Sortownik przedmiotów w Minecraft

Wracasz z kopalmi z plecakiem pełnym kamienia, żelaza, węgla, lapis lazuli i redstone'a. Potem spedzasz 5 minut, ręcznie rozkladajac to do właściwych skrzyn. Automatyczny sortownik rozwiązuje ten problem raz na zawsze: wrzucasz wszystko do jednej skrzyni, a system sam rozkłada przedmioty do odpowiednich pojemnikow. Budowa jest prostsza, niż myślisz, bo cały mechanizm opiera się na jednym triku z hopperami i comparatorami. Jeśli nie znasz jeszcze podstaw redstone, zajrzyj najpierw do poradnika redstone.
1. Zasada działania sortownika
Każdy sortownik w Minecraft opiera się na jednej kluczowej mechanice: hopper z redstone'owym sygnalem przestaje przekazywać przedmioty. Comparator odczytuje zawartość hoppera i generuje sygnał o sile proporcjonalnej do ilości przedmiotow. Łączą się to w filtr, który przepuszcza tylko wybrany typ przedmiotu do skrzyni docelowej.
Filtr hopperowy - serce sortownika
Wyobraź sobie hopper z dokładnie 22 przedmiotami tego samego typu (np. 22 sztuki cobblestone'a) i 4 slotami wypelnionymi po 1 sztuce przedmiotu, który nie stackuje się (np. renamed stick). Kiedy do tego hoppera wpadnie cobblestone, zawartość wzrośnie do 23 sztuk - comparator wygeneruje sygnał o sile 2. Ten sygnał odblokuje hopper poniżej, który zabiera cobblestone do skrzyni. Kiedy zawartość wrocr do 22 sztuk, sygnał spada do 1 - za słabo, żeby odblokawac hopper. Inne przedmioty nie wpadną do tego hoppera, bo nie mają wolnego slotu (4 sloty zajęte przez filler itemy, 1 slot przez stackowane cobblestone).
Comparator odczytuje zawartość hoppera na skali 0-15. Hopper ma 5 slotów po 64 miejsca = 320 miejsc. Sygnał 1 = 1-23 przedmioty, sygnał 2 = 24-46 przedmiotow. Przy 22 sztukach filtrowanego przedmiotu + 4x1 filler (łącznie 26 "jednostek mocy") comparator daje sygnał 1. Gdy wpadnie jeszcze jeden filtrowany przedmiot (23 + 4 = 27), sygnał wzrasta do 2. Ta różnica między 1 a 2 jest tym, co aktywuje mechanizm. Precyzja tego obliczenia sprawia, ze sortownik działa bezblednie.
Schemat pojedynczego filtru
Pojedynczy filtr składa się z trzech elementów ustawionych pionowo:
- Górny hopper (filtr) - podłączony do głównej linii transportowej. Zawiera 22 sztuki filtrowanego przedmiotu + 4 filler itemy.
- Comparator + redstone torch - comparator odczytuje górny hopper, pochodnia redstonowa blokuje dolny hopper (bramka NOT).
- Dolny hopper - podłączony do skrzyni docelowej. Odblokowany tylko wtedy, gdy comparator da sygnał >= 2.
2. Budowa jednego modułu sortującego
Lista materiałów (na 1 moduł)
- 2x Hopper - górny (filtr) i dolny (do skrzyni)
- 1x Redstone Comparator - odczytuje zawartość hoppera
- 1x Redstone Torch - bramka NOT
- 2x Redstone Dust
- 1x skrzynia lub double chest - pojemnik docelowy
- 22x filtrowany przedmiot (np. cobblestone)
- 4x filler item - dowolny przedmiot renamed w kowadle (żeby nie stackowal się z niczym innym)
- ~5x blok budowlany - do konstrukcji
Budowa krok po kroku:
- Postaw skrzynie docelowa (lub double chest) na podlodze.
- Na skrzyni umieść hopper skierowany do skrzyni (kucnij + PPM). To jest dolny hopper.
- Na dolnym hopperze umieść drugi hopper. To jest górny hopper (filtr), który będzie połączony z główna linia transportowa.
