Discord

Po co uczyc sie redstone'a?

Redstone zmienia Minecraft z gry o stawianiu bloków w gre o budowaniu maszyn. Automatyczna farma zbiera plony za Ciebie. Sortownik rozklada loot do wlasciwych skrzyn. Latajaca maszyna kopie tunele, a dzialko TNT broni bazy na serwerze PvP. Każdy z tych mechanizmow sklada sie z kilku podstawowych komponentow polaczonych w logiczny uklad.

Nie musisz byc programista, zeby to opanowac. Wystarczy zrozumiec, jak sygnal plynie przez pyl, jak repeater go opoznia, jak comparator mierzy zawartosc skrzyni i jak piston przesuwa bloki. Reszta to kombinowanie tych elementow - jak klocki LEGO, tyle ze te klocki potrafia myslec.

Jeśli dopiero zaczynasz przygode z redstone'em, polecamy najpierw nasz poradnik redstone od podstaw. Ponizsze przewodniki zakladaja, ze znasz juz bazowe komponenty i chcesz poglebic wiedze o konkretnych elementach i zaawansowanych technikach.

Rozdzialy

Powtarzacz (Repeater)

Opoznianie sygnalu, blokowanie repeaterow, przekazywanie jednokierunkowe i zastosowania w zegarach.

Czytaj przewodnik →

Komparator (Comparator)

Tryb porownania i odejmowania, odczyt pojemnikow, sila sygnalu i zaawansowane zastosowania.

Czytaj przewodnik →

Hopper

Filtrowanie przedmiotow, sortowniki, szybkosc transferu i hopperclocki.

Czytaj przewodnik →

Dozownik vs Podajnik

Roznice miedzy Dispenserem a Dropperem, unikalne zastosowania i typowe pomylki.

Czytaj przewodnik →

Zaawansowane pistony

BUD switch, quasi-connectivity, bloki slizu i miodu, limity przesuwania.

Czytaj przewodnik →

Zegary redstone

Zegary z comparatora, hoppera, observera i repeaterow - od szybkich do wielominutowych.

Czytaj przewodnik →

Bramki logiczne

AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR, flip-flopy i latch - logika cyfrowa w Minecraft.

Czytaj przewodnik →

Automatyczne farmy redstone

Farmy trzciny, bambusa, zboz, kakao i arbuzow - pelna automatyzacja z observerami i pistonami.

Czytaj przewodnik →

T Flip-Flop

Uklad przelacznikowy zamieniajacy przycisk w dzwignie - 5 roznych konstrukcji.

Czytaj przewodnik →

Flying machines

Latajace maszyny z pistonow i observerow - koparki, mosty, windy i transportery.

Czytaj przewodnik →

TNT Cannon

Dzialka TNT - od prostych po dalekozasiegowe i szybkostrzelne. Budowa krok po kroku.

Czytaj przewodnik →

Podstawowe zasady redstone'a

Zanim zaglebisz sie w poszczegolne komponenty, zapamietaj te fundamentalne reguly:

Sygnal ma sile 0-15

Każde źródło sygnalu (dzwignia, przycisk, comparator) generuje sygnal o sile od 0 do 15. Pyl redstonowy traci 1 punkt sily co blok. Po 15 blokach sygnal gasmie i potrzebujesz repeatera, zeby go wzmocnic z powrotem do 15.

Redstone tick = 0,1 sekundy

Jeden redstone tick trwa 0,1 sekundy (2 game ticki). Repeater na najkrotszym ustawieniu opoznia sygnal o 1 redstone tick. Na najdluzszym - o 4 ticki (0,4 sekundy). Ten timing jest kluczowy w zegarach i sekwencjach pistonow.

Mocne vs slabe zasilanie

Blok może byc zasilony mocno (repeater/comparator wprost w blok) lub slabo (pyl na bloku). Mocno zasilony blok aktywuje pyl obok siebie. Slabo zasilony - nie. Ta różnica decyduje o tym, jak sygnal plynie przez ściany i podlogi.

Testuj w trybie kreatywnym

Każdy nowy mechanizm najpierw zbuduj w trybie kreatywnym na plaskim swiecie. Prototypowanie oszczedza godziny debugowania w survivalu, gdzie materiały sa ograniczone, a creepery potrafia zniszczyc polowe okablowania.

Kluczowe komponenty redstone

Pyl Przewod - przenosi sygnal, traci 1 sily/blok
Repeater Wzmacnia sygnal do 15, opoznia 1-4 ticki
Comparator Porownuje/odejmuje sygnaly, czyta pojemniki
Piston Przesuwa do 12 bloków, sticky cofa blok
Observer Wykrywa zmianę bloku, daje 1-tickowy impuls
Hopper Przenosi itemy, 2,5 itemu/s, blokowalny redstone'em

Powiazane poradniki

Redstone łączy sie z wieloma innymi aspektami Minecraft. Oto przydatne zasoby uzupelniajace ten przewodnik: