Eliksir Szkodzenia w Minecraft
Spis treści
Opis i mechanika obrażeń
Eliksir Szkodzenia (ang. Potion of Harming) to jedyny eliksir w Minecraft, który zadaje natychmiastowe obrażenia bez żadnego efektu czasowego. Poziom I zadaje 6 HP obrażeń (3 serca), a poziom II 12 HP (6 serc). Nie ma czasu trwania - efekt działa w momencie kontaktu i kończy się natychmiast.
To co wyrroznia Eliksir Szkodzenia od standardowej broni, to fakt, ze obrażenia są magiczne. Ignorują zbroje - nie ma znaczenia, czy cel nosi pełny zestaw netherite czy biega nago. Jedyne co redukuje obrażenia z tego eliksiru to zaklęcie Protection na zbroi. Na poziomie II bez żadnej ochrony magicznej ten eliksir zabiera ponad polowe paska zdrowia w ułamku sekundy.
Ciekawa mechanika: picie eliksiru w butelce jest możliwe, ale praktycznie bezużyteczne - zadajesz obrażenia sam sobie. Prawdziwa sila Eliksiru Szkodzenia leży w wersji splash i lingering, którymi możesz trafić przeciwników na odleglosc. To czyni go jednym z najpotężniejszych narzędzi w PvP.
Składniki
Eliksir Szkodzenia wymaga dwuetapowego warzenia - nie możesz go stworzyć bezpośrednio z bazy. Musisz najpierw uwarzyć eliksir pośredni, a potem zepsuć go Fermented Spider Eye:
- Butelka z woda (x3) - standardowa baza.
- Nether Wart (x1) - do stworzenia Awkward Potion. Znajdziesz go w Nether Fortress.
- Spider Eye (x1) - do uwarzenia Eliksiru Trucizny (pośrednik). Drop z pajakkow, szansa 33%. Albo Glistering Melon Slice - do uwarzenia Eliksiru Leczenia (alternatywna droga).
- Fermented Spider Eye (x1) - kluczowy składnik konwertujacy. Craftowanie: Spider Eye + Brown Mushroom + Sugar.
- Blaze Powder (x1 jako paliwo) - z Blaze Roda od Blaze'ow.
Dwie drogi do Eliksiru Szkodzenia
Możesz stworzyć Eliksir Szkodzenia na dwa sposoby. Pierwsza droga: Awkward Potion + Spider Eye = Eliksir Trucizny, potem + Fermented Spider Eye = Eliksir Szkodzenia. Druga droga: Awkward Potion + Glistering Melon = Eliksir Leczenia, potem + Fermented Spider Eye = Eliksir Szkodzenia. Obie dają ten sam rezultat. Praktycznie łatwiej użyć drogi przez Truciznę, bo Spider Eye jest tańszy niż Glistering Melon (wymaga 8 złotych nugetow).
Opcjonalnie, do modyfikacji gotowego eliksiru:
- Glowstone Dust - wzmacnia do poziomu II (12 HP obrażeń zamiast 6).
- Gunpowder - zamienia w Splash Potion of Harming (rzucana).
- Dragon's Breath - zamienia splash w Lingering Potion of Harming (chmura obrażeń).
Uwaga: Redstone Dust NIE działa na Eliksirze Szkodzenia. Efekt jest natychmiastowy, nie ma czasu trwania do wydluzenia. Dodanie Redstone nie robi nic - to jeden z nielicznych eliksirów, na który Redstone nie ma wpływu.
Warzenie krok po kroku
Zakladam, ze masz już stół do warzenia i podstawowe zaopatrzenie. Jeśli nie - sprawdź nasz kompletny poradnik warzenia eliksirów.
- Włóż Blaze Powder do slotu paliwa (lewy górny róg stołu do warzenia).
- Umieść 3 butelki z woda w dolnych slotach.
- Dodaj Nether Wart do górnego slotu. Poczekaj 20 sekund - dostaniesz 3 Awkward Potions.
- Dodaj Spider Eye do górnego slotu. Kolejne 20 sekund - masz 3 Eliksiry Trucizny.
- Dodaj Fermented Spider Eye - po 20 sekundach Trucizna zmienia się w Eliksir Szkodzenia I.
- Wzmocnij (opcja) - dodaj Glowstone Dust, żeby dostać poziom II (12 HP obrażeń).
- Zamień w splash (opcja) - dodaj Gunpowder, żeby moc rzucać eliksir w przeciwnikow.
Cały proces zajmuje około 80 sekund (4 etapy x 20 sekund). Pamiętaj, ze każdy etap wymaga jednej jednostki Blaze Powder jako paliwa. Trzy etapy = musisz mieć przynajmniej 2 Blaze Rody (każdy daje 2 Blaze Powder).
Warianty - poziomy i modyfikatory
Splash Potion of Harming II to najczęściej używany wariant. Bezpośrednie trafienie zadaje pełne 12 HP, a nawet trafienie pobliskie (1-2 bloki od miejsca rozbicia) zadaje ponad 9 HP. To wystarczy, żeby zabić gracza ze średnim poziomem zdrowia w jednym rzucie - zwłaszcza jeśli jest już po walce.
Lingering Potion tworzy chmurę, która trwa około 5 sekund. Każdy, kto wejdzie w chmurę, otrzymuje polowe bazowych obrażeń (3 HP z poziomu I). Przydatne do zablokowania korytarzy i przejść, ale mniej efektywne niż splash w bezpośredniej walce.
