Litematicaの使い方ガイド:手順を追って解説
Litematicaは、テクニカル系のMinecraftプレイヤーにとって最も重要なMODです。どんな建築物も設計図として保存し、半透明のホログラムをワールドに重ねて表示して、1ブロックずつ再現できます。Fabricへの導入方法、メニューの使い方、自分の設計図の作り方、素材リストの出し方に加えて、ホログラムが表示されない、ブロックが間違っている、性能の低いパソコンでラグが出るといった、よくあるトラブルの対処法も紹介します。
Litematicaとは:何ができるか
Litematicaは、Tweakeroo、MiniHUD、MaLiLibの作者でもあるmasa氏が開発した、Fabric用のクライアント側MODです。主な役割は、ゲーム内の建築物を設計図ファイル(.litematic)に保存し、半透明のホログラムとしてワールドに表示することです。スクリーンショットを見ながらブロックを数えて手作業で再現しなくても、すべてをMinecraftの中で直接確認できます。ホログラムは各ブロックを置くべき場所を正確に示し、正しいブロックを置くと、そのブロックはプレビューから消えます。
Litematicaの主な使い道は3つあります。1つ目はほかのプレイヤーの作品の再現です。インターネットから設計図(家、トラップ、大規模建築など)をダウンロードし、少しずつ建てていきます。2つ目は自分の建築物の移動です。範囲を選択してファイルに保存し、別のワールドやサーバーで読み込みます。3つ目は計画づくりです。建物の骨組みを先に作っておき、寸法が合っていることを確かめたうえで、残りを後から付け足せます。
WorldEditのようなサーバー側のツールと違って、Litematicaはサバイバルモードでブロックを自動で設置しません。どこに置けばいいかを示すだけです。そのため、バニラサーバーでも使え、フェアプレーのルールにも反せず、テクニカル系のプレイにもよく合います。
動作環境:Fabric、MaLiLib、Minecraftのバージョン
| プラットフォーム | Fabric Loader(公式)、Quilt(互換) |
| Minecraftのバージョン | 1.14.x以降(1.18以降を推奨) |
| 必要なライブラリ | MaLiLib(ないとLitematicaが読み込まれません) |
| Fabric API | 推奨(ほかのMODとの完全な互換性のため) |
| エディション | Java版のみ(統合版用はありません) |
| ライセンス | 無料、オープンソース(LGPL-3.0) |
導入時によくある失敗は、MaLiLibのバージョンに合わないLitematicaをダウンロードしてしまうことです。2つのMODは、同じMinecraftのバージョン向けのものでなければなりません。バージョンが合わないものをmodsフォルダーに入れると、ゲームが起動しないか、起動時のMOD読み込み画面で止まってしまいます。
導入手順
Litematicaの導入にかかる時間は約10分で、ほかのクライアント側MODの導入とほとんど同じです。MODを入れたことがない人は、まずマイクラのMODの入れ方のガイドを読んでください。手順をゼロから説明しています。
ステップ1:Fabric Loaderを導入する
- 公式サイトのfabricmc.netにアクセスし、インストーラー(Windows/macOS/Linux)をダウンロードします。
- インストーラーを実行し、Clientタブを選びます。
- Minecraftのバージョン(例:1.21.1)を選びます。これからダウンロードするLitematicaのバージョンと一致させる必要があります。
- Installをクリックすると、Minecraft Launcherに新しい起動構成が追加されます。
- Minecraft Launcherを開いて起動構成タブに移動し、「fabric-loader-x.x.x」という起動構成があるか確認します。
ステップ2:MaLiLibをダウンロードする
MaLiLibは、masa氏のすべてのMODに必要なライブラリで、これがないとLitematicaは起動しません。CurseForgeからダウンロードします(Filesタブで、使っているMinecraftに合ったバージョンを選びます)。まだmodsフォルダーには入れないでください。バージョンを合わせられるよう、先にLitematicaもダウンロードしておきます。
ステップ3:Litematicaをダウンロードする
CurseForgeかModrinthで、使っているMinecraftのバージョンに合ったLitematicaを選びます。ダウンロードしたMaLiLibと同じMinecraftのバージョン向けであることを確認してください。
