Discord
Wiki / Budowanie

Redstone w budowlach

Redstone to nie tylko automatyczne farmy i bramki logiczne - to potezne narzedzie do ozywienia budowli. Automatyczne drzwi, ukryte przejscia, inteligentne oswietlenie i systemy bezpieczenstwa sprawiaja, ze Twoj dom staje sie interaktywny i funkcjonalny. Ten przewodnik pokazuje praktyczne zastosowania redstone'a w architekturze. Jesli nie znasz jeszcze podstaw redstone'a, zacznij od naszego pelnego poradnika redstone.

1. Automatyczne drzwi

Standardowe drzwi w Minecraft wymagaja recznego otwierania, co jest niepraktyczne i przerywa immersje. Automatyczne drzwi pistonowe otwieraja sie przy zblizeniu gracza i zamykaja za nim - a przy tym wygladaja spektakularnie. Od prostych drzwi 2x2 po monumentalne bramy 3x3, kazda budowla moze miec wlasne automatyczne wejscie. Wszystkie potrzebne komponenty (pistony, redstone, plyty naciskowe) mozesz wytworzyc samodzielnie - poradnik craftingu podpowie Ci przepisy.

Drzwi pistonowe 2x2

Najprostszy i najczesciej budowany wariant automatycznych drzwi. Cztery bloki (np. kamienne cegly) sa chowane w sciany przez cztery sticky pistony, gdy gracz stanie na plycie naciskowej.

Budowa krok po kroku:

  1. Wydraz przestrzen 5 blokow szeroka, 3 bloki wysoka i 2 bloki gleboka po kazdej stronie otworu drzwiowego 2x2.
  2. Umiesc 4 sticky pistony - po 2 z kazdej strony otworu, skierowane do srodka. Pistony powinny byc na poziomach 1 i 2 otworu.
  3. Na kazdym pistonie postaw blok, ktory ma tworzyc drzwi (ten sam material co sciana, np. kamienne cegly).
  4. Za pistonami poprowadz pyl redstonowy do plyty naciskowej umieszczonej przed drzwiami (po obu stronach - po jednej plycie z kazdej strony).
  5. Dodaj repeater miedzy pylem a pistonami, aby wyrownac timing i zapewnic, ze wszystkie 4 pistony dzialaja jednoczesnie.
  6. Ukryj caly mechanizm w scianie - pyl i pistony nie powinny byc widoczne.

Brama 3x3

Wieksza wersja automatycznych drzwi - otwor 3x3 bloki tworzacy monumentalne wejscie. Wymaga wiecej pistonow (12 sticky pistonow) i bardziej zlozonego okablowania, ale efekt jest spektakularny. Gorny rzad blokow jest chowany w gore, dolny w dol, a boczne w sciany. Uzyj obserwera (Observer) lub dzwigni zamiast plyty naciskowej dla wiekszej kontroli. Taka brama swietnie sprawdza sie w sredniowiecznych zamkach opisanych w naszym poradniku budowania domow.

Wskazowka: Jesli drzwi pistonowe sa zbyt skomplikowane, zacznij od prostszych rozwiazan: zelazne drzwi z plyta naciskowa (otwieraja sie automatycznie, zamykaja po chwili) lub debowe drzwi z przyciskiem kamiennym (krotki impuls - drzwi zamkna sie automatycznie po 1 sekundzie).

2. Ukryte przejscia

Ukryte przejscia to esencja tajnych baz i serwerow PvP. Prawidlowo zbudowane ukryte drzwi sa calkowicie niewidoczne dla innych graczy - sciana wyglada jak zwykla sciana, dopoki nie znasz sekretu. Szczegolnie przydatne w bazach podziemnych. Oto trzy popularne metody.

Sciana pistonowa

Sekcja sciany (2x2 lub 2x1) jest chowana w bok lub w glab przez sticky pistony. Aktywator moze byc ukryty: dzwignia za obrazem (obraz nie blokuje dostepu do dzwigni), przycisk na kamieniu (wtapia sie w kamienna sciane) lub ramka z przedmiotem (obroc przedmiot w ramce do okreslonej pozycji - comparator odczytuje rotacje i aktywuje mechanizm).

