Ocean

Siedem wariantów oceanów z rafami koralowymi, pomnikami oceanicznymi, delfinami i zatopionym lootem.
Czym sa oceany w Minecraft?
Oceany to najrozleglejsze biomy Overworld. Pokrywają ogromne przestrzenie świata i od aktualizacji 1.13 (Update Aquatic) sa jednym z najciekawszych miejsc do eksploracji. Siedem wariantów oceanów - od ciepłych z rafami koralowymi po zamarznięte z górami lodowymi - każdy z własnym ekosystemem, mobami i zasobami.
Pod woda czekają trzy typy generowanych struktur: pomniki oceaniczne (ocean monument) strzeżone przez Strażników i Elder Guardianow, zatopione statki (shipwreck) z mapami do skarbów i podwodne ruiny z podejrzanym żwirem do archeologii. Eksploracja podwodna wymaga przygotowania - mikstura oddychania pod woda, enchantment Respiration na hełmie i Depth Strider na butach to minimum.
Od aktualizacji 1.13 oceany tena z życia: delfiny prowadza Cie do skarbów, ryby pływają w stadach, a rafy koralowe w ciepłych oceanach to jedne z najbarwniejszych miejsc w całej grze. Jeśli planujesz podwodna bazę, ocean oferuje unikalne wyzwania budowlane i niepowtarzalna estetybe. Więcej o eksploracji podwodnej znajdziesz w naszym poradniku eksploracji.
Warianty oceanów
Ciepply Ocean (Warm Ocean)
Turkusowa woda z rafami koralowymi, tropikalnymi rybami i ogórkami morskimi. Jedyny ocean z koralami. Dno z piasku. Brak pomników oceanicznych. Najbarwniejszy biom wodny w grze.
Letni Ocean (Lukewarm Ocean)
Przejściowy ocean - piaszczyste dno z wodorostami, ale bez koralow. Ryby tropikalne i dorsz. Podwodne ruiny generują się z piaskowca.
Ocean (standardowy)
Żwir i piasek na dnie, wodorosty, dorsz i losos. Głębokość do 30 bloków. Zatopione statki i podwodne ruiny.
Zimny Ocean (Cold Ocean)
Ciemniejsza woda, dno ze żwiru. Mniej życia morskiego. Dorsz i kalmar. Więcej zatopionnych statków niż w innych oceanach.
Zamarznniety Ocean (Frozen Ocean)
Powierzchnia pokryta lodem z górami lodowymi (icebergs) z lodu i śniegu. Niedźwiedzie polarne na lodzie. Trudna nawigacja lodka z powodu kraay lodowej.
Głęboki Ocean (Deep Ocean)
Ponad 30 bloków głębokości. Jedyny wariant, w którym generują się pomniki oceaniczne. Więcej dorzszy, kalmarow i delfinow. Wersje: Deep Lukewarm, Deep Cold, Deep Frozen.
Moby w oceanie
Delfin
Pływają w stadach i dają efekt Dolphin's Grace (przyspieszone pływanie) gdy plywasz obok nich. Jeśli dasz delfinowi surowego dorsza, poprowadzi Cie do najbliższej zatopioneji struktury (statek, ruina, skarb). Delfiny potrzebują dosteepu do powietrza.
Strażnik i Elder Guardian
Straza pomników oceanicznych. Strażnik strzela laserem (beam). Elder Guardian (3 na pomnik) nakłada efekt Mining Fatigue III na 5 minut, który praktycznie uniemożliwia kopanie. Zabij wszystkie 3 Elder Guardiany, żeby pozbyć się efektu na stale.
Utopiec (Drowned)
Spawni się w wodzie oceanów (i rzek). Czasem trzyma trójząb. Trójząb z enchantmentem Riptide pozwala Ci "latać" w deszczu i pod woda - jeden z najfajniejszych enchantow w grze. Utopce z trójząbem sa rzadkie, ale bagno to lepsze miejsce na farming.
Ryby, kalmary, żółwie
Dorsz w zimnych, tropikalne ryby w ciepłych, łosoś w standardowych oceanach. Kalmary świetliki (glow squid) dropuja świecący atrament. Żółwie na plażach składają jaja, z których wykluwają się małe żółwie dropujace tarcze (scute) do craftingu hełmu oddychania.
