Automatyczna farma trzciny cukrowej
Trzcina cukrowa (sugar cane) to jeden z najcenniejszych surowców w Minecraft. Papier do ksiazek, map, rakiet fajerwerku i handlu z wiesnikami, cukier do ciast i mikstur szybkości. Ręczne zbieranie jest nudne, a trzcina rosnie wolno. Automatyczna farma z observerem i pistonem rozwiazuje oba problemy: zbiera trzcine w momencie wyrosniecia, bez Twojego udzialu. Pokaze Ci trzy wersje - od podstawowej (10 minut budowy) po wielopoziomowa mega-farme. Jeśli nie znasz jeszcze observerow i pistonow, przeczytaj najpierw poradnik redstone.
1. Mechanika wzrostu trzciny cukrowej
Zanim zaczniesz budować farme, musisz zrozumiec, jak trzcina rosnie. Te zasady decyduja o tym, czy farma bedzie wydajna, czy beznadziejna.
Warunki wzrostu
- Podloze: Trzcina rosnie na piasku, ziemi, trawie, podzolu, glinie, mycelium i bloku mulu. Piasek jest najpopularniejszy, bo jest tani i łatwo dostępny.
- Woda: Blok podloza MUSI sasiadowac z woda (bezpośrednio obok, nie po skosie). Każdy blok farmy potrzebuje wody w odleglosci 1 bloku.
- Światło: Trzcina nie wymaga światła do wzrostu (rosnie nawet w calkowitej ciemności). Światło nie przyspiesza wzrostu.
- Maksymalna wysokość: Trzcina rosnie do 3 bloków. Farma zbiera górny blok (3.), zostawiajac dolne 2 (lub tylko dolny 1).
- Szybkość wzrostu: Średni czas to 18 minut na 1 blok wzrostu (w Java Edition). Każdy tick gry ma 1/4096 szans na wzrost trzciny. Bone meal NIE przyspiesza wzrostu trzciny w Java Edition (działa tylko w Bedrock).
Wzrost trzciny zalezy od randomTickSpeed (domyslnie 3). Przy wyższych wartościach (np. /gamerule randomTickSpeed 100) trzcina rosnie szybciej, ale to jest cheat. Na normalnym serwerze survivaowym jedynym sposobem na więcej trzciny jest budowa wiekszej farmy (więcej rzedow = więcej zbiorow na minute).
Optymalna konfiguracja
Najwydajniejszy uklad to rzedy trzciny oddzielone kanalami wody. Jeden kanal wody może obsługiwać dwa rzedy trzciny (po jednym z każdej strony). Szerokość farmy to wielokrotnosc wzorca: 1 blok trzciny + 1 blok wody + 1 blok trzciny. Długość rzedow nie ma limitu, ale pamieetaj o zasiegu renderowania - trzcina nie rosnie poza zaladowanymi chunkami.
2. Prosta farma: observer + piston
Najprostsza automatyczna farma trzciny korzysta z observera, który wykrywa moment wyrosniecia trzeciego bloku trzciny, i pistona, który natychmiast go zbija. Budowa jednego modulu trwa 5 minut.
Lista materiałów (na 1 modul - 1 trzcina)
- 1x Observer - wykrywa pojawienie sie nowego bloku trzciny
- 1x Piston (zwykły, nie sticky) - zbija górny blok trzciny
- 1x Redstone Dust - połączenie observera z pistonem
- 1x piasek lub ziemia - podloze
- 1x trzcina cukrowa - sadzonka
- Woda - obok podloza
- ~4x blok budowlany - do obudowy
Budowa krok po kroku:
- Poloz blok piasku (podloze). Obok niego (bezpośrednio, nie po skosie) umiesc źródło wody. Na piasku posadz trzcine cukrowa.
- Na wysokości 3. bloku trzciny (2 bloki nad piaskiem) umiesc Observer. Twarz observera (strona z "oczami") musi patrzec na miejsce, gdzie pojawi sie 3. blok trzciny.
- Z tylu observera (strona z czerwona kropka/wyjsciem sygnalu) poloz Redstone Dust na bloku budowlanym.
- Obok 3. poziomu trzciny (na tej samej wysokości co observer, ale z drugiej strony trzciny) umiesc Piston skierowany w strone trzciny.
- Polacz pyl redstonowy z pistonem - sygnal z observera musi dotrzec do pistona.
- Gotowe. Kiedy trzcina urosnie do 3. bloku, observer wykryje zmianę, wysle impuls do pistona, piston zbije górny blok. Trzcina spadnie jako item.
