Sortownik przedmiotow w Minecraft
Wracasz z kopalmi z plecakiem pelnym kamienia, zelaza, wegla, lapis lazuli i redstone'a. Potem spedzasz 5 minut, recznie rozkladajac to do wlasciwych skrzyn. Automatyczny sortownik rozwiazuje ten problem raz na zawsze: wrzucasz wszystko do jednej skrzyni, a system sam rozklada przedmioty do odpowiednich pojemnikow. Budowa jest prostsza, niz myslisz, bo caly mechanizm opiera sie na jednym triku z hopperami i comparatorami. Jesli nie znasz jeszcze podstaw redstone, zajrzyj najpierw do poradnika redstone.
1. Zasada dzialania sortownika
Kazdy sortownik w Minecraft opiera sie na jednej kluczowej mechanice: hopper z redstone'owym sygnalem przestaje przekazywac przedmioty. Comparator odczytuje zawartosc hoppera i generuje sygnal o sile proporcjonalnej do ilosci przedmiotow. Lacza sie to w filtr, ktory przepuszcza tylko wybrany typ przedmiotu do skrzyni docelowej.
Filtr hopperowy - serce sortownika
Wyobraz sobie hopper z dokladnie 22 przedmiotami tego samego typu (np. 22 sztuki cobblestone'a) i 4 slotami wypelnionymi po 1 sztuce przedmiotu, ktory nie stackuje sie (np. renamed stick). Kiedy do tego hoppera wpadnie cobblestone, zawartosc wzrosnie do 23 sztuk - comparator wygeneruje sygnal o sile 2. Ten sygnal odblokuje hopper ponizej, ktory zabiera cobblestone do skrzyni. Kiedy zawartosc wrocr do 22 sztuk, sygnal spada do 1 - za slabo, zeby odblokawac hopper. Inne przedmioty nie wpadna do tego hoppera, bo nie maja wolnego slotu (4 sloty zajete przez filler itemy, 1 slot przez stackowane cobblestone).
Comparator odczytuje zawartosc hoppera na skali 0-15. Hopper ma 5 slotow po 64 miejsca = 320 miejsc. Sygnal 1 = 1-23 przedmioty, sygnal 2 = 24-46 przedmiotow. Przy 22 sztukach filtrowanego przedmiotu + 4x1 filler (lacznie 26 "jednostek mocy") comparator daje sygnal 1. Gdy wpadnie jeszcze jeden filtrowany przedmiot (23 + 4 = 27), sygnal wzrasta do 2. Ta roznica miedzy 1 a 2 jest tym, co aktywuje mechanizm. Precyzja tego obliczenia sprawia, ze sortownik dziala bezblednie.
Schemat pojedynczego filtru
Pojedynczy filtr sklada sie z trzech elementow ustawionych pionowo:
- Gorny hopper (filtr) - podlaczony do glownej linii transportowej. Zawiera 22 sztuki filtrowanego przedmiotu + 4 filler itemy.
- Comparator + redstone torch - comparator odczytuje gorny hopper, pochodnia redstonowa blokuje dolny hopper (bramka NOT).
- Dolny hopper - podlaczony do skrzyni docelowej. Odblokowany tylko wtedy, gdy comparator da sygnal >= 2.
2. Budowa jednego modulu sortujacego
Lista materialow (na 1 modul)
- 2x Hopper - gorny (filtr) i dolny (do skrzyni)
- 1x Redstone Comparator - odczytuje zawartosc hoppera
- 1x Redstone Torch - bramka NOT
- 2x Redstone Dust
- 1x skrzynia lub double chest - pojemnik docelowy
- 22x filtrowany przedmiot (np. cobblestone)
- 4x filler item - dowolny przedmiot renamed w kowadle (zeby nie stackowal sie z niczym innym)
- ~5x blok budowlany - do konstrukcji
Budowa krok po kroku:
- Postaw skrzynie docelowa (lub double chest) na podlodze.
- Na skrzyni umiesc hopper skierowany do skrzyni (kucnij + PPM). To jest dolny hopper.
- Na dolnym hopperze umiesc drugi hopper. To jest gorny hopper (filtr), ktory bedzie polaczony z glowna linia transportowa.
