Minecraft Farmen: eine komplette Datenbank mit Designs
Diese Datenbank umfasst 81 Farmen und automatische Bauwerke für Minecraft, mit ausführlichen Beschreibungen, Materiallisten, Maßen und Tipps. Sie reichen von einfachen Nahrungsfarmen bis zu anspruchsvollen Mega-Projekten für das Endgame.
Was sind Farmen in Minecraft?
Farmen in Minecraft sind Bauwerke, die Ressourcen, Nahrung, Erfahrung (XP) und seltene Gegenstände automatisch oder halbautomatisch sammeln. Von einfachen Weizenfeldern bis zu mehrstöckigen Mob-Türmen sind Farmen die Grundlage für effektives Survival. Sie ersparen dir Stunden beim Sammeln von Material von Hand: Die Maschinerie erledigt das für dich.
Zu jeder Farm in unserer Datenbank gibt es eine ausführliche Beschreibung, eine Liste der benötigten Materialien, die Maße des Bauwerks, den geschätzten Ertrag und praktische Tipps. Die Farmen sind in 10 Kategorien eingeteilt und nach Schwierigkeit von 1 (sehr einfach) bis 5 (sehr schwer) bewertet.
Kategorien
So wählst du die passende Farm
Die passende Farm hängt davon ab, wo du im Spiel stehst und was du brauchst. Am Anfang kommen Nahrung und XP zuerst: Baue eine Weizenfarm und eine Spawner-Farm. Im mittleren Spielverlauf sind eine Eisenfarm und eine Lohenfarm (für Tränke) wichtig. Im Endgame baust du eine Enderman-Farm (XP), eine Wächter-Farm (Prismarin) und eine Raid-Farm (Totems).
Reihenfolge beim Farmenbau (das Früheste zuerst):
- Weizen-/Karottenfarm (Nahrung)
- Zombie-/Skelett-Spawner-Farm (XP + Beute)
- Eisengolem-Farm (Eisen)
- Zuckerrohrfarm (Papier → Smaragde)
- Lohenfarm (Ruten → Tränke)
- Creeper-Farm (Schwarzpulver → TNT und Raketen)
- Enderman-Farm im Ende (XP)
- Raid-Farm (Totems der Unsterblichkeit)
Mobfarmen
19 FarmenEisengolem-Farm
Automatische Eisenfarm, die das Spawnen von Eisengolems nutzt, ausgelöst durch verängstigte Dorfbewohner.
Zombie-Spawner-Farm
Einfache XP- und Beute-Farm rund um einen natürlichen Zombie-Spawner in einem Verlies.
Skelett-Spawner-Farm
Farm für Pfeile, Knochen und XP rund um einen natürlichen Skelett-Spawner.
Creeper-Farm
Eigene Schwarzpulver-Farm mit Creepern und einem System aus Katzen, die sie verscheuchen.
Enderman-Farm (Oberwelt)
Farm für Enderperlen und XP mit Endermen in der Oberwelt, mit Wasserfalle oder Endermite.
Wächter-Farm (Ozeanmonument)
Große Farm für Prismarin und XP mit den Wächtern eines Ozeanmonuments.
Hexen-Farm
Farm für die wertvolle Beute von Hexen, gebaut an einer Hexenhütte im Sumpf.
Wither-Skelett-Farm
Farm für Wither-Skelettschädel zum Beschwören des Withers, gebaut in einer Netherfestung.
Lohen-Spawner-Farm
Lohenruten-Farm mit dem Spawner einer Netherfestung, unverzichtbar zum Brauen von Tränken.
Spinnen-Spawner-Farm
Farm für Fäden und Spinnenaugen mit einem Spinnen-Spawner und einem Mechanismus gegen das Klettern.
Ertrunkenen-Farm
Farm für Dreizacke und Gold mit Ertrunkenen, durch Zombie-Umwandlung oder natürliches Spawnen.
Plünderer-Farm (Außenposten)
Farm für Pfeile und Drohendes Unheil mit Plünderern an einem Plünderer-Außenposten, optional mit Überfall.
Phantom-Farm
Farm für Phantomhäute zur Reparatur der Elytren, basierend auf der Schlaflosigkeits-Mechanik.
Schleim-Farm
Schleimball-Farm in Slime-Chunks unter Y=40 oder in Sümpfen, für Klebrige Kolben und Schleimblöcke.
Überfall-Farm
Automatische Überfall-Farm für Totems der Unsterblichkeit und Smaragde: Drohendes Unheil plus ein Dorf.