Ukryte drzwi za obrazem:

  1. Zbuduj sciane z kamiennych cegiell. Zostaw otwor 2x1 (drzwi).
  2. Za otworem umiesc 2 sticky pistony skierowane w strone otworu, z blokami kamiennych cegiell na nich.
  3. Poprowadz redstone od pistonow do dzwigni umieszczonej na bloku obok drzwi.
  4. Powiesc obraz (Painting) na scianie tak, aby zakrywal dzwignie. Obrazy w Minecraft moga zakrywac dzwignie, a gracz nadal moze je uzywac klikajac przez obraz.
  5. Gdy dzwignia jest wylaczona, pistony wypychaja bloki, wypelniajac otwor - sciana wyglada normalnie. Gdy wlaczona - bloki sie cofaja, otwierajac przejscie.

Podloga otwierana

Sekcja podlogi zapada sie, odslaniajac schody w dol lub szyb. Uzyj sticky pistonow pod podloga, ktore cofaja bloki podlogi w dol (potrzebujesz 2 blokow przestrzeni pod podloga). Aktywuj plyta naciskowa w konkretnym miejscu lub ukryta dzwignia. Mozesz tez uzyc kociola z lawa jako aktywatora - wrzucenie konkretnego przedmiotu do kociola wyzwala mechanizm przez hopper i comparator.

Regalkowa sciana

Klasyczna - polka z ksiazkami obraca sie, odslaniajac przejscie. W Minecraft symulujemy to przez ukrycie sticky pistonow za polkami na ksiazki (Bookshelf). Cala sekcja regalu (2x2) cofa sie o 2 bloki, odslaniajac korytarz. Aktywacja: Chiseled Bookshelf (od 1.20) z comparatorem - wlozenie lub wyjecie konkretnej ksiazki otwiera przejscie. Ten typ przejscia swietnie pasuje do pokoju zaklec ukrytego za biblioteka.

Bezprzewodowe ukryte drzwi (1.19+)

Sculk Sensor pozwala budowac ukryte przejscia bez widocznego okablowania. Sensor ukryty w scianie reaguje na konkretny dzwiek (np. kroki gracza noszacego buty z zakleciem Feather Falling) i aktywuje pistonowy mechanizm. To najpewniejszy sposob na ukrycie drzwi - nie ma zadnego widocznego aktywatora.

3. Oswietlenie automatyczne

Automatyczne oswietlenie to jedno z najpraktyczniejszych zastosowan redstone'a w budowlach. Swiatla wlaczajace sie o zmierzchu i gasnace o swicie, lampy reagujace na obecnosc gracza, a nawet kolorowe systemy nastrojowego oswietlenia - wszystko to jest mozliwe z kilkoma prostymi ukladami. Wiecej o zrodlach swiatla i ich poziomach jasnosci znajdziesz w podstawach budowania.

Swiatlo dzienno-nocne

Daylight Detector ustawiony na dachu generuje sygnal proporcjonalny do poziomu swiatla slonecznego. Podlacz go przez bramke NOT (pochodnia redstonowa) do lamp redstonowych (Redstone Lamp) - lampy zapala sie, gdy zapada zmrok. Odwrocony Daylight Detector (kliknij PPM na detektorze) dziala odwrotnie - generuje sygnal w nocy, wiec mozesz go podlaczyc bezposrednio do lamp bez bramki NOT.

Automatyczne oswietlenie zewnetrzne:

  1. Na dachu domu umiesc Daylight Detector i kliknij PPM (tryb odwrocony - generuje sygnal noca).
  2. Poprowadz pyl redstonowy od detektora w dol przez sciane (uzyj repeaterow co 15 blokow).
  3. Podlacz pyl do lamp redstonowych rozmieszczonych wokol domu.
  4. Ukryj lampy w slupach z plotow (lampa w srodku, ploty wokol) lub w ziemi pod poltabliczkami.
  5. Lampy beda automatycznie zapalac sie o zmierzchu i gasnac o swicie.

