Discord
Wiki / Budowanie

Automatyczna farma trzciny cukrowej

Trzcina cukrowa (sugar cane) to jeden z najcenniejszych surowcow w Minecraft. Papier do ksiazek, map, rakiet fajerwerku i handlu z wiesnikami, cukier do ciast i mikstur szybkosci. Reczne zbieranie jest nudne, a trzcina rosnie wolno. Automatyczna farma z observerem i pistonem rozwiazuje oba problemy: zbiera trzcine w momencie wyrosniecia, bez Twojego udzialu. Pokaze Ci trzy wersje - od podstawowej (10 minut budowy) po wielopoziomowa mega-farme. Jesli nie znasz jeszcze observerow i pistonow, przeczytaj najpierw poradnik redstone.

1. Mechanika wzrostu trzciny cukrowej

Zanim zaczniesz budowac farme, musisz zrozumiec, jak trzcina rosnie. Te zasady decyduja o tym, czy farma bedzie wydajna, czy beznadziejna.

Warunki wzrostu

  • Podloze: Trzcina rosnie na piasku, ziemi, trawie, podzolu, glinie, mycelium i bloku mulu. Piasek jest najpopularniejszy, bo jest tani i latwo dostepny.
  • Woda: Blok podloza MUSI sasiadowac z woda (bezposrednio obok, nie po skosie). Kazdy blok farmy potrzebuje wody w odleglosci 1 bloku.
  • Swiatlo: Trzcina nie wymaga swiatla do wzrostu (rosnie nawet w calkowitej ciemnosci). Swiatlo nie przyspiesza wzrostu.
  • Maksymalna wysokosc: Trzcina rosnie do 3 blokow. Farma zbiera gorny blok (3.), zostawiajac dolne 2 (lub tylko dolny 1).
  • Szybkosc wzrostu: Sredni czas to 18 minut na 1 blok wzrostu (w Java Edition). Kazdy tick gry ma 1/4096 szans na wzrost trzciny. Bone meal NIE przyspiesza wzrostu trzciny w Java Edition (dziala tylko w Bedrock).
Random tick speed

Wzrost trzciny zalezy od randomTickSpeed (domyslnie 3). Przy wyzszych wartosciach (np. /gamerule randomTickSpeed 100) trzcina rosnie szybciej, ale to jest cheat. Na normalnym serwerze survivaowym jedynym sposobem na wiecej trzciny jest budowa wiekszej farmy (wiecej rzedow = wiecej zbiorow na minute).

Optymalna konfiguracja

Najwydajniejszy uklad to rzedy trzciny oddzielone kanalami wody. Jeden kanal wody moze obslugiwac dwa rzedy trzciny (po jednym z kazdej strony). Szerokosc farmy to wielokrotnosc wzorca: 1 blok trzciny + 1 blok wody + 1 blok trzciny. Dlugosc rzedow nie ma limitu, ale pamieetaj o zasiegu renderowania - trzcina nie rosnie poza zaladowanymi chunkami.

2. Prosta farma: observer + piston

Najprostsza automatyczna farma trzciny korzysta z observera, ktory wykrywa moment wyrosniecia trzeciego bloku trzciny, i pistona, ktory natychmiast go zbija. Budowa jednego modulu trwa 5 minut.

Lista materialow (na 1 modul - 1 trzcina)

  • 1x Observer - wykrywa pojawienie sie nowego bloku trzciny
  • 1x Piston (zwykly, nie sticky) - zbija gorny blok trzciny
  • 1x Redstone Dust - polaczenie observera z pistonem
  • 1x piasek lub ziemia - podloze
  • 1x trzcina cukrowa - sadzonka
  • Woda - obok podloza
  • ~4x blok budowlany - do obudowy

Budowa krok po kroku:

  1. Poloz blok piasku (podloze). Obok niego (bezposrednio, nie po skosie) umiesc zrodlo wody. Na piasku posadz trzcine cukrowa.
  2. Na wysokosci 3. bloku trzciny (2 bloki nad piaskiem) umiesc Observer. Twarz observera (strona z "oczami") musi patrzec na miejsce, gdzie pojawi sie 3. blok trzciny.
  3. Z tylu observera (strona z czerwona kropka/wyjsciem sygnalu) poloz Redstone Dust na bloku budowlanym.
  4. Obok 3. poziomu trzciny (na tej samej wysokosci co observer, ale z drugiej strony trzciny) umiesc Piston skierowany w strone trzciny.
  5. Polacz pyl redstonowy z pistonem - sygnal z observera musi dotrzec do pistona.
  6. Gotowe. Kiedy trzcina urosnie do 3. bloku, observer wykryje zmiane, wysle impuls do pistona, piston zbije gorny blok. Trzcina spadnie jako item.

