Biomy End

Przewodnik po pięciu biomach tajemniczego wymiaru Endu.
End to trzeci i ostatni wymiar Minecraft - tajemnicza, ciemna pustka z wyspami zbudowanymi z End Stone. Aby się tu dostać, musisz znaleźć twierdze Stronghold (portal Endu) używając Oka Endu, a następnie pokonać Smoka Endu. Dopiero po walce z bossem otwierają się bramy do Outer End - zewnętrznych wysp z miastami Endu i bezcenna Elytra. Dotarcie do Endu wymaga przygotowania - musisz najpierw zdobyć Perła Endu od Endermanow oraz Blaze Powder z fortec Netheru.
End składa się z 5 biomów: centralnej wyspy z arena smoka (The End), dużych wysp z miastami (End Highlands), stref przejsciowych (End Midlands), jalowych krawędzi (End Barrens) i małych wysepek łączących centrum z zewnętrznym Endem (Small End Islands). W odróżnieniu od Overworld i Netheru, cykl dnia i nocy nie istnieje - End jest wiecznie ciemny z charakterystycznym fioletwym niebem. Nie ma tu pogody, nie można ustawić łóżka ani Respawn Anchor, a jedynym sposobem na opuszczenie wymiaru jest portal powrotny lub śmierć.
Smok Endu to oficjalny "final boss" Minecrafta. Po jego pokonaniu wyświetlają się napisy końcowe (credits), zdobywasz ogromną ilość XP i otwierasz dostęp do Outer End. Smok może być przywołany ponownie, umieszczając 4 Krystaly Endu na fontannie bedrocku. Jeżeli chcesz się dobrze przygotować do walki, sprawdź nasz poradnik walki ze Smokiem Endu.
Eksploracja Endu to punkt kulminacyjny rozgrywki w Minecraft. Poza walka z bossem, Outer End oferuje jedne z najcenniejszych nagród w grze - Elytra (skrzydła do lotu), Shulker Shelle do tworzenia przenośnych skrzyń oraz cenny loot w miastach Endu. End jest również idealnym miejscem do budowy farm XP opartych na Endermanach, co czyni go waznq lokalizacjq na każdym etapie gry.
The End
(The End)Centralna wyspa Endu - miejsce spawnu gracza i areny walki ze Smokiem Endu. To pierwsza lokacja, do której trafiasz po przejściu przez portal Endu w twierdzy. Wyspa ma średnice około 200 bloków i jest otoczona pustka. Na wyspie znajdują się kolumny obsydianu z kryształami Endu leczacymi smoka.
Teren i generacja
Duza platforma z End Stone otoczona pustka. 10 obsydianowych filarów (kolumn) z kryształami Endu na szczycie. Fontanna portalu powrotnego w centrum (aktywuje się po zabiciu smoka). Brama do Outer End pojawia się na krawędzi wyspy po walce.
Moby
Smok Endu (boss - 200 HP), Enderman (masowy spawn)
Surowce i loot
End Stone, Obsydian (filary), Smocze Jajo (1 na świat!), Brama do Outer End
Warto wiedzieć
Walka ze Smokiem Endu to główny cel gry - po jego pokonaniu pojawia się portal powrotny, napisy końcowe i brama do Outer End. Smok może być przywołany ponownie, umieszczając 4 Krystaly Endu na fontannie. Smocze Jajo to najrzadszy przedmiot w grze - występuje tylko 1 na cały świat.
End Highlands
(End Highlands)Najważniejszy biom Outer End - tu generują się miasta Endu (End Cities) i statki Endu (End Ships). To jedyne miejsce w grze, gdzie można zdobyć Elytra - skrzydła pozwalające na lot. End Highlands to geste wyspy z End Stone i bogatym lootem.
Teren i generacja
Duże, geste wyspy z End Stone na różnych wysokośćiach. Drzewa Chorusowe (Chorus Plants) rosnące na powierzchni - można je zbierać i jeść, teleportują gracza losowo. Miasta Endu z wieżami, pokojami i skrzyniami pełnymi lotu. Statki Endu z Elytra i głowami smoka.
Moby
Enderman (dużo), Shulker (w miastach Endu - upuszcza Shulker Shell)
Surowce i loot
Elytra (statki Endu - jedyne źródło!), Shulker Shell (skrzynie shulkerow), Chorus Fruit, Chorus Flower, Dragon Head, Enchanted Diamond Armor/Tools (loot)
Warto wiedzieć
Miasta Endu i Statki Endu to najcenniejsze struktury w grze. Elytra w połączeniu z rakietami fajerwerkowymi daje możliwość lotu - fundamentalna zmiana rozgrywki. Shulker Shelle sa potrzebne do craftowania Shulker Boxow - przenośnych skrzyn. Owoce Chorusowe po zjedzeniu teleportują losowo - można je usmyzyc (Popped Chorus Fruit) do craftowania bloków purpur.