Zastosowania w PvP
Otwieracz walki
Rzuć Splash Potion of Harming II zanim przeciwnik zblizzy się na dystans miecza. 12 HP obrażeń na start walki to ogromną przewaga. Nawet gracze w pełnym netherite (20 punktów zbroi) otrzymują pełne obrażenia, bo eliksir ignoruje armor points. Jedynie enchant Protection IV na każdym elemencie zbroi znacząco redukuje te obrażenia - do około 2-3 HP.
Pościg i ucieczka
Uciekasz przed przeciwnikiem? Rzuć splash za siebie - trafienie nawet w pobliżu zadaje spore obrażenia. Gonisz kogoś? Celuj w ścianę lub podłogę obok niego. Promień efektu splash potion to około 4 bloki od punktu rozbicia, więc nie musisz trafiać idealnie.
Obrona bazy
Na serwerach SMP i factions Lingering Potion of Harming to doskonały odstraszacz. Rzuć chmurę w wejście do bazy podczas oblezenia. Atakujący muszą albo przeczekac chmurę, albo przejść przez nia tracąc zdrowie. W połączeniu z Eliksirem Spowolnienia w wersji lingering tworzysz strefę śmierci, przez która ciężko przejść bez strat.
Tipped Arrows
Lingering Potion of Harming można użyć do stworzenia Arrow of Harming. 8 strzał z eliksiru lingering daje 8 strzał z efektem natychmiastowych obrażeń. Arrow of Harming II zadaje 12 HP obrażeń + bazowe obrażenia od strzały. To jeden z najpotężniejszych typów strzał w grze - w połączeniu z łukiem Power V możesz one-shottowac nieosłoniętych graczy.
Efekt na nieumarłe moby
Eliksir Szkodzenia ma odwrócony efekt na nieumarłe moby - zamiast zadawać obrażenia, leczy je. Dotyczy to zombie, szkieletów, zombi-piglinow, wither szkieletów, phantomów i Withera. To samo działa w druga strone: Eliksir Leczenia zadaje im obrażenia.
W praktyce oznacza to, ze jeśli walczysz z horda zombie i rzucisz Splash Potion of Harming, wyleczysz każdego zombie w zasięgu zamiast ich ranic. Klasyczny błąd początkujących graczy. Żeby zabijać nieumarłe eliksirami, potrzebujesz Eliksiru Leczenia (Healing), nie Szkodzenia.
Taktyka na Withera: Wither to mob nieumarty, więc możesz go "leczyc" za pomocą Eliksiru Szkodzenia. Przy farmeniu Withera na gwiazdki Netheru niektórzy gracze celowo leczą go eliksirami, żeby przedłużyć walkę i zebrać więcej XP. Ale szczerze - lepiej po prostu zabić go szybko Eliksirem Siły i mieczem.
Porady i ciekawostki
- Obrażenia magiczne - Eliksir Szkodzenia zadaje obrażenia typu magic, nie physical. Ignoruje zbroje, ale jest redukowany przez zaklęcia Protection i Resistance. Pełny zestaw Protection IV redukuje obrażenia o około 80%.
- Nie łączy się z Redstone - jedyny eliksir ofensywny, na który Redstone Dust nie ma wpływu. Efekt jest natychmiastowy, nie ma czasu trwania do wydluzenia.
- Witch rzuca Harming II - czarownice używają Splash Potion of Harming II jako głównej broni ofensywnej. Uciekaj albo podejdź do walki wręcz - na dystansie czarownica cie zasypie eliksirami.
- Strzały z harming są OP - Arrow of Harming II to 12 HP obrażeń + obrażenia od łuku. Pełny Power V łuk + Arrow of Harming II = około 22-25 HP obrażeń w jednym strzałę. Wystarczy, żeby zabić gracza w pełnym diamond bez enchantow.
- Chmura na dispenserze - lingering potion w dispenserze tworzy chmurę automatycznie. Możesz zbudować pułapkę z redstone i dispenserami, która aktywuje się, gdy ktoś wejdzie na pressure plate.
- Fermented Spider Eye to klucz - ten składnik jest bazą do konwertowania wielu eliksirów w negatywne wersje. Leczenie -> Szkodzenie, Nocne Widzenie -> Niewidzialność, Szybkość -> Spowolnienie. Craftowanie: Spider Eye + Brown Mushroom + Sugar. Grzyby rosną w ciemności, cukier z trzciny, pajęcze oczy z pajakkow.
- Wersja Bedrock różni się obrażeniami - na Bedrock Edition obrażenia są lekko inne ze względu na różnicę w systemie walki. Sprawdź aktualne wartości na Minecraft Wiki, bo Mojang regularnie balansuje obie edycje.
Podsumowanie
Eliksir Szkodzenia to najbardziej bezposrednia bron warzelniana w Minecraft. 12 HP natychmiastowych, magicznych obrażeń w wersji II, ignorowanie zbroi i możliwość rzucania na odległość czynią go podstawowym narzędziem PvP na większości serwerów. Pamiętaj o odwroconym efekcie na nieumarłe moby i o tym, ze Redstone nie wydłuża efektu. Najlepsza forma to Splash II do bezpośredniej walki lub Arrow of Harming II do ataków na dystans.
Wróć do encyklopedii mikstur · Poradnik warzenia · Eliksir Leczenia
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.