ステップ4:modsフォルダーにファイルを入れる
Win+Rを押して(Windows)、%appdata%/.minecraft/modsと入力します。macOSでは~/Library/Application Support/minecraft/mods、Linuxでは~/.minecraft/modsを開きます。modsフォルダーがなければ、手動で作成します。- 2つの
.jarファイル(LitematicaとMaLiLib)を、このフォルダーにコピーします。 - 必要に応じてFabric APIも追加します。ほかにもMODを入れるならおすすめです。
ステップ5:ゲームを起動する
- ランチャーでFabricの起動構成を選びます。
- ゲームを起動します。初回の起動は時間がかかることがあります。
- 好きなワールドを開いて
Mを押すと、Litematicaのメニューが開くはずです。
既存の建築物から自分の設計図を作る
Litematicaの最もよくある使い方は、自分の建築物を設計図として保存し、別のワールドに移したり、フレンドと共有したりすることです。作業は、範囲の選択、ファイルへの保存、必要に応じた再読み込みの3段階です。
設計図の保存手順
- 建築物の近くに立ちます。範囲を選択するには、建築物がチャンクの描画範囲内にある必要があります。屋根の上や壁のそばに立つのがおすすめです。
- 選択メニューを開きます。
Mを押して、Area Selection browserを開きます。 - 新しい選択範囲を作ります。New selectionをクリックし、名前(例:「my-house」)を入力して確定します。
- シンプルな直方体のモードを選びます。まずはSimpleモードから始めましょう。初心者にはNormalモードより簡単です。
- 1つ目の角を指定します。選択ツール(デフォルトでは棒)を手に持ち、範囲の角にしたいブロックを左クリックします(Pos 1)。
- 2つ目の角を指定します。反対側のブロックを右クリックすると(Pos 2)、選択範囲の周りに半透明の枠が表示されます。
- 範囲を確認します。Area Editorのメニューで、座標を数値で細かく調整できます。
- 設計図を保存します。
M→Area Editor→Save Schematicの順に選び、ファイル名(例:「my-house.litematic」)を入力して確定します。 - フォルダーを確認します。ファイルは
.minecraft/schematics/に保存されます。USBメモリにコピーしたり、フレンドに送ったりできます。
選択モード:SimpleとNormal
Simpleモードは、2つの角で決まる直方体の範囲で、すばやく直感的に使えます。Normalモードでは、複数の「サブリージョン」を組み合わせた選択範囲を作れます。たとえば、キノコの自動畑と、そこから離れたレッドストーン回路を、2つの範囲が隣り合っていなくても、まとめて保存できます。ほとんどの用途はSimpleモードで十分で、Normalモードが役立つのは、かなり高度なプロジェクトだけです。
モード:Material List、Easy Place、Render Layers
Litematicaには、十数種類の動作モードがあります。ここでは、用途の90%をカバーする特に重要な3つを紹介します。
Material List
このMODで最もよく使われる機能です。設計図を読み込んでからMaterial List(素材リスト)を開くと(Mを押しながらL)、建築に必要なブロックの一覧が、数とともにすべて表示されます。サバイバルモードでは、すでにインベントリにある数や、足りない数も確認できます。リストは、テキストファイルやCSVファイルに書き出せます。
Easy Place:ブロックをスマートに設置
Easy Placeはサバイバルモードで使えます。オンにすると(M→Configuration menu→Generic→easyPlaceMode)、ブロックの種類や向きをLitematicaが自動で選ぶので、複雑なブロック(階段、フェンス、レッドストーンリピーター、レッドストーンコンパレーター)を置きやすくなります。Easy Placeがないと、ブロックを正しい向きに置くために、自分で向きを合わせる必要があります。Easy Placeならクリックするだけで、ホログラムと同じ向きに設置されます。
Render Layers:レイヤーごとの表示