End Midlands
(End Midlands)Przejściowy biom miedzy End Highlands a End Barrens. Wyspy sa średniego rozmiaru z rzadka roślinnością chorusowa. Miasta Endu mogą się tu generować, ale sa rzadsze niż w Highlands. To dobry biom do farmienia End Stone i Endermanow.
Teren i generacja
Średnie wyspy z End Stone, mniej zróżnicowane niż Highlands. Sporadyczne drzewa Chorusowe. Tereny bardziej płaskie niż w Highlands, ale z klifami na krawediach wysp.
Moby
Enderman, Shulker (jeśli miasto Endu się wygeneruje)
Surowce i loot
End Stone, Chorus Fruit (rzadziej), Loot z miast (jeśli obecne)
Warto wiedzieć
End Midlands sa często pomijane przez graczy szukających miast Endu - lepiej skupić się na End Highlands. Jednak ten biom oferuje bezpieczniejsza eksploracje z mniejsza gestooscia Endermanow. Mosty miedzy wyspami wymagają dużo bloków - buduj z End Stone lub użyj perły Endu do teleportacji.
End Barrens
(End Barrens)Jałowy biom na krawediach wysp Outer End. Praktycznie pozbawiony zasobów i struktur - generuje się jako obrzeza większych wysp. Teren jest plaski i pusty, stanowiac jedynie przejście do pustki.
Teren i generacja
Płaskie, puste tereny z End Stone na krawediach wysp. Brak roślinności chorusowej. Stronne klify prowadzące do pustki - upadek oznacza śmierć i utratę ekwipunku.
Moby
Enderman (rzadko)
Surowce i loot
End Stone (jedyny surowiec)
Warto wiedzieć
End Barrens sa niebezpieczne z powodu stronnych klifyow - upadek w pustkę oznacza śmierć i utratę całego ekwipunku (przedmioty znikają). Elytra znacząco ułatwiają nawigacje po tym biomie. Unikaj budowania na krawediach wysp - Endermany mogą Cie wepchnąć w pustke.
Male Wyspy Endu
(Small End Islands)Biom generujący się miedzy główna wyspa a Outer End. Skladaa się z małych, rozproszonych wysepek z End Stone oddzielonych ogromną pustka. To "most" łączący centralna wyspę z zewnętrznymi terenami - przejście wymaga budowy mostu, rzucania pereł Endu lub użycia Elytry.
Teren i generacja
Male, rozproszone wysepki z End Stone zawieszone w pustce. Ogromne przerwy miedzy wyspami. Brak jakiejkolwiek roslinnosci. Najrzadsza generacja terenu - większość przestrzeni to pustka.
Moby
Enderman (bardzo rzadko)
Surowce i loot
End Stone (minimalne ilości)
Warto wiedzieć
To najtrudniejszy biom do nawigacji - male wysepki sa oddzielone ogromną pustka. Użyj pereł Endu, Elytry lub buduj mosty z tanim materialem (np. cobblestone). Łuk z Punching enchantmentem może odrzucić Endermana w pustkę - przydatne do obrony na małych wysepkach.
Porady do wymiaru End
Przygotowanie do walki ze smokiem
Zabierz pełna zbroje diamentowa/netheritowa z enchantmentami, łuk z duża ilością strzał, perły Endu, dynie na głowę (Endermany nie atakują) i dużo bloków budowlanych. Najpierw zniszcz krystaly Endu na filarach!
Nawigacja po Outer End
Po pokonaniu smoka poszukaj bram End Gateway na krawędzi wyspy - to portale do Outer End. Rzuć perle Endu do bramy, aby się teleportować. Elytra + rakiety fajerwerki = najlepszy transport.
Bezpieczna eksploracja miast
Shulkery strzelajac pociskami nadają efekt Lewitacji - możesz spaść w pustkę po zakończeniu efektu. Zabierz perły Endu lub spadochron (slow falling). Shulker Shelle to jeden z najcenniejszych surowców w grze.
Farma Endermanow
End to idealne miejsce na farmę Endermanow. Zbuduj platformę 43 bloki od najbliższej wyspy - Endermany beda spawnic się wyłącznie na Twojej platformie, dając ogromne ilości XP i pereł Endu.
Powiązane przewodniki
Wymiar End to znacznie więcej niż tylko walka ze smokiem. Zapoznaj się z naszym szczegółowym przewodnikiem po miastach Endu, w którym opisujemy strategie bezpiecznego eksplorowania wież i zdobywania Shulker Shelli. Sprawdź tez nasz przewodnik po Elytrze - najcenniejszym przedmiocie w grze, który całkowicie zmienia sposób poruszania się po świecie.
Aby dotrzeć do Endu, musisz najpierw opanować Nether i zdobyć Blaze Rody z fortec netheru. Endermany sa kluczowymi mobami zarówno w przygotowaniach (Perły Endu), jak i w samym wymiarze End. Jeśli planujesz budowę farm automatycznych w Endzie, rozwazbbudowe farmy Endermanow - to najwydajniejsze źródło XP w grze. Więcej porad dotyczących eksploracji znajdziesz w naszym poradniku eksploracji.
Komentarze