Apnée
Qu'est-ce qu'Apnée ?
Apnée prolonge le temps que vous pouvez passer sous l'eau avant de commencer à vous noyer. Sans enchantement, vous disposez de 15 secondes d'air sous l'eau. Chaque niveau d'Apnée ajoute 15 secondes, donc Apnée III vous donne 60 secondes de temps libre sous l'eau.
Mais Apnée fait aussi autre chose : elle ralentit la consommation d'air, et cet effet se prolonge une fois les bulles épuisées. Normalement, une fois à court d'air, vous perdez 2 PV (1 cœur) chaque seconde. Avec Apnée, les dégâts de noyade arrivent moins souvent, ce qui vous fait gagner en pratique quelques secondes avant d'être vraiment en danger. Avec une potion de respiration aquatique, l'exploration sous-marine devient très sûre.
Apnée peut aller sur n'importe quel casque, mais il y a aussi la carapace de tortue, qui donne naturellement un bonus de 10 secondes de respiration. Une carapace de tortue avec Apnée III vous donne 70 secondes sous l'eau au total, le maximum possible sans potions.
Temps sous l'eau à chaque niveau
Chaque niveau ajoute 15 secondes au temps de respiration de base. La carapace de tortue ajoute 10 secondes de plus, quel que soit l'enchantement.
| Configuration | Temps de respiration | Avec une carapace de tortue |
|---|---|---|
| Sans enchantement | 15 secondes | 25 secondes |
| Apnée I | 30 secondes | 40 secondes |
| Apnée II | 45 secondes | 55 secondes |
| Apnée III | 60 secondes | 70 secondes |
60 secondes (Apnée III sur un casque classique) suffisent pour la plupart des tâches sous-marines : fouiller une épave, récolter de la prismarine ou trouver un coffre caché. Pour les expéditions plus longues, comme piller un monument océanique, associez Apnée à une potion de respiration aquatique (8 minutes) ou à Force de conduit (respiration infinie à portée du conduit).
Comment obtenir Apnée
Table d'enchantement
Apnée I-III peut apparaître sur un casque au niveau 30. Le poids de 2 la rend plus rare que Protection, mais elle sort régulièrement après quelques essais.
Échange avec les villageois
Un bibliothécaire peut proposer un livre enchanté avec Apnée. Relancez les échanges du bibliothécaire en cassant et en replaçant le pupitre jusqu'à voir apparaître Apnée III. Une méthode fiable pour obtenir exactement le niveau voulu.
Coffres des structures
Des casques enchantés avec Apnée apparaissent dans les cités de l'End et dans les bastions du Nether. On trouve aussi des livres enchantés avec Apnée dans les donjons et les anciennes cités.
Carapace de tortue + Apnée
Fabriquez une carapace de tortue avec 5 écailles (obtenues sur les tortues). Appliquez ensuite Apnée III à la table ou à l'enclume. Vous obtenez le temps de respiration le plus long possible sans potions.
Stratégies et usages
Piller les monuments océaniques
Les monuments océaniques sont le seul moyen d'obtenir des éponges et de la prismarine en survie. Les gardiens et les grands gardiens combattent dans l'eau, et le monument est immense : l'explorer entièrement sans Apnée est très difficile. L'équipement idéal pour un monument est un casque avec Apnée III + Protection IV + Affinité aquatique, des bottes avec Agilité aquatique III et une potion de respiration aquatique de 8 minutes en secours. Épines sur le plastron aide aussi, car elle blesse passivement les gardiens qui attaquent.
Explorer les ruines océaniques et les épaves
Les épaves et les ruines océaniques sont une excellente source de cartes au trésor, d'émeraudes et d'objets rares en début de partie. Apnée III donne 60 secondes, ce qui suffit à fouiller la plupart des petites structures en une seule plongée.
Conduit : une alternative et un complément
Force de conduit donne une respiration infinie sous l'eau dans un rayon de 32 à 96 blocs (selon la quantité de prismarine autour du conduit). Si vous avez une base sous-marine ou si vous travaillez souvent au même endroit, un conduit vaut mieux qu'Apnée. Mais Apnée fonctionne partout : elle n'exige pas de construire une structure en prismarine. Pour explorer de nouveaux océans où vous n'avez pas de conduit, Apnée III est indispensable.
Affinité aquatique : le compagnon indispensable
Affinité aquatique est un enchantement de casque qui rend votre vitesse de minage normale sous l'eau. Sans elle, vous minez 5 fois plus lentement sous l'eau. Apnée + Affinité aquatique forment un duo indispensable sur chaque casque : l'un vous donne du temps sous l'eau, l'autre vous permet de travailler efficacement pendant ce temps. Les deux enchantements ne sont pas en conflit.
Le casque idéal pour l'exploration sous-marine
Le meilleur casque pour l'exploration sous-marine : Protection IV + Apnée III + Affinité aquatique + Solidité III + Raccommodage. Un casque comme celui-ci fonctionne partout : protection contre les mobs sur terre et sous l'eau, plongées plus longues, minage plus rapide sous l'eau et durabilité pratiquement infinie. Vous pouvez vérifier le meilleur ordre de combinaison des enchantements à l'enclume dans le calculateur d'enchantements.
Les noyés et leurs tridents
Les noyés sont des zombies aquatiques équipés de tridents. Vous les croiserez dans les océans, les rivières et les grottes sous-marines. Avec Apnée III, vous avez assez de temps pour les combattre sous l'eau. Les tridents lâchés par les noyés peuvent être enchantés avec Canalisation, qui invoque la foudre : il vaut donc la peine de farmer les noyés sous l'eau avec un bon casque.
Vous fabriquez un casque avec beaucoup d'enchantements ? Utilisez le calculateur d'enchantements pour trouver le meilleur ordre de combinaison à l'enclume. Le guide complet de l'enchantement se trouve ici.