- Z tylu górnego hoppera (na tym samym poziomie) umieść blok, a na nim Redstone Comparator skierowany OD hoppera (tylna strona comparatora dotyka hoppera).
- Z przodu comparatora (wyjście sygnału) poprowadź Redstone Dust do bloku obok dolnego hoppera.
- Na tym bloku (obok dolnego hoppera) postaw Redstone Torch. Pochodnia będzie zapalona, gdy comparator daje sygnał 0 lub 1 (blokuje dolny hopper). Zgasnie, gdy comparator da sygnał 2+ (odblokuje dolny hopper).
- Włóż do górnego hoppera: 22 sztuki filtrowanego przedmiotu w pierwszy slot, a w pozostałe 4 sloty po 1 filler item (renamed stick lub inna niestandardowa nazwa).
- Przetestuj: wrzuć 1 sztukę filtrowanego przedmiotu na górny hopper. Powinien przejść do skrzyni. Wrzuć inny przedmiot - powinien pozostać w górnym hopperze (nie ma wolnego slotu).
3. Rozbudowa do pełnego systemu
Pojedynczy moduł sortuje jeden typ przedmiotu. Pełny system to rząd modułów połączonych wspolna linia transportowa - łańcuchem hopperow na górze, który przenosi przedmioty od wrzutni (input chest) do ostatniego modulu.
Lista materiałów (system na 8 typów)
- 1x Double Chest - wrzutnia (input)
- 8x moduł sortujacy (materiały jak wyżej, x8)
- 8-10x dodatkowych hopperow - linia transportowa na górze
- 8x Double Chest - pojemniki docelowe
- 1x Chest - overflow (na nieposortowane przedmioty)
Budowa krok po kroku:
- Zbuduj 8 modułów sortujących obok siebie w rzedzie. Każdy moduł ma szerokość 1 bloku, więc rząd 8 modułów ma 8 bloków szerokośći.
- Na górze modułów (nad górna warstwa hopperow) umieść łańcuch hopperow tworzący linie transportowa. Każdy hopper musi być skierowany do następnego w łańcuchu (od wrzutni do końca linii).
- Na początku łańcucha (nad pierwszym modulem) umieść double chest - to wrzutnia. Podłącz ja hopperem do łańcucha transportowego.
- Każdy hopper w łańcuchu transportowym musi być połączony z górnym hopperem odpowiedniego modułu sortującego (hopper łańcucha skierowany w dół do hoppera filtru).
- Na końcu łańcucha (za ostatnim modulem) umieść hopper prowadzący do skrzyni overflow. Wszystkie przedmioty, które nie pasują do żadnego filtru, wpadną do tej skrzyni.
- Skonfiguruj każdy modul: włóż 22 sztuki filtrowanego przedmiotu + 4 filler itemy do górnych hopperow. Moduł 1: cobblestone, Moduł 2: iron ore, Moduł 3: coal itd.
- Przetestuj cały system: wrzuć do wrzutni mix różnych przedmiotow. Każdy powinien trafić do właściwej skrzyni, a nieznane przedmioty do overflow.
Rozmieszczenie skrzyń
Skrzynie docelowe mogą być pod modułami (najprostsza opcja) lub z tylu (jeśli chcesz mieć ladna fasadę z double chestami). Jeśli użyjesz double chestow, drugi hopper nad skrzynia nie jest potrzebny - jeden hopper napełnia obie polowy double chesta. Możesz tez poprowadzic hoppery z modułów dalej w dół, żeby skrzynie były w pomieszczeniu poniżej (np. magazyn pod podloga sortowni). Takie podejście sprawdza się w dużych bazach, o których budowie przeczytasz w poradniku budowania domów.
Nie ma górnego limitu. Każdy moduł sortuje jeden typ przedmiotu i ma szerokość 1 bloku. System na 16 typów to 16 bloków szerokośći, na 32 typy - 32 bloki. W praktyce systemy na 30-50 typów sa najbardziej popularne. Powyżej 50 modułów warto rozważyć dwupoziomowy sortownik (dwa pietra modułów) lub wieloliniowy (kilka równoległych łańcuchów transportowych).