- Z tylu gornego hoppera (na tym samym poziomie) umiesc blok, a na nim Redstone Comparator skierowany OD hoppera (tylna strona comparatora dotyka hoppera).
- Z przodu comparatora (wyjscie sygnalu) poprowadz Redstone Dust do bloku obok dolnego hoppera.
- Na tym bloku (obok dolnego hoppera) postaw Redstone Torch. Pochodnia bedzie zapalona, gdy comparator daje sygnal 0 lub 1 (blokuje dolny hopper). Zgasnie, gdy comparator da sygnal 2+ (odblokuje dolny hopper).
- Wloz do gornego hoppera: 22 sztuki filtrowanego przedmiotu w pierwszy slot, a w pozostale 4 sloty po 1 filler item (renamed stick lub inna niestandardowa nazwa).
- Przetestuj: wrzuc 1 sztuke filtrowanego przedmiotu na gorny hopper. Powinien przejsc do skrzyni. Wrzuc inny przedmiot - powinien pozostac w gornym hopperze (nie ma wolnego slotu).
3. Rozbudowa do pelnego systemu
Pojedynczy modul sortuje jeden typ przedmiotu. Pelny system to rzad modulow polaczonych wspolna linia transportowa - lancuchem hopperow na gorze, ktory przenosi przedmioty od wrzutni (input chest) do ostatniego modulu.
Lista materialow (system na 8 typow)
- 1x Double Chest - wrzutnia (input)
- 8x modul sortujacy (materialy jak wyzej, x8)
- 8-10x dodatkowych hopperow - linia transportowa na gorze
- 8x Double Chest - pojemniki docelowe
- 1x Chest - overflow (na nieposortowane przedmioty)
Budowa krok po kroku:
- Zbuduj 8 modulow sortujacych obok siebie w rzedzie. Kazdy modul ma szerokosc 1 bloku, wiec rzad 8 modulow ma 8 blokow szerokosci.
- Na gorze modulow (nad gorna warstwa hopperow) umiesc lancuch hopperow tworzacy linie transportowa. Kazdy hopper musi byc skierowany do nastepnego w lancuchu (od wrzutni do konca linii).
- Na poczatku lancucha (nad pierwszym modulem) umiesc double chest - to wrzutnia. Podlacz ja hopperem do lancucha transportowego.
- Kazdy hopper w lancuchu transportowym musi byc polaczony z gornym hopperem odpowiedniego modulu sortujacego (hopper lancucha skierowany w dol do hoppera filtru).
- Na koncu lancucha (za ostatnim modulem) umiesc hopper prowadzacy do skrzyni overflow. Wszystkie przedmioty, ktore nie pasuja do zadnego filtru, wpadna do tej skrzyni.
- Skonfiguruj kazdy modul: wloz 22 sztuki filtrowanego przedmiotu + 4 filler itemy do gornych hopperow. Modul 1: cobblestone, Modul 2: iron ore, Modul 3: coal itd.
- Przetestuj caly system: wrzuc do wrzutni mix roznych przedmiotow. Kazdy powinien trafic do wlasciwej skrzyni, a nieznane przedmioty do overflow.
Rozmieszczenie skrzyn
Skrzynie docelowe moga byc pod modulami (najprostsza opcja) lub z tylu (jesli chcesz miec ladna fasade z double chestami). Jesli uzyjesz double chestow, drugi hopper nad skrzynia nie jest potrzebny - jeden hopper napelnia obie polowy double chesta. Mozesz tez poprowadzic hoppery z modulow dalej w dol, zeby skrzynie byly w pomieszczeniu ponizej (np. magazyn pod podloga sortowni). Takie podejscie sprawdza sie w duzych bazach, o ktorych budowie przeczytasz w poradniku budowania domow.
Nie ma gornego limitu. Kazdy modul sortuje jeden typ przedmiotu i ma szerokosc 1 bloku. System na 16 typow to 16 blokow szerokosci, na 32 typy - 32 bloki. W praktyce systemy na 30-50 typow sa najbardziej popularne. Powyzej 50 modulow warto rozwazyc dwupoziomowy sortownik (dwa pietra modulow) lub wieloliniowy (kilka rownoleglych lancuchow transportowych).
