Biome in Minecraft
Ein vollständiger Überblick über alle Biome der drei Dimensionen des Spiels.
Biome sind Regionen der Minecraft-Welt, die sich in Klima, Gelände, Vegetation, Mobs und generierten Strukturen unterscheiden. Jedes Biom hat seine eigene Atmosphäre, von sonnigen Ebenen und vereisten Berggipfeln bis zu den brennenden Landschaften des Nethers. Wer die Biome kennt, erkundet die Welt gezielter, findet leichter Ressourcen und kann seine Basis besser planen.
Minecraft Java Edition 1.21 hat über 60 verschiedene Biome in drei Dimensionen: der Oberwelt (die Hauptwelt), dem Nether (die höllische Dimension) und dem Ende. Das Biom bestimmt, welche Mobs spawnen, welche Strukturen du findest, welche Farbe Gras und Laub haben und sogar, welche Musik im Hintergrund läuft.
Biome werden prozedural aus dem Seed der Welt generiert. Benachbarte Biome gehen dank des Biom-Übergangssystems fließend ineinander über, so entstehen natürliche, abwechslungsreiche Landschaften. Seit Version 1.18 entstehen Biome auch unter der Erde, damals kamen die Höhlenbiome dazu: Üppige Höhlen, Tropfsteinhöhlen und das Tiefe Dunkel. Version 26.2 brachte die Schwefelhöhlen, und in den Snapshots von 26.4 testet Mojang die Eishöhlen.
Oberwelt
Die Hauptdimension des Spiels mit über 50 Biomen: von grünen Ebenen und dichten Wäldern über Berggipfel und weite Ozeane bis zu geheimnisvollen Höhlen. Hier beginnt jedes Abenteuer.
Alle Biome der Oberwelt ansehen →Nether
Eine höllische Dimension voller Lava, gefährlicher Mobs und wertvoller Ressourcen. Fünf einzigartige Biome, jedes mit eigener Atmosphäre und eigenen Gefahren.
Alle Biome des Nethers ansehen →Das Ende
Die geheimnisvolle Dimension des Endes: eine dunkle Leere mit Inseln aus Endstein. Hier wartet der Enderdrache, dazu End-Städte voller wertvoller Schätze.
Alle Biome des Endes ansehen →So findest du ein Biom
Du suchst ein bestimmtes Biom? Minecraft hat eingebaute Befehle, dazu gibt es externe Tools und bewährte Erkundungsstrategien, mit denen du jedes Biom in deiner Welt schnell findest.
Der Befehl /locate biome
Ein eingebautes Werkzeug der Minecraft Java Edition, das dir die Koordinaten des nächsten Bioms einer bestimmten Art nennt.
Biome Finder
Auf Websites wie chunkbase.com suchst du Biome auf einer Karte, indem du den Seed der Welt eingibst.
Tools und Mods
Mods wie Xaero's Minimap und JourneyMap zeigen Biome in Echtzeit auf der Minimap an.
Anleitungen zu einzelnen Biomen
Taiga
Verschneite und normale Taigas: Wölfe, Füchse, Süßbeeren, Nadelbäume und Taigadörfer.
Wüste
Sand, Kakteen, Wüstentempel, Dörfer und Plünderer-Außenposten. Kein Niederschlag.
Dschungel
Dichte Vegetation, Ozelots, Papageien, Kakao, Bambus und Dschungeltempel.
Berge
Steile Gipfel, Ziegen, Smaragde, Pulverschnee und Wind in großer Höhe.
Sumpf
Hexenhütten, Schleime, Seerosenblätter, der Mangrovensumpf und die Stimmung sumpfiger Flächen.
Ozean
Warme und kalte Tiefen, Ozeanmonumente, Korallenriffe, Schiffswracks und Schätze unter Wasser.
Weitere Biom-Anleitungen
Fichten-Urtaiga
Ein kühles Biom mit hohen Nadelbäumen, Wölfen und Füchsen. Ein guter Platz für eine Basis in winterlicher Umgebung.
Verschneiter Strand
Ein schmaler Streifen schneebedeckten Sands, an dem die vereisten Biome auf den gefrorenen Ozean treffen. Ein Übergangsbiom mit einzigartiger Atmosphäre.
Lichter Dschungel
Eine weniger dichte Variante des Dschungels mit niedrigeren Bäumen. Leichter zu durchqueren, aber mit denselben Mobs.
Vereister Ozean
Ein gefrorenes Ozeanbiom mit Eisbergen und Eisbären. Eine einzigartige Landschaft.
Lauwarme Tiefsee
Die tiefe Variante des lauwarmen Ozeans, in der Ozeanmonumente stehen.
Blasser Garten
Ein neues Biom mit blasser Vegetation und einzigartiger Atmosphäre. Eine der neuesten Umgebungen im Spiel.
Rotlaubwald
Ein Wald ab Version 26.3 mit Pappeln in Rot, Orange und Gelb. Hier wachsen Baumpilze, und zwischen den Bäumen kannst du auf ein verlassenes Lager stoßen.
Schwefelhöhlen
Ein unterirdisches Biom ab Version 26.2: Schichten aus Schwefel und Zinnober, Becken mit Gas, das Übelkeit auslöst, und Schwefelwürfel.
Eishöhlen
Ein eisiges Höhlenbiom aus den Snapshots von 26.4: Eiszapfen, leuchtende Kristalle, sprödes Eis und Frostbiss-Mobs. Vorerst nur in Testversionen.
Nether-Ödland
Das Standardbiom des Nethers mit Netherrack, Ghasts und Zombifizierten Piglins. Das ausgedehnteste Biom des Nethers.
Wichtige Begriffe
Biomtemperatur
Jedes Biom hat einen Temperaturwert, der die Farbe von Gras und Laub, den Niederschlag (Regen oder Schnee) und die Art der Mobs beeinflusst. Warme Biome (Wüsten, Tafelberge) haben eine Temperatur über 1,0.
Feuchtigkeit
Der zweite wichtige Wert, der die Dichte der Vegetation und die Art des generierten Geländes bestimmt. Hohe Feuchtigkeit bedeutet üppige Wälder und Dschungel, niedrige Feuchtigkeit Wüsten und Tafelberge.
Höhlenbiome
Seit Version 1.18 gibt es Biome auch unter der Erde. Üppige Höhlen, Tropfsteinhöhlen und das Tiefe Dunkel sind einzigartige unterirdische Umgebungen mit eigenen Blöcken und Mobs.
Biom-Übergänge
Das Übergangssystem macht die Grenzen zwischen Biomen fließend: Gelände, Temperatur und Grasfarbe ändern sich nach und nach, so entstehen natürliche Übergänge.