Redstone w budowlach
Redstone to nie tylko automatyczne farmy i bramki logiczne - to potężne narzędzie do ozywienia budowli. Automatyczne drzwi, ukryte przejscia, inteligentne oświetlenie i systemy bezpieczeństwa sprawiaja, ze Twoj dom staje sie interaktywny i funkcjonalny. Ten przewodnik pokazuje praktyczne zastosowania redstone'a w architekturze. Jeśli nie znasz jeszcze podstaw redstone'a, zacznij od naszego pełnego poradnika redstone.
1. Automatyczne drzwi
Standardowe drzwi w Minecraft wymagaja ręcznego otwierania, co jest niepraktyczne i przerywa immersje. Automatyczne drzwi pistonowe otwieraja sie przy zblizeniu gracza i zamykaja za nim - a przy tym wygladaja spektakularnie. Od prostych drzwi 2x2 po monumentalne bramy 3x3, każda budowla może miec własne automatyczne wejscie. Wszystkie potrzebne komponenty (pistony, redstone, plyty naciskowe) możesz wytworzyc samodzielnie - poradnik craftingu podpowie Ci przepisy.
Drzwi pistonowe 2x2
Najprostszy i najczęściej budowany wariant automatycznych drzwi. Cztery bloki (np. kamienne cegly) sa chowane w ściany przez cztery sticky pistony, gdy gracz stanie na plycie naciskowej.
Budowa krok po kroku:
- Wydraz przestrzen 5 bloków szeroka, 3 bloki wysoka i 2 bloki głęboka po każdej stronie otworu drzwiowego 2x2.
- Umiesc 4 sticky pistony - po 2 z każdej strony otworu, skierowane do środka. Pistony powinny byc na poziomach 1 i 2 otworu.
- Na każdym pistonie postaw blok, który ma tworzyć drzwi (ten sam materiał co ściana, np. kamienne cegly).
- Za pistonami poprowadz pyl redstonowy do plyty naciskowej umieszczonej przed drzwiami (po obu stronach - po jednej plycie z każdej strony).
- Dodaj repeater między pylem a pistonami, aby wyrownac timing i zapewnic, ze wszystkie 4 pistony działają jednoczesnie.
- Ukryj cały mechanizm w ścianie - pyl i pistony nie powinny byc widoczne.
Brama 3x3
Większa wersja automatycznych drzwi - otwor 3x3 bloki tworzący monumentalne wejscie. Wymaga więcej pistonow (12 sticky pistonow) i bardziej zlozonego okablowania, ale efekt jest spektakularny. Górny rzad bloków jest chowany w górę, dolny w dół, a boczne w ściany. Uzyj obserwera (Observer) lub dzwigni zamiast plyty naciskowej dla wiekszej kontroli. Taka brama świetnie sprawdza sie w sredniowiecznych zamkach opisanych w naszym poradniku budowania domow.
2. Ukryte przejscia
Ukryte przejscia to esencja tajnych baz i serwerow PvP. Prawidlowo zbudowane ukryte drzwi sa całkowicie niewidoczne dla innych graczy - ściana wyglada jak zwykła ściana, dopoki nie znasz sekretu. Szczególnie przydatne w bazach podziemnych. Oto trzy popularne metody.
Ściana pistonowa
Sekcja ściany (2x2 lub 2x1) jest chowana w bok lub w glab przez sticky pistony. Aktywator może byc ukryty: dzwignia za obrazem (obraz nie blokuje dostepu do dzwigni), przycisk na kamieniu (wtapia sie w kamienna ścianę) lub ramka z przedmiotem (obroc przedmiot w ramce do okreslonej pozycji - comparator odczytuje rotacje i aktywuje mechanizm).
Ukryte drzwi za obrazem:
- Zbuduj ścianę z kamiennych cegiell. Zostaw otwor 2x1 (drzwi).
- Za otworem umiesc 2 sticky pistony skierowane w strone otworu, z blokami kamiennych cegiell na nich.
