Discord

Po co uczyć się redstone'a?

Redstone zmienia Minecraft z gry o stawianiu bloków w grę o budowaniu maszyn. Automatyczna farma zbiera plony za Ciebie. Sortownik rozkłada loot do właściwych skrzyn. Latająca maszyna kopie tunele, a dzialko TNT broni bazy na serwerze PvP. Każdy z tych mechanizmów składa się z kilku podstawowych komponentów połączonych w logiczny uklad.

Nie musisz być programista, żeby to opanowac. Wystarczy zrozumieć, jak sygnał płynie przez pyl, jak repeater go opoznia, jak comparator mierzy zawartość skrzyni i jak piston przesuwa bloki. Reszta to kombinowanie tych elementów - jak klocki LEGO, tyle ze te klocki potrafią myslec.

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z redstone'em, polecamy najpierw nasz poradnik redstone od podstaw. Poniższe przewodniki zakładają, ze znasz już bazowe komponenty i chcesz poglebic wiedze o konkretnych elementach i zaawansowanych technikach.

Rozdziały

Powtarzacz (Repeater)

Opoznianie sygnału, blokowanie repeaterow, przekazywanie jednokierunkowe i zastosowania w zegarach.

Czytaj przewodnik →

Komparator (Comparator)

Tryb porównania i odejmowania, odczyt pojemników, sila sygnału i zaawansowane zastosowania.

Czytaj przewodnik →

Hopper

Filtrowanie przedmiotów, sortowniki, szybkość transferu i hopperclocki.

Czytaj przewodnik →

Dozownik vs Podajnik

Roznice miedzy Dispenserem a Dropperem, unikalne zastosowania i typowe pomylki.

Czytaj przewodnik →

Zaawansowane pistony

BUD switch, quasi-connectivity, bloki slizu i miodu, limity przesuwania.

Czytaj przewodnik →

Zegary redstone

Zegary z comparatora, hoppera, observera i repeaterow - od szybkich do wielominutowych.

Czytaj przewodnik →

Bramki logiczne

AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR, flip-flopy i latch - logika cyfrowa w Minecraft.

Czytaj przewodnik →

Automatyczne farmy redstone

Farmy trzciny, bambusa, zbóż, kakao i arbuzów - pełna automatyzacja z observerami i pistonami.

Czytaj przewodnik →

T Flip-Flop

Układ przelacznikowy zamieniający przycisk w dzwignie - 5 różnych konstrukcji.

Czytaj przewodnik →

Flying machines

Latające maszyny z pistonów i observerow - koparki, mosty, windy i transportery.

Czytaj przewodnik →

TNT Cannon

Działka TNT - od prostych po dalekozasiegowe i szybkostrzelne. Budowa krok po kroku.

Czytaj przewodnik →

Podstawowe zasady redstone'a

Zanim zaglebisz się w poszczególne komponenty, zapamiętaj te fundamentalne reguly:

Sygnał ma sile 0-15

Każde źródło sygnału (dźwignia, przycisk, comparator) generuje sygnał o sile od 0 do 15. Pyl redstonowy traci 1 punkt siły co blok. Po 15 blokach sygnał gasmie i potrzebujesz repeatera, żeby go wzmocnić z powrotem do 15.

Redstone tick = 0,1 sekundy

Jeden redstone tick trwa 0,1 sekundy (2 game ticki). Repeater na najkrótszym ustawieniu opoznia sygnał o 1 redstone tick. Na najdluzszym - o 4 ticki (0,4 sekundy). Ten timing jest kluczowy w zegarach i sekwencjach pistonow.

Mocne vs słabe zasilanie

Blok może być zasilony mocno (repeater/comparator wprost w blok) lub słabo (pyl na bloku). Mocno zasilony blok aktywuje pyl obok siebie. Słabo zasilony - nie. Ta różnica decyduje o tym, jak sygnał płynie przez ściany i podlogi.

Testuj w trybie kreatywnym

Każdy nowy mechanizm najpierw zbuduj w trybie kreatywnym na plaskim świecie. Prototypowanie oszczędza godziny debugowania w survivalu, gdzie materiały sa ograniczone, a creepery potrafią zniszczyć polowe okablowania.

Kluczowe komponenty redstone

Pyl Przewód - przenosi sygnał, traci 1 sily/blok
Repeater Wzmacnia sygnał do 15, opoznia 1-4 ticki
Comparator Porownuje/odejmuje sygnały, czyta pojemniki
Piston Przesuwa do 12 bloków, sticky cofa blok
Observer Wykrywa zmianę bloku, daje 1-tickowy impuls
Hopper Przenosi itemy, 2,5 itemu/s, blokowalny redstone'em

Powiązane poradniki

Redstone łączy się z wieloma innymi aspektami Minecraft. Oto przydatne zasoby uzupełniające ten przewodnik: