Redstone w budowlach
Redstone to nie tylko automatyczne farmy i bramki logiczne - to potężne narzędzie do ożywienia budowli. Automatyczne drzwi, ukryte przejścia, inteligentne oświetlenie i systemy bezpieczeństwa sprawiają, że Twój dom staje się interaktywny i funkcjonalny. Ten przewodnik pokazuje praktyczne zastosowania redstone'a w architekturze. Jeśli nie znasz jeszcze podstaw redstone'a, zacznij od naszego pełnego poradnika redstone.
1. Automatyczne drzwi
Standardowe drzwi w Minecraft wymagają ręcznego otwierania, co jest niepraktyczne i przerywa immersję. Automatyczne drzwi pistonowe otwierają się przy zbliżeniu gracza i zamykają za nim - a przy tym wyglądają spektakularnie. Od prostych drzwi 2x2 po monumentalne bramy 3x3, każda budowla może mieć własne automatyczne wejście. Wszystkie potrzebne komponenty (pistony, redstone, płyty naciskowe) możesz wytworzyć samodzielnie - poradnik craftingu podpowie Ci przepisy.
Drzwi pistonowe 2x2
Najprostszy i najczęściej budowany wariant automatycznych drzwi. Cztery bloki (np. kamienne cegły) są chowane w ściany przez cztery sticky pistony, gdy gracz stanie na płycie naciskowej.
Budowa krok po kroku:
- Wydrąż przestrzeń 5 bloków szeroką, 3 bloki wysoką i 2 bloki głęboką po każdej stronie otworu drzwiowego 2x2.
- Umieść 4 sticky pistony - po 2 z każdej strony otworu, skierowane do środka. Pistony powinny być na poziomach 1 i 2 otworu.
- Na każdym pistonie postaw blok, który ma tworzyć drzwi (ten sam materiał co ściana, np. kamienne cegły).
- Za pistonami poprowadź pył redstonowy do płyty naciskowej umieszczonej przed drzwiami (po obu stronach - po jednej płycie z każdej strony).
- Dodaj repeater między pyłem a pistonami, aby wyrównać timing i zapewnić, że wszystkie 4 pistony działają jednocześnie.
- Ukryj cały mechanizm w ścianie - pył i pistony nie powinny być widoczne.
Brama 3x3
Większa wersja automatycznych drzwi - otwór 3x3 bloki tworzący monumentalne wejście. Wymaga więcej pistonów (12 sticky pistonów) i bardziej złożonego okablowania, ale efekt jest spektakularny. Górny rząd bloków jest chowany w górę, dolny w dół, a boczne w ściany. Użyj obserwera (Observer) lub dźwigni zamiast płyty naciskowej dla większej kontroli. Taka brama świetnie sprawdza się w średniowiecznych zamkach opisanych w naszym poradniku budowania domów.
2. Ukryte przejścia
Ukryte przejścia to esencja tajnych baz i serwerów PvP. Prawidłowo zbudowane ukryte drzwi są całkowicie niewidoczne dla innych graczy - ściana wygląda jak zwykła ściana, dopóki nie znasz sekretu. Szczególnie przydatne w bazach podziemnych. Opisujemy trzy popularne metody.
Ściana pistonowa
Sekcja ściany (2x2 lub 2x1) jest chowana w bok lub w głąb przez sticky pistony. Aktywator może być ukryty: dźwignia za obrazem (obraz nie blokuje dostępu do dźwigni), przycisk na kamieniu (wtapia się w kamienną ścianę) lub ramka z przedmiotem (obróć przedmiot w ramce do określonej pozycji - comparator odczytuje rotację i aktywuje mechanizm).
Ukryte drzwi za obrazem:
- Zbuduj ścianę z kamiennych cegieł. Zostaw otwór 2x1 (drzwi).
- Za otworem umieść 2 sticky pistony skierowane w stronę otworu, z blokami kamiennych cegieł na nich.
- Poprowadź redstone od pistonów do dźwigni umieszczonej na bloku obok drzwi.