Mobfarm im dunklen Raum (Mobturm)
Universeller Turm, der Mobs im Dunkeln spawnen lässt: Schwarzpulver, Knochen, Pfeile und XP aus einem einzigen Bau.
Böen-Farm (Prüfungskammern)
Böenruten-Farm in den Prüfungskammern, für Windkugeln und Supersprünge.
Sumpf-Hexenfarm (Perimeter um die Hexenhütte)
Megaprojekt: Ein Perimeter um die Hexenhütte beseitigt die Spawn-Konkurrenz und bringt 5- bis 10-mal mehr Hexen.
Tintenbeutel-Farm (Tintenfische)
Tintenbeutel-Farm mit Tintenfischen, dazu Leuchttintenbeutel von Leuchttintenfischen: schwarzer Farbstoff und leuchtende Schilder.
Ressourcenfarmen
11 FarmenAutomatische Bambusfarm
Die am schnellsten wachsende Farm im Spiel: Bambus für Brennstoff, Gerüste und Holzblöcke.
Automatische Zuckerrohrfarm
Automatische Zuckerrohrfarm für Papier, Zucker und den Handel mit Dorfbewohnern.
Automatische Seetangfarm
Selbstversorgende Seetangfarm, die unter Wasser wächst. Getrockneter Seetang dient als Brennstoff und Nahrung.
Automatische Kaktusfarm
Automatische Kaktusfarm für grünen Farbstoff und XP-Banken: Ein Kaktus bricht von selbst ab, wenn er neben einem Block wächst.
Baumfarm
Baumplantage mit automatischem Fällen. Die Birke ist der Baum, der sich am einfachsten automatisieren lässt.
Automatische Wollfarm
Schafe, die automatisch von einem Werfer geschoren werden: unbegrenzt Wolle in allen Farben.
Automatische Honigfarm
Automatische Honigfarm mit Bienen: Ein Werfer sammelt den Honig, ohne die Bienen zu verärgern.
Kupferfarm
Erneuerbare Kupferfarm mit Ertrunkenen, für dekorative Blöcke, Fernrohre und Blitzableiter.
Amethystfarm
Farm für Amethystscherben mit einer Geode: Ein Kolben bricht die Cluster ab und ein Trichter sammelt die Scherben ein.
Honigwaben-Farm
Honigwaben-Farm für Kerzen und zum Wachsen von Kupferblöcken.
Bienenwachs-Farm
Große Bienenwachs-Farm mit 20 Bienenstöcken: Massenproduktion von Honigwaben zum Wachsen und für Kerzen.
Nahrungsfarmen
8 FarmenAutomatische Weizenfarm
Automatische Weizenfarm, betrieben von einem Bauern-Dorfbewohner oder mit Wasser aus einem Werfer.
Karotten- und Kartoffelfarm
Automatische Karotten- und Kartoffelfarm mit einem Bauern-Dorfbewohner: das beste Essen für die Mitte des Spiels.
Rote-Bete-Farm
Rote-Bete-Farm für Borschtsch und roten Farbstoff.
Automatische Melonen- und Kürbisfarm
Vollautomatische Melonen- und Kürbisfarm mit Beobachtern und Kolben.
Kakaobohnen-Farm
Automatische Kakaobohnen-Farm an Tropenholz, mit Beobachtern und Kolben.
Süßbeeren-Farm
Farm für Süßbeeren aus der Taiga: wiederholte Ernten ohne Nachpflanzen.
Pilzfarm
Pilzfarm in einem dunklen Raum, mit Knochenmehl für riesige Pilze.
Kaninchenfarm
Farm für Kaninchenfleisch, Kaninchenfell und Hasenpfoten. Die Pfoten kommen in Tränke der Sprungkraft.
XP-Farmen
6 FarmenXP-Bank (Öfen mit automatischem Speicher)
Eine Reihe von Öfen, die die XP aus dem Schmelzen speichern, damit du Werkzeuge jederzeit schnell reparieren kannst.
Enderdrachen-XP-Farm
Beschwöre den Enderdrachen immer wieder und besiege ihn für 500 XP pro Durchgang.
XP-Farm mit Sculk-Katalysator
XP-Speicher in Sculk-Blöcken: Ein Sculk-Katalysator sammelt die XP getöteter Mobs, die du später abholst.
Allgemeine Spawner-XP-Farm
Universelle XP-Farm für jeden Spawner: eine Fallkammer plus ein Wasserkanal.
XP-Farm durch Handel
Massenhandel mit Dorfbewohnern für XP: 3-6 XP pro Handel. Verbinde sie mit Ressourcenfarmen.