Struktury w oceanie
Pomnik oceaniczny (Ocean Monument)
Ogromna budowla z prismarine strzeżona przez Straznikow. Wewnątrz: 8 bloków złota w centralnej komorze, gąbki (sponge room - nie zawsze obecny) i prismarine w różnych wariantach. Generuje się wyłącznie w glelokim oceanie. Pokonanie pomnika wymaga mikstur oddychania, dobrej zbroi i strategii na Elder Guardianow.
Zatopiony statek (Shipwreck)
Do 3 skrzyń z lootem: supply chest (jedzenie), treasure chest (mapa do skarbu, złoto, diamenty) i map chest (mapa do skarbu zakopanego na plaży). Mapy skarbowe prowadza do zakopanego skarbu z seercem morza (Heart of the Sea) do craftingu Conduita.
Podwodne ruiny (Ocean Ruins)
Małe i duże warianty. Zawierają skrzynie z lootem i podejrzany żwir (suspicious gravel) z przedmiotami archeologicznymi. W ciepłych oceanach ruiny z piaskowca, w zimnych z kamienia.
Rafy koralowe
Tylko w ciepłym oceanie. 5 kolorów korali (brain, bubble, fire, horn, tube). Korale umierają poza woda - zbieraj Silk Touch. Świetna dekoracja do podwodnych budowli. Wachlarz morski i ogórki morskie rosną między koralami.
Porady podwodnej eksploracji
Ekwipunek podwodny
Minimum: mikstura oddychania pod woda (Water Breathing, 8 min). Lepiej: hełm z Respiration III (60s bez powietrza zamiast 15s) + buty z Depth Strider III (normalna prędkość chodzenia pod woda). Idealnie: Conduit (daje oddychanie, widzenie i szybkość kopania w promieniu 96 bloków).
Conduit to zmienia grę
Conduit wymaga serca morza (Heart of the Sea, z zakopanych skarbów) i 8 muszelek nautilusa. Po aktywacji w ramie z prismarine daje efekt Conduit Power: oddychanie, widzenie i szybkość kopania pod woda w promieniu do 96 bloków. Must-have dla podwodnej bazy.
Drzwi jako banka powietrza
Postawienie drzwi pod woda tworzy banke powietrza, w której możesz oddychac. Tania i skuteczna metoda na długa eksploracje bez mikstur. Działają tez płoty, kaldki i latarnie morskie.
Delfiny do szukania skarbów
Daj delfinowi surowego dorsza - poprowadzi Cie do najbliższej zatopionej struktury. Delfiny tez dają buff przyspieszonego plywania. Trzymaj się blisko stada.
Gąbki z pomników
Gąbki (sponge) absorbbuja wodę w promieniu 7x7x7 bloków. Znajdziesz je w sponge room pomnika oceanicznego. Po użyciu wysusz w piecu. Niezbędne do budowy podwodnych baz i osuszania pomnikow. Nie każdy pomnik ma sponge room.
Farma z pomnika
Po zabiciu Elder Guardianow możesz przekształcić pomnik oceaniczny w farmę strażników. Dropuja prismarine, ryby i prismarine crystals. Jedna z najwydajniejszych farm XP i surowców w grze.
Powiązane biomy
Ciekawostki o oceanach
- Update Aquatic (1.13) całkowicie przebudował oceany - wcześniej były puste i nudne.
- Pomnik oceaniczny to jedna z najwiekszych generowanych struktur w grze - 58x58x23 bloki.
- Elder Guardian to jedyny mob w grze, który nakłada efekt statusu na gracza z dalekiej odległości (Mining Fatigue).
- Delfiny mogą umrzeć z braku powietrza, jeśli trafie pod lodem lub w zamkniętej przestrzeni. Potrzebują dostępu do powierzchni.
- Korale umierają i zamieniają się w martwe korale, jeśli nie stykaja się z woda. Możesz je zachować żywymi tylko w wodzie lub z waterloggingiem.
- Conduit to podwodny odpowiednik latarni (beacon) - ten sam typ zmieniającego grę buffaa, ale pod woda.
Komentarze