantamentos de arco

Prioridade Encantamento Nível máximo Por quê
1 (indispensável) Força V +150% de dano da flecha: o encantamento fundamental
2 (indispensável) Inquebrável III Cerca de 4x a durabilidade efetiva
3 (escolha um) Infinidade I Não gasta flechas
3 (escolha um) Remendo I O XP repara o arco
4 (recomendado) Chama I Incendeia o alvo: dano extra ao longo do tempo
5 (situacional) Impacto II Empurra o alvo para trás

Força: seu dano principal

Força é a versão de arco da Afiação: aumenta o dano de todas as flechas. Sem ela, o arco causa 6-10 de dano (conforme o quanto você puxa a corda). Com Força V, o dano máximo sobe para 25 (arco totalmente puxado).

Nível Bônus de dano Dano máx. aprox. (puxada completa)
Sem Força nenhum 10 (5 corações)
Força I +50% 15 (7,5 corações)
Força II +75% 17,5
Força III +100% 20 (10 corações)
Força IV +125% 22,5
Força V +150% 25 (12,5 corações)

Uma flecha de Força V totalmente puxada mata a maioria dos mobs comuns (20 HP) com um único tiro. Alvos mais resistentes, como o Golem de Ferro (100 HP) e os chefes, exigem mais acertos. No PvP, um jogador sem proteção pode morrer com um único acerto de Força V.

Infinidade vs Remendo: o grande dilema

Infinidade e Remendo são mutuamente exclusivos em um arco. É a escolha mais debatida entre os jogadores de Minecraft, e os dois lados têm bons argumentos.

Infinidade

  • Não gasta flechas: uma flecha no inventário basta
  • Economiza um espaço no inventário (você não precisa carregar uma pilha de flechas)
  • Ideal para o dia a dia: a munição nunca acaba
  • Não funciona com flechas com efeito nem com flechas espectrais: elas são consumidas normalmente

Remendo

  • O XP repara o arco automaticamente, então ele nunca se desgasta
  • Você precisa carregar e produzir flechas
  • Um arco tem 384 pontos de durabilidade: sem Remendo, ele vai acabar quebrando
  • Melhor a longo prazo, principalmente com uma farm de flechas (spawner de esqueletos)

Qual escolher?

Infinidade se você não tem uma fonte estável de flechas, joga sozinho e valoriza a praticidade. Um arco com Infinidade + Inquebrável III dura mais de 1.500 tiros antes de se desgastar. Depois, você crafta um novo e encanta de novo.

Remendo se você tem uma farm de flechas (spawner de esqueletos, aldeão flecheiro), joga em um servidor com acesso fácil a flechas ou não quer perder um arco perfeitamente encantado. Remendo = um arco para sempre.

Recomendação para a maioria dos jogadores: comece com Infinidade (mais prática no dia a dia) e, quando tiver construído uma farm de esqueletos, troque para Remendo. Em servidores SMP onde as flechas são baratas, Remendo é a melhor escolha desde o início.

Chama

Chama incendeia o alvo por 5 segundos, causando 5 pontos extras de dano de fogo. O efeito não se acumula com novos acertos: cada acerto reinicia o tempo de queima.

Vantagens:

  • Até 5 de dano extra por flecha: mata mobs mais fracos mesmo sem Força V
  • Um alvo em chamas brilha no escuro, então é mais fácil de acompanhar em cavernas e à noite
  • Animais mortos em chamas dropam carne cozida
  • Acende TNT à distância: útil para construir e minerar

Desvantagens:

  • Mobs imunes ao fogo (Blaze, Ghast e muitos outros mobs do Nether) não recebem dano extra
  • Em servidores com bases de madeira, Chama pode incendiar construções sem querer

No geral, Chama é um encantamento positivo: 5 pontos extras de dano de fogo compensam os pequenos inconvenientes. Coloque no seu arco, a menos que você jogue principalmente no Nether.

Impacto: repulsão da flecha

Impacto empurra para trás um alvo atingido por uma flecha. No nível II a repulsão é considerável: vários blocos para trás.

Quando ajuda:

  • Empurrar Creepers para longe antes que cheguem ao alcance da explosão
  • Derrubar jogadores de pontes e penhascos no PvP
  • Manter distância de mobs rápidos (como os Vindicadores)

Quando evitar:

  • Farm de mobs: os mobs empurrados saem do seu alcance de abate
  • Lutas em espaços fechados: a repulsão não serve de nada quando o mob bate na parede

Impacto é um encantamento situacional. Em geral você não precisa dele em um arco principal de Sobrevivência: Força V costuma matar o alvo com um acerto, então a repulsão nem chega a funcionar. No PvP, ele pode ser útil para controlar a posição do adversário.

Inquebrável

Inquebrável III em um arco é indispensável, escolha você Infinidade ou Remendo.

  • Um arco tem 384 pontos de durabilidade
  • Inquebrável III dá cerca de 75% de chance de um tiro não gastar durabilidade
  • Durabilidade efetiva: 384 x 4 = ~1.536 tiros

Com Infinidade + Inquebrável III, você tem um arco que aguenta mais de 1.500 tiros sem nenhum reparo. Com Remendo + Inquebrável III, o arco se repara mais rápido do que se desgasta, porque menos desgaste significa menos XP necessário para um reparo completo.

Builds ideais de arco

Build do dia a dia (Sobrevivência)

  • Força V: dano máximo
  • Infinidade I: sem se preocupar com flechas
  • Chama I: dano extra e carne cozida
  • Inquebrável III: durabilidade para mais de 1.500 tiros

O arco mais prático para o dia a dia. Uma flecha no inventário, e o resto é pura comodidade. Quando ele se desgastar, você encanta um novo.

Build de endgame (servidor / Sobrevivência longa)

  • Força V: dano máximo
  • Remendo I: um arco para sempre
  • Chama I: dano extra
  • Inquebrável III: desgaste mais lento + reparo mais rápido

Um arco que nunca quebra. Exige carregar flechas, mas uma farm de esqueletos ou um aldeão flecheiro resolve isso. A melhor escolha para servidores em que um arco perfeitamente encantado é valioso demais para perder.

Build de PvP

  • Força V: pode matar um jogador sem proteção com um tiro
  • Impacto II: empurra o adversário para trás, para ele não se aproximar
  • Chama I: dano extra de fogo e mira mais difícil para o alvo (o efeito de queima atrapalha)
  • Infinidade I: no PvP você não quer ficar sem munição
  • Inquebrável III

Arco vs besta: qual escolher

O arco e a besta são duas armas de longa distância diferentes, cada uma com seus pontos fortes:

Característica Arco Besta
Dano (máx.) 25 (Força V) 11 (sem Força)
Tempo por tiro ~1 s (puxada) ~1,25 s (carregamento)
Encantamentos exclusivos Força, Infinidade, Chama, Impacto Carga Rápida, Multidisparo, Perfuração
Carregada no inventário Não: é preciso puxar a corda Sim: pronta para disparar na hora
Flechas especiais Infinidade não funciona com flechas com efeito Multidisparo dispara 3 de uma vez, Perfuração atravessa os alvos

O arco domina em dano bruto. Força V dá um poder de fogo inigualável, e Infinidade e Chama acrescentam praticidade e dano ao longo do tempo. Escolha o arco como sua principal arma de longa distância.

A besta é melhor para abrir uma luta (já carregada, tiro instantâneo) e para controle de grupos (Multidisparo contra grupos, Perfuração contra alvos enfileirados). Deixe a besta como a arma que começa o combate e o arco como sua ferramenta principal.