Наші новини Хочете бачити нас частіше? Додати
Discord
Як зачарувати предмети

Як зачарувати предмети в Minecraft

Повний гайд із системи зачарувань: від крафту стола до поєднання зачарувань у найкращому порядку.

Стіл зачарування: крафт і принцип роботи

Стіл зачарування є основним функціональним блоком для накладання зачарувань на предмети. Це найпоширеніший спосіб зачаровування і єдиний, який накладає зачарування напряму, без жодних зачарованих книг. Якщо ви тільки починаєте грати в Minecraft, знайте: зачаровування є однією з основ Режиму виживання. Зачаровані інструменти, зброя та обладунки набагато ефективніші: ви швидше копаєте, сильніше б'єте й маєте кращий захист.

Як скрафтити стіл зачарування

Щоб скрафтити стіл зачарування, потрібні:

1x Книга
2x Діамант
4x Обсидіан

Схема: книга кладеться у верхній центральний слот, діаманти по обидва боки середнього ряду, а обсидіан заповнює нижній ряд і центральний слот. Більше про виготовлення предметів читайте в нашому гайді з крафту інструментів.

Стіл зачарування випромінює світло рівня 7 (як редстоуновий смолоскип), і поршні не можуть його зрушити. Його легко впізнати за літерами, що пливуть від книжкових полиць до стола: це символи Стандартного галактичного алфавіту, про який ми розповімо далі в цьому гайді. У темних кімнатах стіл зачарування теж служить джерелом світла, хоча повноцінного смолоскипа він не замінить.

Як працюють рівні зачарування

Стіл зачарування пропонує три слоти із зачаруваннями різних рівнів. Кожен слот потребує різної кількості досвіду й лазуриту. Досвід (XP) є головним ресурсом для зачаровування: щоб швидко набрати рівні, скористайтеся нашим гайдом про ферми досвіду.

Слот Потрібний рівень гравця Вартість у XP Вартість у лазуриті Мін. полиць
Верхній (слот 1) Рівень 1-8 1 рівень 1 лазурит 0
Середній (слот 2) Рівень 8-15 2 рівні 2 лазурити 4-8
Нижній (слот 3) Рівень 30 3 рівні 3 лазурити 15

Третій (нижній) слот, для якого потрібен 30-й рівень, дає найсильніші зачарування, як-от Гостроту й Ефективність високих рівнів або Захист IV. Тому, зачаровуючи важливі предмети, завжди вибирайте третій слот. Якщо вашого рівня не вистачає, варто витратити час на ферму досвіду: наприклад, ферма ендерменів є одним із найшвидших джерел XP у грі.

Найкраще розташування 15 книжкових полиць

Щоб відкрити максимальний рівень зачарування (30), навколо стола зачарування потрібно поставити 15 книжкових полиць. Вони мають відповідати кільком умовам, і саме тут початківці часто помиляються. Навіть невелика помилка в розташуванні може знизити рівень зачарування, який ви отримаєте, а отже, ваші інструменти й обладунки матимуть слабші зачарування.

1
Відстань: книжкова полиця має стояти рівно за 1 блок від стола зачарування (між ними 1 порожній блок).
2
Висота: книжкова полиця має стояти на одному рівні зі столом або на 1 блок вище (Y+0 або Y+1).
3
Вільний простір: між книжковою полицею й столом не може бути жодного блока, навіть смолоскипа, килима чи снігу. Простір має бути повністю порожнім.
4
Форма: книжкові полиці мають бути в межах квадрата 5x5, у центрі якого стоїть стіл. Кути необов'язкові.

Найпопулярніше розташування: кільце

Найпростіше й найпоширеніше розташування має вигляд кільця з книжкових полиць навколо стола:

  П П П П П
  П . . . П
  П . С . П
  П . . . П
  П П П П П

С = Стіл зачарування
П = Книжкова полиця
. = Порожнє місце

У такому розташуванні 16 книжкових полиць (на одну більше за мінімум), і воно дає повні 15 ефективних полиць, бо кути теж враховуються. Щоб зробити вхід, можна прибрати 1 полицю з кута.

