Discord
Wiki / Budowanie

Redstone w budowlach

Redstone to nie tylko automatyczne farmy i bramki logiczne - to potężne narzędzie do ozywienia budowli. Automatyczne drzwi, ukryte przejscia, inteligentne oświetlenie i systemy bezpieczeństwa sprawiaja, ze Twoj dom staje sie interaktywny i funkcjonalny. Ten przewodnik pokazuje praktyczne zastosowania redstone'a w architekturze. Jeśli nie znasz jeszcze podstaw redstone'a, zacznij od naszego pełnego poradnika redstone.

1. Automatyczne drzwi

Standardowe drzwi w Minecraft wymagaja ręcznego otwierania, co jest niepraktyczne i przerywa immersje. Automatyczne drzwi pistonowe otwieraja sie przy zblizeniu gracza i zamykaja za nim - a przy tym wygladaja spektakularnie. Od prostych drzwi 2x2 po monumentalne bramy 3x3, każda budowla może miec własne automatyczne wejscie. Wszystkie potrzebne komponenty (pistony, redstone, plyty naciskowe) możesz wytworzyc samodzielnie - poradnik craftingu podpowie Ci przepisy.

Drzwi pistonowe 2x2

Najprostszy i najczęściej budowany wariant automatycznych drzwi. Cztery bloki (np. kamienne cegly) sa chowane w ściany przez cztery sticky pistony, gdy gracz stanie na plycie naciskowej.

Budowa krok po kroku:

  1. Wydraz przestrzen 5 bloków szeroka, 3 bloki wysoka i 2 bloki głęboka po każdej stronie otworu drzwiowego 2x2.
  2. Umiesc 4 sticky pistony - po 2 z każdej strony otworu, skierowane do środka. Pistony powinny byc na poziomach 1 i 2 otworu.
  3. Na każdym pistonie postaw blok, który ma tworzyć drzwi (ten sam materiał co ściana, np. kamienne cegly).
  4. Za pistonami poprowadz pyl redstonowy do plyty naciskowej umieszczonej przed drzwiami (po obu stronach - po jednej plycie z każdej strony).
  5. Dodaj repeater między pylem a pistonami, aby wyrownac timing i zapewnic, ze wszystkie 4 pistony działają jednoczesnie.
  6. Ukryj cały mechanizm w ścianie - pyl i pistony nie powinny byc widoczne.

Brama 3x3

Większa wersja automatycznych drzwi - otwor 3x3 bloki tworzący monumentalne wejscie. Wymaga więcej pistonow (12 sticky pistonow) i bardziej zlozonego okablowania, ale efekt jest spektakularny. Górny rzad bloków jest chowany w górę, dolny w dół, a boczne w ściany. Uzyj obserwera (Observer) lub dzwigni zamiast plyty naciskowej dla wiekszej kontroli. Taka brama świetnie sprawdza sie w sredniowiecznych zamkach opisanych w naszym poradniku budowania domow.

Wskazówka: Jeśli drzwi pistonowe sa zbyt skomplikowane, zacznij od prostszych rozwiązań: żelazne drzwi z plyta naciskowa (otwieraja sie automatycznie, zamykaja po chwili) lub debowe drzwi z przyciskiem kamiennym (krotki impuls - drzwi zamkna sie automatycznie po 1 sekundzie).

2. Ukryte przejscia

Ukryte przejscia to esencja tajnych baz i serwerow PvP. Prawidlowo zbudowane ukryte drzwi sa całkowicie niewidoczne dla innych graczy - ściana wyglada jak zwykła ściana, dopoki nie znasz sekretu. Szczególnie przydatne w bazach podziemnych. Oto trzy popularne metody.

Ściana pistonowa

Sekcja ściany (2x2 lub 2x1) jest chowana w bok lub w glab przez sticky pistony. Aktywator może byc ukryty: dzwignia za obrazem (obraz nie blokuje dostepu do dzwigni), przycisk na kamieniu (wtapia sie w kamienna ścianę) lub ramka z przedmiotem (obroc przedmiot w ramce do okreslonej pozycji - comparator odczytuje rotacje i aktywuje mechanizm).