Mega-Kaktus-XP-Farm
64 Öfen, die die XP aus geschmolzenen Kakteen sammeln: eine passive Mega-XP-Farm.
Redstone-Maschinen
6 FarmenAuto-Smelter (Super-Smelter)
Ein System aus 16 Öfen mit automatischer Verteilung von Material und Brennstoff: 16-mal schnelleres Schmelzen.
Auto-Brewer
Automatisches Tränkebrauen mit Werfern und einem Redstone-Timer.
Bruchstein-Generator
Endloser Bruchstein aus Lava und Wasser: Ein Kolben schiebt ihn weiter und ein Trichter sammelt ihn ein.
TNT-Duper
Mechanismus, der TNT über einen Kolben-Glitch dupliziert: endlose Explosionen aus einem einzigen TNT.
Item-Sortierer
Automatisches Sortieren von Items in Truhen: Trichter mit Komparatoren filtern nach Item-Typ.
Sand- und Kiesfarm (Duper für Schwerkraftblöcke)
Duplizieren von Sand und Kies über einen Kolben-Glitch: endloser Sand für Beton und TNT.
Nether-Farmen
9 FarmenGoldfarm (Zombifizierte Piglins)
Große Farm für Gold und XP mit Zombifizierten Piglins im Nether: Provokation plus eine Tötungskammer.
Wither-Rosen-Farm
Massenhaftes Sammeln von Wither-Rosen, indem man den Wither in einer Kammer voller Mobs beschwört.
Magmacreme-Farm
Magmacreme-Farm mit Magmawürfeln in den Basaltdeltas, für Tränke der Feuerresistenz.
Ghast-Tränen-Farm
Farm für Ghast-Tränen für Tränke der Regeneration. Sie braucht einen großen geschlossenen Raum im Nether.
Lohenruten-Farm
Optimierte Lohenruten-Farm: ein Spawner plus Plünderung III für maximale Drops.
Hoglin-Farm (Nether)
Automatische Farm für gebratenes Schweinefleisch mit Hoglins, mit Wirrpilz als Abwehr.
Froschlicht-Farm
Farm für Froschlicht-Leuchtblöcke: Frösche fressen Magmawürfel im Nether.
Schreiter-Farm
Fadenfarm mit Schreitern auf der Lava des Nethers: die einzige Fadenquelle im Nether.
Doppelte Lohen-Spawner-Farm
Zwei Lohen-Spawner in einem System kombiniert, für die doppelte Menge an Ruten.
End-Farmen
3 FarmenEnderman-Farm (Das Ende)
Die effizienteste XP-Farm im Spiel: Endermen fallen 40 Blöcke tief und der Spieler erledigt sie mit einem Schlag.
Shulker-Farm
Farm für Shulker-Schalen, die Shulker dupliziert: Sie beschießen sich gegenseitig und vermehren sich.
Chorusfrucht-Farm
Chorusfrucht-Farm im Ende, für Purpurblöcke, Endstäbe und teleportierendes Essen.
Vollautomatisch
13 FarmenEisfarm
Eisfarm in einem kalten Biom, für Blaueis-Autobahnen und die schnellste Fortbewegung mit dem Boot.
Automatische Steinfarm (Steingenerator)
Steinfarm mit Lava und Wasser, für Steinziegel, glatten Stein und Dekoration.
Obsidian-Farm
Obsidian-Farm mit Lava und Wasser oder mit der Endplattform: der Block, der sich von Hand am schwersten abbauen lässt.
Schneefarm (Schneegolem)
Farm für Schneebälle und Schneeblöcke mit einem Schneegolem: die einfachste Farm im Spiel.
AFK-Fischfarm
Automatisches AFK-Angeln für Fische, Schätze und verzauberte Bücher.
Smaragdfarm (Handel mit Dorfbewohnern)
Smaragdproduktion im großen Stil durch den Handel mit Dorfbewohnern. Verbinde sie mit automatischen Farmen.
Mob-Grinder (automatischer Killer)
Automatische Wege, Mobs zu töten: Lavaklinge, Lagerfeuer, Ersticken und Dreizack-Killer.
Knochenmehl-Farm
Selbsterhaltende Knochenmehl-Farm mit Moos: 1 Knochenmehl bringt mehr, als es verbraucht.
Hilfsgeist-Farm
Hilfsgeister als natürlicher Item-Sortierer: Sie sammeln Items auf und bringen sie zu einem Notenblock.
Gürteltier-Farm
Farm für Gürteltier-Hornschilde für den Wolfspanzer: Gürteltiere verlieren ihre Hornschilde von selbst.
Dorfbewohner-Zucht
Automatische Zucht von Dorfbewohnern: Nahrung plus freie Betten ergibt neue Dorfbewohner.
