Automatyczna farma trzciny cukrowej

Trzcina cukrowa (sugar cane) to jeden z najcenniejszych surowców w Minecraft. Papier do książek, map, rakiet fajerwerku i handlu z wiesnikami, cukier do ciast i mikstur szybkości. Ręczne zbieranie jest nudne, a trzcina rośnie wolno. Automatyczna farma z observerem i pistonem rozwiązuje oba problemy: zbiera trzcinę w momencie wyrosniecia, bez Twojego udzialu. Pokaże Ci trzy wersje - od podstawowej (10 minut budowy) po wielopoziomowa mega-farme. Jeśli nie znasz jeszcze observerow i pistonów, przeczytaj najpierw poradnik redstone.
1. Mechanika wzrostu trzciny cukrowej
Zanim zaczniesz budować farmę, musisz zrozumieć, jak trzcina rosnie. Te zasady decydują o tym, czy farma będzie wydajna, czy beznadziejna.
Warunki wzrostu
- Podloze: Trzcina rośnie na piasku, ziemi, trawie, podzolu, glinie, mycelium i bloku mulu. Piasek jest najpopularniejszy, bo jest tani i łatwo dostępny.
- Woda: Blok podłoża MUSI sasiadowac z woda (bezpośrednio obok, nie po skosie). Każdy blok farmy potrzebuje wody w odległości 1 bloku.
- Światło: Trzcina nie wymaga światła do wzrostu (rośnie nawet w całkowitej ciemności). Światło nie przyspiesza wzrostu.
- Maksymalna wysokość: Trzcina rośnie do 3 bloków. Farma zbiera górny blok (3.), zostawiajac dolne 2 (lub tylko dolny 1).
- Szybkość wzrostu: Średni czas to 18 minut na 1 blok wzrostu (w Java Edition). Każdy tick gry ma 1/4096 szans na wzrost trzciny. Bone meal NIE przyspiesza wzrostu trzciny w Java Edition (działa tylko w Bedrock).
Wzrost trzciny zależy od randomTickSpeed (domyślnie 3). Przy wyższych wartościach (np. /gamerule randomTickSpeed 100) trzcina rośnie szybciej, ale to jest cheat. Na normalnym serwerze survivaowym jedynym sposobem na więcej trzciny jest budowa większej farmy (więcej rzędów = więcej zbiorów na minute).
Optymalna konfiguracja
Najwydajniejszy układ to rzędy trzciny oddzielone kanałami wody. Jeden kanał wody może obsługiwać dwa rzędy trzciny (po jednym z każdej strony). Szerokość farmy to wielokrotnosc wzorca: 1 blok trzciny + 1 blok wody + 1 blok trzciny. Długość rzędów nie ma limitu, ale pamieetaj o zasięgu renderowania - trzcina nie rośnie poza zaladowanymi chunkami.
2. Prosta farma: observer + piston
Najprostsza automatyczna farma trzciny korzysta z observera, który wykrywa moment wyrosniecia trzeciego bloku trzciny, i pistona, który natychmiast go zbija. Budowa jednego modułu trwa 5 minut.
Lista materiałów (na 1 moduł - 1 trzcina)
- 1x Observer - wykrywa pojawienie się nowego bloku trzciny
- 1x Piston (zwykły, nie sticky) - zbija górny blok trzciny
- 1x Redstone Dust - połączenie observera z pistonem
- 1x piasek lub ziemia - podłoże
- 1x trzcina cukrowa - sadzonka
- Woda - obok podłoża
- ~4x blok budowlany - do obudowy
Budowa krok po kroku:
- Połóż blok piasku (podłoże). Obok niego (bezpośrednio, nie po skosie) umieść źródło wody. Na piasku posadź trzcinę cukrowa.
- Na wysokości 3. bloku trzciny (2 bloki nad piaskiem) umieść Observer. Twarz observera (strona z "oczami") musi patrzeć na miejsce, gdzie pojawi się 3. blok trzciny.
- Z tylu observera (strona z czerwona kropka/wyjsciem sygnału) połóż Redstone Dust na bloku budowlanym.
- Obok 3. poziomu trzciny (na tej samej wysokości co observer, ale z drugiej strony trzciny) umieść Piston skierowany w stronę trzciny.
- Połącz pyl redstonowy z pistonem - sygnał z observera musi dotrzeć do pistona.
- Gotowe. Kiedy trzcina urośnie do 3. bloku, observer wykryje zmianę, wyśle impuls do pistona, piston zbije górny blok. Trzcina spadnie jako item.
