Alle Minecraft Verzauberungen
Eine Tabelle der Minecraft Verzauberungen mit maximalen Stufen, passenden Gegenständen und Effekten für Waffen, Bögen, Dreizacke, Rüstung und Werkzeuge. Aktuell für die Java Edition 1.21+.
So funktionieren Verzauberungen
Du kannst Gegenstände auf drei Arten verzaubern:
- Zaubertisch: braucht Lapislazuli und Erfahrungsstufen. Das Ergebnis ist zufällig, aber Bücherregale erhöhen deine Chance auf bessere Verzauberungen. Maximal 15 Bücherregale = Verzauberungen der Stufe 30. Ausführliche Anleitung zum Verzaubern.
- Amboss + Verzaubertes Buch: bringt eine bestimmte Verzauberung gezielt auf den Gegenstand. Bücher bekommst du durch Handel mit einem Bibliothekar, aus Truhen in Bauwerken, beim Angeln oder am Zaubertisch.
- Amboss + Gegenstand: Kombinierst du zwei gleiche Gegenstände, werden ihre Verzauberungen zusammengeführt. Zwei Schwerter mit Schärfe III ergeben zum Beispiel ein Schwert mit Schärfe IV.
Manche Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus (zum Beispiel Schärfe und Bann). Du kannst sie nicht beide auf demselben Gegenstand haben.
Verzauberungen für Waffen (Schwert, Axt)
| Verzauberung | Max. | Möglich auf | Effekt |
|---|---|---|---|
| Schärfe | V | Schwert, Axt | +1 bis +3 Schaden (je nach Stufe) |
| Bann | V | Schwert, Axt | +2,5 Schaden pro Stufe gegen Untote |
| Nemesis der Gliederfüßer | V | Schwert, Axt | +2,5 Schaden pro Stufe gegen Spinnen und Silberfischchen |
| Verbrennung | II | Schwert | Setzt das Ziel für 4 bzw. 8 Sekunden in Brand |
| Rückstoß | II | Schwert | Schleudert das Ziel weiter zurück |
| Plünderung | III | Schwert | Mehr Beute von Monstern |
| Schwungkraft | III | Schwert (Java) | Erhöht den Schaden des Schwungangriffs |
Unverträglichkeiten: Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich gegenseitig aus, du musst dich also für eine entscheiden. Welche passt zu dir? Ratgeber für Schwert-Verzauberungen.
Verzauberungen für Bogen und Armbrust
| Verzauberung | Max. | Möglich auf | Effekt |
|---|---|---|---|
| Stärke | V | Bogen | Erhöht den Pfeilschaden |
| Unendlichkeit | I | Bogen | Verbraucht keine Pfeile (ein Pfeil muss im Inventar sein) |
| Flamme | I | Bogen | Setzt das Ziel für 5 Sekunden in Brand |
| Schlag | II | Bogen | Der Pfeil stößt das Ziel zurück |
| Schnellladen | III | Armbrust | -0,25 Sekunden Ladezeit pro Stufe |
| Mehrfachschuss | I | Armbrust | Verschießt 3 Pfeile (verbraucht 1) |
| Durchschuss | IV | Armbrust | Der Pfeil durchschlägt mehrere Ziele |
Unverträglichkeiten: Unendlichkeit schließt Reparatur aus (Bogen). Mehrfachschuss schließt Durchschuss aus (Armbrust). Die besten Bogen-Verzauberungen: Ratgeber.
Verzauberungen für den Dreizack
| Verzauberung | Max. | Effekt |
|---|---|---|
| Treue | III | Der Dreizack kommt nach dem Wurf zurück |
| Sog | III | Schleudert den Spieler mit dem Dreizack nach vorn (bei Regen oder im Wasser) |
| Entladung | I | Lässt einen Blitz auf das Ziel einschlagen (bei Gewitter) |
| Harpune | V | +2,5 Schaden pro Stufe gegen Wassermonster (Java) bzw. nasse Monster (Bedrock) |
Unverträglichkeiten: Treue und Entladung schließen Sog aus. Kompletter Ratgeber für Dreizack-Verzauberungen.