- Powieś obraz (Painting) na ścianie tak, aby zakrywał dźwignię. Obrazy w Minecraft mogą zakrywać dźwignie, a gracz nadal może je używać klikając przez obraz.
- Gdy dźwignia jest wyłączona, pistony wypychają bloki, wypełniając otwór - ściana wygląda normalnie. Gdy włączona - bloki się cofają, otwierając przejście.
Podłoga otwierana
Sekcja podłogi zapada się, odsłaniając schody w dół lub szyb. Użyj sticky pistonów pod podłogą, które cofają bloki podłogi w dół (potrzebujesz 2 bloków przestrzeni pod podłogą). Aktywuj płytą naciskową w konkretnym miejscu lub ukrytą dźwignią. Możesz też użyć kotła z lawą jako aktywatora - wrzucenie konkretnego przedmiotu do kotła wyzwala mechanizm przez hopper i comparator.
Regałowa ściana
Klasyczna - półka z książkami obraca się, odsłaniając przejście. W Minecraft symulujemy to przez ukrycie sticky pistonów za półkami na książki (Bookshelf). Cała sekcja regału (2x2) cofa się o 2 bloki, odsłaniając korytarz. Aktywacja: Chiseled Bookshelf (od 1.20) z comparatorem - włożenie lub wyjęcie konkretnej książki otwiera przejście. Ten typ przejścia świetnie pasuje do pokoju zaklęć ukrytego za biblioteką.
Sculk Sensor pozwala budować ukryte przejścia bez widocznego okablowania. Sensor ukryty w ścianie reaguje na konkretny dźwięk (np. kroki gracza noszącego buty z zaklęciem Feather Falling) i aktywuje pistonowy mechanizm. To najpewniejszy sposób na ukrycie drzwi - nie ma żadnego widocznego aktywatora.
3. Oświetlenie automatyczne
Automatyczne oświetlenie to jedno z najpraktyczniejszych zastosowań redstone'a w budowlach. Światła włączające się o zmierzchu i gasnące o świcie, lampy reagujące na obecność gracza, a nawet kolorowe systemy nastrojowego oświetlenia - wszystko to jest możliwe z kilkoma prostymi układami. Więcej o źródłach światła i ich poziomach jasności znajdziesz w podstawach budowania.
Światło dzienno-nocne
Daylight Detector ustawiony na dachu generuje sygnał proporcjonalny do poziomu światła słonecznego. Podłącz go przez bramkę NOT (pochodnia redstonowa) do lamp redstonowych (Redstone Lamp) - lampy zapalą się, gdy zapada zmrok. Odwrócony Daylight Detector (kliknij PPM na detektorze) działa odwrotnie - generuje sygnał w nocy, więc możesz go podłączyć bezpośrednio do lamp bez bramki NOT.
Automatyczne oświetlenie zewnętrzne:
- Na dachu domu umieść Daylight Detector i kliknij PPM (tryb odwrócony - generuje sygnał nocą).
- Poprowadź pył redstonowy od detektora w dół przez ścianę (użyj repeaterów co 15 bloków).
- Podłącz pył do lamp redstonowych rozmieszczonych wokół domu.
- Ukryj lampy w słupach z płotów (lampa w środku, płoty wokół) lub w ziemi pod półtabliczkami.
- Lampy będą automatycznie zapalać się o zmierzchu i gasnąć o świcie.
Światło aktywowane ruchem
Sculk Sensor (od 1.19) reaguje na ruch gracza w promieniu 8 bloków. Podłącz go do lamp redstonowych z repeaterem ustawionym na maksymalne opóźnienie - światło zapali się, gdy gracz wejdzie do pomieszczenia i pozostanie włączone przez chwilę po wyjściu. Możesz też użyć płyt naciskowych w korytarzu - każda płyta aktywuje lampy w danej sekcji korytarza.
