Sortownik przedmiotow w Minecraft
Wracasz z kopalmi z plecakiem pełnym kamienia, żelaza, wegla, lapis lazuli i redstone'a. Potem spedzasz 5 minut, ręcznie rozkladajac to do wlasciwych skrzyn. Automatyczny sortownik rozwiazuje ten problem raz na zawsze: wrzucasz wszystko do jednej skrzyni, a system sam rozklada przedmioty do odpowiednich pojemnikow. Budowa jest prostsza, niz myslisz, bo cały mechanizm opiera sie na jednym triku z hopperami i comparatorami. Jeśli nie znasz jeszcze podstaw redstone, zajrzyj najpierw do poradnika redstone.
1. Zasada działania sortownika
Każdy sortownik w Minecraft opiera sie na jednej kluczowej mechanice: hopper z redstone'owym sygnalem przestaje przekazywac przedmioty. Comparator odczytuje zawartość hoppera i generuje sygnal o sile proporcjonalnej do ilości przedmiotow. Lacza sie to w filtr, który przepuszcza tylko wybrany typ przedmiotu do skrzyni docelowej.
Filtr hopperowy - serce sortownika
Wyobraz sobie hopper z dokładnie 22 przedmiotami tego samego typu (np. 22 sztuki cobblestone'a) i 4 slotami wypelnionymi po 1 sztuce przedmiotu, który nie stackuje sie (np. renamed stick). Kiedy do tego hoppera wpadnie cobblestone, zawartość wzrosnie do 23 sztuk - comparator wygeneruje sygnal o sile 2. Ten sygnal odblokuje hopper poniżej, który zabiera cobblestone do skrzyni. Kiedy zawartość wrocr do 22 sztuk, sygnal spada do 1 - za slabo, zeby odblokawac hopper. Inne przedmioty nie wpadna do tego hoppera, bo nie mają wolnego slotu (4 sloty zajete przez filler itemy, 1 slot przez stackowane cobblestone).
Comparator odczytuje zawartość hoppera na skali 0-15. Hopper ma 5 slotow po 64 miejsca = 320 miejsc. Sygnal 1 = 1-23 przedmioty, sygnal 2 = 24-46 przedmiotow. Przy 22 sztukach filtrowanego przedmiotu + 4x1 filler (łącznie 26 "jednostek mocy") comparator daje sygnal 1. Gdy wpadnie jeszcze jeden filtrowany przedmiot (23 + 4 = 27), sygnal wzrasta do 2. Ta różnica między 1 a 2 jest tym, co aktywuje mechanizm. Precyzja tego obliczenia sprawia, ze sortownik działa bezblednie.
Schemat pojedynczego filtru
Pojedynczy filtr sklada sie z trzech elementow ustawionych pionowo:
- Górny hopper (filtr) - podlaczony do głównej linii transportowej. Zawiera 22 sztuki filtrowanego przedmiotu + 4 filler itemy.
- Comparator + redstone torch - comparator odczytuje górny hopper, pochodnia redstonowa blokuje dolny hopper (bramka NOT).
- Dolny hopper - podlaczony do skrzyni docelowej. Odblokowany tylko wtedy, gdy comparator da sygnal >= 2.
2. Budowa jednego modulu sortujacego
Lista materiałów (na 1 modul)
- 2x Hopper - górny (filtr) i dolny (do skrzyni)
- 1x Redstone Comparator - odczytuje zawartość hoppera
- 1x Redstone Torch - bramka NOT
- 2x Redstone Dust
- 1x skrzynia lub double chest - pojemnik docelowy
- 22x filtrowany przedmiot (np. cobblestone)
- 4x filler item - dowolny przedmiot renamed w kowadle (zeby nie stackowal sie z niczym innym)
- ~5x blok budowlany - do konstrukcji
Budowa krok po kroku:
- Postaw skrzynie docelowa (lub double chest) na podlodze.
- Na skrzyni umiesc hopper skierowany do skrzyni (kucnij + PPM). To jest dolny hopper.
- Na dolnym hopperze umiesc drugi hopper. To jest górny hopper (filtr), który bedzie połączony z główna linia transportowa.
