Eliksir Szkodzenia w Minecraft

Spis treści
Opis i mechanika obrażeń
Eliksir Szkodzenia (ang. Potion of Harming) to jedyny eliksir w Minecraft, który zadaje natychmiastowe obrażenia bez żadnego efektu czasowego. Poziom I zadaje 6 HP obrażeń (3 serca), a poziom II 12 HP (6 serc). Nie ma czasu trwania - efekt działa w momencie kontaktu i kończy się natychmiast.
To co wyrroznia Eliksir Szkodzenia od standardowej broni, to fakt, ze obrażenia sa magiczne. Ignorują zbroje - nie ma znaczenia, czy cel nosi pełny zestaw netherite czy biega nago. Jedyne co redukuje obrażenia z tego eliksiru to zaklęcie Protection na zbroi. Na poziomie II bez żadnej ochrony magicznej ten eliksir zabiera ponad polowe paska zdrowia w ułamku sekundy.
Ciekawa mechanika: picie eliksiru w butelce jest możliwe, ale praktycznie bezużyteczne - zadajesz obrażenia sam sobie. Prawdziwa sila Eliksiru Szkodzenia leży w wersji splash i lingering, którymi możesz trafić przeciwników na odleglosc. To czyni go jednym z najpotężniejszych narzędzi w PvP.
Składniki
Eliksir Szkodzenia wymaga dwuetapowego warzenia - nie możesz go stworzyć bezpośrednio z bazy. Musisz najpierw uwarzyć eliksir pośredni, a potem zepsuć go Fermented Spider Eye:
- Butelka z woda (x3) - standardowa baza.
- Nether Wart (x1) - do stworzenia Awkward Potion. Znajdziesz go w Nether Fortress.
- Spider Eye (x1) - do uwarzenia Eliksiru Trucizny (pośrednik). Drop z pajakkow, szansa 33%. Albo Glistering Melon Slice - do uwarzenia Eliksiru Leczenia (alternatywna droga).
- Fermented Spider Eye (x1) - kluczowy składnik konwertujacy. Craftowanie: Spider Eye + Brown Mushroom + Sugar.
- Blaze Powder (x1 jako paliwo) - z Blaze Roda od Blaze'ow.
Dwie drogi do Eliksiru Szkodzenia
Możesz stworzyć Eliksir Szkodzenia na dwa sposoby. Pierwsza droga: Awkward Potion + Spider Eye = Eliksir Trucizny, potem + Fermented Spider Eye = Eliksir Szkodzenia. Druga droga: Awkward Potion + Glistering Melon = Eliksir Leczenia, potem + Fermented Spider Eye = Eliksir Szkodzenia. Obie dają ten sam rezultat. Praktycznie łatwiej użyć drogi przez Truciznę, bo Spider Eye jest tańszy niż Glistering Melon (wymaga 8 złotych nugetow).
Opcjonalnie, do modyfikacji gotowego eliksiru:
- Glowstone Dust - wzmacnia do poziomu II (12 HP obrażeń zamiast 6).
- Gunpowder - zamienia w Splash Potion of Harming (rzucana).
- Dragon's Breath - zamienia splash w Lingering Potion of Harming (chmura obrażeń).
Uwaga: Redstone Dust NIE działa na Eliksirze Szkodzenia. Efekt jest natychmiastowy, nie ma czasu trwania do wydluzenia. Dodanie Redstone nie robi nic - to jeden z nielicznych eliksirów, na który Redstone nie ma wpływu.
Warzenie krok po kroku
Zakladam, ze masz już stół do warzenia i podstawowe zaopatrzenie. Jeśli nie - sprawdź nasz kompletny poradnik warzenia eliksirów.
- Włóż Blaze Powder do slotu paliwa (lewy górny róg stołu do warzenia).
- Umieść 3 butelki z woda w dolnych slotach.
- Dodaj Nether Wart do górnego slotu. Poczekaj 20 sekund - dostaniesz 3 Awkward Potions.
- Dodaj Spider Eye do górnego slotu. Kolejne 20 sekund - masz 3 Eliksiry Trucizny.
- Dodaj Fermented Spider Eye - po 20 sekundach Trucizna zmienia się w Eliksir Szkodzenia I.
- Wzmocnij (opcja) - dodaj Glowstone Dust, żeby dostać poziom II (12 HP obrażeń).
- Zamień w splash (opcja) - dodaj Gunpowder, żeby moc rzucać eliksir w przeciwnikow.
Cały proces zajmuje około 80 sekund (4 etapy x 20 sekund). Pamiętaj, ze każdy etap wymaga jednej jednostki Blaze Powder jako paliwa. Trzy etapy = musisz mieć przynajmniej 2 Blaze Rody (każdy daje 2 Blaze Powder).
Warianty - poziomy i modyfikatory
Splash Potion of Harming II to najczęściej używany wariant. Bezpośrednie trafienie zadaje pełne 12 HP, a nawet trafienie pobliskie (1-2 bloki od miejsca rozbicia) zadaje ponad 9 HP. To wystarczy, żeby zabić gracza ze średnim poziomem zdrowia w jednym rzucie - zwłaszcza jeśli jest już po walce.
Lingering Potion tworzy chmurę, która trwa około 5 sekund. Każdy, kto wejdzie w chmurę, otrzymuje polowe bazowych obrażeń (3 HP z poziomu I). Przydatne do zablokowania korytarzy i przejść, ale mniej efektywne niż splash w bezpośredniej walce.