- Poprowadz redstone od pistonow do dzwigni umieszczonej na bloku obok drzwi.
- Powiesc obraz (Painting) na ścianie tak, aby zakrywal dzwignie. Obrazy w Minecraft mogą zakrywac dzwignie, a gracz nadal może je używać klikajac przez obraz.
- Gdy dzwignia jest wylaczona, pistony wypychaja bloki, wypelniajac otwor - ściana wyglada normalnie. Gdy wlaczona - bloki sie cofaja, otwierajac przejscie.
Podloga otwierana
Sekcja podlogi zapada sie, odslaniajac schody w dół lub szyb. Uzyj sticky pistonow pod podloga, które cofaja bloki podlogi w dół (potrzebujesz 2 bloków przestrzeni pod podloga). Aktywuj plyta naciskowa w konkretnym miejscu lub ukryta dzwignia. Możesz tez użyć kociola z ława jako aktywatora - wrzucenie konkretnego przedmiotu do kociola wyzwala mechanizm przez hopper i comparator.
Regalkowa ściana
Klasyczna - polka z ksiazkami obraca sie, odslaniajac przejscie. W Minecraft symulujemy to przez ukrycie sticky pistonow za polkami na ksiazki (Bookshelf). Cała sekcja regalu (2x2) cofa sie o 2 bloki, odslaniajac korytarz. Aktywacja: Chiseled Bookshelf (od 1.20) z comparatorem - wlozenie lub wyjecie konkretnej ksiazki otwiera przejscie. Ten typ przejscia świetnie pasuje do pokoju zaklec ukrytego za biblioteka.
Sculk Sensor pozwala budować ukryte przejscia bez widocznego okablowania. Sensor ukryty w ścianie reaguje na konkretny dzwiek (np. kroki gracza noszacego buty z zaklęciem Feather Falling) i aktywuje pistonowy mechanizm. To najpewniejszy sposob na ukrycie drzwi - nie ma żadnego widocznego aktywatora.
3. Oswietlenie automatyczne
Automatyczne oświetlenie to jedno z najpraktyczniejszych zastosowan redstone'a w budowlach. Światła wlaczajace sie o zmierzchu i gasnace o swicie, lampy reagujace na obecnosc gracza, a nawet kolorowe systemy nastrojowego oswietlenia - wszystko to jest możliwe z kilkoma prostymi ukladami. Więcej o zrodlach światła i ich poziomach jasności znajdziesz w podstawach budowania.
Światło dzienno-nocne
Daylight Detector ustawiony na dachu generuje sygnal proporcjonalny do poziomu światła slonecznego. Podlacz go przez bramke NOT (pochodnia redstonowa) do lamp redstonowych (Redstone Lamp) - lampy zapala sie, gdy zapada zmrok. Odwrocony Daylight Detector (kliknij PPM na detektorze) działa odwrotnie - generuje sygnal w nocy, wiec możesz go podlaczyc bezpośrednio do lamp bez bramki NOT.
Automatyczne oświetlenie zewnetrzne:
- Na dachu domu umiesc Daylight Detector i kliknij PPM (tryb odwrocony - generuje sygnal noca).
- Poprowadz pyl redstonowy od detektora w dół przez ścianę (uzyj repeaterow co 15 bloków).
- Podlacz pyl do lamp redstonowych rozmieszczonych wokol domu.
- Ukryj lampy w slupach z plotow (lampa w środku, płoty wokol) lub w ziemi pod poltabliczkami.
- Lampy beda automatycznie zapalac sie o zmierzchu i gasnac o swicie.
Światło aktywowane ruchem
Sculk Sensor (od 1.19) reaguje na ruch gracza w promieniu 8 bloków. Podlacz go do lamp redstonowych z repeaterem ustawionym na maksymalne opoznienie - światło zapali sie, gdy gracz wejdzie do pomieszczenia i pozostanie włączone przez chwile po wyjsciu. Możesz tez użyć plyt naciskowych w korytarzu - każda plyta aktywuje lampy w danej sekcji korytarza.
