Eliksir Szkodzenia w Minecraft
Spis treści
Opis i mechanika obrażeń
Eliksir Szkodzenia (ang. Potion of Harming) to jedyny eliksir w Minecraft, który zadaje natychmiastowe obrażenia bez żadnego efektu czasowego. Poziom I zadaje 6 HP obrażeń (3 serca), a poziom II 12 HP (6 serc). Nie ma czasu trwania - efekt działa w momencie kontaktu i kończy sie natychmiast.
To co wyrroznia Eliksir Szkodzenia od standardowej broni, to fakt, ze obrażenia sa magiczne. Ignoruja zbroje - nie ma znaczenia, czy cel nosi pełny zestaw netherite czy biega nago. Jedyne co redukuje obrażenia z tego eliksiru to zaklęcie Protection na zbroi. Na poziomie II bez żadnej ochrony magicznej ten eliksir zabiera ponad polowe paska zdrowia w ulamku sekundy.
Ciekawa mechanika: picie eliksiru w butelce jest możliwe, ale praktycznie bezuzyteczne - zadajesz obrażenia sam sobie. Prawdziwa sila Eliksiru Szkodzenia lezy w wersji splash i lingering, ktorymi możesz trafic przeciwnikow na odleglosc. To czyni go jednym z najpotezniejszych narzędzi w PvP.
Skladniki
Eliksir Szkodzenia wymaga dwuetapowego warzenia - nie możesz go stworzyć bezpośrednio z bazy. Musisz najpierw uwarzyc eliksir posredni, a potem zepsuc go Fermented Spider Eye:
- Butelka z woda (x3) - standardowa baza.
- Nether Wart (x1) - do stworzenia Awkward Potion. Znajdziesz go w Nether Fortress.
- Spider Eye (x1) - do uwarzenia Eliksiru Trucizny (posrednik). Drop z pajakkow, szansa 33%. Albo Glistering Melon Slice - do uwarzenia Eliksiru Leczenia (alternatywna droga).
- Fermented Spider Eye (x1) - kluczowy skladnik konwertujacy. Craftowanie: Spider Eye + Brown Mushroom + Sugar.
- Blaze Powder (x1 jako paliwo) - z Blaze Roda od Blaze'ow.
Dwie drogi do Eliksiru Szkodzenia
Możesz stworzyć Eliksir Szkodzenia na dwa sposoby. Pierwsza droga: Awkward Potion + Spider Eye = Eliksir Trucizny, potem + Fermented Spider Eye = Eliksir Szkodzenia. Druga droga: Awkward Potion + Glistering Melon = Eliksir Leczenia, potem + Fermented Spider Eye = Eliksir Szkodzenia. Obie dają ten sam rezultat. Praktycznie łatwiej użyć drogi przez Trucizne, bo Spider Eye jest tanszy niz Glistering Melon (wymaga 8 złotych nugetow).
Opcjonalnie, do modyfikacji gotowego eliksiru:
- Glowstone Dust - wzmacnia do poziomu II (12 HP obrażeń zamiast 6).
- Gunpowder - zamienia w Splash Potion of Harming (rzucana).
- Dragon's Breath - zamienia splash w Lingering Potion of Harming (chmura obrażeń).
Uwaga: Redstone Dust NIE działa na Eliksirze Szkodzenia. Efekt jest natychmiastowy, nie ma czasu trwania do wydluzenia. Dodanie Redstone nie robi nic - to jeden z nielicznych eliksirów, na który Redstone nie ma wpływu.
Warzenie krok po kroku
Zakladam, ze masz juz stol do warzenia i podstawowe zaopatrzenie. Jeśli nie - sprawdź nasz kompletny poradnik warzenia eliksirów.
- Wloz Blaze Powder do slotu paliwa (lewy górny rog stolu do warzenia).
- Umiesc 3 butelki z woda w dolnych slotach.
- Dodaj Nether Wart do gornego slotu. Poczekaj 20 sekund - dostaniesz 3 Awkward Potions.
- Dodaj Spider Eye do gornego slotu. Kolejne 20 sekund - masz 3 Eliksiry Trucizny.
- Dodaj Fermented Spider Eye - po 20 sekundach Trucizna zmienia sie w Eliksir Szkodzenia I.
- Wzmocnij (opcja) - dodaj Glowstone Dust, zeby dostac poziom II (12 HP obrażeń).
- Zamien w splash (opcja) - dodaj Gunpowder, zeby moc rzucac eliksir w przeciwnikow.
Cały proces zajmuje okolo 80 sekund (4 etapy x 20 sekund). Pamietaj, ze każdy etap wymaga jednej jednostki Blaze Powder jako paliwa. Trzy etapy = musisz miec przynajmniej 2 Blaze Rody (każdy daje 2 Blaze Powder).
Warianty - poziomy i modyfikatory
Splash Potion of Harming II to najczęściej używany wariant. Bezposrednie trafienie zadaje pełne 12 HP, a nawet trafienie pobliskie (1-2 bloki od miejsca rozbicia) zadaje ponad 9 HP. To wystarczy, zeby zabić gracza ze średnim poziomem zdrowia w jednym rzucie - zwlaszcza jeśli jest juz po walce.
Lingering Potion tworzy chmure, która trwa okolo 5 sekund. Każdy, kto wejdzie w chmure, otrzymuje polowe bazowych obrażeń (3 HP z poziomu I). Przydatne do zablokowania korytarzy i przejsc, ale mniej efektywne niz splash w bezposredniej walce.