Ukryte drzwi za obrazem:

  1. Zbuduj ścianę z kamiennych cegiell. Zostaw otwor 2x1 (drzwi).
  2. Za otworem umiesc 2 sticky pistony skierowane w strone otworu, z blokami kamiennych cegiell na nich.
  3. Poprowadz redstone od pistonow do dzwigni umieszczonej na bloku obok drzwi.
  4. Powiesc obraz (Painting) na ścianie tak, aby zakrywal dzwignie. Obrazy w Minecraft mogą zakrywac dzwignie, a gracz nadal może je używać klikajac przez obraz.
  5. Gdy dzwignia jest wylaczona, pistony wypychaja bloki, wypelniajac otwor - ściana wyglada normalnie. Gdy wlaczona - bloki sie cofaja, otwierajac przejscie.

Podloga otwierana

Sekcja podlogi zapada sie, odslaniajac schody w dół lub szyb. Uzyj sticky pistonow pod podloga, które cofaja bloki podlogi w dół (potrzebujesz 2 bloków przestrzeni pod podloga). Aktywuj plyta naciskowa w konkretnym miejscu lub ukryta dzwignia. Możesz tez użyć kociola z ława jako aktywatora - wrzucenie konkretnego przedmiotu do kociola wyzwala mechanizm przez hopper i comparator.

Regalkowa ściana

Klasyczna - polka z ksiazkami obraca sie, odslaniajac przejscie. W Minecraft symulujemy to przez ukrycie sticky pistonow za polkami na ksiazki (Bookshelf). Cała sekcja regalu (2x2) cofa sie o 2 bloki, odslaniajac korytarz. Aktywacja: Chiseled Bookshelf (od 1.20) z comparatorem - wlozenie lub wyjecie konkretnej ksiazki otwiera przejscie. Ten typ przejscia świetnie pasuje do pokoju zaklec ukrytego za biblioteka.

Bezprzewodowe ukryte drzwi (1.19+)

Sculk Sensor pozwala budować ukryte przejscia bez widocznego okablowania. Sensor ukryty w ścianie reaguje na konkretny dzwiek (np. kroki gracza noszacego buty z zaklęciem Feather Falling) i aktywuje pistonowy mechanizm. To najpewniejszy sposob na ukrycie drzwi - nie ma żadnego widocznego aktywatora.

3. Oswietlenie automatyczne

Automatyczne oświetlenie to jedno z najpraktyczniejszych zastosowan redstone'a w budowlach. Światła wlaczajace sie o zmierzchu i gasnace o swicie, lampy reagujace na obecnosc gracza, a nawet kolorowe systemy nastrojowego oswietlenia - wszystko to jest możliwe z kilkoma prostymi ukladami. Więcej o zrodlach światła i ich poziomach jasności znajdziesz w podstawach budowania.

Światło dzienno-nocne

Daylight Detector ustawiony na dachu generuje sygnal proporcjonalny do poziomu światła slonecznego. Podlacz go przez bramke NOT (pochodnia redstonowa) do lamp redstonowych (Redstone Lamp) - lampy zapala sie, gdy zapada zmrok. Odwrocony Daylight Detector (kliknij PPM na detektorze) działa odwrotnie - generuje sygnal w nocy, wiec możesz go podlaczyc bezpośrednio do lamp bez bramki NOT.

Automatyczne oświetlenie zewnetrzne:

  1. Na dachu domu umiesc Daylight Detector i kliknij PPM (tryb odwrocony - generuje sygnal noca).
  2. Poprowadz pyl redstonowy od detektora w dół przez ścianę (uzyj repeaterow co 15 bloków).
  3. Podlacz pyl do lamp redstonowych rozmieszczonych wokol domu.
  4. Ukryj lampy w slupach z plotow (lampa w środku, płoty wokol) lub w ziemi pod poltabliczkami.
  5. Lampy beda automatycznie zapalac sie o zmierzchu i gasnac o swicie.