設計図がとても大きいと、ホログラムが視界をさえぎったり、パソコンに負荷をかけたりします。Render Layersを使うと、選んだY座標の範囲だけを表示できます。範囲を変えるには、M→Configuration menu→Render Layersを開きます。よく使うレイヤーモードは、1層だけを表示するもの、指定したY座標より上をすべて表示するもの、指定した範囲の層を表示するものです。
素材リスト:必要なブロック数を確認する方法
素材リストの作成は、Litematicaの中でも特に重要な機能です。建築を始める前に、資材の計画を立てられます。リストがなければ、2階建ての家にオークの板材がいくつ必要か、見当をつけるしかありません。リストがあれば、ちょうど1,247個だとわかります。
リストの作り方
- 設計図を読み込みます。
M→Load Schematics→ファイルを選択→Load Schematicの順に操作します。 - ワールド内で設計図の基準点を決めます(デフォルトでは自分が立っている場所)。
- Material Listを開きます(
Mを押しながらL)。 - ブロック名、必要数、インベントリ内の数、不足数をまとめた表が表示されます。
- Write to fileをクリックすると、リストがテキストファイルに書き出されます(
.minecraft/config/litematica/)。Shiftを押しながらクリックすると、代わりにCSVファイルになります。
リストの見方:チェックするポイント
- 入手が難しいブロック。珍しい資源が必要なブロック(黒曜石、ネザーのブロック、ビーコン)が含まれていないか確認します。
- 大量に使うブロック。建築に石ブロックが3,000個必要なら、手で掘る代わりに石製造機を作ることを検討しましょう。
- ブロックの種類違い。リストは、たとえば普通のオークと樹皮を剥いだオークを区別しています。素材集めの最中は種類を取り違えやすいので注意しましょう。
- 手で置くアイテム。松明、ドア、看板は、完全な意味でのブロックではないので、正しく数えられているか確認します。
大規模なプロジェクトを計画しているなら、マイクラの大規模建築のまとめも見てみてください。アイデアのヒントや、一般的な規模ごとの必要素材の目安が見つかります。
サーバーでのLitematica:制限事項
Litematicaはクライアント側だけで動くMODなので、サーバーに導入する必要はありません。ホログラムが見えるのはMODを入れたプレイヤーだけで、ほかのプレイヤーには見えません。これは、公開されているバニラサーバーでは大きな利点です。
それでも、知っておくべき制限があります。
- Easy Placeが使えない場合があります。プラグインによっては、fast placeやblock placeを制限します。その場合、Litematicaでは精度が足りず、ブロックが間違った状態で置かれてしまいます。
- サーバーのルール。Litematicaを使う前に、ルールを確認してください。アナーキーサーバー(例:アナーキーサーバー一覧)では、たいていクライアント側のMODを自由に使えますが、PvPサーバーでは禁止されていることがあります。
- Pingとラグ。非常に大きな設計図(100,000ブロック超)では、ホログラムの描画がCPUに大きな負荷をかけ、描画距離が長いサーバーでは、さらにラグが発生します。
よくあるトラブルと対処法
ホログラムが表示されない
- 設計図が有効になっているか確認します。
Mを押してSchematic Placementsを開き、PlacementとRenderingの切り替えがONになっていることを確かめます。 - 描画がオンになっているか確認します。
M→Configuration menu→Visualsで、enableRenderingとenableSchematicRenderingの両方が有効になっている必要があります。 - Render Layersを確認します。Y座標の範囲を絞っていると、ホログラムが視界の外にあるかもしれません。Configuration menuのRender Layersタブで、レイヤーモードをAllに戻してください。
- LitematicaとMaLiLibのバージョンを確認します。どちらも、使っているMinecraftのバージョン向けである必要があります。
- ゲームを再起動します。それで直ることもあります。
ホログラムのブロックが合わない
正しく見えるブロック(たとえばオーク)を置いたのに、ホログラムでまだ足りないと表示される場合は、種類を間違えている可能性があります(オークと樹皮を剥いだオーク、オークの原木と樹皮を剥いだオークの原木など)。Material Listを開いて、ブロックの正確な名前を確認してください。よくある取り違えは、オークの板材と樹皮を剥いだオークの原木、普通の砂と赤い砂、石と深層岩です。
