Respiração
O que é Respiração?
Respiração aumenta o tempo que você pode ficar debaixo d'água antes de começar a se afogar. Sem encantamentos, você tem 15 segundos de ar debaixo d'água. Cada nível de Respiração soma mais 15 segundos, então Respiração III dá 60 segundos livres debaixo d'água.
Mas Respiração faz mais uma coisa: ela reduz a velocidade com que você gasta o ar, e isso continua valendo depois que as bolhas acabam. Normalmente, depois que o ar acaba, você perde 2 HP (1 coração) a cada segundo. Com Respiração, os golpes do afogamento vêm com menos frequência, o que na prática dá segundos extras antes de você correr perigo de verdade. Junto com uma poção de Respiração Aquática, isso torna a exploração subaquática bem segura.
Respiração pode ir em qualquer capacete, mas existe também o casco de tartaruga, que dá naturalmente um bônus de 10 segundos de respiração. Um casco de tartaruga com Respiração III dá 70 segundos debaixo d'água no total, o máximo possível sem poções.
Tempo debaixo d'água em cada nível
Cada nível soma 15 segundos ao tempo base de respiração. O casco de tartaruga soma mais 10 segundos, independentemente do encantamento.
| Configuração | Tempo de respiração | Com casco de tartaruga |
|---|---|---|
| Sem encantamento | 15 segundos | 25 segundos |
| Respiração I | 30 segundos | 40 segundos |
| Respiração II | 45 segundos | 55 segundos |
| Respiração III | 60 segundos | 70 segundos |
60 segundos (Respiração III em um capacete comum) bastam para a maioria das tarefas subaquáticas: vasculhar um naufrágio, coletar prismarinho ou achar um baú escondido. Para trajetos mais longos, como saquear um monumento oceânico, combine Respiração com uma poção de Respiração Aquática (8 minutos) ou com Proteção do Mar (respiração infinita dentro do alcance do conduto).
Como conseguir Respiração
Mesa de encantamentos
Respiração I-III pode aparecer em um capacete no nível 30. Peso 2 significa que é mais rara que Proteção, mas aparece com regularidade depois de algumas tentativas.
Troca com aldeões
Um bibliotecário pode oferecer um livro encantado com Respiração. Renove as trocas do bibliotecário quebrando e recolocando o atril até aparecer Respiração III. Um método seguro para conseguir exatamente o nível de que você precisa.
Baús em estruturas
Capacetes encantados com Respiração aparecem em cidades do End e em bastiões do Nether. Você também pode achar livros encantados com Respiração em masmorras e cidades ancestrais.
Casco de tartaruga + Respiração
Crafte um casco de tartaruga com 5 escamas (de tartarugas). Depois aplique Respiração III na mesa ou em uma bigorna. Isso dá o maior tempo de respiração possível sem poções.
Estratégias e usos
Saqueando monumentos oceânicos
Os monumentos oceânicos são a única forma de conseguir esponjas e prismarinho na sobrevivência. Guardiões e guardiões-mestres lutam na água, e o monumento é enorme, então explorá-lo por completo sem Respiração é muito difícil. A configuração ideal para um monumento é um capacete com Respiração III + Proteção IV + Afinidade Aquática, botas com Passos Profundos III e uma poção de Respiração Aquática de 8 minutos como reserva. Espinhos no peitoral também ajuda, já que causa dano passivo aos guardiões que atacam.
Explorando ruínas oceânicas e naufrágios
Naufrágios e ruínas oceânicas são uma ótima fonte, no início do jogo, de mapas do tesouro, esmeraldas e itens raros. Respiração III dá 60 segundos, o que basta para vasculhar a maioria das estruturas pequenas em um único mergulho.
Conduto: uma alternativa e um complemento
Proteção do Mar dá respiração infinita debaixo d'água em um raio de 32 a 96 blocos (conforme a quantidade de prismarinho ao redor do conduto). Se você tem uma base subaquática ou trabalha muito no mesmo lugar, um conduto vence a Respiração. Mas Respiração funciona em qualquer lugar: não exige construir uma estrutura de prismarinho. Para explorar oceanos novos onde você não tem um conduto, Respiração III é indispensável.
Afinidade Aquática: o par indispensável
Afinidade Aquática é um encantamento de capacete que devolve a sua velocidade normal de mineração debaixo d'água. Sem ele, você mina 5x mais devagar na água. Respiração + Afinidade Aquática é um par indispensável em todo capacete: um dá tempo debaixo d'água, o outro permite trabalhar com eficiência durante esse tempo. Os dois encantamentos não entram em conflito.
O capacete ideal para exploração subaquática
O melhor capacete para explorar debaixo d'água: Proteção IV + Respiração III + Afinidade Aquática + Inquebrável III + Remendo. Um capacete assim funciona em qualquer lugar: proteção contra mobs em terra e debaixo d'água, mergulhos mais longos, mineração mais rápida na água e durabilidade praticamente infinita. Você confere a melhor ordem para combinar os encantamentos na bigorna na calculadora de encantamentos.
Afogados e seus tridentes
Afogados são zumbis subaquáticos com tridentes. Você os encontra em oceanos, rios e cavernas submersas. Com Respiração III você tem tempo de sobra para lutar contra eles debaixo d'água. Os tridentes dropados pelos afogados podem ser encantados com Condutividade, que invoca raios, então vale a pena farmar afogados debaixo d'água com um bom capacete.
Vai montar um capacete com vários encantamentos? Use a calculadora de encantamentos para descobrir a melhor ordem de combinação na bigorna. O guia completo de encantamento está aqui.