Jak to działa
Observer monitoruje przestrzeń przed soba. Kiedy trzcina rośnie i pojawia się nowy blok, observer traktuje to jako zmianę stanu bloku (z powietrza na trzcinę). Wysyła jednorazowy impuls redstone z tylnej strony. Ten impuls aktywuje piston, który wysuwa się i pcha górny blok trzciny w bok. Trzcina lamie się i spada jako item. Piston cofa się (impuls był krotki), observer wraca do monitorowania. Dolne 1-2 bloki trzciny zostają nietkniete, więc trzcina odrastast bez potrzeby replantowania.
3. Rozbudowa do pełnego systemu
Jeden moduł daje ~3-4 trzciny na godzinę (przy domyślnej szybkości). Żeby mieć sensowna produkcje, potrzebujesz rzedow. Dobra farma startowa ma 16-32 moduły, a mega-farma - 128+.
Lista materiałów (system na 16 modułów)
- 16x Observer
- 16x Piston
- 16x Redstone Dust
- 16x piasek
- 16x trzcina cukrowa
- Woda (źródła) - 8 źródeł na 16 modułów (1 źródło obsługuje 2 trzciny)
- ~40x blok budowlany
- System zbierania (patrz sekcja 4)
Budowa krok po kroku:
- Wyznacz prostokąt długości 16 bloków i szerokośći 5 bloków. Środkowy rząd (3. blok szerokośći) to kanał wody.
- Połóż piasek po obu stronach kanału wody - lewa strona i prawa strona. Masz 2 rzędy po 16 bloków piasku = 32 miejsca na trzcine. (Ale budujemy 16 modułów, więc użyj jednego rzędu na początek.)
- Wypełnij kanał źródłami wody. Każdy blok kanału musi być źródłem (użyj wiadra lub techniki z nieskonczona woda).
- Posadź trzcinę na każdym bloku piasku.
- Na wysokości 3. bloku trzciny (2 bloki nad piaskiem) zbuduj linie observerow - każdy observer skierowany twarzą w stronę swojej trzciny.
- Za observerami połóż linie bloków budowlanych z redstone dustem. Pyl łączy każdy observer z odpowiednim pistonem.
- Po drugiej stronie trzciny (naprzeciwko observerow) umieść rząd pistonów skierowanych w stronę trzciny. Każdy piston odpowiada jednemu observerowi.
- Przetestuj: umieść ręcznie blok trzciny na 3. poziomie przy dowolnym module. Observer powinien go wykryć, piston powinien go zbic.
Farma 16 modułów produkuje średnio ~50-60 trzcin na godzinę (przy randomTickSpeed 3). Farma 64 modułów daje ~200-240 na godzine. Farma 128 modułów - ~400-480. Dla porownania: jeden stack papieru (64 sztuki) wymaga 192 trzcin = 3 stacki trzciny cukrowej. Farma 64 modułów produkuje wystarczajaco papieru na handel z bibliotekarzem (~1 emerald za 24 papiery) po godzinie AFK.
4. System zbierania z hopperami
Piston zbija trzcinę, ale zbita trzcina spada na ziemie jako item. Bez systemu zbierania te itemy po 5 minutach znikna. Masz dwie opcje: hoppery w podłodze lub minecart with hopper na torach.
Opcja A: Strumien wody + hoppery
Najprostsza metoda. Pod pistonami (na poziomie podłogi, gdzie spadają zbite trzciny) umieść kanał wodny z łagodnym spadkiem, który splawia itemy do linii hopperow na końcu kanalu. Hoppery prowadza do double chesta.
Budowa systemu zbierania (woda):
- Na poziomie podłogi (pod trzcina) zbuduj kanał o szerokośći 1 bloku wzdłuż całego rzędu farmy.
- Na jednym końcu kanału umieść źródło wody. Woda płynie do drugiego końca (max 8 bloków). Jeśli rząd jest dłuższy, dodaj kolejne źródła co 8 bloków z łagodnym spadkiem.
- Na końcu kanału (gdzie woda się kończy) umieść 2-3 hoppery skierowane do double chesta.
- Zbite trzciny spadają do kanału, woda splawia je do hopperow, hoppery przenoszai je do skrzyni. Gotowe.