- Z tylu gornego hoppera (na tym samym poziomie) umiesc blok, a na nim Redstone Comparator skierowany OD hoppera (tylna strona comparatora dotyka hoppera).
- Z przodu comparatora (wyjscie sygnalu) poprowadz Redstone Dust do bloku obok dolnego hoppera.
- Na tym bloku (obok dolnego hoppera) postaw Redstone Torch. Pochodnia bedzie zapalona, gdy comparator daje sygnal 0 lub 1 (blokuje dolny hopper). Zgasnie, gdy comparator da sygnal 2+ (odblokuje dolny hopper).
- Wloz do gornego hoppera: 22 sztuki filtrowanego przedmiotu w pierwszy slot, a w pozostale 4 sloty po 1 filler item (renamed stick lub inna niestandardowa nazwa).
- Przetestuj: wrzuc 1 sztuke filtrowanego przedmiotu na górny hopper. Powinien przejsc do skrzyni. Wrzuc inny przedmiot - powinien pozostac w gornym hopperze (nie ma wolnego slotu).
3. Rozbudowa do pełnego systemu
Pojedynczy modul sortuje jeden typ przedmiotu. Pełny system to rzad modulow połączonych wspolna linia transportowa - lancuchem hopperow na górze, który przenosi przedmioty od wrzutni (input chest) do ostatniego modulu.
Lista materiałów (system na 8 typow)
- 1x Double Chest - wrzutnia (input)
- 8x modul sortujacy (materiały jak wyżej, x8)
- 8-10x dodatkowych hopperow - linia transportowa na górze
- 8x Double Chest - pojemniki docelowe
- 1x Chest - overflow (na nieposortowane przedmioty)
Budowa krok po kroku:
- Zbuduj 8 modulow sortujacych obok siebie w rzedzie. Każdy modul ma szerokość 1 bloku, wiec rzad 8 modulow ma 8 bloków szerokośći.
- Na górze modulow (nad górna warstwa hopperow) umiesc lancuch hopperow tworzący linie transportowa. Każdy hopper musi byc skierowany do następnego w lancuchu (od wrzutni do konca linii).
- Na początku lancucha (nad pierwszym modulem) umiesc double chest - to wrzutnia. Podlacz ja hopperem do lancucha transportowego.
- Każdy hopper w lancuchu transportowym musi byc połączony z gornym hopperem odpowiedniego modulu sortujacego (hopper lancucha skierowany w dół do hoppera filtru).
- Na koncu lancucha (za ostatnim modulem) umiesc hopper prowadzacy do skrzyni overflow. Wszystkie przedmioty, które nie pasuja do żadnego filtru, wpadna do tej skrzyni.
- Skonfiguruj każdy modul: wloz 22 sztuki filtrowanego przedmiotu + 4 filler itemy do gornych hopperow. Modul 1: cobblestone, Modul 2: iron ore, Modul 3: coal itd.
- Przetestuj cały system: wrzuc do wrzutni mix różnych przedmiotow. Każdy powinien trafic do wlasciwej skrzyni, a nieznane przedmioty do overflow.
Rozmieszczenie skrzyn
Skrzynie docelowe mogą byc pod modulami (najprostsza opcja) lub z tylu (jeśli chcesz miec ladna fasade z double chestami). Jeśli uzyjesz double chestow, drugi hopper nad skrzynia nie jest potrzebny - jeden hopper napelnia obie polowy double chesta. Możesz tez poprowadzic hoppery z modulow dalej w dół, zeby skrzynie byly w pomieszczeniu poniżej (np. magazyn pod podloga sortowni). Takie podejscie sprawdza sie w dużych bazach, o których budowie przeczytasz w poradniku budowania domow.
Nie ma gornego limitu. Każdy modul sortuje jeden typ przedmiotu i ma szerokość 1 bloku. System na 16 typow to 16 bloków szerokośći, na 32 typy - 32 bloki. W praktyce systemy na 30-50 typow sa najbardziej popularne. Powyżej 50 modulow warto rozwazyc dwupoziomowy sortownik (dwa pietra modulow) lub wieloliniowy (kilka rownoleglych lancuchow transportowych).
