Zegary redstone w Minecraft

Zegar redstone to układ generujący pulsujący sygnał ON/OFF w regularnych odstepach. Jest sercem każdego mechanizmu wymagającego powtarzalnej aktywacji - automatycznych farm, systemów dozowania, animacji i dispenserrow strzelajacych w regularnych odstepach. Istnieje kilka typów zegarów, każdy z innymi zaletami. Ten poradnik pokrywa je wszystkie.
1. Comparator clock
Najpopularniejszy zegar w nowoczesnych konstrukcjach. Comparator w trybie odejmowania połączony sam ze soba tworzy pętla, w której sygnał stopniowo maleje z każdym cyklem. Kiedy spadnie do 0, cykl zaczyna się od nowa.
Budowa comparator clocka:
- Postaw comparator skierowany na północ. Kliknij PPM, żeby przełączać na tryb odejmowania (przednia pochodnia się zapali).
- Przed comparatorem (na północy) połóż 1 blok redstone dust.
- Z tego pyłu poprowadź linie redstone z powrotem do tylnego wejścia comparatora (użyj dodatkowych bloków pyłu, tworząc petle 3-4 bloki długa).
- Podłącz źródło sygnału do bocznego wejścia comparatora (np. repeater z dźwignia). Sila tego sygnału określa szybkość zegara.
- Włącz dzwignie - zegar rusza. Sygnał na wyjściu comparatora będzie pulsowal.
Regulacja szybkości
Szybkość comparator clocka zależy od siły sygnału bocznego. Słabszy sygnał boczny = szybszy zegar (mniejsze odejmowanie, więc sygnał wolniej spada do 0). Silniejszy sygnał boczny = wolniejszy zegar. Możesz precyzyjnie kontrolować czas cyklu, zmieniając sile sygnału bocznego (np. przez odległość pyłu od źródła lub przez więcej/mniej przedmiotów w pojemniku odczytywanym comparatorem).
2. Hopper clock
Dwa hoppery skierowane do siebie przesylaja sobie przedmioty w kolko. Comparator odczytuje jeden z hopperow - generuje sygnał, gdy itemy sa w nim (ON) i cisza, gdy sa w drugim hopperze (OFF). Prosty, niezawodny i łatwy do regulacji.
Budowa hopper clocka:
- Postaw hopper A skierowany na wschód (Shift + kliknij w kierunku wschodnim).
- Obok postaw hopper B skierowany na zachód (Shift + kliknij na hopper A). Oba hoppery tworząc teraz petle.
- Włóż do hoppera A kilka przedmiotów (1-64 sztuki cobblestone). Im więcej, tym wolniejszy zegar.
- Za jednym z hopperow (np. A) postaw comparator odczytujący jego zawartość. Wyjście comparatora to sygnał zegara.
- Opcjonalnie: podłącz dzwignie przez redstone do jednego z hopperow (blokuje go = zatrzymuje zegar).
Regulacja czasu cyklu
1 item w pętli daje najkrotszy cykl (ok. 0,8 sekundy ON + 0,8 sekundy OFF). Każdy dodatkowy item wydłuża cykl o ok. 0,4 sekundy. Stack 64 itemow daje cykl około 25 sekund. Możesz wrzucić wiele stackow do jednego hoppera (5 slotów x 64 = 320 itemow) - to da wielominutowe cykle. Idealne do mechanizmów wymagających rzadkiej aktywacji (np. automatyczne karmienie hodowli co 10 minut).
Podłącz dzwignie (przez pyl lub repeater) do bloku obok jednego z hopperow, tak żeby sygnał go blokowal. Kiedy dźwignia jest wlaczona, hopper jest zablokowany, itemy nie plyna - zegar stoi. Wyłącz dzwignie - zegar rusza. Prosty sposób na wlaczanie/wylaczanie bez rozbierania konstrukcji.