Jak to działa
Observer monitoruje przestrzen przed soba. Kiedy trzcina rosnie i pojawia sie nowy blok, observer traktuje to jako zmianę stanu bloku (z powietrza na trzcine). Wysyla jednorazowy impuls redstone z tylnej strony. Ten impuls aktywuje piston, który wysuwa sie i pcha górny blok trzciny w bok. Trzcina lamie sie i spada jako item. Piston cofa sie (impuls byl krotki), observer wraca do monitorowania. Dolne 1-2 bloki trzciny zostaja nietkniete, wiec trzcina odrastast bez potrzeby replantowania.
3. Rozbudowa do pełnego systemu
Jeden modul daje ~3-4 trzciny na godzine (przy domyslnej szybkości). Zeby miec sensowna produkcje, potrzebujesz rzedow. Dobra farma startowa ma 16-32 moduly, a mega-farma - 128+.
Lista materiałów (system na 16 modulow)
- 16x Observer
- 16x Piston
- 16x Redstone Dust
- 16x piasek
- 16x trzcina cukrowa
- Woda (źródła) - 8 źródeł na 16 modulow (1 źródło obsługuje 2 trzciny)
- ~40x blok budowlany
- System zbierania (patrz sekcja 4)
Budowa krok po kroku:
- Wyznacz prostokat długości 16 bloków i szerokośći 5 bloków. Srodkowy rzad (3. blok szerokośći) to kanal wody.
- Poloz piasek po obu stronach kanalu wody - lewa strona i prawa strona. Masz 2 rzedy po 16 bloków piasku = 32 miejsca na trzcine. (Ale budujemy 16 modulow, wiec uzyj jednego rzedu na początek.)
- Wypelnij kanal zrodlami wody. Każdy blok kanalu musi byc źródłem (uzyj wiadra lub techniki z nieskonczona woda).
- Posadz trzcine na każdym bloku piasku.
- Na wysokości 3. bloku trzciny (2 bloki nad piaskiem) zbuduj linie observerow - każdy observer skierowany twarza w strone swojej trzciny.
- Za observerami poloz linie bloków budowlanych z redstone dustem. Pyl łączy każdy observer z odpowiednim pistonem.
- Po drugiej stronie trzciny (naprzeciwko observerow) umiesc rzad pistonow skierowanych w strone trzciny. Każdy piston odpowiada jednemu observerowi.
- Przetestuj: umiesc ręcznie blok trzciny na 3. poziomie przy dowolnym module. Observer powinien go wykryc, piston powinien go zbic.
Farma 16 modulow produkuje średnio ~50-60 trzcin na godzine (przy randomTickSpeed 3). Farma 64 modulow daje ~200-240 na godzine. Farma 128 modulow - ~400-480. Dla porownania: jeden stack papieru (64 sztuki) wymaga 192 trzcin = 3 stacki trzciny cukrowej. Farma 64 modulow produkuje wystarczajaco papieru na handel z bibliotekarzem (~1 emerald za 24 papiery) po godzinie AFK.
4. System zbierania z hopperami
Piston zbija trzcine, ale zbita trzcina spada na ziemie jako item. Bez systemu zbierania te itemy po 5 minutach znikna. Masz dwie opcje: hoppery w podlodze lub minecart with hopper na torach.
Opcja A: Strumien wody + hoppery
Najprostsza metoda. Pod pistonami (na poziomie podlogi, gdzie spadaja zbite trzciny) umiesc kanal wodny z lagodnym spadkiem, który splawia itemy do linii hopperow na koncu kanalu. Hoppery prowadza do double chesta.
Budowa systemu zbierania (woda):
- Na poziomie podlogi (pod trzcina) zbuduj kanal o szerokośći 1 bloku wzdluz całego rzedu farmy.
- Na jednym koncu kanalu umiesc źródło wody. Woda plynie do drugiego konca (max 8 bloków). Jeśli rzad jest dłuższy, dodaj kolejne źródła co 8 bloków z lagodnym spadkiem.
- Na koncu kanalu (gdzie woda sie kończy) umiesc 2-3 hoppery skierowane do double chesta.
- Zbite trzciny spadaja do kanalu, woda splawia je do hopperow, hoppery przenoszai je do skrzyni. Gotowe.