Zastosowania w PvP
Otwieracz walki
Rzuc Splash Potion of Harming II zanim przeciwnik zblizzy sie na dystans miecza. 12 HP obrażeń na start walki to ogromną przewaga. Nawet gracze w pełnym netherite (20 punktow zbroi) otrzymuja pełne obrażenia, bo eliksir ignoruje armor points. Jedynie enchant Protection IV na każdym elemencie zbroi znacząco redukuje te obrażenia - do okolo 2-3 HP.
Poscig i ucieczka
Uciekasz przed przeciwnikiem? Rzuc splash za siebie - trafienie nawet w poblizu zadaje spore obrażenia. Gonisz kogos? Celuj w ścianę lub podloge obok niego. Promien efektu splash potion to okolo 4 bloki od punktu rozbicia, wiec nie musisz trafiać idealnie.
Obrona bazy
Na serwerach SMP i factions Lingering Potion of Harming to doskonaly odstraszacz. Rzuc chmure w wejscie do bazy podczas oblezenia. Atakujacy musza albo przeczekac chmure, albo przejsc przez nia tracac zdrowie. W połączeniu z Eliksirem Spowolnienia w wersji lingering tworzysz strefę śmierci, przez która ciezko przejsc bez strat.
Tipped Arrows
Lingering Potion of Harming można użyć do stworzenia Arrow of Harming. 8 strzal z eliksiru lingering daje 8 strzal z efektem natychmiastowych obrażeń. Arrow of Harming II zadaje 12 HP obrażeń + bazowe obrażenia od strzały. To jeden z najpotezniejszych typow strzal w grze - w połączeniu z lukiem Power V możesz one-shottowac nieosłoniętych graczy.
Efekt na nieumarle moby
Eliksir Szkodzenia ma odwrocony efekt na nieumarle moby - zamiast zadawac obrażenia, leczy je. Dotyczy to zombie, szkieletow, zombi-piglinow, wither szkieletow, phantomow i Withera. To samo działa w druga strone: Eliksir Leczenia zadaje im obrażenia.
W praktyce oznacza to, ze jeśli walczysz z horda zombie i rzucisz Splash Potion of Harming, wyleczysz każdego zombie w zasiegu zamiast ich ranic. Klasyczny błąd początkujących graczy. Zeby zabijac nieumarle eliksirami, potrzebujesz Eliksiru Leczenia (Healing), nie Szkodzenia.
Taktyka na Withera: Wither to mob nieumarty, wiec możesz go "leczyc" za pomoca Eliksiru Szkodzenia. Przy farmeniu Withera na gwiazdki Netheru niektórzy gracze celowo leczą go eliksirami, zeby przedluzyc walke i zebrac więcej XP. Ale szczerze - lepiej po prostu zabić go szybko Eliksirem Sily i mieczem.
Porady i ciekawostki
- Obrażenia magiczne - Eliksir Szkodzenia zadaje obrażenia typu magic, nie physical. Ignoruje zbroje, ale jest redukowany przez zaklęcia Protection i Resistance. Pełny zestaw Protection IV redukuje obrażenia o okolo 80%.
- Nie łączy sie z Redstone - jedyny eliksir ofensywny, na który Redstone Dust nie ma wpływu. Efekt jest natychmiastowy, nie ma czasu trwania do wydluzenia.
- Witch rzuca Harming II - czarownice używają Splash Potion of Harming II jako głównej broni ofensywnej. Uciekaj albo podejdz do walki wrecz - na dystansie czarownica cie zasypie eliksirami.
- Strzały z harming sa OP - Arrow of Harming II to 12 HP obrażeń + obrażenia od łuku. Pełny Power V łuk + Arrow of Harming II = okolo 22-25 HP obrażeń w jednym strzałę. Wystarczy, zeby zabić gracza w pełnym diamond bez enchantow.
- Chmura na dispenserze - lingering potion w dispenserze tworzy chmure automatycznie. Możesz zbudować pulapke z redstone i dispenserami, która aktywuje sie, gdy ktos wejdzie na pressure plate.
- Fermented Spider Eye to klucz - ten skladnik jest bazą do konwertowania wielu eliksirów w negatywne wersje. Leczenie -> Szkodzenie, Nocne Widzenie -> Niewidzialnosc, Szybkość -> Spowolnienie. Craftowanie: Spider Eye + Brown Mushroom + Sugar. Grzyby rosną w ciemności, cukier z trzciny, pajecze oczy z pajakkow.
- Wersja Bedrock rozni sie obrazeniami - na Bedrock Edition obrażenia sa lekko inne ze wzgledu na różnicę w systemie walki. Sprawdź aktualne wartości na Minecraft Wiki, bo Mojang regularnie balansuje obie edycje.
Podsumowanie
Eliksir Szkodzenia to najbardziej bezposrednia bron warzelniana w Minecraft. 12 HP natychmiastowych, magicznych obrażeń w wersji II, ignorowanie zbroi i możliwość rzucania na odleglosc czynia go podstawowym narzedziem PvP na wiekszosci serwerow. Pamietaj o odwroconym efekcie na nieumarle moby i o tym, ze Redstone nie wydluza efektu. Najlepsza forma to Splash II do bezposredniej walki lub Arrow of Harming II do atakow na dystans.
Wroc do encyklopedii mikstur · Poradnik warzenia · Eliksir Leczenia
Komentarze