Біоми в Minecraft
Повний путівник усіма біомами трьох вимірів гри.
Біомами називають ділянки світу Minecraft, які відрізняються кліматом, рельєфом, рослинністю, мобами та структурами, що там генеруються. Кожен біом має власну атмосферу: від сонячних рівнин і замерзлих гірських вершин до палаючих краєвидів Незеру. Знання біомів є ключем до ефективних досліджень, пошуку ресурсів і планування бази.
У Minecraft Java Edition 1.21 є понад 60 різних біомів у трьох вимірах: Верхній світ (основний світ), Незер (пекельний вимір) і Енд. Від біому залежить, які моби там з'являються, які структури можна знайти, якого кольору трава й листя і навіть яка музика грає у фоні.
Біоми генеруються процедурно на основі сіда світу. Сусідні біоми плавно переходять один в одний завдяки системі змішування біомів, тож краєвиди виходять природними й різноманітними. З версії 1.18 біоми генеруються і під землею, і саме тоді в грі з'явилися печерні біоми: Зарослі печери, Сталактитові печери й Темні глибини. Версія 26.2 додала Сірчані печери, а в снапшотах 26.4 Mojang тестує Крижані печери.
Верхній світ
Основний вимір гри, у якому понад 50 біомів: від зелених рівнин і густих лісів через гірські вершини й безкраї океани до таємничих печер. Саме тут починається кожна пригода.
Переглянути всі біоми Верхнього світу →Незер
Пекельний вимір, повний лави, небезпечних мобів і цінних ресурсів. П'ять унікальних біомів, кожен зі своєю атмосферою й небезпеками.
Переглянути всі біоми Незеру →Енд
Таємничий вимір Енд: темна порожнеча й острови з каменю Енду. Тут чекає Дракон Енду, а ще міста Енду, повні цінних скарбів.
Переглянути всі біоми Енду →Як знайти біом
Щоб швидко знайти потрібний біом у своєму світі, скористайтеся вбудованими командами Minecraft, зовнішніми інструментами або перевіреними способами дослідження.
Команда /locate biome
Вбудований інструмент Minecraft Java Edition, який показує координати найближчого біому вказаного типу.
Biome Finder
Сайти на кшталт chunkbase.com дають змогу шукати біоми на карті: достатньо ввести сід світу.
Інструменти й моди
Моди на кшталт Xaero's Minimap і JourneyMap показують біоми на мінімапі в реальному часі.
Гайди про окремі біоми
Тайга
Засніжена й звичайна тайга: вовки, лисиці, солодкі ягоди, хвойні дерева й тайгові села.
Пустеля
Пісок, кактуси, пустельні піраміди, села й аванпости розбійників. Дощів тут не буває.
Джунглі
Густа рослинність, оцелоти, папуги, какао, бамбук і храми в джунглях.
Гори
Стрімкі вершини, кози, смарагди, сипкий сніг і вітри на великій висоті.
Болото
Хатини відьом, слимаки, латаття, мангрове болото й атмосфера заболочених низин.
Океан
Теплі й холодні глибини, океанічні монументи, коралові рифи, уламки кораблів і підводні скарби.
Інші гайди про біоми
Одвічна смерекова тайга
Прохолодний біом із високими хвойними деревами, вовками й лисицями. Добре місце для бази в зимовому краєвиді.
Засніжений пляж
Вузька смуга засніженого піску там, де крижані біоми зустрічаються із замерзлим океаном. Перехідний біом з унікальною атмосферою.
Рідкі джунглі
Менш густий варіант джунглів із нижчими деревами. Тут легше орієнтуватися, а моби ті самі.
Замерзлий океан
Замерзлий океанічний біом з айсбергами й білими ведмедями. Унікальний краєвид.
Глибокий помірний океан
Глибоководний варіант помірного океану, де трапляються океанічні монументи.
Блідий сад
Новий біом із блідою рослинністю й унікальною атмосферою. Одне з найновіших середовищ у грі.
Плямистий ліс
Ліс із версії 26.3, де ростуть червоні, помаранчеві й жовті тополі. Тут трапляються трутовики, а між деревами можна натрапити на покинутий табір.
Сірчані печери
Підземний біом із версії 26.2: смуги сірки й кіноварі, озерця газу, від якого нудить, і сіркокуби.
Крижані печери
Крижаний печерний біом зі снапшотів 26.4: бурульки, сяйливі кристали, крихкий лід і моб заморозень (frostbite). Поки що він є лише в тестових версіях.
Незерська пустка
Стандартний біом Незеру з незераком, ґастами й зомбованими піґлінами. Найбільший за площею біом Незеру.
Ключові поняття
Температура біому
Кожен біом має значення температури, від якого залежать колір трави й листя, опади (дощ чи сніг) і те, які моби там з'являються. Теплі біоми (пустелі, безплідні землі) мають температуру понад 1,0.
Вологість
Друге ключове значення, яке визначає густоту рослинності й тип рельєфу, що генерується. Висока вологість означає пишні ліси й джунглі, а низька відповідає пустелям і безплідним землям.
Печерні біоми
З версії 1.18 біоми генеруються і під землею. Зарослі печери, Сталактитові печери й Темні глибини є унікальними підземними середовищами з власними блоками й мобами.
Змішування біомів
Система змішування робить межі між біомами плавними: рельєф, температура й колір трави змінюються поступово, тому переходи виглядають природно.