WorldEdit:コマンド一覧と使い方
WorldEditは、Minecraftのワールドを大規模に編集できるMOD(シングルプレイ用)およびプラグイン(Bukkit/Spigot/Paperサーバー用)です。ブロックを1個ずつ置く代わりに、範囲を選択して1つのコマンドでまとめて埋められます。壁を建てる、建物をコピーする、球やピラミッドを生成するといった作業も数秒で終わります。WorldEditはバニラのMinecraftには含まれていないため、別途導入する必要があります。
WorldEditはEngineHubチームが開発している外部のMOD・プラグインで、公式のMinecraftには含まれていません。サーバーではプラグイン(Bukkit/Spigot/Paper)またはMOD(Fabric/Forge)として導入する必要があります。シングルプレイでは、ForgeかFabricを使ってMODを導入します。バニラのコマンドがスラッシュ1つ(/)で始まるのに対し、WorldEditのコマンドは//(スラッシュ2つ)で始まります。
範囲の選択
WorldEditのコマンドの多くは、選択した範囲、つまり2つの地点の間にある直方体の領域に対して働きます。まず範囲を選択してから、操作を実行してください。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//wand | 選択ツールの木の斧が手に入ります。左クリックで1点目、右クリックで2点目を設定します |
//pos1 | 自分が立っている位置を1点目に設定します(斧は不要) |
//pos2 | 自分が立っている位置を2点目に設定します |
//hpos1 | 見ているブロック(照準の先)を1点目に設定します |
//hpos2 | 見ているブロックを2点目に設定します |
//expand [ブロック数] [方向] | 選択範囲を指定した方向へ広げます。方向はup(上)、down(下)、north(北)、south(南)、east(東)、west(西) |
//contract [ブロック数] [方向] | 選択範囲を指定した方向の側から縮めます |
//sel cuboid | 選択モード:直方体(デフォルト) |
//sel poly | 選択モード:多角形 |
建築と塗りつぶし
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//set [ブロック] | 選択範囲全体を指定したブロックで埋めます。例://set stone |
//replace [置換前] [置換後] | 選択範囲内の特定のブロックを別のブロックに置き換えます。例://replace dirt grass_block |
//walls [ブロック] | 選択範囲の周りに壁を作ります(床と天井はなし) |
//faces [ブロック] | 壁、床、天井をまとめて作ります(中が空洞の箱になります) |
//overlay [ブロック] | 選択範囲内にあるブロックの上に、指定したブロックを1層重ねます |
//stack [回数] [方向] | 選択範囲を指定した方向へN回複製します。橋、壁、柱を作るのに便利です |
//move [距離] [方向] | 選択範囲内のブロックを、指定した方向へ指定した距離だけ動かします |
ブロックはMinecraftのID(stone、oak_planks、diamond_blockなど)で指定します。複数のブロックを混ぜることもでき、//set 50%stone,50%cobblestoneなら石と丸石をランダムに混ぜて範囲を埋めます。
クリップボード
WorldEditには、パソコンのCtrl+C / Ctrl+Vと同じように使えるクリップボードがあります。ワールドの一部をコピーして、別の場所に貼り付けられます。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//copy | 選択範囲をクリップボードにコピーします(自分の位置が基準) |
//cut | 選択範囲を切り取ります(コピーしたうえで、その範囲を空気で埋めます) |
//paste | クリップボードの中身を自分の位置に貼り付けます |
//paste -a | 空気を除いて貼り付けます(クリップボード内の空気ブロックを無視) |
//rotate [角度] | クリップボードの中身を90度、180度、270度のいずれかで回転させます |
//flip [方向] | クリップボードの中身を指定した方向に反転させます |
//schem save [名前] | クリップボードの中身をスケマティックファイル(.schem)として保存します |
//schem load [名前] | スケマティックファイルをクリップボードに読み込みます |
//copyを実行したときに立っていた場所が、貼り付けの「基準点」になります。//pasteを実行すると、クリップボードの中身は今いる位置を基準に、コピーしたときと同じ位置関係で貼り付けられます。コピーする前に建物の角に立っておくと、貼り付け位置を予測しやすくなります。
図形の生成
WorldEditなら、手作業では何時間もかかる図形も生成できます。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//sphere [ブロック] [半径] | 中身の詰まった球を生成します |
//hsphere [ブロック] [半径] | 中が空洞の球を生成します |
//cyl [ブロック] [半径] [高さ] | 中身の詰まった円柱を生成します |
//hcyl [ブロック] [半径] [高さ] | 中が空洞の円柱(筒)を生成します |
//pyramid [ブロック] [サイズ] | 中身の詰まったピラミッドを生成します |
//hpyramid [ブロック] [サイズ] | 中が空洞のピラミッドを生成します |
//forest [種類] [密度] | 選択範囲に森を生成します。種類はoak(オーク)、birch(シラカバ)、spruce(トウヒ)など |
図形は自分の位置を基準に生成されます(球なら中心、円柱やピラミッドなら底面)。半径と高さはブロック数で指定します。たとえば//sphere glass 10なら、半径10ブロックのガラスの球ができます。
ツールとブラシ
ブラシを使うと、ワールドにブロックで「絵を描く」ように作業できます。ツールを手に持って右クリックしてください。
//brush sphere [ブロック] [半径]:球形のブラシです。右クリックすると、見ている場所にブロックの球を置きます//brush cyl [ブロック] [半径] [高さ]:円柱形のブラシです//brush smooth [半径]:地形をなめらかにするブラシです。自然な風景づくりに最適です//brush gravity [半径]:半径内のブロックを、重力がかかったように「落下」させます/tool tree [種類]:右クリックした場所に、指定した種類の木を生やします/tool repl [ブロック]:右クリックしたブロックを、指定したブロックに置き換えます
ブラシがいちばん活躍するのはテラフォーミング、つまり自然に見える山や谷、洞窟づくりです。粘土で形を作るように、地形をクリックしながら少しずつ整えていきます。
パターンとマスク
WorldEditを使いこなすカギは、パターンとマスクです。「何を」置くかだけでなく、「どこに」置くかまで制御できます。
パターン
50%stone,50%andesite:2種類のブロックをランダムに混ぜます(割合はパーセントで指定)##wool:ランダムな色の羊毛です(ブロックタグ)#clipboard:クリップボードの中身をパターンとして使います(繰り返し模様)
マスク
//gmask air:グローバルマスクです。操作が空気ブロック「だけ」に適用されます//gmask !water:水「以外」のすべてに操作が適用されます//mask stone:ブラシ用のマスクです。ブラシが石ブロックだけを変更します
その他の便利なコマンド
//undo:直前の操作を取り消します(繰り返し使えます)//redo:取り消した操作をやり直します//drain [半径]:半径内の水と溶岩を取り除きます//fixwater [半径]:半径内の「宙に浮いた」水を直します(水面を平らにします)//snow [半径]:半径内の地形を雪で覆います//thaw [半径]:半径内の雪と氷を取り除きます//count [ブロック]:選択範囲内に指定したブロックがいくつあるかを数えます//size:選択範囲の大きさとブロック数を表示します