Alle Tränke in Minecraft
Eine Tabelle der Tränke im Spiel. Zu jedem gibt es Effekt, Zutaten, Dauer und Varianten, vom Seltsamen Trank bis zum Drachenatem.
Tränke brauen: Schnellstart
Für jeden Trank brauchst du einen Braustand. So läuft das Brauen ab:
- Wasserflasche + Netherwarze → Seltsamer Trank (die Basis)
- Seltsamer Trank + Hauptzutat → fertiger Trank
- Fertiger Trank + Modifikator → verbesserte Version
Der Trank der Schwäche ist eine Ausnahme: Er braucht keine Netherwarze, denn das fermentierte Spinnenauge kommt direkt in die Wasserflasche. Das Brauschema für Tränke zeigt die Brauwege in einem Diagramm.
Positive Tränke
| Trank | Effekt | Zutat | Dauer (Basis / verlängert) | Stufe II |
|---|---|---|---|---|
| Heilung | +4 LP sofort | Glitzernde Melonenscheibe | sofort | +8 LP (Leuchtstein) |
| Regeneration | Stellt LP über Zeit wieder her | Ghast-Träne | 0:45 / 1:30 | schnellere Regeneration |
| Stärke | +3 Nahkampfschaden | Lohenstaub | 3:00 / 8:00 | +6 Schaden (Leuchtstein) |
| Schnelligkeit | +20 % Tempo | Zucker | 3:00 / 8:00 | +40 % (Leuchtstein) |
| Sprungkraft | +50 % Sprunghöhe | Hasenpfote | 3:00 / 8:00 | +100 % (Leuchtstein) |
| Feuerresistenz | Resistenz gegen Feuer und Lava | Magmacreme | 3:00 / 8:00 | keine |
| Nachtsicht | Volle Helligkeit | Goldene Karotte | 3:00 / 8:00 | keine |
| Unterwasseratmung | Atmen unter Wasser | Kugelfisch | 3:00 / 8:00 | keine |
| Unsichtbarkeit | Der Spieler ist unsichtbar | Fermentiertes Spinnenauge + Nachtsicht | 3:00 / 8:00 | keine |
| Sanfter Fall | Langsamer Fall, kein Fallschaden | Phantomhaut | 1:30 / 4:00 | keine |
| Schildkrötenmeister | Resistenz und Langsamkeit | Schildkrötenpanzer | 0:20 / 0:40 | stärkere Resistenz und Langsamkeit |
Negative Tränke
| Trank | Effekt | Zutat / Weg | Dauer (Basis / verlängert) | Stufe II |
|---|---|---|---|---|
| Vergiftung | LP-Verlust (nie unter 1 LP) | Spinnenauge | 0:45 / 1:30 | schneller (Leuchtstein) |
| Schwäche | -4 Nahkampfschaden | Fermentiertes Spinnenauge (ohne Netherwarze) | 1:30 / 4:00 | keine |
| Langsamkeit | -15 % Tempo | Fermentiertes Spinnenauge + Schnelligkeit/Sprungkraft | 1:30 / 4:00 | -60 % (Leuchtstein) |
| Schaden | -6 LP sofort | Fermentiertes Spinnenauge + Heilung/Vergiftung | sofort | -12 LP (Leuchtstein) |
| Einfrieren | Langsamkeit und Kälteschaden (Snapshots 26.4) | Eisball | 0:45 / 1:30 | keine |
Gemischte Tränke
Der Trank des Schildkrötenmeisters ist der einzige, der einen positiven und einen negativen Effekt verbindet. Er macht dich enorm widerstandsfähig gegen Schaden, bremst dich aber gewaltig aus. Auf Stufe II kannst du dich kaum noch bewegen, überlebst aber fast alles.
Den Trank des Glücks gibt es im Spielcode, aber im Überlebensmodus lässt er sich nicht brauen. Mit Befehlen kannst du einen bekommen.
