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Encantamento Respiração

Respiração

Nível máximo: III Capacete
Nível máximo III (3)
Pode ser aplicado em Capacete (+ Casco de Tartaruga)
Incompatível com Nenhum (combina com todos os encantamentos de capacete)
Peso do encantamento 2 (raro)

O que é Respiração?

Respiração aumenta o tempo que você pode ficar debaixo d'água antes de começar a se afogar. Sem encantamentos, você tem 15 segundos de ar debaixo d'água. Cada nível de Respiração soma mais 15 segundos, então Respiração III dá 60 segundos livres debaixo d'água.

Mas Respiração faz mais uma coisa: ela reduz a velocidade com que você gasta o ar, e isso continua valendo depois que as bolhas acabam. Normalmente, depois que o ar acaba, você perde 2 HP (1 coração) a cada segundo. Com Respiração, os golpes do afogamento vêm com menos frequência, o que na prática dá segundos extras antes de você correr perigo de verdade. Junto com uma poção de Respiração Aquática, isso torna a exploração subaquática bem segura.

Respiração pode ir em qualquer capacete, mas existe também o casco de tartaruga, que dá naturalmente um bônus de 10 segundos de respiração. Um casco de tartaruga com Respiração III dá 70 segundos debaixo d'água no total, o máximo possível sem poções.

Tempo debaixo d'água em cada nível

Cada nível soma 15 segundos ao tempo base de respiração. O casco de tartaruga soma mais 10 segundos, independentemente do encantamento.

Configuração Tempo de respiração Com casco de tartaruga
Sem encantamento 15 segundos 25 segundos
Respiração I 30 segundos 40 segundos
Respiração II 45 segundos 55 segundos
Respiração III 60 segundos 70 segundos

60 segundos (Respiração III em um capacete comum) bastam para a maioria das tarefas subaquáticas: vasculhar um naufrágio, coletar prismarinho ou achar um baú escondido. Para trajetos mais longos, como saquear um monumento oceânico, combine Respiração com uma poção de Respiração Aquática (8 minutos) ou com Proteção do Mar (respiração infinita dentro do alcance do conduto).

Como conseguir Respiração

Mesa de encantamentos

Respiração I-III pode aparecer em um capacete no nível 30. Peso 2 significa que é mais rara que Proteção, mas aparece com regularidade depois de algumas tentativas.

Troca com aldeões

Um bibliotecário pode oferecer um livro encantado com Respiração. Renove as trocas do bibliotecário quebrando e recolocando o atril até aparecer Respiração III. Um método seguro para conseguir exatamente o nível de que você precisa.

Baús em estruturas

Capacetes encantados com Respiração aparecem em cidades do End e em bastiões do Nether. Você também pode achar livros encantados com Respiração em masmorras e cidades ancestrais.

Casco de tartaruga + Respiração

Crafte um casco de tartaruga com 5 escamas (de tartarugas). Depois aplique Respiração III na mesa ou em uma bigorna. Isso dá o maior tempo de respiração possível sem poções.

Estratégias e usos

Saqueando monumentos oceânicos

Os monumentos oceânicos são a única forma de conseguir esponjas e prismarinho na sobrevivência. Guardiões e guardiões-mestres lutam na água, e o monumento é enorme, então explorá-lo por completo sem Respiração é muito difícil. A configuração ideal para um monumento é um capacete com Respiração III + Proteção IV + Afinidade Aquática, botas com Passos Profundos III e uma poção de Respiração Aquática de 8 minutos como reserva. Espinhos no peitoral também ajuda, já que causa dano passivo aos guardiões que atacam.

Explorando ruínas oceânicas e naufrágios

Naufrágios e ruínas oceânicas são uma ótima fonte, no início do jogo, de mapas do tesouro, esmeraldas e itens raros. Respiração III dá 60 segundos, o que basta para vasculhar a maioria das estruturas pequenas em um único mergulho.

Conduto: uma alternativa e um complemento

Proteção do Mar dá respiração infinita debaixo d'água em um raio de 32 a 96 blocos (conforme a quantidade de prismarinho ao redor do conduto). Se você tem uma base subaquática ou trabalha muito no mesmo lugar, um conduto vence a Respiração. Mas Respiração funciona em qualquer lugar: não exige construir uma estrutura de prismarinho. Para explorar oceanos novos onde você não tem um conduto, Respiração III é indispensável.

Afinidade Aquática: o par indispensável

Afinidade Aquática é um encantamento de capacete que devolve a sua velocidade normal de mineração debaixo d'água. Sem ele, você mina 5x mais devagar na água. Respiração + Afinidade Aquática é um par indispensável em todo capacete: um dá tempo debaixo d'água, o outro permite trabalhar com eficiência durante esse tempo. Os dois encantamentos não entram em conflito.

O capacete ideal para exploração subaquática

O melhor capacete para explorar debaixo d'água: Proteção IV + Respiração III + Afinidade Aquática + Inquebrável III + Remendo. Um capacete assim funciona em qualquer lugar: proteção contra mobs em terra e debaixo d'água, mergulhos mais longos, mineração mais rápida na água e durabilidade praticamente infinita. Você confere a melhor ordem para combinar os encantamentos na bigorna na calculadora de encantamentos.

Afogados e seus tridentes

Afogados são zumbis subaquáticos com tridentes. Você os encontra em oceanos, rios e cavernas submersas. Com Respiração III você tem tempo de sobra para lutar contra eles debaixo d'água. Os tridentes dropados pelos afogados podem ser encantados com Condutividade, que invoca raios, então vale a pena farmar afogados debaixo d'água com um bom capacete.