4. Overflow protection
Sortownik bez zabezpieczenia overflow ma powazna wade: kiedy skrzynia docelowa sie zapelni, przedmioty zaczynają gromadzic sie w hopperze filtru. Kiedy filtr sie przepelni (więcej niz 22 sztuki filtrowanego przedmiotu), comparator generuje wyższy sygnal i cały modul zaczyna przepuszczac WSZYSTKIE przedmioty do skrzyni - nie tylko ten filtrowany. Efekt: chaos.
Rozwiazanie: podwojny hopper
Dodaj dodatkowy hopper między lancuchem transportowym a hopperem filtru. Ten dodatkowy hopper działa jako bufor - gromadzi przedmioty, zanim trafia do filtru, dając czas na ich odprowadzenie. Jeśli bufor tez sie zapelni, przedmioty po prostu plyna dalej lancuchem transportowym do overflow chesta na koncu linii.
Dodanie overflow protection:
- Nad każdym gornym hopperem (filtrem) dodaj jeszcze jeden hopper skierowany w dół.
- Lancuch transportowy teraz łączy sie z tymi buforowymi hopperami, nie bezpośrednio z filtrami.
- Upewnij sie, ze na koncu lancucha transportowego jest skrzynia overflow - to ostatnia linia obrony.
- Opcjonalnie: dodaj Redstone Lamp obok overflow chesta i comparator, który ja zapala, gdy cos do niego wpadnie. To wizualny alarm, ze cos trzeba oproznic lub cos sie nie posortowalo.
5. Warianty i rozszerzenia
Kompaktowy sortownik (Tileable)
Standardowy modul ma 1 blok szerokośći, ale 5-6 bloków głębokości i 4-5 bloków wysokości. Kompaktowe wersje (tileable designs) zmniejszaja footprint do 1x3x3 na modul. Klucz to kreatywne ustawienie comparatora i torcha - comparator może byc na tym samym poziomie co hopper, a torch pod spodem. Kompaktowe sortowniki sa idealne do małych budowli, gdzie każdy blok sie liczy.
Multi-item sorting
Co jeśli chcesz sortowac wiele typow przedmiotow do jednej skrzyni? Na przyklad wszystkie rodzaje drewna (oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark oak) do jednego double chesta "Drewno"? Podlacz 6 modulow (każdy filtruje inny typ drewna) do jednego lancucha hopperow prowadzacego do wspolnej skrzyni. Proste i eleganckie.
Integracja z farmami
Sortownik sprawdza sie najlepiej podlaczony bezpośrednio do automatycznych farm. Farma mob XP produkuje łuk, zbroje, miecze i różne dropy - sortownik automatycznie rozklada je do odpowiednich skrzyn, a smieci (np. uszkodzone leather armor) trafiaja do overflow chesta podlaczonego do dispensera z ława (automatyczne niszczenie smieci).
Możesz tez połączyć sortownik z farma trzciny cukrowej - papier i cukier trafiaja do oddzielnych skrzyn, gotowe do uzycia.
Sortownik przedmiotow non-stackable
Standardowy filtr hopperowy działa tylko na przedmioty, które sie stackuja (do 64). Narzędzia, zbroje i inne non-stackable itemy wymagaja innej mechaniki. Rozwiazanie: hopper z dokładnie 4 itemami w 4 slotach + 1 wolny slot. Kiedy non-stackable item wpada do hoppera, zawartość wzrasta z 4 do 5 itemow, comparator daje silniejszy sygnal i mechanizm sie aktywuje. To mniej precyzyjne niz standardowy filtr, ale działa dostatecznie dobrze na potrzeby survivalu.
Powiązane poradniki
- Redstone od podstaw - comparatory, hoppery i cała mechanika sygnalowa, na której opiera sie sortownik.
- Redstone w budowlach - automatyczne drzwi, zamki kodowe, windy i inne praktyczne zastosowania.
- Automatyczne drzwi - 5 typow drzwi pistonowych krok po kroku.
- Farma trzciny cukrowej - automatyczna farma, która możesz podlaczyc do sortownika.
- Farmy - automatyczne pozyskiwanie surowców z wykorzystaniem redstone.
- Crafting od podstaw - przepisy na hoppery, comparatory i skrzynie.
- Podstawy budowania - materiały i proporcje budowli.
Komentarze