Sciemniacz (Dimmer)
Redstone Lamp swieci na pełna jasność lub nie swieci wcale - nie ma posrednich stanow. Ale możesz stworzyć efekt sciemniacza, umieszczajac wiele lamp w różnych odleglosciach od źródła sygnalu. Sygnal z comparatora (odczytujacego zawartość pojemnika) ma sile 0-15. Im dalej lampa od źródła, tym slabszy sygnal potrzebny do jej zapalenia. Dodajac lub usuwajac przedmioty z pojemnika, kontrolujesz, ile lamp sie pali - efekt sciemniacza. Więcej o dekoracyjnym oswietleniu (zyrandole, lampy, swiece) przeczytasz w poradniku o dekoracjach.
4. Systemy bezpieczeństwa
Na serwerach multiplayer ochrona bazy jest kluczowa. Redstone pozwala budować zamki kodowe, systemy alarmowe i pulapki, które zniecheca intruzow lub przynajmniej ostrzega Cie o ich obecnosci.
Zamek kodowy
Najprostszy zamek kodowy używa ramek na przedmioty z comparatorami. Umiesc 3-4 ramki na ścianie obok drzwi, w każdej ramce inny przedmiot. Comparator za każda ramka odczytuje rotacje przedmiotu (8 możliwych pozycji = sila sygnalu 1-8). Podlacz comparatory do bramki AND - drzwi otworza sie tylko wtedy, gdy wszystkie przedmioty beda obrocone na właściwa pozycje (prawidlowy kod).
Prosty zamek kodowy (3-cyfrowy):
- Umiesc 3 ramki na przedmioty na ścianie, w każdej dowolny przedmiot.
- Za każda ramka (za ściana) umiesc comparator odczytujacy sile sygnalu.
- Za każdym comparatorem umiesc kolejny comparator w trybie odejmowania. Na boku podlacz sygnal o konkretnej sile (uzyj repeatera z ustawionym opoznieniem) - to Twoj "kod".
- Jeśli rotacja przedmiotu w ramce odpowiada kodowi, comparator odejmujacy da sygnal 0. Podlacz wyjscia przez bramke NOT - sygnal 1 oznacza "poprawna cyfra".
- Polacz wszystkie 3 wyjscia bramka AND - drzwi otworza sie tylko gdy wszystkie 3 cyfry sa prawidlowe.
System alarmowy
Tripwire hooks połączone sznurkiem w korytarzach i wokol bazy - gdy gracz przejdzie przez sznurek, aktywuje sygnal. Podlacz go do dzwonka (Bell), note blockow (alarm dzwiekowy) i lamp redstonowych (alarm wizualny). Sculk Sensor w ukrytych miejscach reaguje na kroki intruzow i aktywuje alarm bezprzewodowo.
Pulapki
Pulapki redstone'owe na serwerach PvP mogą byc decydujace. Podloga z pistonami, która zapada sie po aktywacji plyty naciskowej, odslaniajac dół z ława lub woda (spychajaca gracza dalej). Dispenser ze strzalami aktywowany tripwire'em. Sufitowa pulapka: pistony wycofujace bloki sufitu, spadajacy piasek/żwir przysypuje intruza. Pamietaj: na wielu serwerach pulapki z ława lub pustka (void) sa zakazane - sprawdź regulamin.
Zabezpieczanie cennych zasobow
Oproc z zamkow i alarmow, warto fizycznie zabezpieczyc najcenniejsze przedmioty. Ukryj skrzynie z diamentami i zaklecianymi przedmiotami w sekretnych pomieszczeniach za pistonowymi ścianami. Zbuduj skarbiec z obsydianu (odporny na TNT) w glebinach Netheru - to jedno z bezpieczniejszych miejsc, bo gracze rzadko eksploruja odlegle lokacje w Netherze. Warto tez miec zapasowy ekwipunek z zaklecianymi narzędziami schowany w oddzielnej lokalizacji.