4. Overflow protection
Sortownik bez zabezpieczenia overflow ma poważną wade: kiedy skrzynia docelowa się zapełni, przedmioty zaczynają gromadzić się w hopperze filtru. Kiedy filtr się przepelni (więcej niż 22 sztuki filtrowanego przedmiotu), comparator generuje wyższy sygnał i cały moduł zaczyna przepuszczac WSZYSTKIE przedmioty do skrzyni - nie tylko ten filtrowany. Efekt: chaos.
Rozwiazanie: podwójny hopper
Dodaj dodatkowy hopper między łańcuchem transportowym a hopperem filtru. Ten dodatkowy hopper działa jako bufor - gromadzi przedmioty, zanim trafia do filtru, dając czas na ich odprowadzenie. Jeśli bufor tez się zapełni, przedmioty po prostu plyna dalej łańcuchem transportowym do overflow chesta na końcu linii.
Dodanie overflow protection:
- Nad każdym górnym hopperem (filtrem) dodaj jeszcze jeden hopper skierowany w dół.
- Łańcuch transportowy teraz łączy się z tymi buforowymi hopperami, nie bezpośrednio z filtrami.
- Upewnij się, ze na końcu łańcucha transportowego jest skrzynia overflow - to ostatnia linia obrony.
- Opcjonalnie: dodaj Redstone Lamp obok overflow chesta i comparator, który ja zapala, gdy cos do niego wpadnie. To wizualny alarm, ze cos trzeba opróżnić lub cos się nie posortowalo.
5. Warianty i rozszerzenia
Kompaktowy sortownik (Tileable)
Standardowy moduł ma 1 blok szerokośći, ale 5-6 bloków głębokości i 4-5 bloków wysokości. Kompaktowe wersje (tileable designs) zmniejszają footprint do 1x3x3 na modul. Klucz to kreatywne ustawienie comparatora i torcha - comparator może być na tym samym poziomie co hopper, a torch pod spodem. Kompaktowe sortowniki sa idealne do małych budowli, gdzie każdy blok się liczy.
Multi-item sorting
Co jeśli chcesz sortować wiele typów przedmiotów do jednej skrzyni? Na przykład wszystkie rodzaje drewna (oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark oak) do jednego double chesta "Drewno"? Podłącz 6 modułów (każdy filtruje inny typ drewna) do jednego łańcucha hopperow prowadzącego do wspólnej skrzyni. Proste i eleganckie.
Integracja z farmami
Sortownik sprawdza się najlepiej podłączony bezpośrednio do automatycznych farm. Farma mob XP produkuje łuk, zbroje, miecze i różne dropy - sortownik automatycznie rozkłada je do odpowiednich skrzyń, a śmieci (np. uszkodzone leather armor) trafiają do overflow chesta podłączonego do dispensera z ława (automatyczne niszczenie śmieci).
Możesz tez połączyć sortownik z farma trzciny cukrowej - papier i cukier trafiają do oddzielnych skrzyń, gotowe do uzycia.
Sortownik przedmiotów non-stackable
Standardowy filtr hopperowy działa tylko na przedmioty, które się stackuja (do 64). Narzędzia, zbroje i inne non-stackable itemy wymagają innej mechaniki. Rozwiazanie: hopper z dokładnie 4 itemami w 4 slotach + 1 wolny slot. Kiedy non-stackable item wpada do hoppera, zawartość wzrasta z 4 do 5 itemow, comparator daje silniejszy sygnał i mechanizm się aktywuje. To mniej precyzyjne niż standardowy filtr, ale działa dostatecznie dobrze na potrzeby survivalu.
Powiązane poradniki
- Redstone od podstaw - comparatory, hoppery i cała mechanika sygnalowa, na której opiera się sortownik.
- Redstone w budowlach - automatyczne drzwi, zamki kodowe, windy i inne praktyczne zastosowania.
- Automatyczne drzwi - 5 typów drzwi pistonowych krok po kroku.
- Farma trzciny cukrowej - automatyczna farma, która możesz podłączyć do sortownika.
- Farmy - automatyczne pozyskiwanie surowców z wykorzystaniem redstone.
- Crafting od podstaw - przepisy na hoppery, comparatory i skrzynie.
- Podstawy budowania - materiały i proporcje budowli.
Komentarze