Basistränke
| Basistrank | Zutat | Verwendung |
|---|---|---|
| Wasserflasche | Glasflasche + Wasserquelle | Der Ausgangspunkt für alle Tränke |
| Seltsamer Trank | Netherwarze + Wasserflasche | Die Basis für fast alle Tränke |
| Gewöhnlicher Trank | Verschiedene Zutaten + Wasserflasche | Beim Brauen nutzlos |
| Dickflüssiger Trank | Leuchtsteinstaub + Wasserflasche | Beim Brauen nutzlos |
Beim Brauen sind nur der Seltsame Trank und die Wasserflasche nützlich. Der Gewöhnliche und der Dickflüssige Trank sind Sackgassen und führen zu keinen brauchbaren Tränken.
Modifikatoren
| Modifikator | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Redstone-Staub | Verlängert die Dauer | Wirkt nicht bei Sofort-Tränken (Heilung, Schaden) |
| Leuchtsteinstaub | Verstärkt den Effekt (Stufe II) | Verkürzt die Dauer. Wirkt nicht bei Tränken ohne Stufe II |
| Schwarzpulver | Macht daraus einen Wurftrank | Zum Werfen. Die Dauer ist kürzer, wenn du nicht mittig triffst |
| Drachenatem | Macht aus einem Wurftrank einen Verweiltrank | Erzeugt eine Effektwolke. Du bekommst ihn vom Enderdrachen |
| Fermentiertes Spinnenauge | Kehrt den Effekt um bzw. verdirbt ihn | Schnelligkeit → Langsamkeit, Heilung → Schaden, Nachtsicht → Unsichtbarkeit |
Redstone und Leuchtstein schließen sich gegenseitig aus: Du kannst bei demselben Trank nicht gleichzeitig eine längere Dauer und einen stärkeren Effekt haben.
Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile
Wurftrank: Du wirfst ihn wie eine Granate. Der Effekt trifft jeden im Wirkungsradius, und die Dauer hängt vom Abstand zum Zentrum ab. Du brauchst ihn, um Zombiedorfbewohner zu heilen, und fürs PvP.
Verweiltrank: Erzeugt eine Wolke, die 30 Sekunden bleibt. Wer in die Wolke läuft, bekommt den Effekt. Praktisch für Fallen und zur Verteidigung.
Getränkte Pfeile: Ein Verweiltrank + 8 Pfeile an der Werkbank = 8 Pfeile mit dem Effekt. Der Effekt hält kürzer als beim Trank (meist 1/8 der Zeit), wirkt dafür aber auf Distanz und verschwendet keinen Wurftrank.
Der Weg nach oben: ein fertiger Trank, dann Schwarzpulver für einen Wurftrank, dann Drachenatem für einen Verweiltrank, dann Pfeile für getränkte Pfeile.
Tipps für Einsteiger
- Fang mit Feuerresistenz und Heilung an. Diese beiden Tränke retten am häufigsten Leben. Feuerresistenz ist im Nether Pflicht, und Direktheilung füllt sofort deine LP auf.
- Braue immer 3 auf einmal. Der Braustand fasst 3 Flaschen, und die Zutat wird verbraucht, egal wie viele Flaschen du braust. Wer nur eine Flasche braut, verschwendet 2/3 seiner Ressourcen.
- Gib Redstone-Staub zu allem mit einer Dauer. Die längere Version ist fast immer besser. 8 Minuten Feuerresistenz statt 3 Minuten sind ein riesiger Unterschied.
- Baue Netherwarzen an. Pflanze Netherwarzen auf Seelensand neben dem Braustand. Sie wachsen in jeder Dimension und brauchen weder Licht noch Wasser.
- Verschwende keine Ghast-Tränen. Regeneration ist stark, aber Ghast-Tränen sind schwer zu bekommen. Für den Alltag lässt sich ein Trank der Heilung leichter herstellen.
- Der Wurftrank der Schwäche ist der Schlüssel zu den Dorfbewohnern. Zum Heilen von Zombiedorfbewohnern brauchst du nur einen Wurftrank der Schwäche und einen goldenen Apfel. Das ist der einfachste Weg zu günstigen Verzauberungen.
- Milch entfernt alle Effekte, positive wie negative. Nimm im PvP einen Eimer Milch als Notfall-Reset mit.