Ściemniacz (Dimmer)
Redstone Lamp świeci na pełną jasność lub nie świeci wcale - nie ma pośrednich stanów. Ale możesz stworzyć efekt ściemniacza, umieszczając wiele lamp w różnych odległościach od źródła sygnału. Sygnał z comparatora (odczytującego zawartość pojemnika) ma siłę 0-15. Im dalej lampa od źródła, tym słabszy sygnał potrzebny do jej zapalenia. Dodając lub usuwając przedmioty z pojemnika, kontrolujesz, ile lamp się pali - efekt ściemniacza. Więcej o dekoracyjnym oświetleniu (żyrandole, lampy, świece) przeczytasz w poradniku o dekoracjach.
4. Systemy bezpieczeństwa
Na serwerach multiplayer ochrona bazy jest kluczowa. Redstone pozwala budować zamki kodowe, systemy alarmowe i pułapki, które zniechęcą intruzów lub przynajmniej ostrzegą Cię o ich obecności.
Zamek kodowy
Najprostszy zamek kodowy używa ramek na przedmioty z comparatorami. Umieść 3-4 ramki na ścianie obok drzwi, w każdej ramce inny przedmiot. Comparator za każdą ramką odczytuje rotację przedmiotu (8 możliwych pozycji = siła sygnału 1-8). Podłącz comparatory do bramki AND - drzwi otworzą się tylko wtedy, gdy wszystkie przedmioty będą obrócone na właściwą pozycję (prawidłowy kod).
Prosty zamek kodowy (3-cyfrowy):
- Umieść 3 ramki na przedmioty na ścianie, w każdej dowolny przedmiot.
- Za każdą ramką (za ścianą) umieść comparator odczytujący siłę sygnału.
- Za każdym comparatorem umieść kolejny comparator w trybie odejmowania. Na boku podłącz sygnał o konkretnej sile (użyj repeatera z ustawionym opóźnieniem) - to Twój "kod".
- Jeśli rotacja przedmiotu w ramce odpowiada kodowi, comparator odejmujący da sygnał 0. Podłącz wyjścia przez bramkę NOT - sygnał 1 oznacza "poprawna cyfra".
- Połącz wszystkie 3 wyjścia bramką AND - drzwi otworzą się tylko gdy wszystkie 3 cyfry są prawidłowe.
System alarmowy
Tripwire hooks połączone sznurkiem w korytarzach i wokół bazy - gdy gracz przejdzie przez sznurek, aktywuje sygnał. Podłącz go do dzwonka (Bell), note blocków (alarm dźwiękowy) i lamp redstonowych (alarm wizualny). Sculk Sensor w ukrytych miejscach reaguje na kroki intruzów i aktywuje alarm bezprzewodowo.
Pułapki
Pułapki redstone'owe na serwerach PvP mogą być decydujące. Podłoga z pistonami, która zapada się po aktywacji płyty naciskowej, odsłaniając dół z lawą lub wodą (spychającą gracza dalej). Dispenser ze strzałami aktywowany tripwire'em. Sufitowa pułapka: pistony wycofujące bloki sufitu, spadający piasek/żwir przysypuje intruza. Pamiętaj: na wielu serwerach pułapki z lawą lub pustką (void) są zakazane - sprawdź regulamin.
Zabezpieczanie cennych zasobów
Oprócz zamków i alarmów warto fizycznie zabezpieczyć najcenniejsze przedmioty. Ukryj skrzynie z diamentami i zaklętymi przedmiotami w sekretnych pomieszczeniach za pistonowymi ścianami. Zbuduj skarbiec z obsydianu (odporny na TNT) w głębinach Netheru - to jedno z bezpieczniejszych miejsc, bo gracze rzadko eksplorują odległe lokacje w Netherze. Trzymaj też zapasowy ekwipunek z zaklętymi narzędziami w oddzielnej lokalizacji.