Для крафту кожної книжкової полиці потрібні 3 шкіри, папір і 6 дощок, тож на 15 полиць знадобиться 45 шкір (приблизно з 45 корів), 90 дощок і запас паперу з цукрової тростини. Більше рецептів ви знайдете в нашому гайді з крафту.

Хитрість із двома ярусами

Книжкові полиці працюють і на висоті Y+1, тобто на блок вище за стіл. Отже, можна збудувати неповне кільце на нижньому ярусі й доповнити його полицями на ярусі вище: так виходить компактніша конструкція, яка добре підходить для невеликих кімнат. Цей спосіб особливо зручний у підземних базах і всюди, де мало місця. Наприклад, на нижньому ярусі може бути 8 полиць, а на верхньому 7, що разом дає потрібні 15.

Як зачаровувати на столі зачарування

Зачаровувати на столі просто, але кілька механік варто зрозуміти. Перш ніж почати, переконайтеся, що у вас достатньо рівнів досвіду й запас лазуриту. Якщо досвіду бракує, загляньте в наш гайд про ферми досвіду: там зібрано перевірені способи швидко набрати рівні.

1
Відкрийте стіл: клацніть правою кнопкою миші по столу зачарування. Ліворуч ви побачите два слоти (предмет + лазурит), а праворуч три варіанти зачарування.
2
Покладіть предмет: у лівий слот покладіть те, що хочете зачарувати. Зачаровувати можна мечі, сокири, кайла, лопати, мотики, луки, арбалети, тризубці, вудки й кожну частину обладунків.
3
Додайте лазурит: покладіть лазурит у правий слот. Залежно від вибраного слота зачарування потрібно 1-3 штуки.
4
Виберіть зачарування: наведіть курсор на один із трьох варіантів, і підказка покаже одне з його зачарувань (решта випадкові). Клацніть, щоб зачарувати предмет.

Як скинути пропозиції

Якщо жодне з трьох запропонованих зачарувань вам не підходить, можна скинути пропозиції: зачаруйте дешевий предмет (наприклад, дерев'яну лопату) у першому слоті за 1 рівень і 1 лазурит. Після цього для інших ваших предметів випадково згенеруються нові пропозиції. Це справді важливий прийом: так ви не витрачатимете цінні матеріали на непотрібні зачарування.

Зачарування на столі псевдовипадкові: на варіанти, які ви бачите, впливає сід, прив'язаний до вашого персонажа. Проте щоразу, коли ви щось зачаровуєте, пропозиції змінюються. Часто варто повторити процес кілька разів, щоб отримати найкраще зачарування. Зачаровуючи зброю, шукайте такі зачарування, як Гострота чи Грабунок, а на інструментах намагайтеся отримати Ефективність та Удачу.

Ковадло: поєднання зачарувань і ремонт

Ковадло є ключовим блоком для просунутої роботи із зачаруваннями. На ньому можна поєднувати зачаровані книги з предметами, поєднувати два зачаровані предмети, ремонтувати й перейменовувати предмети. Воно потрібне, щоб зробити предмет із кількома зачаруваннями одразу, наприклад меч із Гостротою V, Грабунком III, Силою вогню II та Незламністю III.

Як скрафтити ковадло

3x Блок заліза (верхній ряд)
1x Залізний злиток (центр)
3x Залізний злиток (нижній ряд)

Разом 31 залізний злиток (3 блоки = 27 злитків, плюс 4 окремі). Залізо можна ефективно добувати кайлом з Удачею III.

Поєднання зачарувань на ковадлі

Основна механіка ковадла полягає в поєднанні двох предметів. У лівому слоті лежить ціль (предмет, який ви хочете покращити), а в правому джерело (зачарована книга або предмет-донор). Головні правила:

Ліміт «Надто дорого!»

