Encantamentos do Minecraft
Uma enciclopédia dos encantamentos do Minecraft.
Os encantamentos são o sistema de melhoria de itens do Minecraft. Eles fazem a sua espada causar mais dano, a sua armadura proteger do fogo e a sua picareta render mais recursos. O sistema de encantamentos importa em todas as fases do jogo, desde as primeiras noites no modo Sobrevivência até a luta contra o Dragão de Ender e a exploração das Cidades do End.
Nesta página reunimos os 34 encantamentos mais usados, agrupados por categoria de item: armas (espadas, machados), a maça, armaduras (capacete, peitoral, calças, botas), ferramentas (picaretas, pás, machados), o arco e os encantamentos universais, que funcionam em qualquer tipo de item. Alguns encantamentos são exclusivos entre si, por exemplo, não dá para ter Fortuna e Toque Suave na mesma picareta.
Há três formas de aplicar encantamentos: com uma mesa de encantamentos, gastando experiência e lápis-lazúli; com uma bigorna, combinando um item com um livro encantado; ou encontrando itens já encantados em baús de estruturas, com aldeões e na pesca. Cada método tem suas vantagens: a mesa de encantamentos é a mais barata, a bigorna dá controle total, e o loot e as trocas permitem conseguir encantamentos de tesouro como Remendo ou Passos Gelados.
Abaixo você encontra a lista de encantamentos com descrições, níveis, compatibilidade e estratégias de uso. Clique em um encantamento para ler o guia detalhado. Se quiser uma tabela única com tudo de uma vez, veja o resumo de todos os encantamentos do Minecraft, que lista todos os nomes em forma de tabela.
Encantamentos de armas
7 encantamentosEncantamentos ofensivos para espadas e machados. Eles aumentam o dano, adicionam efeitos de status e melhoram os drops dos mobs que você mata. Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são exclusivos entre si, então só um deles pode ficar em cada arma.
Afiação
Aumenta o dano causado por uma espada ou machado. Um encantamento ofensivo universal que funciona contra qualquer alvo.
Julgamento
Dano extra contra mortos-vivos: zumbis, esqueletos, espectros, withers e afogados.
Ruína dos Artrópodes
Dano extra contra aranhas, aranhas-das-cavernas, abelhas, traças e endermites.
Aspecto Flamejante
Coloca fogo no alvo atingido, causando dano extra de fogo e assando a carne dos animais que você mata.
Saque
Aumenta a quantidade e a chance de drops dos mobs que você mata. Essencial para farms de recursos.
Repulsão
Empurra o inimigo atingido para mais longe. Útil para manter distância de mobs hostis.
Alcance
Aumenta o dano dos golpes amplos de espada. Somente na Java Edition.
Encantamentos de maça
3 encantamentosA maça chegou ao jogo na atualização 1.21 e tem um conjunto próprio de encantamentos, que não podem ser colocados em espadas nem machados. O dano depende da altura da queda, então Densidade e Rajada de Vento funcionam em conjunto: um amplia o golpe, o outro lança você para cima para o golpe seguinte.
Densidade
Aumenta o dano do ataque de esmagamento em 0,5 por bloco de queda e por nível do encantamento. A base de uma build de maça.
Ruptura
Reduz a eficácia da armadura do alvo em 15% por nível. Uma escolha para PvP, onde o oponente usa netherite completa.
Rajada de Vento
Depois de um ataque de esmagamento bem-sucedido, lança você para cima para encadear mais golpes. Um encantamento de tesouro das Câmaras de Desafio.
Encantamentos de armaduras
12 encantamentosEncantamentos defensivos para peças de armadura. Os encantamentos especiais de botas (Peso-Pena, Passos Profundos, Passos Gelados) são essenciais para a exploração.
Proteção
Reduz todos os tipos de dano. Um encantamento defensivo universal que pode ir em qualquer peça de armadura.
Proteção contra Fogo
Reduz o dano de fogo e de lava e diminui o tempo que você fica queimando.