Swiatlo aktywowane ruchem

Sculk Sensor (od 1.19) reaguje na ruch gracza w promieniu 8 blokow. Podlacz go do lamp redstonowych z repeaterem ustawionym na maksymalne opoznienie - swiatlo zapali sie, gdy gracz wejdzie do pomieszczenia i pozostanie wlaczone przez chwile po wyjsciu. Mozesz tez uzyc plyt naciskowych w korytarzu - kazda plyta aktywuje lampy w danej sekcji korytarza.

Sciemniacz (Dimmer)

Redstone Lamp swieci na pelna jasnosc lub nie swieci wcale - nie ma posrednich stanow. Ale mozesz stworzyc efekt sciemniacza, umieszczajac wiele lamp w roznych odleglosciach od zrodla sygnalu. Sygnal z comparatora (odczytujacego zawartosc pojemnika) ma sile 0-15. Im dalej lampa od zrodla, tym slabszy sygnal potrzebny do jej zapalenia. Dodajac lub usuwajac przedmioty z pojemnika, kontrolujesz, ile lamp sie pali - efekt sciemniacza. Wiecej o dekoracyjnym oswietleniu (zyrandole, lampy, swiece) przeczytasz w poradniku o dekoracjach.

4. Systemy bezpieczenstwa

Na serwerach multiplayer ochrona bazy jest kluczowa. Redstone pozwala budowac zamki kodowe, systemy alarmowe i pulapki, ktore zniecheca intruzow lub przynajmniej ostrzega Cie o ich obecnosci.

Zamek kodowy

Najprostszy zamek kodowy uzywa ramek na przedmioty z comparatorami. Umiesc 3-4 ramki na scianie obok drzwi, w kazdej ramce inny przedmiot. Comparator za kazda ramka odczytuje rotacje przedmiotu (8 mozliwych pozycji = sila sygnalu 1-8). Podlacz comparatory do bramki AND - drzwi otworza sie tylko wtedy, gdy wszystkie przedmioty beda obrocone na wlasciwa pozycje (prawidlowy kod).

Prosty zamek kodowy (3-cyfrowy):

  1. Umiesc 3 ramki na przedmioty na scianie, w kazdej dowolny przedmiot.
  2. Za kazda ramka (za sciana) umiesc comparator odczytujacy sile sygnalu.
  3. Za kazdym comparatorem umiesc kolejny comparator w trybie odejmowania. Na boku podlacz sygnal o konkretnej sile (uzyj repeatera z ustawionym opoznieniem) - to Twoj "kod".
  4. Jesli rotacja przedmiotu w ramce odpowiada kodowi, comparator odejmujacy da sygnal 0. Podlacz wyjscia przez bramke NOT - sygnal 1 oznacza "poprawna cyfra".
  5. Polacz wszystkie 3 wyjscia bramka AND - drzwi otworza sie tylko gdy wszystkie 3 cyfry sa prawidlowe.

System alarmowy

Tripwire hooks polaczone sznurkiem w korytarzach i wokol bazy - gdy gracz przejdzie przez sznurek, aktywuje sygnal. Podlacz go do dzwonka (Bell), note blockow (alarm dzwiekowy) i lamp redstonowych (alarm wizualny). Sculk Sensor w ukrytych miejscach reaguje na kroki intruzow i aktywuje alarm bezprzewodowo.

Pulapki

Pulapki redstone'owe na serwerach PvP moga byc decydujace. Podloga z pistonami, ktora zapada sie po aktywacji plyty naciskowej, odslaniajac dol z lawa lub woda (spychajaca gracza dalej). Dispenser ze strzalami aktywowany tripwire'em. Sufitowa pulapka: pistony wycofujace bloki sufitu, spadajacy piasek/zwir przysypuje intruza. Pamietaj: na wielu serwerach pulapki z lawa lub pustka (void) sa zakazane - sprawdz regulamin.

Uwaga: Na serwerach multiplayer sprawdz regulamin przed budowaniem pulapek. Wiele serwerow zabrania pulapek zabijajacych graczy lub niszczacych ich ekwipunek. Systemy alarmowe i zamki kodowe sa generalnie dozwolone wszedzie.