Schnüffler-Farm
Farm für uralte Samen mit Schnüfflern: Fackellilie und Kannenpflanze gibt es nur auf diesem Weg.
Schildkröten-Hornschild-Farm
Hornschild-Farm mit heranwachsenden Schildkröten, für Schildkrötenpanzer mit Unterwasseratmung.
Halbautomatisch
2 FarmenBockshorn-Farm
Bockshorn-Farm: Du provozierst eine Ziege, bis sie gegen einen harten Block rammt.
Katzengeschenk-Farm (Fäden)
Passive Fadenfarm mit den Geschenken, die Katzen bringen, wenn du die ganze Nacht durchschläfst.
Dekorativ und Sonstiges
4 FarmenRegenbogen-Wollfarm (alle Farben)
Wollfarm in 16 Farben: ein Schaf für jede Farbstofffarbe, automatisch geschoren.
Beton-Farm (Beton-Konverter)
Automatisches Umwandeln von Betonpulver in Beton mit Wasser, in 16 leuchtenden Farben.
Keramik-Farm (geschmolzener Ton)
Ton abbauen und zu Keramik schmelzen, in 16 Farben und 16 glasierten Mustern.
Gras- und Blumenfarm
Automatische Blumen- und Grasfarm mit Knochenmehl: Farbstoffe und Dekoration, die vom Biom abhängen.
Grundlegende Farm-Mechaniken
Ein paar grundlegende Minecraft-Mechaniken zu verstehen ist der Schlüssel zu effizienten Farmen:
Mob-Spawning
Feindliche Mobs spawnen im Dunkeln (Lichtlevel 0 in Java, 7 und darunter in Bedrock) auf vollen Blöcken. Der Spieler muss 24-128 Blöcke vom Spawnpunkt entfernt sein. Beleuchtest du die Umgebung (128 Blöcke), fallen konkurrierende Spawns weg und die Ausbeute der Farm steigt. Spawner in Verliesen werden innerhalb von 16 Blöcken aktiv.
Wasserkanäle
Wasser fließt 8 Blöcke weit von der Quelle. Ein Wasserstrom transportiert Mobs und Items in Fließrichtung. Im Nether fließt kein Wasser (es verdunstet sofort). Schilder, geöffnete Falltüren und Türen halten Wasser auf, aber keine Mobs, was beim Bau von Fallen nützlich ist.
Trichter
Ein Trichter sammelt Items, die auf ihn fallen, und befördert sie in einen angeschlossenen Behälter (Truhe, Ofen, Werfer). Ein Trichter hat 5 Slots und befördert alle 0,4 Sekunden 1 Item (2,5 Items/s). Ein Redstone-Komparator misst, wie voll der Trichter ist, was für Item-Sortierer entscheidend ist.
Beobachter
Ein Beobachter erkennt eine Zustandsänderung des Blocks vor ihm (eine Pflanze wächst, eine Frucht erscheint, Wasser wird zu Eis) und sendet einen Redstone-Impuls. Er ist das Herz der meisten automatischen Farmen: Er erkennt das Ereignis und löst den Mechanismus aus.
Häufige Fragen zu Farmen
Sind automatische Farmen auf Servern erlaubt?
Die meisten Minecraft-Server erlauben automatische Farmen, manche beschränken aber Farmen, die Lag verursachen. TNT-Dupes, Gravity-Dupes und Zero-Tick-Farmen können verboten sein. Lies immer die Serverregeln, bevor du eine große Farm baust.
Warum funktioniert meine Farm nicht?
Die häufigsten Ursachen: (1) Der Spieler ist zu weit von der Farm entfernt (ein Spawner braucht 16 Blöcke, Mobs spawnen in 24-128), (2) zu viele Mobs in der Umgebung (Mob-Cap), (3) unbeleuchtete Höhlen verbrauchen das Spawn-Limit, (4) Unterschiede zwischen Java und Bedrock Edition, (5) die falsche Minecraft-Version (die Mechaniken ändern sich zwischen den Versionen).
Was ist der Unterschied zwischen Java und Bedrock bei Farmen?
Java und Bedrock haben unterschiedliche Mechaniken für Spawning, Redstone und Mob-Verhalten. Viele Java-Farmen funktionieren auf Bedrock nicht und umgekehrt. TNT-Dupes und Gravity-Dupes funktionieren NUR in Java. Bedrock hat andere Mob-Caps, ein anderes Kolbenverhalten und eine andere Tick-Rate. Prüfe immer, für welche Edition ein Farm-Design gedacht ist.