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WorldEdit:コマンド一覧
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WorldEdit:コマンド一覧と使い方

WorldEditは、Minecraftのワールドを大規模に編集できるMOD(シングルプレイ用)およびプラグイン(Bukkit/Spigot/Paperサーバー用)です。ブロックを1個ずつ置く代わりに、範囲を選択して1つのコマンドでまとめて埋められます。壁を建てる、建物をコピーする、球やピラミッドを生成するといった作業も数秒で終わります。WorldEditはバニラのMinecraftには含まれていないため、別途導入する必要があります。

WorldEditはバニラの機能ではありません

WorldEditはEngineHubチームが開発している外部のMOD・プラグインで、公式のMinecraftには含まれていません。サーバーではプラグイン(Bukkit/Spigot/Paper)またはMOD(Fabric/Forge)として導入する必要があります。シングルプレイでは、ForgeかFabricを使ってMODを導入します。バニラのコマンドがスラッシュ1つ(/)で始まるのに対し、WorldEditのコマンドは//(スラッシュ2つ)で始まります。

範囲の選択

WorldEditのコマンドの多くは、選択した範囲、つまり2つの地点の間にある直方体の領域に対して働きます。まず範囲を選択してから、操作を実行してください。

コマンド 説明
//wand 選択ツールの木の斧が手に入ります。左クリックで1点目、右クリックで2点目を設定します
//pos1 自分が立っている位置を1点目に設定します(斧は不要)
//pos2 自分が立っている位置を2点目に設定します
//hpos1 見ているブロック(照準の先)を1点目に設定します
//hpos2 見ているブロックを2点目に設定します
//expand [ブロック数] [方向] 選択範囲を指定した方向へ広げます。方向はup(上)、down(下)、north(北)、south(南)、east(東)、west(西)
//contract [ブロック数] [方向] 選択範囲を指定した方向の側から縮めます
//sel cuboid 選択モード:直方体(デフォルト)
//sel poly 選択モード:多角形
ヒント:何百万ブロックもの範囲を選択するのは避けてください。サーバーがフリーズするおそれがあります。

建築と塗りつぶし

コマンド 説明
//set [ブロック] 選択範囲全体を指定したブロックで埋めます。例://set stone
//replace [置換前] [置換後] 選択範囲内の特定のブロックを別のブロックに置き換えます。例://replace dirt grass_block
//walls [ブロック] 選択範囲の周りに壁を作ります(床と天井はなし)
//faces [ブロック] 壁、床、天井をまとめて作ります(中が空洞の箱になります)
//overlay [ブロック] 選択範囲内にあるブロックの上に、指定したブロックを1層重ねます
//stack [回数] [方向] 選択範囲を指定した方向へN回複製します。橋、壁、柱を作るのに便利です
//move [距離] [方向] 選択範囲内のブロックを、指定した方向へ指定した距離だけ動かします

ブロックはMinecraftのID(stone、oak_planks、diamond_blockなど)で指定します。複数のブロックを混ぜることもでき、//set 50%stone,50%cobblestoneなら石と丸石をランダムに混ぜて範囲を埋めます。

クリップボード

WorldEditには、パソコンのCtrl+C / Ctrl+Vと同じように使えるクリップボードがあります。ワールドの一部をコピーして、別の場所に貼り付けられます。

コマンド 説明
//copy 選択範囲をクリップボードにコピーします(自分の位置が基準)
//cut 選択範囲を切り取ります(コピーしたうえで、その範囲を空気で埋めます)
//paste クリップボードの中身を自分の位置に貼り付けます
//paste -a 空気を除いて貼り付けます(クリップボード内の空気ブロックを無視)
//rotate [角度] クリップボードの中身を90度、180度、270度のいずれかで回転させます
//flip [方向] クリップボードの中身を指定した方向に反転させます
//schem save [名前] クリップボードの中身をスケマティックファイル(.schem)として保存します
//schem load [名前] スケマティックファイルをクリップボードに読み込みます
コピーするときの立ち位置

//copyを実行したときに立っていた場所が、貼り付けの「基準点」になります。//pasteを実行すると、クリップボードの中身は今いる位置を基準に、コピーしたときと同じ位置関係で貼り付けられます。コピーする前に建物の角に立っておくと、貼り付け位置を予測しやすくなります。

図形の生成

WorldEditなら、手作業では何時間もかかる図形も生成できます。

コマンド 説明
//sphere [ブロック] [半径] 中身の詰まった球を生成します
//hsphere [ブロック] [半径] 中が空洞の球を生成します
//cyl [ブロック] [半径] [高さ] 中身の詰まった円柱を生成します
//hcyl [ブロック] [半径] [高さ] 中が空洞の円柱(筒)を生成します
//pyramid [ブロック] [サイズ] 中身の詰まったピラミッドを生成します
//hpyramid [ブロック] [サイズ] 中が空洞のピラミッドを生成します
//forest [種類] [密度] 選択範囲に森を生成します。種類はoak(オーク)、birch(シラカバ)、spruce(トウヒ)など

図形は自分の位置を基準に生成されます(球なら中心、円柱やピラミッドなら底面)。半径と高さはブロック数で指定します。たとえば//sphere glass 10なら、半径10ブロックのガラスの球ができます。

ツールとブラシ

ブラシを使うと、ワールドにブロックで「絵を描く」ように作業できます。ツールを手に持って右クリックしてください。

  • //brush sphere [ブロック] [半径]:球形のブラシです。右クリックすると、見ている場所にブロックの球を置きます
  • //brush cyl [ブロック] [半径] [高さ]:円柱形のブラシです
  • //brush smooth [半径]:地形をなめらかにするブラシです。自然な風景づくりに最適です
  • //brush gravity [半径]:半径内のブロックを、重力がかかったように「落下」させます
  • /tool tree [種類]:右クリックした場所に、指定した種類の木を生やします
  • /tool repl [ブロック]:右クリックしたブロックを、指定したブロックに置き換えます

ブラシがいちばん活躍するのはテラフォーミング、つまり自然に見える山や谷、洞窟づくりです。粘土で形を作るように、地形をクリックしながら少しずつ整えていきます。

パターンとマスク

WorldEditを使いこなすカギは、パターンとマスクです。「何を」置くかだけでなく、「どこに」置くかまで制御できます。

パターン

  • 50%stone,50%andesite:2種類のブロックをランダムに混ぜます(割合はパーセントで指定)
  • ##wool:ランダムな色の羊毛です(ブロックタグ)
  • #clipboard:クリップボードの中身をパターンとして使います(繰り返し模様)

マスク

  • //gmask air:グローバルマスクです。操作が空気ブロック「だけ」に適用されます
  • //gmask !water:水「以外」のすべてに操作が適用されます
  • //mask stone:ブラシ用のマスクです。ブラシが石ブロックだけを変更します

その他の便利なコマンド

  • //undo:直前の操作を取り消します(繰り返し使えます)
  • //redo:取り消した操作をやり直します
  • //drain [半径]:半径内の水と溶岩を取り除きます
  • //fixwater [半径]:半径内の「宙に浮いた」水を直します(水面を平らにします)
  • //snow [半径]:半径内の地形を雪で覆います
  • //thaw [半径]:半径内の雪と氷を取り除きます
  • //count [ブロック]:選択範囲内に指定したブロックがいくつあるかを数えます
  • //size:選択範囲の大きさとブロック数を表示します
豆知識:取り消しの履歴はログアウトするとリセットされます。サーバーでは、管理者が履歴の上限を設定できます(デフォルトは15回分の操作)。

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