Światło aktywowane ruchem

Sculk Sensor (od 1.19) reaguje na ruch gracza w promieniu 8 bloków. Podlacz go do lamp redstonowych z repeaterem ustawionym na maksymalne opoznienie - światło zapali sie, gdy gracz wejdzie do pomieszczenia i pozostanie włączone przez chwile po wyjsciu. Możesz tez użyć plyt naciskowych w korytarzu - każda plyta aktywuje lampy w danej sekcji korytarza.

Sciemniacz (Dimmer)

Redstone Lamp swieci na pełna jasność lub nie swieci wcale - nie ma posrednich stanow. Ale możesz stworzyć efekt sciemniacza, umieszczajac wiele lamp w różnych odleglosciach od źródła sygnalu. Sygnal z comparatora (odczytujacego zawartość pojemnika) ma sile 0-15. Im dalej lampa od źródła, tym slabszy sygnal potrzebny do jej zapalenia. Dodajac lub usuwajac przedmioty z pojemnika, kontrolujesz, ile lamp sie pali - efekt sciemniacza. Więcej o dekoracyjnym oswietleniu (zyrandole, lampy, swiece) przeczytasz w poradniku o dekoracjach.

4. Systemy bezpieczeństwa

Na serwerach multiplayer ochrona bazy jest kluczowa. Redstone pozwala budować zamki kodowe, systemy alarmowe i pulapki, które zniecheca intruzow lub przynajmniej ostrzega Cie o ich obecnosci.

Zamek kodowy

Najprostszy zamek kodowy używa ramek na przedmioty z comparatorami. Umiesc 3-4 ramki na ścianie obok drzwi, w każdej ramce inny przedmiot. Comparator za każda ramka odczytuje rotacje przedmiotu (8 możliwych pozycji = sila sygnalu 1-8). Podlacz comparatory do bramki AND - drzwi otworza sie tylko wtedy, gdy wszystkie przedmioty beda obrocone na właściwa pozycje (prawidlowy kod).

Prosty zamek kodowy (3-cyfrowy):

  1. Umiesc 3 ramki na przedmioty na ścianie, w każdej dowolny przedmiot.
  2. Za każda ramka (za ściana) umiesc comparator odczytujacy sile sygnalu.
  3. Za każdym comparatorem umiesc kolejny comparator w trybie odejmowania. Na boku podlacz sygnal o konkretnej sile (uzyj repeatera z ustawionym opoznieniem) - to Twoj "kod".
  4. Jeśli rotacja przedmiotu w ramce odpowiada kodowi, comparator odejmujacy da sygnal 0. Podlacz wyjscia przez bramke NOT - sygnal 1 oznacza "poprawna cyfra".
  5. Polacz wszystkie 3 wyjscia bramka AND - drzwi otworza sie tylko gdy wszystkie 3 cyfry sa prawidlowe.

System alarmowy

Tripwire hooks połączone sznurkiem w korytarzach i wokol bazy - gdy gracz przejdzie przez sznurek, aktywuje sygnal. Podlacz go do dzwonka (Bell), note blockow (alarm dzwiekowy) i lamp redstonowych (alarm wizualny). Sculk Sensor w ukrytych miejscach reaguje na kroki intruzow i aktywuje alarm bezprzewodowo.

Pulapki

Pulapki redstone'owe na serwerach PvP mogą byc decydujace. Podloga z pistonami, która zapada sie po aktywacji plyty naciskowej, odslaniajac dół z ława lub woda (spychajaca gracza dalej). Dispenser ze strzalami aktywowany tripwire'em. Sufitowa pulapka: pistony wycofujace bloki sufitu, spadajacy piasek/żwir przysypuje intruza. Pamietaj: na wielu serwerach pulapki z ława lub pustka (void) sa zakazane - sprawdź regulamin.

Uwaga: Na serwerach multiplayer sprawdź regulamin przed budowaniem pulapek. Wiele serwerow zabrania pulapek zabijajacych graczy lub niszczacych ich ekwipunek. Systemy alarmowe i zamki kodowe sa generalnie dozwolone wszedzie.