Opcja B: Minecart with Hopper
Lepsza opcja dla dużych farm. Pod całym rzedem farmy połóż tory (Rails). Na torach umieść Minecart with Hopper, który jezdzi tam i z powrotem, zbierając itemy pod soba. Na końcach torów umieść Powered Rails z redstone torchami, żeby minecart zawiracal.
Budowa systemu zbierania (minecart):
- Pod każdym blokiem piasku (na poziom niżej niż podłoże farmy) połóż tory. Użyj zwykłych torów (Rail) z Powered Rail na każdym końcu i co 8 bloków.
- Powered Rails podłącz do Redstone Torch lub Lever, żeby były aktywne (świecące).
- Umieść Minecart with Hopper na torach. Minecart zbiera itemy przechodząc pod nimi (hopper w minecartcie zbiera itemy z 1 bloku nad torem).
- Na jednym końcu torów umieść Hopper pod torem, skierowany do double chesta. Kiedy minecart przerjedza nad tym hopperem, hopper automatycznie opruznia zawartość minecarta do skrzyni.
- Minecart jezdzi w kolko: Powered Rail na końcu odpycha go z powrotem, po drodze zbiera itemy, na drugim końcu opruznia się do skrzyni.
5. Zaawansowane warianty
Farma dwustronna
Zamiast jednego rzędu trzciny po jednej stronie kanału, zbuduj dwa rzędy - po obu stronach wody. Podwajasz produkcje przy minimalnym wzroscie zużycia materiałów. Observer i piston dla każdego rzędu sa niezależne - awaria jednego modułu nie wpływa na drugi.
Farma wielopoziomowa
Możesz stackowac farmy w pionie - jedna nad druga, z 5 blokami przerwy między pietrami. Farma 4-pietrowa na 64 moduły (16 na piętro) zajmuje stosunkowo mała przestrzeń, a produkuje tyle co farmna jednopoziomowa na 64 moduły rozlozona na plask. Woda z wyższych pieter spływa do centralnego kanału zbiorczego na dole.
Integracja z latająca maszyna
Zamiast indywidualnych observerow i pistonów przy każdej trzcinie, możesz użyć latającej maszyny z pistonowym ramieniem, która przelatuje nad całym polem i zbija trzcine. To podejście jest prostsze w budowie (jedna maszyna zamiast 64 modułów), ale mniej wydajne - maszyna zbiera trzcinę raz na przelot, niezależnie od tego, czy trzcina urosla.
Farma bambusowa
Ten sam design (observer + piston) działa identycznie z bambusem. Bambus rośnie szybciej niż trzcina (średni czas to ~4 minuty na blok vs 18 minut dla trzciny), ale jest mniej użyteczny (głównie jako paliwo i rusztowania). Jeśli potrzebujesz dużej ilości paliwa, farma bambusa z tym samym schematem to najszybsza opcja w grze.
Trzcina: papier (handel z wiesnikami, mapy, rakiety) + cukier (mikstury szybkości, ciasta). Bambus: rusztowania (najlepszy blok do budowania na wysokości) + paliwo (szybkie, ale maloefektywne) + bambusowe drewno (od 1.20, dekoracyjne). Jeśli handlujesz z wiesnikami, farma trzciny jest priorytetem. Jeśli dużo budujesz, farma bambusa na rusztowania. Najlepiej mieć obie - zajmują tyle samo miejsca i używają identycznego designu.
Połączenie z automatycznym handlem
Mega farma trzciny + automatyczny crafting papieru + wioska z bibliotekarzami = nieskończone emeraldy. Schemat: farma produkuje trzcinę, sortownik rozdziela itemy, trzcina trafia do skrzyni, z której ręcznie craftisz papier i sprzedajesz wiesniakowi. Pełna automatyzacja (crafting + handel) wymaga bardziej zaawansowanych mechanizmów, ale już sama farma + sortownik to ogromne ulatwienie. Więcej o automatycznych farmach znajdziesz w osobnym poradniku.
Powiązane poradniki
- Redstone od podstaw - observery, pistony i hoppery, na których opiera się farma trzciny.
- Farmy - kompletny przewodnik po automatycznych farmach surowców.
- Sortownik przedmiotów - automatyczne rozdzielanie zbieranej trzciny od innych itemow.
- Latające maszyny - alternatywna metoda zbierania trzciny latającym harvesterem.
- Redstone w budowlach - inne praktyczne zastosowania redstone w bazie.
- Crafting od podstaw - przepisy na papier, cukier i inne produkty z trzciny.
- Podstawy budowania - materiały i techniki budowlane.
Komentarze