Zabezpieczanie cennych zasobow

Oproc z zamkow i alarmow, warto fizycznie zabezpieczyc najcenniejsze przedmioty. Ukryj skrzynie z diamentami i zaklecianymi przedmiotami w sekretnych pomieszczeniach za pistonowymi scianami. Zbuduj skarbiec z obsydianu (odporny na TNT) w glebinach Netheru - to jedno z bezpieczniejszych miejsc, bo gracze rzadko eksploruja odlegle lokacje w Netherze. Warto tez miec zapasowy ekwipunek z zaklecianymi narzedziami schowany w oddzielnej lokalizacji.

5. Windy z redstone

Poruszanie sie miedzy wieloma pietrami budynku po drabinach jest powolne i nieciekawe. Windy redstone'owe - od prostych platform wodnych po zaawansowane systemy pistonowe - pozwalaja szybko przemieszczac sie w pionie z efektowna animacja.

Winda wodna (Bubble Elevator)

Najprostsza i najczesciej uzywana "winda" w Minecraft. Nie wymaga redstone'a, ale jest tak przydatna, ze musi byc wspomniana. Kolumna wody z blokiem duszy (Soul Sand) na dnie podnosi gracza w gore, a z magma blockiem - opuszcza w dol. Zbuduj dwie sasiednie kolumny (gora i dol) w szybie 1x2.

Winda wodna krok po kroku:

  1. Zbuduj szyb 1x1 z nieprzepuszczalnych blokow na pelna wysokosc budynku. Na kazdym pietrze zostaw otwor z trapdoorami (trzymaja wode, ale gracz moze przejsc).
  2. Na samym dole szybu umiesc blok duszy (Soul Sand) dla windy w gore lub blok magmy dla windy w dol.
  3. Wypelnij caly szyb woda - KAZDY blok musi byc zrodlem wody (nie moze byc plynaca woda). Uzyj wodorostow (Kelp), aby zamienic plynaca wode w bloki zrodlowe - posadz wodorost od dolu do gory, potem go usun.
  4. Na gorze szybu blok wody powinien byc zamkniety - dodaj blok nad ostatnim blokiem wody.
  5. Wejdz do szybu na dowolnym pietrze - babelki wyniosa Cie na gore (Soul Sand) lub opuszcza w dol (Magma Block). Buty z zakleciem Frost Walker nie przeszkadzaja w dzialaniu windy wodnej.

Winda pistonowa

Prawdziwa winda z ruchoma platforma. Uzywa serii sticky pistonow ustawionych pionowo, ktore kolejno podnosza platforme (blok) z graczem. Wymaga precyzyjnego timingu - kazdy piston musi wysuwac sie w odpowiednim momencie, a nastepny musi przejac blok zanim poprzedni sie cofnie. Repeater clock (zegar z repeaterow) steruje sekwencja.

Ta winda jest skomplikowana, ale spektakularna. Platforma (2x2 bloki slizmu - Slime Block) porusza sie plynnie w gore, a gracz stoi na niej. Alternatywnie, mozesz zbudowac winde z latajaca maszyna (Flying Machine) - dwa bloki slizu/miodu z pistonami i observerami, ktore same sie napedzaja w jednym kierunku.

Winda z latajaca maszyna

Latajaca maszyna (Flying Machine) to samonapedzajacy sie mechanizm z pistonow, observerow i blokow slizu. Moze poruszac sie w gore, w dol lub na boki. Aby stworzyc z niej winde: zbuduj pionowa latajaca maszyne z platforma dla gracza. Przycisk na kazdym pietrze aktywuje maszyne, ktora jedzie do gory lub dolu. Hamulec: blok obsydianu (nie moze byc przesuniety przez piston) na docelowym pietrze zatrzymuje maszyne.

Wskazowka: Dla wiekszosci budowli winda wodna jest najlepsza opcja - jest prosta, niezawodna i szybka. Windy pistonowe i latajace maszyny sa bardziej efektowne, ale trudniejsze w budowie i czesciej sie psuja. Zacznij od windy wodnej, a eksperymentuj z bardziej zaawansowanymi rozwiazaniami, gdy opanujesz podstawy redstone'a. Swietnym zrodlem wiedzy jest tez nasz poradnik redstone od podstaw.

Powiazane poradniki

Chcesz poglebic wiedze o redstone i budowaniu? Oto przydatne zasoby:

Komentarze