Biomy End
Przewodnik po pieciu biomach tajemniczego wymiaru Endu.
End to trzeci i ostatni wymiar Minecraft - tajemnicza, ciemna pustka z wyspami zbudowanymi z End Stone. Aby sie tu dostac, musisz znalezc twierdze Stronghold (portal Endu) uzywajac Oka Endu, a nastepnie pokonac Smoka Endu. Dopiero po walce z bossem otwieraja sie bramy do Outer End - zewnetrznych wysp z miastami Endu i bezcenna Elytra. Dotarcie do Endu wymaga przygotowania - musisz najpierw zdobyc Perla Endu od Endermanow oraz Blaze Powder z fortec Netheru.
End sklada sie z 5 biomow: centralnej wyspy z arena smoka (The End), duzych wysp z miastami (End Highlands), stref przejsciowych (End Midlands), jalowych krawedzi (End Barrens) i malych wysepek laczacych centrum z zewnetrznym Endem (Small End Islands). W odroznieniu od Overworld i Netheru, cykl dnia i nocy nie istnieje - End jest wiecznie ciemny z charakterystycznym fioletwym niebem. Nie ma tu pogody, nie mozna ustawic lozka ani Respawn Anchor, a jedynym sposobem na opuszczenie wymiaru jest portal powrotny lub smierc.
Smok Endu to oficjalny "final boss" Minecrafta. Po jego pokonaniu wyswietlaja sie napisy koncowe (credits), zdobywasz ogromna ilosc XP i otwierasz dostep do Outer End. Smok moze byc przywolany ponownie, umieszczajac 4 Krystaly Endu na fontannie bedrocku. Jezeli chcesz sie dobrze przygotowac do walki, sprawdz nasz poradnik walki ze Smokiem Endu.
Eksploracja Endu to punkt kulminacyjny rozgrywki w Minecraft. Poza walka z bossem, Outer End oferuje jedne z najcenniejszych nagrod w grze - Elytra (skrzydla do lotu), Shulker Shelle do tworzenia przenosnych skrzyn oraz cenny loot w miastach Endu. End jest rowniez idealnym miejscem do budowy farm XP opartych na Endermanach, co czyni go waznq lokalizacjq na kazdym etapie gry.
The End
(The End)Centralna wyspa Endu - miejsce spawnu gracza i areny walki ze Smokiem Endu. To pierwsza lokacja, do której trafiasz po przejsciu przez portal Endu w twierdzy. Wyspa ma srednice okolo 200 blokow i jest otoczona pustka. Na wyspie znajduja sie kolumny obsydianu z krysztalami Endu leczacymi smoka.
Teren i generacja
Duza platforma z End Stone otoczona pustka. 10 obsydianowych filarow (kolumn) z krysztalami Endu na szczycie. Fontanna portalu powrotnego w centrum (aktywuje sie po zabiciu smoka). Brama do Outer End pojawia sie na krawedzi wyspy po walce.
Moby
Smok Endu (boss - 200 HP), Enderman (masowy spawn)
Surowce i loot
End Stone, Obsydian (filary), Smocze Jajo (1 na swiat!), Brama do Outer End
Warto wiedziec
Walka ze Smokiem Endu to glowny cel gry - po jego pokonaniu pojawia sie portal powrotny, napisy koncowe i brama do Outer End. Smok moze byc przywolany ponownie, umieszczajac 4 Krystaly Endu na fontannie. Smocze Jajo to najrzadszy przedmiot w grze - wystepuje tylko 1 na caly swiat.
End Highlands
(End Highlands)Najwazniejszy biom Outer End - tu generuja sie miasta Endu (End Cities) i statki Endu (End Ships). To jedyne miejsce w grze, gdzie mozna zdobyc Elytra - skrzydla pozwalajace na lot. End Highlands to geste wyspy z End Stone i bogatym lootem.
Teren i generacja
Duze, geste wyspy z End Stone na roznych wysokosciach. Drzewa Chorusowe (Chorus Plants) rosnace na powierzchni - mozna je zbierac i jesc, teleportuja gracza losowo. Miasta Endu z wiezami, pokojami i skrzyniami pelnymi lotu. Statki Endu z Elytra i glowami smoka.
Moby
Enderman (duzo), Shulker (w miastach Endu - upuszcza Shulker Shell)
Surowce i loot
Elytra (statki Endu - jedyne zrodlo!), Shulker Shell (skrzynie shulkerow), Chorus Fruit, Chorus Flower, Dragon Head, Enchanted Diamond Armor/Tools (loot)
Warto wiedziec
Miasta Endu i Statki Endu to najcenniejsze struktury w grze. Elytra w polaczeniu z rakietami fajerwerkowymi daje mozliwosc lotu - fundamentalna zmiana rozgrywki. Shulker Shelle sa potrzebne do craftowania Shulker Boxow - przenosnych skrzyn. Owoce Chorusowe po zjedzeniu teleportuja losowo - mozna je usmyzyc (Popped Chorus Fruit) do craftowania blokow purpur.
End Midlands
(End Midlands)Przejsciowy biom miedzy End Highlands a End Barrens. Wyspy sa sredniego rozmiaru z rzadka roslinnoscia chorusowa. Miasta Endu moga sie tu generowac, ale sa rzadsze niz w Highlands. To dobry biom do farmienia End Stone i Endermanow.
Teren i generacja
Srednie wyspy z End Stone, mniej zroznicowane niz Highlands. Sporadyczne drzewa Chorusowe. Tereny bardziej plaskie niz w Highlands, ale z klifami na krawediach wysp.
Moby
Enderman, Shulker (jesli miasto Endu sie wygeneruje)
Surowce i loot
End Stone, Chorus Fruit (rzadziej), Loot z miast (jesli obecne)
Warto wiedziec
End Midlands sa czesto pomijane przez graczy szukajacych miast Endu - lepiej skupic sie na End Highlands. Jednak ten biom oferuje bezpieczniejsza eksploracje z mniejsza gestooscia Endermanow. Mosty miedzy wyspami wymagaja duzo bloków - buduj z End Stone lub uzyj perly Endu do teleportacji.
End Barrens
(End Barrens)Jałowy biom na krawediach wysp Outer End. Praktycznie pozbawiony zasobow i struktur - generuje sie jako obrzeza wiekszych wysp. Teren jest plaski i pusty, stanowiac jedynie przejscie do pustki.
Teren i generacja
Plaskie, puste tereny z End Stone na krawediach wysp. Brak roslinnosci chorusowej. Stronne klify prowadzace do pustki - upadek oznacza smierc i utrate ekwipunku.
Moby
Enderman (rzadko)
Surowce i loot
End Stone (jedyny surowiec)
Warto wiedziec
End Barrens sa niebezpieczne z powodu stronnych klifyow - upadek w pustke oznacza smierc i utrate calego ekwipunku (przedmioty znikaja). Elytra znaczaco ulatwiaja nawigacje po tym biomie. Unikaj budowania na krawediach wysp - Endermany moga Cie wepchnac w pustke.
Male Wyspy Endu
(Small End Islands)Biom generujacy sie miedzy glowna wyspa a Outer End. Skladaa sie z malych, rozproszonych wysepek z End Stone oddzielonych ogromna pustka. To "most" laczacy centralna wyspe z zewnetrznymi terenami - przejscie wymaga budowy mostu, rzucania perel Endu lub uzycia Elytry.
Teren i generacja
Male, rozproszone wysepki z End Stone zawieszone w pustce. Ogromne przerwy miedzy wyspami. Brak jakiejkolwiek roslinnosci. Najrzadsza generacja terenu - wiekszosc przestrzeni to pustka.
Moby
Enderman (bardzo rzadko)
Surowce i loot
End Stone (minimalne ilosci)
Warto wiedziec
To najtrudniejszy biom do nawigacji - male wysepki sa oddzielone ogromna pustka. Uzyj perel Endu, Elytry lub buduj mosty z tanim materialem (np. cobblestone). Luk z Punching enchantmentem moze odrzucic Endermana w pustke - przydatne do obrony na malych wysepkach.
Porady do wymiaru End
Przygotowanie do walki ze smokiem
Zabierz pelna zbroje diamentowa/netheritowa z enchantmentami, luk z duza iloscia strzal, perly Endu, dynie na glowe (Endermany nie atakuja) i duzo blokow budowlanych. Najpierw zniszcz krystaly Endu na filarach!
Nawigacja po Outer End
Po pokonaniu smoka poszukaj bram End Gateway na krawedzi wyspy - to portale do Outer End. Rzuc perle Endu do bramy, aby sie teleportowac. Elytra + rakiety fajerwerki = najlepszy transport.
Bezpieczna eksploracja miast
Shulkery strzelajac pociskami nadaja efekt Lewitacji - mozesz spasc w pustke po zakonczeniu efektu. Zabierz perly Endu lub spadochron (slow falling). Shulker Shelle to jeden z najcenniejszych surowcow w grze.
Farma Endermanow
End to idealne miejsce na farme Endermanow. Zbuduj platforme 43 bloki od najblizszej wyspy - Endermany beda spawnic sie wylacznie na Twojej platformie, dajac ogromne ilosci XP i perel Endu.
Powiazane przewodniki
Wymiar End to znacznie wiecej niz tylko walka ze smokiem. Zapoznaj sie z naszym szczegolowym przewodnikiem po miastach Endu, w ktorym opisujemy strategie bezpiecznego eksplorowania wiez i zdobywania Shulker Shelli. Sprawdz tez nasz przewodnik po Elytrze - najcenniejszym przedmiocie w grze, ktory calkowicie zmienia sposob poruszania sie po swiecie.
Aby dotrzec do Endu, musisz najpierw opanowac Nether i zdobyc Blaze Rody z fortec netheru. Endermany sa kluczowymi mobami zarowno w przygotowaniach (Perly Endu), jak i w samym wymiarze End. Jesli planujesz budowe farm automatycznych w Endzie, rozwazbbudowe farmy Endermanow - to najwydajniejsze zrodlo XP w grze. Wiecej porad dotyczacych eksploracji znajdziesz w naszym poradniku eksploracji.
Komentarze