5. Windy z redstone
Poruszanie się między wieloma piętrami budynku po drabinach jest powolne i nieciekawe. Windy redstone'owe - od prostych platform wodnych po zaawansowane systemy pistonowe - pozwalają szybko przemieszczać się w pionie z efektowną animacją. Windę wodną, windę z rusztowania i windę z tłoków krok po kroku zbudujesz z poradnikiem jak zrobić windę w Minecraft.
Winda wodna (Bubble Elevator)
Najprostsza i najczęściej używana "winda" w Minecraft. Nie wymaga redstone'a, ale jest tak przydatna, że musi być wspomniana. Kolumna wody z blokiem duszy (Soul Sand) na dnie podnosi gracza w górę, a z magma blockiem - opuszcza w dół. Zbuduj dwie sąsiednie kolumny (góra i dół) w szybie 1x2.
Winda wodna krok po kroku:
- Zbuduj szyb 1x1 z nieprzepuszczalnych bloków na pełną wysokość budynku. Na każdym piętrze zostaw otwór z trapdoorami (trzymają wodę, ale gracz może przejść).
- Na samym dole szybu umieść blok duszy (Soul Sand) dla windy w górę lub blok magmy dla windy w dół.
- Wypełnij cały szyb wodą - KAŻDY blok musi być źródłem wody (nie może być płynąca woda). Użyj wodorostów (Kelp), aby zamienić płynącą wodę w bloki źródłowe - posadź wodorost od dołu do góry, potem go usuń.
- Na górze szybu blok wody powinien być zamknięty - dodaj blok nad ostatnim blokiem wody.
- Wejdź do szybu na dowolnym piętrze - bąbelki wyniosą Cię na górę (Soul Sand) lub opuszczą w dół (Magma Block). Buty z zaklęciem Frost Walker nie przeszkadzają w działaniu windy wodnej.
Winda pistonowa
Prawdziwa winda z ruchomą platformą. Używa serii sticky pistonów ustawionych pionowo, które kolejno podnoszą platformę (blok) z graczem. Wymaga precyzyjnego timingu - każdy piston musi wysuwać się w odpowiednim momencie, a następny musi przejąć blok zanim poprzedni się cofnie. Repeater clock (zegar z repeaterów) steruje sekwencją.
Ta winda jest skomplikowana, ale spektakularna. Platforma (2x2 bloki szlamu - Slime Block) porusza się płynnie w górę, a gracz stoi na niej. Alternatywnie, możesz zbudować windę z latającą maszyną (Flying Machine) - dwa bloki szlamu/miodu z pistonami i observerami, które same się napędzają w jednym kierunku.
Winda z latającą maszyną
Latająca maszyna (Flying Machine) to samonapędzający się mechanizm z pistonów, observerów i bloków szlamu. Może poruszać się w górę, w dół lub na boki. Aby stworzyć z niej windę: zbuduj pionową latającą maszynę z platformą dla gracza. Przycisk na każdym piętrze aktywuje maszynę, która jedzie do góry lub dołu. Hamulec: blok obsydianu (nie może być przesunięty przez piston) na docelowym piętrze zatrzymuje maszynę.
Powiązane poradniki
Chcesz pogłębić wiedzę o redstone i budowaniu? Zajrzyj tutaj:
- Redstone od podstaw - pełny poradnik mechaniki redstone: pył, repeatery, comparatory, bramki logiczne.
- Podstawy budowania - materiały, proporcje i oświetlenie budowli.
- Budowanie domów - 5 stylów domów, do których możesz dodać automatykę.
- Dekoracje i wnętrza - meble, ogrody i oświetlenie dekoracyjne.
- Crafting od podstaw - przepisy na komponenty redstone (pistony, repeatery, comparatory).
- Farmy - automatyczne farmy surowców z wykorzystaniem redstone.
- Zaklęcia (enchanting) - ulepszenia narzędzi i zbroi.
- Encyklopedia zaklęć - pełna lista zaklęć w Minecraft.
- Nether - materiały do budowli i portale do szybkiego podróżowania.
- Pierwsze kroki - od podstaw, jeśli dopiero zaczynasz grę.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.