ラグとFPSの低下
- Render Layersをオンにして、表示を1層だけに絞ります。
- 今使っていない設計図を、一時的に無効にします(Schematic Placements→Disable)。
- 軽量化MODの導入を検討します。FPSを上げる方法のガイドを参考にしてください。
- Javaに割り当てているRAMが4GBなら、起動構成の設定で6〜8GBに増やします。
Easy Placeが効かず、ブロックが間違って置かれる
(1)ホログラムに表示されているのとまったく同じブロックを持っているか、(2)Easy Placeが求める方向からブロックの面を見ているか、(3)サーバーにfast placeを制限するプラグインが入っていないかを確認してください。
設計図が大きすぎて1つのファイルに収まらない
.litematicファイルは圧縮されていますが、大規模なプロジェクト(100万ブロック以上)では20MBを超えることがあります。対処法:建築物をいくつかの小さな設計図(たとえば1階、上の階、屋根)に分けて、1つずつ読み込みます。
FAQ:よくある質問
LitematicaはForgeで使えますか?
公式版は使えません。本家のLitematicaは、FabricとQuilt専用のMODです。コミュニティが管理するLitematica (Forge Edition)という移植版がありますが、作者はサポートしていません。
Litematicaはスマホや統合版で使えますか?
いいえ。Litematicaは、Minecraft Java版専用のMODです。統合版には、同じ機能をすべて備えたものはありません。いちばん近いのはMCBedrock Schematic Viewerのようなツールです(表示のみで、建築には使えません)。
Litematicaでワールドが壊れることはありますか?
MOD自体はワールドを書き換えず、ホログラムを表示するだけです。実際にブロックを設置するのは、Paste Schematic in Worldのようなクリエイティブモード用のツールだけです。サバイバルモードでは、プレイヤーがクリックしない限り、Litematicaがブロックを置くことはありません。
設計図はどこでダウンロードできますか?
人気の入手先は、litematica.com、planetminecraft.com(Projectsのセクション)、minecraft-schematics.com、テクニカル系のMinecraftコミュニティが運営するDiscordサーバーです。詳しくはLitematicaの設計図ガイドで紹介しています。
.schemを.litematicに変換できますか?
はい。オンラインの変換ツールを使うか、ゲーム内で変換できます。WorldEditで.schemファイルを読み込み、その範囲をLitematicaで保存し直します。
設計図を回転したり反転したりできますか?
はい。設計図を読み込んだら配置の設定を開き(Mを押してSchematic Placementsを開き、Configureをクリック)、RotationボタンとMirrorボタンで90度ずつ回転したり、反転したりします。
読み込んだ設計図を外すには?
Mを押してLoaded Schematicsを開き、設計図を選んでUnloadをクリックします。Unloadは設計図をメモリから外すだけで、ディスク上のファイルはそのまま残ります。
LitematicaとSchematicaの違いは何ですか?
Schematicaは古いForge用のMODで、Minecraft 1.12.2までしか対応していません。Litematicaはその現代版の後継にあたる、Fabric用のMODです。ゲームの新しいバージョン(1.14以降)すべてに対応し、素材リスト、Easy Place、ブロックの検証など、より多くの機能を備えています。
まとめ
Litematicaは、マイクラで設計図を使って建築するのに最適なMODです。どんな建築物も保存してホログラムで表示し、1ブロックずつ再現できます。導入には、Fabric Loader、MaLiLib、バージョンの合ったLitematica本体が必要です。覚えておきたいキーは、メインメニューを開くMです。まずは既存の設計図を読み込んで素材リストを作り、それから自分の建築物の設計図づくりに進みましょう。サーバーではクライアント側だけで問題なく動きますが、使ってよいかわからない場合は、先に管理者に確認してください。ダウンロードできる設計図を探しているなら、Litematicaの設計図ガイドを読んでみてください。