Opcja B: Minecart with Hopper
Lepsza opcja dla dużych farm. Pod całym rzedem farmy poloz tory (Rails). Na torach umiesc Minecart with Hopper, który jezdzi tam i z powrotem, zbierając itemy pod soba. Na koncach torow umiesc Powered Rails z redstone torchami, zeby minecart zawiracal.
Budowa systemu zbierania (minecart):
- Pod każdym blokiem piasku (na poziom niżej niz podloze farmy) poloz tory. Uzyj zwyklych torow (Rail) z Powered Rail na każdym koncu i co 8 bloków.
- Powered Rails podlacz do Redstone Torch lub Lever, zeby byly aktywne (swiecace).
- Umiesc Minecart with Hopper na torach. Minecart zbiera itemy przechodzac pod nimi (hopper w minecartcie zbiera itemy z 1 bloku nad torem).
- Na jednym koncu torow umiesc Hopper pod torem, skierowany do double chesta. Kiedy minecart przerjedza nad tym hopperem, hopper automatycznie opruznia zawartość minecarta do skrzyni.
- Minecart jezdzi w kolko: Powered Rail na koncu odpycha go z powrotem, po drodze zbiera itemy, na drugim koncu opruznia sie do skrzyni.
5. Zaawansowane warianty
Farma dwustronna
Zamiast jednego rzedu trzciny po jednej stronie kanalu, zbuduj dwa rzedy - po obu stronach wody. Podwajasz produkcje przy minimalnym wzroscie zużycia materiałów. Observer i piston dla każdego rzedu sa niezalezne - awaria jednego modulu nie wpływa na drugi.
Farma wielopoziomowa
Możesz stackowac farmy w pionie - jedna nad druga, z 5 blokami przerwy między pietrami. Farma 4-pietrowa na 64 moduly (16 na pietro) zajmuje stosunkowo mała przestrzen, a produkuje tyle co farmna jednopoziomowa na 64 moduly rozlozona na plask. Woda z wyższych pieter splywa do centralnego kanalu zbiorczego na dole.
Integracja z latajaca maszyna
Zamiast indywidualnych observerow i pistonow przy każdej trzcinie, możesz użyć latajacej maszyny z pistonowym ramieniem, która przelatuje nad całym polem i zbija trzcine. To podejscie jest prostsze w budowie (jedna maszyna zamiast 64 modulow), ale mniej wydajne - maszyna zbiera trzcine raz na przelot, niezaleznie od tego, czy trzcina urosla.
Farma bambusowa
Ten sam design (observer + piston) działa identycznie z bambusem. Bambus rosnie szybciej niz trzcina (średni czas to ~4 minuty na blok vs 18 minut dla trzciny), ale jest mniej uzyteczny (głównie jako paliwo i rusztowania). Jeśli potrzebujesz dużej ilości paliwa, farma bambusa z tym samym schematem to najszybsza opcja w grze.
Trzcina: papier (handel z wiesnikami, mapy, rakiety) + cukier (mikstury szybkości, ciasta). Bambus: rusztowania (najlepszy blok do budowania na wysokości) + paliwo (szybkie, ale maloefektywne) + bambusowe drewno (od 1.20, dekoracyjne). Jeśli handlujesz z wiesnikami, farma trzciny jest priorytetem. Jeśli dużo budujesz, farma bambusa na rusztowania. Najlepiej miec obie - zajmuja tyle samo miejsca i używają identycznego designu.
Połączenie z automatycznym handlem
Mega farma trzciny + automatyczny crafting papieru + wioska z bibliotekarzami = nieskonczone emeraldy. Schemat: farma produkuje trzcine, sortownik rozdziela itemy, trzcina trafia do skrzyni, z której ręcznie craftisz papier i sprzedajesz wiesniakowi. Pełna automatyzacja (crafting + handel) wymaga bardziej zaawansowanych mechanizmow, ale juz sama farma + sortownik to ogromne ulatwienie. Więcej o automatycznych farmach znajdziesz w osobnym poradniku.
Powiązane poradniki
- Redstone od podstaw - observery, pistony i hoppery, na których opiera sie farma trzciny.
- Farmy - kompletny przewodnik po automatycznych farmach surowców.
- Sortownik przedmiotow - automatyczne rozdzielanie zbieranej trzciny od innych itemow.
- Latajace maszyny - alternatywna metoda zbierania trzciny latajacym harvesterem.
- Redstone w budowlach - inne praktyczne zastosowania redstone w bazie.
- Crafting od podstaw - przepisy na papier, cukier i inne produkty z trzciny.
- Podstawy budowania - materiały i techniki budowlane.
Komentarze