Jak to dziala

Observer monitoruje przestrzen przed soba. Kiedy trzcina rosnie i pojawia sie nowy blok, observer traktuje to jako zmiane stanu bloku (z powietrza na trzcine). Wysyla jednorazowy impuls redstone z tylnej strony. Ten impuls aktywuje piston, ktory wysuwa sie i pcha gorny blok trzciny w bok. Trzcina lamie sie i spada jako item. Piston cofa sie (impuls byl krotki), observer wraca do monitorowania. Dolne 1-2 bloki trzciny zostaja nietkniete, wiec trzcina odrastast bez potrzeby replantowania.

Wskazowka: Umiesc observer tak, zeby wykrywal 3. blok (najwyzszy). Jesli ustawisz go na 2. poziomie, piston zbije trzcine za wczesnie - dostaniesz mniej trziny na zbior, bo 2-blokowa trzcina daje 1 item, a 3-blokowa daje 2 itemy (gorny i srodkowy spadaja).

3. Rozbudowa do pelnego systemu

Jeden modul daje ~3-4 trzciny na godzine (przy domyslnej szybkosci). Zeby miec sensowna produkcje, potrzebujesz rzedow. Dobra farma startowa ma 16-32 moduly, a mega-farma - 128+.

Lista materialow (system na 16 modulow)

  • 16x Observer
  • 16x Piston
  • 16x Redstone Dust
  • 16x piasek
  • 16x trzcina cukrowa
  • Woda (zrodla) - 8 zrodel na 16 modulow (1 zrodlo obsluguje 2 trzciny)
  • ~40x blok budowlany
  • System zbierania (patrz sekcja 4)

Budowa krok po kroku:

  1. Wyznacz prostokat dlugosci 16 blokow i szerokosci 5 blokow. Srodkowy rzad (3. blok szerokosci) to kanal wody.
  2. Poloz piasek po obu stronach kanalu wody - lewa strona i prawa strona. Masz 2 rzedy po 16 blokow piasku = 32 miejsca na trzcine. (Ale budujemy 16 modulow, wiec uzyj jednego rzedu na poczatek.)
  3. Wypelnij kanal zrodlami wody. Kazdy blok kanalu musi byc zrodlem (uzyj wiadra lub techniki z nieskonczona woda).
  4. Posadz trzcine na kazdym bloku piasku.
  5. Na wysokosci 3. bloku trzciny (2 bloki nad piaskiem) zbuduj linie observerow - kazdy observer skierowany twarza w strone swojej trzciny.
  6. Za observerami poloz linie blokow budowlanych z redstone dustem. Pyl laczy kazdy observer z odpowiednim pistonem.
  7. Po drugiej stronie trzciny (naprzeciwko observerow) umiesc rzad pistonow skierowanych w strone trzciny. Kazdy piston odpowiada jednemu observerowi.
  8. Przetestuj: umiesc recznie blok trzciny na 3. poziomie przy dowolnym module. Observer powinien go wykryc, piston powinien go zbic.
Wydajnosc farmy

Farma 16 modulow produkuje srednio ~50-60 trzcin na godzine (przy randomTickSpeed 3). Farma 64 modulow daje ~200-240 na godzine. Farma 128 modulow - ~400-480. Dla porownania: jeden stack papieru (64 sztuki) wymaga 192 trzcin = 3 stacki trzciny cukrowej. Farma 64 modulow produkuje wystarczajaco papieru na handel z bibliotekarzem (~1 emerald za 24 papiery) po godzinie AFK.

4. System zbierania z hopperami

Piston zbija trzcine, ale zbita trzcina spada na ziemie jako item. Bez systemu zbierania te itemy po 5 minutach znikna. Masz dwie opcje: hoppery w podlodze lub minecart with hopper na torach.

Opcja A: Strumien wody + hoppery

Najprostsza metoda. Pod pistonami (na poziomie podlogi, gdzie spadaja zbite trzciny) umiesc kanal wodny z lagodnym spadkiem, ktory splawia itemy do linii hopperow na koncu kanalu. Hoppery prowadza do double chesta.

Budowa systemu zbierania (woda):

  1. Na poziomie podlogi (pod trzcina) zbuduj kanal o szerokosci 1 bloku wzdluz calego rzedu farmy.
  2. Na jednym koncu kanalu umiesc zrodlo wody. Woda plynie do drugiego konca (max 8 blokow). Jesli rzad jest dluzszy, dodaj kolejne zrodla co 8 blokow z lagodnym spadkiem.
  3. Na koncu kanalu (gdzie woda sie konczy) umiesc 2-3 hoppery skierowane do double chesta.
  4. Zbite trzciny spadaja do kanalu, woda splawia je do hopperow, hoppery przenoszai je do skrzyni. Gotowe.