Zabezpieczanie cennych zasobow

Oproc z zamkow i alarmow, warto fizycznie zabezpieczyc najcenniejsze przedmioty. Ukryj skrzynie z diamentami i zaklecianymi przedmiotami w sekretnych pomieszczeniach za pistonowymi ścianami. Zbuduj skarbiec z obsydianu (odporny na TNT) w glebinach Netheru - to jedno z bezpieczniejszych miejsc, bo gracze rzadko eksploruja odlegle lokacje w Netherze. Warto tez miec zapasowy ekwipunek z zaklecianymi narzędziami schowany w oddzielnej lokalizacji.

5. Windy z redstone

Poruszanie sie między wieloma pietrami budynku po drabinach jest powolne i nieciekawe. Windy redstone'owe - od prostych platform wodnych po zaawansowane systemy pistonowe - pozwalaja szybko przemieszczac sie w pionie z efektowna animacja.

Winda wodna (Bubble Elevator)

Najprostsza i najczęściej uzywana "winda" w Minecraft. Nie wymaga redstone'a, ale jest tak przydatna, ze musi byc wspomniana. Kolumna wody z blokiem duszy (Soul Sand) na dnie podnosi gracza w górę, a z magma blockiem - opuszcza w dół. Zbuduj dwie sasiednie kolumny (góra i dół) w szybie 1x2.

Winda wodna krok po kroku:

  1. Zbuduj szyb 1x1 z nieprzepuszczalnych bloków na pełna wysokość budynku. Na każdym pietrze zostaw otwor z trapdoorami (trzymaja wode, ale gracz może przejsc).
  2. Na samym dole szybu umiesc blok duszy (Soul Sand) dla windy w górę lub blok magmy dla windy w dół.
  3. Wypelnij cały szyb woda - KAŻDY blok musi byc źródłem wody (nie może byc plynaca woda). Uzyj wodorostow (Kelp), aby zamienic plynaca wode w bloki źródłowe - posadz wodorost od dołu do góry, potem go usun.
  4. Na górze szybu blok wody powinien byc zamknięty - dodaj blok nad ostatnim blokiem wody.
  5. Wejdz do szybu na dowolnym pietrze - babelki wyniosa Cie na górę (Soul Sand) lub opuszcza w dół (Magma Block). Buty z zaklęciem Frost Walker nie przeszkadzaja w działaniu windy wodnej.

Winda pistonowa

Prawdziwa winda z ruchoma platforma. Używa serii sticky pistonow ustawionych pionowo, które kolejno podnosza platforme (blok) z graczem. Wymaga precyzyjnego timingu - każdy piston musi wysuwac sie w odpowiednim momencie, a następny musi przejac blok zanim poprzedni sie cofnie. Repeater clock (zegar z repeaterow) steruje sekwencja.

Ta winda jest skomplikowana, ale spektakularna. Platforma (2x2 bloki slizmu - Slime Block) porusza sie plynnie w górę, a gracz stoi na niej. Alternatywnie, możesz zbudować winde z latajaca maszyna (Flying Machine) - dwa bloki slizu/miodu z pistonami i observerami, które same sie napedzaja w jednym kierunku.

Winda z latajaca maszyna

Latajaca maszyna (Flying Machine) to samonapedzajacy sie mechanizm z pistonow, observerow i bloków slizu. Może poruszać sie w górę, w dół lub na boki. Aby stworzyć z niej winde: zbuduj pionowa latajaca maszyne z platforma dla gracza. Przycisk na każdym pietrze aktywuje maszyne, która jedzie do góry lub dołu. Hamulec: blok obsydianu (nie może byc przesuniety przez piston) na docelowym pietrze zatrzymuje maszyne.

Wskazówka: Dla wiekszosci budowli winda wodna jest najlepsza opcja - jest prosta, niezawodna i szybka. Windy pistonowe i latajace maszyny sa bardziej efektowne, ale trudniejsze w budowie i częściej sie psuja. Zacznij od windy wodnej, a eksperymentuj z bardziej zaawansowanymi rozwiazaniami, gdy opanujesz podstawy redstone'a. Swietnym źródłem wiedzy jest tez nasz poradnik redstone od podstaw.

Powiązane poradniki

Chcesz poglebic wiedze o redstone i budowaniu? Oto przydatne zasoby:

Komentarze