5. Windy z redstone
Poruszanie sie między wieloma pietrami budynku po drabinach jest powolne i nieciekawe. Windy redstone'owe - od prostych platform wodnych po zaawansowane systemy pistonowe - pozwalaja szybko przemieszczac sie w pionie z efektowna animacja.
Winda wodna (Bubble Elevator)
Najprostsza i najczęściej uzywana "winda" w Minecraft. Nie wymaga redstone'a, ale jest tak przydatna, ze musi byc wspomniana. Kolumna wody z blokiem duszy (Soul Sand) na dnie podnosi gracza w górę, a z magma blockiem - opuszcza w dół. Zbuduj dwie sasiednie kolumny (góra i dół) w szybie 1x2.
Winda wodna krok po kroku:
- Zbuduj szyb 1x1 z nieprzepuszczalnych bloków na pełna wysokość budynku. Na każdym pietrze zostaw otwor z trapdoorami (trzymaja wode, ale gracz może przejsc).
- Na samym dole szybu umiesc blok duszy (Soul Sand) dla windy w górę lub blok magmy dla windy w dół.
- Wypelnij cały szyb woda - KAŻDY blok musi byc źródłem wody (nie może byc plynaca woda). Uzyj wodorostow (Kelp), aby zamienic plynaca wode w bloki źródłowe - posadz wodorost od dołu do góry, potem go usun.
- Na górze szybu blok wody powinien byc zamknięty - dodaj blok nad ostatnim blokiem wody.
- Wejdz do szybu na dowolnym pietrze - babelki wyniosa Cie na górę (Soul Sand) lub opuszcza w dół (Magma Block). Buty z zaklęciem Frost Walker nie przeszkadzaja w działaniu windy wodnej.
Winda pistonowa
Prawdziwa winda z ruchoma platforma. Używa serii sticky pistonow ustawionych pionowo, które kolejno podnosza platforme (blok) z graczem. Wymaga precyzyjnego timingu - każdy piston musi wysuwac sie w odpowiednim momencie, a następny musi przejac blok zanim poprzedni sie cofnie. Repeater clock (zegar z repeaterow) steruje sekwencja.
Ta winda jest skomplikowana, ale spektakularna. Platforma (2x2 bloki slizmu - Slime Block) porusza sie plynnie w górę, a gracz stoi na niej. Alternatywnie, możesz zbudować winde z latajaca maszyna (Flying Machine) - dwa bloki slizu/miodu z pistonami i observerami, które same sie napedzaja w jednym kierunku.
Winda z latajaca maszyna
Latajaca maszyna (Flying Machine) to samonapedzajacy sie mechanizm z pistonow, observerow i bloków slizu. Może poruszać sie w górę, w dół lub na boki. Aby stworzyć z niej winde: zbuduj pionowa latajaca maszyne z platforma dla gracza. Przycisk na każdym pietrze aktywuje maszyne, która jedzie do góry lub dołu. Hamulec: blok obsydianu (nie może byc przesuniety przez piston) na docelowym pietrze zatrzymuje maszyne.
Powiązane poradniki
Chcesz poglebic wiedze o redstone i budowaniu? Oto przydatne zasoby:
- Redstone od podstaw - pełny poradnik mechaniki redstone: pyl, repeatery, comparatory, bramki logiczne.
- Podstawy budowania - materiały, proporcje i oświetlenie budowli.
- Budowanie domow - 5 stylow domow, do których możesz dodać automatyke.
- Dekoracje i wnetrza - meble, ogrody i oświetlenie dekoracyjne.
- Crafting od podstaw - przepisy na komponenty redstone (pistony, repeatery, comparatory).
- Farmy - automatyczne farmy surowców z wykorzystaniem redstone.
- Zaklęcia (enchanting) - ulepszenia narzędzi i zbroi.
- Encyklopedia zaklec - pełna lista zaklec w Minecraft.
- Nether - materiały do budowli i portale do szybkiego podrozowania.
- Pierwsze kroki - od podstaw, jeśli dopiero zaczynasz gre.
Komentarze