Якщо операція на ковадлі коштувала б понад 39 рівнів, гра показує повідомлення «Надто дорого!» і відмовляється її виконати. Це ключове обмеження, і саме через нього порядок поєднання зачарувань такий важливий. Планування порядку має особливе значення, коли ви збираєте найкращі предмети з 5-7 зачаруваннями.

Правило попарного поєднання

Щоб штраф за попередню роботу залишався низьким, поєднуйте зачарування попарно, як у бінарному дереві: спершу поєднайте книги парами, потім ці пари між собою, а результат накладіть на предмет лише в самому кінці. Кожна операція збільшує штраф, тож що менше операцій пройде предмет, то нижча підсумкова вартість. Більше про те, як оптимізувати зачарування, читайте в нашому гайді із зачарування.

Ремонт на ковадлі

Ковадлом можна також ремонтувати предмети двома способами:

Однак пам'ятайте, що ремонт на ковадлі теж збільшує штраф за попередню роботу. Тому найкраща довгострокова стратегія полягає в зачаруванні Лагодження (Mending): воно автоматично ремонтує предмет за рахунок досвіду, який ви збираєте.

Точило: зняття зачарувань

Точило є блоком для зняття зачарувань із предметів. Його можна знайти в селах, у будинку зброяра, або скрафтити самостійно. Початківці часто не звертають на нього уваги, але на просунутому етапі гри воно дуже знадобиться.

Як скрафтити точило

2x Палиця (верхні кути)
1x Кам'яна плита (верхній ряд, посередині)
2x Дошки (середній ряд, ліворуч і праворуч)

Що вміє точило:

Зачаровані книги: де їх знайти й як використовувати

Зачаровані книги є особливими предметами, які зберігають зачарування. За допомогою ковадла ці зачарування можна перенести на будь-який сумісний предмет. Книги відіграють ключову роль у просунутому зачаровуванні, бо дають змогу точно контролювати, які зачарування опиняться на ваших предметах. З ними можна зібрати найкращий набір зброї, інструментів та обладунків.

Як отримати зачаровані книги

Стіл зачарування

Покладіть звичайну книгу в стіл зачарування, і ви отримаєте зачаровану книгу з випадковим зачаруванням. Це найдешевший спосіб, але результат непередбачуваний.

Торгівля із селянами

Бібліотекарі продають зачаровані книги. Їхні пропозиції можна оновлювати: ламайте катедру й ставте її знову, доки не з'явиться потрібне зачарування. Це єдине надійне джерело Лагодження.

Скрині в структурах

Зачаровані книги трапляються в скринях підземель, шахт, твердинь, лісових маєтків, міст Енду та стародавніх міст. На них часто бувають рідкісні зачарування.

Риболовля

Вудка з Морським везінням III підвищує шанс виловити зачаровану книгу як скарб. Шанс невеликий, але він є, і це нічого не коштує.

Обмін із піґлінами

У Незері можна обмінюватися з піґлінами: ви даєте золоті злитки, а вони іноді дають зачаровані книги зі Швидкістю душ.

Поєднання зачарованих книг

Дві зачаровані книги можна поєднати на ковадлі й отримати одну книгу із зачаруваннями обох. Це ключовий прийом для створення «досконалих» предметів із багатьма зачаруваннями. Пам'ятайте про порядок поєднання: завжди спершу поєднуйте книги парами, а результат накладайте на предмет наостанок, щоб штраф за попередню роботу залишався низьким. Докладні стратегії поєднання ми розбираємо в повному гайді із зачарування.

Стандартний галактичний алфавіт: мова стола зачарування

Символи, які ви бачите в інтерфейсі стола зачарування й у повітрі між книжковими полицями та столом, є знаками Стандартного галактичного алфавіту (Standard Galactic Alphabet, SGA). Це вигадана писемність, яку спершу створили для серії ігор Commander Keen від id Software.