Zastosowania w PvP
Otwieracz walki
Rzuć Splash Potion of Harming II zanim przeciwnik zblizzy się na dystans miecza. 12 HP obrażeń na start walki to ogromną przewaga. Nawet gracze w pełnym netherite (20 punktów zbroi) otrzymują pełne obrażenia, bo eliksir ignoruje armor points. Jedynie enchant Protection IV na każdym elemencie zbroi znacząco redukuje te obrażenia - do około 2-3 HP.
Pościg i ucieczka
Uciekasz przed przeciwnikiem? Rzuć splash za siebie - trafienie nawet w pobliżu zadaje spore obrażenia. Gonisz kogoś? Celuj w ścianę lub podłogę obok niego. Promień efektu splash potion to około 4 bloki od punktu rozbicia, więc nie musisz trafiać idealnie.
Obrona bazy
Na serwerach SMP i factions Lingering Potion of Harming to doskonały odstraszacz. Rzuć chmurę w wejście do bazy podczas oblezenia. Atakujący musza albo przeczekac chmurę, albo przejść przez nia tracąc zdrowie. W połączeniu z Eliksirem Spowolnienia w wersji lingering tworzysz strefę śmierci, przez która ciężko przejść bez strat.
Tipped Arrows
Lingering Potion of Harming można użyć do stworzenia Arrow of Harming. 8 strzał z eliksiru lingering daje 8 strzał z efektem natychmiastowych obrażeń. Arrow of Harming II zadaje 12 HP obrażeń + bazowe obrażenia od strzały. To jeden z najpotężniejszych typów strzał w grze - w połączeniu z lukiem Power V możesz one-shottowac nieosłoniętych graczy.
Efekt na nieumarłe moby
Eliksir Szkodzenia ma odwrócony efekt na nieumarłe moby - zamiast zadawać obrażenia, leczy je. Dotyczy to zombie, szkieletów, zombi-piglinow, wither szkieletów, phantomow i Withera. To samo działa w druga strone: Eliksir Leczenia zadaje im obrażenia.
W praktyce oznacza to, ze jeśli walczysz z horda zombie i rzucisz Splash Potion of Harming, wyleczysz każdego zombie w zasięgu zamiast ich ranic. Klasyczny błąd początkujących graczy. Żeby zabijać nieumarłe eliksirami, potrzebujesz Eliksiru Leczenia (Healing), nie Szkodzenia.
Taktyka na Withera: Wither to mob nieumarty, więc możesz go "leczyc" za pomocą Eliksiru Szkodzenia. Przy farmeniu Withera na gwiazdki Netheru niektórzy gracze celowo leczą go eliksirami, żeby przedłużyć walkę i zebrać więcej XP. Ale szczerze - lepiej po prostu zabić go szybko Eliksirem Siły i mieczem.
Porady i ciekawostki
- Obrażenia magiczne - Eliksir Szkodzenia zadaje obrażenia typu magic, nie physical. Ignoruje zbroje, ale jest redukowany przez zaklęcia Protection i Resistance. Pełny zestaw Protection IV redukuje obrażenia o około 80%.
- Nie łączy się z Redstone - jedyny eliksir ofensywny, na który Redstone Dust nie ma wpływu. Efekt jest natychmiastowy, nie ma czasu trwania do wydluzenia.
- Witch rzuca Harming II - czarownice używają Splash Potion of Harming II jako głównej broni ofensywnej. Uciekaj albo podejdź do walki wręcz - na dystansie czarownica cie zasypie eliksirami.
- Strzały z harming sa OP - Arrow of Harming II to 12 HP obrażeń + obrażenia od łuku. Pełny Power V łuk + Arrow of Harming II = około 22-25 HP obrażeń w jednym strzałę. Wystarczy, żeby zabić gracza w pełnym diamond bez enchantow.
- Chmura na dispenserze - lingering potion w dispenserze tworzy chmurę automatycznie. Możesz zbudować pułapkę z redstone i dispenserami, która aktywuje się, gdy ktoś wejdzie na pressure plate.
- Fermented Spider Eye to klucz - ten składnik jest bazą do konwertowania wielu eliksirów w negatywne wersje. Leczenie -> Szkodzenie, Nocne Widzenie -> Niewidzialność, Szybkość -> Spowolnienie. Craftowanie: Spider Eye + Brown Mushroom + Sugar. Grzyby rosną w ciemności, cukier z trzciny, pajęcze oczy z pajakkow.
- Wersja Bedrock różni się obrażeniami - na Bedrock Edition obrażenia sa lekko inne ze względu na różnicę w systemie walki. Sprawdź aktualne wartości na Minecraft Wiki, bo Mojang regularnie balansuje obie edycje.
Podsumowanie
Eliksir Szkodzenia to najbardziej bezposrednia bron warzelniana w Minecraft. 12 HP natychmiastowych, magicznych obrażeń w wersji II, ignorowanie zbroi i możliwość rzucania na odległość czynią go podstawowym narzędziem PvP na większości serwerow. Pamiętaj o odwroconym efekcie na nieumarłe moby i o tym, ze Redstone nie wydłuża efektu. Najlepsza forma to Splash II do bezpośredniej walki lub Arrow of Harming II do ataków na dystans.
Wróć do encyklopedii mikstur · Poradnik warzenia · Eliksir Leczenia
Komentarze