4. Overflow protection
Sortownik bez zabezpieczenia overflow ma powazna wade: kiedy skrzynia docelowa sie zapelni, przedmioty zaczynaja gromadzic sie w hopperze filtru. Kiedy filtr sie przepelni (wiecej niz 22 sztuki filtrowanego przedmiotu), comparator generuje wyzszy sygnal i caly modul zaczyna przepuszczac WSZYSTKIE przedmioty do skrzyni - nie tylko ten filtrowany. Efekt: chaos.
Rozwiazanie: podwojny hopper
Dodaj dodatkowy hopper miedzy lancuchem transportowym a hopperem filtru. Ten dodatkowy hopper dziala jako bufor - gromadzi przedmioty, zanim trafia do filtru, dajac czas na ich odprowadzenie. Jesli bufor tez sie zapelni, przedmioty po prostu plyna dalej lancuchem transportowym do overflow chesta na koncu linii.
Dodanie overflow protection:
- Nad kazdym gornym hopperem (filtrem) dodaj jeszcze jeden hopper skierowany w dol.
- Lancuch transportowy teraz laczy sie z tymi buforowymi hopperami, nie bezposrednio z filtrami.
- Upewnij sie, ze na koncu lancucha transportowego jest skrzynia overflow - to ostatnia linia obrony.
- Opcjonalnie: dodaj Redstone Lamp obok overflow chesta i comparator, ktory ja zapala, gdy cos do niego wpadnie. To wizualny alarm, ze cos trzeba oproznic lub cos sie nie posortowalo.
5. Warianty i rozszerzenia
Kompaktowy sortownik (Tileable)
Standardowy modul ma 1 blok szerokosci, ale 5-6 blokow glebokosci i 4-5 blokow wysokosci. Kompaktowe wersje (tileable designs) zmniejszaja footprint do 1x3x3 na modul. Klucz to kreatywne ustawienie comparatora i torcha - comparator moze byc na tym samym poziomie co hopper, a torch pod spodem. Kompaktowe sortowniki sa idealne do malych budowli, gdzie kazdy blok sie liczy.
Multi-item sorting
Co jesli chcesz sortowac wiele typow przedmiotow do jednej skrzyni? Na przyklad wszystkie rodzaje drewna (oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark oak) do jednego double chesta "Drewno"? Podlacz 6 modulow (kazdy filtruje inny typ drewna) do jednego lancucha hopperow prowadzacego do wspolnej skrzyni. Proste i eleganckie.
Integracja z farmami
Sortownik sprawdza sie najlepiej podlaczony bezposrednio do automatycznych farm. Farma mob XP produkuje luk, zbroje, miecze i rozne dropy - sortownik automatycznie rozklada je do odpowiednich skrzyn, a smieci (np. uszkodzone leather armor) trafiaja do overflow chesta podlaczonego do dispensera z lawa (automatyczne niszczenie smieci).
Mozesz tez polaczyc sortownik z farma trzciny cukrowej - papier i cukier trafiaja do oddzielnych skrzyn, gotowe do uzycia.
Sortownik przedmiotow non-stackable
Standardowy filtr hopperowy dziala tylko na przedmioty, ktore sie stackuja (do 64). Narzedzia, zbroje i inne non-stackable itemy wymagaja innej mechaniki. Rozwiazanie: hopper z dokladnie 4 itemami w 4 slotach + 1 wolny slot. Kiedy non-stackable item wpada do hoppera, zawartosc wzrasta z 4 do 5 itemow, comparator daje silniejszy sygnal i mechanizm sie aktywuje. To mniej precyzyjne niz standardowy filtr, ale dziala dostatecznie dobrze na potrzeby survivalu.
Powiazane poradniki
- Redstone od podstaw - comparatory, hoppery i cala mechanika sygnalowa, na ktorej opiera sie sortownik.
- Redstone w budowlach - automatyczne drzwi, zamki kodowe, windy i inne praktyczne zastosowania.
- Automatyczne drzwi - 5 typow drzwi pistonowych krok po kroku.
- Farma trzciny cukrowej - automatyczna farma, ktora mozesz podlaczyc do sortownika.
- Farmy - automatyczne pozyskiwanie surowcow z wykorzystaniem redstone.
- Crafting od podstaw - przepisy na hoppery, comparatory i skrzynie.
- Podstawy budowania - materialy i proporcje budowli.
Komentarze