Proteção contra Projéteis
Reduz o dano de projéteis: flechas, bolas de fogo de ghasts e de blazes.
Proteção contra Explosões
Reduz o dano de explosões de creepers, TNT e bolas de fogo de ghasts. Também reduz a repulsão.
Peso-Pena
Reduz o dano de queda. Um encantamento essencial para botas, que protege você ao explorar biomas de montanha e o End.
Espinhos
Causa dano aos inimigos que atacam você. Desgasta a durabilidade da armadura mais rápido do que o normal.
Respiração
Aumenta por quanto tempo você consegue respirar debaixo d'água. Cada nível adiciona 15 segundos, até 60 segundos no total.
Afinidade Aquática
Permite minerar blocos debaixo d'água na velocidade normal. Sem esse encantamento, minerar debaixo d'água é 5 vezes mais lento.
Passos Gelados
Congela a água sob os seus pés, criando gelo temporário. Não pode ser combinado com Passos Profundos.
Passos Profundos
Aumenta a sua velocidade de movimento debaixo d'água. O nível III dá a velocidade normal de caminhada.
Velocidade das Almas
Aumenta a sua velocidade de caminhada na areia das almas e na terra das almas do Nether. Dá para consegui-lo trocando com piglins.
Passos Furtivos
Aumenta a sua velocidade ao andar agachado. Obtido somente nas Cidades Ancestrais das Profundezas sombrias.
Encantamentos de ferramentas
3 encantamentosEncantamentos utilitários para ferramentas de mineração: picaretas, pás, machados e enxadas. Fortuna e Toque Suave são exclusivos entre si: a Fortuna aumenta a quantidade de drops, enquanto o Toque Suave coleta o bloco na forma original. A Eficiência V permite quebrar quase todos os blocos de forma praticamente instantânea.
Eficiência
Aumenta a velocidade de mineração. O nível V permite quebrar quase todos os blocos de forma praticamente instantânea.
Fortuna
Aumenta os drops dos blocos que você minera: diamantes, esmeraldas, carvão, lápis-lazúli e outros minérios.
Toque Suave
Permite coletar blocos na forma original: vidro, blocos de grama e minérios como blocos de minério.
Encantamentos de arco
5 encantamentosEncantamentos para arcos que aumentam o dano e adicionam efeitos especiais às flechas. Infinidade e Remendo são exclusivos entre si, então você precisa escolher entre munição ilimitada e durabilidade eterna. Força V com Chama é a combinação à distância mais poderosa do jogo.
Força
Aumenta o dano das flechas disparadas por um arco. O equivalente da Afiação para armas de longa distância.
Impacto
Aumenta a repulsão das flechas. Útil para empurrar inimigos de penhascos e pontes. Não confunda com Repulsão da espada nem com Rajada de Vento da maça.
Chama
As flechas colocam fogo no alvo por 5 segundos, causando dano extra de fogo.
Infinidade
Permite atirar sem gastar flechas (você precisa de 1 flecha no inventário). Não combina com Remendo.
Condutividade
Atinge o alvo com um raio quando você o acerta durante uma tempestade. Só funciona sob o céu aberto.
Encantamentos universais
4 encantamentosEncantamentos que funcionam em qualquer tipo de item. Inquebrável e Remendo são os dois encantamentos mais importantes do jogo, e juntos tornam os itens praticamente eternos. As maldições (do Desaparecimento e do Ligamento) são encantamentos negativos que um rebolo não consegue remover.
Inquebrável
Reduz a chance de perder durabilidade. O nível III estende a vida útil do item em até quatro vezes.
Remendo
Usa o XP que você coleta para reparar o item. O encantamento mais valioso do jogo, faz os itens durarem para sempre.
Maldição do Desaparecimento
O item desaparece quando você morre, em vez de cair no chão. Um encantamento negativo que não pode ser removido.
Maldição do Ligamento
Depois de equipado, você não consegue tirar o item até morrer ou ele quebrar. Um encantamento negativo.
Resumo
Total: 34 encantamentos na enciclopédia