Redstone w Minecraft

Redstone to system elektryczny Minecraft. Pyl, repeatery, comparatory, pistony i observers tworząc razem język, w którym możesz zaprogramować prawie wszystko - od automatycznych drzwi po komputer z ekranem. Ten przewodnik prowadzi Cie od komponentów po zaawansowane konstrukcje.
Po co uczyć się redstone'a?
Redstone zmienia Minecraft z gry o stawianiu bloków w grę o budowaniu maszyn. Automatyczna farma zbiera plony za Ciebie. Sortownik rozkłada loot do właściwych skrzyn. Latająca maszyna kopie tunele, a dzialko TNT broni bazy na serwerze PvP. Każdy z tych mechanizmów składa się z kilku podstawowych komponentów połączonych w logiczny uklad.
Nie musisz być programista, żeby to opanowac. Wystarczy zrozumieć, jak sygnał płynie przez pyl, jak repeater go opoznia, jak comparator mierzy zawartość skrzyni i jak piston przesuwa bloki. Reszta to kombinowanie tych elementów - jak klocki LEGO, tyle ze te klocki potrafią myslec.
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z redstone'em, polecamy najpierw nasz poradnik redstone od podstaw. Poniższe przewodniki zakładają, ze znasz już bazowe komponenty i chcesz poglebic wiedze o konkretnych elementach i zaawansowanych technikach.
Rozdziały
Powtarzacz (Repeater)
Opoznianie sygnału, blokowanie repeaterow, przekazywanie jednokierunkowe i zastosowania w zegarach.
Czytaj przewodnik →Komparator (Comparator)
Tryb porównania i odejmowania, odczyt pojemników, sila sygnału i zaawansowane zastosowania.
Czytaj przewodnik →Hopper
Filtrowanie przedmiotów, sortowniki, szybkość transferu i hopperclocki.
Czytaj przewodnik →Dozownik vs Podajnik
Roznice miedzy Dispenserem a Dropperem, unikalne zastosowania i typowe pomylki.
Czytaj przewodnik →Zaawansowane pistony
BUD switch, quasi-connectivity, bloki slizu i miodu, limity przesuwania.
Czytaj przewodnik →Zegary redstone
Zegary z comparatora, hoppera, observera i repeaterow - od szybkich do wielominutowych.
Czytaj przewodnik →Bramki logiczne
AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR, flip-flopy i latch - logika cyfrowa w Minecraft.
Czytaj przewodnik →Automatyczne farmy redstone
Farmy trzciny, bambusa, zbóż, kakao i arbuzów - pełna automatyzacja z observerami i pistonami.
Czytaj przewodnik →T Flip-Flop
Układ przelacznikowy zamieniający przycisk w dzwignie - 5 różnych konstrukcji.
Czytaj przewodnik →Flying machines
Latające maszyny z pistonów i observerow - koparki, mosty, windy i transportery.
Czytaj przewodnik →TNT Cannon
Działka TNT - od prostych po dalekozasiegowe i szybkostrzelne. Budowa krok po kroku.
Czytaj przewodnik →Podstawowe zasady redstone'a
Zanim zaglebisz się w poszczególne komponenty, zapamiętaj te fundamentalne reguly:
Sygnał ma sile 0-15
Każde źródło sygnału (dźwignia, przycisk, comparator) generuje sygnał o sile od 0 do 15. Pyl redstonowy traci 1 punkt siły co blok. Po 15 blokach sygnał gasmie i potrzebujesz repeatera, żeby go wzmocnić z powrotem do 15.
Redstone tick = 0,1 sekundy
Jeden redstone tick trwa 0,1 sekundy (2 game ticki). Repeater na najkrótszym ustawieniu opoznia sygnał o 1 redstone tick. Na najdluzszym - o 4 ticki (0,4 sekundy). Ten timing jest kluczowy w zegarach i sekwencjach pistonow.
Mocne vs słabe zasilanie
Blok może być zasilony mocno (repeater/comparator wprost w blok) lub słabo (pyl na bloku). Mocno zasilony blok aktywuje pyl obok siebie. Słabo zasilony - nie. Ta różnica decyduje o tym, jak sygnał płynie przez ściany i podlogi.
Testuj w trybie kreatywnym
Każdy nowy mechanizm najpierw zbuduj w trybie kreatywnym na plaskim świecie. Prototypowanie oszczędza godziny debugowania w survivalu, gdzie materiały sa ograniczone, a creepery potrafią zniszczyć polowe okablowania.
Kluczowe komponenty redstone
Powiązane poradniki
Redstone łączy się z wieloma innymi aspektami Minecraft. Oto przydatne zasoby uzupełniające ten przewodnik:
- Redstone od podstaw - pełny poradnik wstepny: pyl, repeatery, comparatory, bramki logiczne.
- Redstone w budowlach - automatyczne drzwi, windy, zamki kodowe, ukryte przejscia.
- Sortownik przedmiotów - automatyczny system sortowania z hopperami i comparatorami.
- Automatyczne drzwi - drzwi pistonowe 2x2, 3x3 i ukryte wejscia.
- Latające maszyny (budowanie) - konstrukcja flying machines w kontekście budowli.
- Farma trzciny cukrowej - najprostsza automatyczna farma z observerami.
- Farmy - kompletny przewodnik po automatyzacji zbierania surowców.
- Crafting od podstaw - przepisy na wszystkie komponenty redstone.
- Command blocki - zaawansowana automatyzacja z użyciem komend.