Opcja B: Minecart with Hopper

Lepsza opcja dla duzych farm. Pod calym rzedem farmy poloz tory (Rails). Na torach umiesc Minecart with Hopper, ktory jezdzi tam i z powrotem, zbierajac itemy pod soba. Na koncach torow umiesc Powered Rails z redstone torchami, zeby minecart zawiracal.

Budowa systemu zbierania (minecart):

  1. Pod kazdym blokiem piasku (na poziom nizej niz podloze farmy) poloz tory. Uzyj zwyklych torow (Rail) z Powered Rail na kazdym koncu i co 8 blokow.
  2. Powered Rails podlacz do Redstone Torch lub Lever, zeby byly aktywne (swiecace).
  3. Umiesc Minecart with Hopper na torach. Minecart zbiera itemy przechodzac pod nimi (hopper w minecartcie zbiera itemy z 1 bloku nad torem).
  4. Na jednym koncu torow umiesc Hopper pod torem, skierowany do double chesta. Kiedy minecart przerjedza nad tym hopperem, hopper automatycznie opruznia zawartosc minecarta do skrzyni.
  5. Minecart jezdzi w kolko: Powered Rail na koncu odpycha go z powrotem, po drodze zbiera itemy, na drugim koncu opruznia sie do skrzyni.
Wskazowka: Minecart with Hopper jest lepszy od kanalu wodnego, bo zbiera itemy szybciej i nie wymaga idealnego ustawienia wody. Jest tez cichszy. Jedyna wada: minecart moze sie "zawieszac" na zakrecie toru. Uzywaj prostych, liniowych torow bez zakretow. Mozesz tez polaczyc zbieranie z sortownikiem przedmiotow, ktory rozdzieli trzcine od innych itemow (np. bambusa, jesli masz farme mieszana).

5. Zaawansowane warianty

Farma dwustronna

Zamiast jednego rzedu trzciny po jednej stronie kanalu, zbuduj dwa rzedy - po obu stronach wody. Podwajasz produkcje przy minimalnym wzroscie zuzycia materialow. Observer i piston dla kazdego rzedu sa niezalezne - awaria jednego modulu nie wplywa na drugi.

Farma wielopoziomowa

Mozesz stackowac farmy w pionie - jedna nad druga, z 5 blokami przerwy miedzy pietrami. Farma 4-pietrowa na 64 moduly (16 na pietro) zajmuje stosunkowo mala przestrzen, a produkuje tyle co farmna jednopoziomowa na 64 moduly rozlozona na plask. Woda z wyzszych pieter splywa do centralnego kanalu zbiorczego na dole.

Integracja z latajaca maszyna

Zamiast indywidualnych observerow i pistonow przy kazdej trzcinie, mozesz uzyc latajacej maszyny z pistonowym ramieniem, ktora przelatuje nad calym polem i zbija trzcine. To podejscie jest prostsze w budowie (jedna maszyna zamiast 64 modulow), ale mniej wydajne - maszyna zbiera trzcine raz na przelot, niezaleznie od tego, czy trzcina urosla.

Farma bambusowa

Ten sam design (observer + piston) dziala identycznie z bambusem. Bambus rosnie szybciej niz trzcina (sredni czas to ~4 minuty na blok vs 18 minut dla trzciny), ale jest mniej uzyteczny (glownie jako paliwo i rusztowania). Jesli potrzebujesz duzej ilosci paliwa, farma bambusa z tym samym schematem to najszybsza opcja w grze.

Trzcina vs bambus - co farmenic?

Trzcina: papier (handel z wiesnikami, mapy, rakiety) + cukier (mikstury szybkosci, ciasta). Bambus: rusztowania (najlepszy blok do budowania na wysokosci) + paliwo (szybkie, ale maloefektywne) + bambusowe drewno (od 1.20, dekoracyjne). Jesli handlujesz z wiesnikami, farma trzciny jest priorytetem. Jesli duzo budujesz, farma bambusa na rusztowania. Najlepiej miec obie - zajmuja tyle samo miejsca i uzywaja identycznego designu.

Polaczenie z automatycznym handlem

Mega farma trzciny + automatyczny crafting papieru + wioska z bibliotekarzami = nieskonczone emeraldy. Schemat: farma produkuje trzcine, sortownik rozdziela itemy, trzcina trafia do skrzyni, z ktorej recznie craftisz papier i sprzedajesz wiesniakowi. Pelna automatyzacja (crafting + handel) wymaga bardziej zaawansowanych mechanizmow, ale juz sama farma + sortownik to ogromne ulatwienie. Wiecej o automatycznych farmach znajdziesz w osobnym poradniku.

Powiazane poradniki

Komentarze