Verzauberungen für Rüstung
| Verzauberung | Max. | Möglich auf | Effekt |
|---|---|---|---|
| Schutz | IV | Alle Rüstungsteile | -4 % Schaden pro Stufe (allgemein) |
| Feuerschutz | IV | Alle Rüstungsteile | -8 % Feuerschaden pro Stufe |
| Explosionsschutz | IV | Alle Rüstungsteile | -8 % Explosionsschaden pro Stufe |
| Schussschutz | IV | Alle Rüstungsteile | -8 % Schaden durch Projektile pro Stufe |
| Dornen | III | Harnisch (andere Teile per Amboss) | Wirft Schaden auf den Angreifer zurück |
| Federfall | IV | Stiefel | -12 % bis -48 % Fallschaden |
| Atmung | III | Helm | +15 Sekunden Atemluft unter Wasser pro Stufe |
| Wasseraffinität | I | Helm | Normale Abbaugeschwindigkeit unter Wasser |
| Wasserläufer | III | Stiefel | Schnellere Bewegung unter Wasser |
| Eisläufer | II | Stiefel (nur per Amboss) | Lässt das Wasser unter deinen Füßen gefrieren |
| Seelenläufer | III | Stiefel (nur per Amboss) | Schnelleres Laufen auf Seelensand und Seelenerde |
| Huschen | III | Beinschutz (nur per Amboss) | Schnelleres Schleichen |
Unverträglichkeiten: Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz und Schussschutz schließen sich gegenseitig aus. Wasserläufer schließt Eisläufer aus.
Verzauberungen für Werkzeuge
| Verzauberung | Max. | Möglich auf | Effekt |
|---|---|---|---|
| Effizienz | V | Spitzhacke, Schaufel, Axt, Schere | Schnelleres Abbauen |
| Behutsamkeit | I | Spitzhacke, Schaufel, Axt | Blöcke droppen sich selbst |
| Glück | III | Spitzhacke, Schaufel, Axt | Mehr Drops von Blöcken |
Unverträglichkeiten: Behutsamkeit schließt Glück aus. Beides zusammen geht auf einem Werkzeug nicht.
Universelle Verzauberungen
| Verzauberung | Max. | Möglich auf | Effekt |
|---|---|---|---|
| Haltbarkeit | III | Alles mit Haltbarkeit | Geringere Chance, Haltbarkeit zu verlieren |
| Reparatur (Mending) | I | Alles mit Haltbarkeit | Erfahrung repariert den Gegenstand |
| Fluch des Verschwindens | I | Alles | Der Gegenstand verschwindet beim Tod |
| Fluch der Bindung | I | Rüstung, Köpfe, Elytren | Lässt sich nicht ablegen (bis zum Tod oder zur Zerstörung) |
Reparatur vs. Unendlichkeit: Diese beiden Verzauberungen schließen sich auf einem Bogen aus. Du musst dich zwischen unendlich vielen Pfeilen und einem Bogen entscheiden, der sich selbst repariert. Mehr dazu im Ratgeber für Bogen-Verzauberungen.
Die besten Verzauberungen für jeden Gegenstand
Ein kurzer Spickzettel mit idealen Verzauberungs-Sets:
- Schwert: Schärfe V, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur, Verbrennung II, Schwungkraft III
- Bogen: Stärke V, Unendlichkeit, Flamme, Haltbarkeit III (oder Reparatur statt Unendlichkeit)
- Spitzhacke: Effizienz V, Glück III (oder Behutsamkeit), Haltbarkeit III, Reparatur
- Helm: Schutz IV, Atmung III, Wasseraffinität I, Haltbarkeit III, Reparatur
- Harnisch: Schutz IV, Haltbarkeit III, Reparatur
- Beinschutz: Schutz IV, Haltbarkeit III, Reparatur, Huschen III
- Stiefel: Schutz IV, Federfall IV, Wasserläufer III, Haltbarkeit III, Reparatur
- Dreizack (Kampf): Treue III, Entladung I, Harpune V, Haltbarkeit III, Reparatur
- Dreizack (Fortbewegung): Sog III, Haltbarkeit III, Reparatur