Кожен символ SGA відповідає одній літері англійського алфавіту. Notch (творець Minecraft) використав цей алфавіт, щоб додати системі зачарування атмосферності. Слова в інтерфейсі стола зачарування є випадковими наборами англійських слів, наприклад:

the elder scrolls klaatu berata nikto water earth fire wind ball fiddle

Ці слова ніяк не впливають на запропоноване зачарування: вони суто декоративні. Текст повністю випадковий і не залежить ні від предмета, ні від рівня, ні від книжкових полиць. Проте багато гравців із задоволенням розшифровують символи SGA: це цікава дрібниця й частина атмосфери гри.

Цікавий факт

Фраза «klaatu berata nikto» є відсилкою до класичної наукової фантастики: вона походить із фільму 1951 року «День, коли Земля зупинилася» (The Day the Earth Stood Still). А «the elder scrolls» є очевидним натяком на серію ігор від Bethesda. Ці пасхалки є лише кількома прикладами гумору Notch, захованого в коді Minecraft.

Поради й хитрощі із зачаровування

Завжди набирайте 30-й рівень

Третій слот стола зачарування (той, що потребує 30-го рівня) дає набагато кращі зачарування, ніж інші. Перш ніж зачаровувати важливі предмети, накопичте 30 рівнів: найшвидше XP дає ферма зомбі на породжувачі (спавнері) або ферма ендерменів.

Скидайте пропозиції дерев'яною лопатою

Якщо пропозиції стола вам не подобаються, зачаруйте дерев'яну лопату за 1 рівень і 1 лазурит, і вони оновляться. Це найдешевший спосіб змінити випадкові варіанти зачарування для всіх ваших предметів.

Бібліотекар = Лагодження

Оновлюйте пропозиції бібліотекаря (ламаючи й знову ставлячи катедру), доки серед них не з'явиться Лагодження за смарагди. Це єдине надійне джерело цього зачарування й запорука спорядження, яке служить вічно.

Порядок поєднання на ковадлі

Поєднуйте зачарування за схемою бінарного дерева: спершу пари книг, потім пари пар, а предмет наостанок. Так штраф за попередню роботу залишається низьким, і ви уникнете «Надто дорого!», коли додаєте багато зачарувань. Докладніше в гайді із зачарування.

Не зачаровуйте золоті інструменти

Золоті інструменти мають найнижчу міцність, зате найвищу зачаровуваність (enchantability); для порівняння, у діаманта вона становить лише 10. Вони отримують найкращі зачарування, але зношуються надто швидко. Натомість користуйтеся діамантовими або незеритовими предметами.

Незерит зберігає зачарування

Коли ви покращуєте діамантовий предмет до незеритового на ковальському столі, усі його зачарування зберігаються. Спершу повністю зачаруйте діамантовий предмет, а потім покращте його незеритовим злитком. Незерит можна знайти в Незері.

Зачаровуваність матеріалів

Кожен матеріал має показник «зачаровуваності», що впливає на якість зачарувань: золото (25), незерит (15), шкіра/дерево (15), діамант (10), залізо (9), камінь (5). Що вищий показник, то кращі зачарування на столі.

Калькулятор зачарувань

Коли збираєте найкращі предмети з багатьма зачаруваннями, скористайтеся інструментом Калькулятор зачарувань: він визначить найкращий порядок поєднання, щоб ви не перевищили ліміт у 39 рівнів.

Зачаровування є однією з найглибших систем Minecraft. Опанувавши його, ви отримаєте величезну перевагу і в Режимі виживання (PvE), і на PvP-серверах. Такі зачарування, як Гострота, Ефективність, Захист і Лагодження, повністю змінюють гру. Загляньте в наш повний гайд із зачарування і перегляньте окремі сторінки в розділі зачарувань, щоб докладно дізнатися про кожне з них.