3. Observer clock
Najszybszy i najkompaktniejszy zegar w Minecraft. Dwa observery ustawione twarzami do siebie tworząc nieskonczona petle: observer A wykrywa zmianę stanu observera B (wysyła impuls), observer B wykrywa zmianę stanu observera A (wysyła impuls) - i tak w kolko.
Budowa observer clocka:
- Postaw observer A skierowany "twarza" (czerwona strona) na zachod.
- Bezpośrednio na zachodzie postaw observer B skierowany "twarza" na wschód (patrzy na observera A).
- Zegar rusza natychmiast - obserwery wykrywają zmiany siebie nawzajem i generują impulsy co 2 game ticki (1 redstone tick = 0,1 sekundy).
- Podłącz wyjście jednego z observerow (tył, ta strona bez czerwonej tekstury) do mechanizmu, który chcesz zasilac.
Problem: jest za szybki
Observer clock generuje impulsy co 2 game ticki - to ekstremalnie szybki zegar. Większości mechanizmów nie potrzebuje takiej szybkości, a na serwerach multiplayer tak szybki zegar może być uznany za lag machine i zbanowany przez administratorow. Użyj observer clocka tylko wtedy, gdy naprawdę potrzebujesz najszybszego mozliwego impulsu (np. ładowanie TNT cannonow).
Spowolnienie observer clocka
Żeby spowolnić observer clocka, dodaj repeatery między observerami. Observer A -> repeater (4 ticki) -> observer B -> repeater (4 ticki) -> z powrotem. Teraz cykl trwa 8 tickow zamiast 2. Możesz dodać dowolna ilość repeaterow, żeby uzyskać pozadany czas cyklu.
4. Repeater clock
Klasyczny zegar z ery przed comparatorami i observerami. Pętla repeaterow (minimum 2, zazwyczaj 3-4) tworząca kolo, przez które krąży impuls redstone.
Budowa repeater clocka:
- Postaw 4 repeatery w kwadracie: repeater N (północ), E (wschód), S (południe), W (zachód). Każdy skierowany do następnego w kolko.
- Między każdym repeaterem połóż 1-2 bloki redstone dust, żeby je połączyć.
- Ustaw opóźnienia repeaterow według potrzeb (1-4 ticki każdy).
- Żeby wystartować zegar, na chwile podłącz dzwignie do jednego z repeaterow (włącz i szybko wyłącz). Impuls zacznie krazcc w petli.
- Podłącz sygnał z dowolnego punktu pętli do mechanizmu docelowego.
Regulacja czasu
Czas cyklu = suma opóźnień wszystkich repeaterow w petli. 4 repeatery na 1 tick = 4 ticki (0,4 s). 4 repeatery na 4 ticki = 16 tickow (1,6 s). Dodając więcej repeaterow możesz wydłużyć cykl prawie dowolnie, ale zegar staje się coraz większy fizycznie. Do długich cykli lepszy jest hopper clock.
Torch clock (wariant)
Starsza wersja repeater clocka używająca pochodn redstonowych zamiast repeaterow. Nieparzysta liczba pochodni w pętli (np. 3 lub 5) tworzy oscylujacy sygnał - każda pochodnia gasi następna, która gasi kolejna, która gasi pierwsza, i tak w kolko. Szybki, ale mniej stabilny niż repeater clock i generuje dźwięk "psyk" z każdym cyklem. W nowoczesnych układach praktycznie nie używany.
5. Porównanie zegarów
Który zegar wybrać? Oto szybkie porownanie:
Tabela porownawcza:
- Comparator clock - kompaktowy (3-4 bloki), cichy, zero lagu. Regulacja przez sile sygnału bocznego. Najlepszy do większości zastosowan. Wymaga kwarcytu z Netheru.
- Hopper clock - niezawodny, łatwa regulacja (dodaj/usun itemy). Dobry do długich cyklow (sekundy do minut). Nieco większy (2 hoppery + comparator). Zero lagu.
- Observer clock - najszybszy (2 game ticki), najkompaktniejszy (2 bloki). ALE powoduje lag na serwerach. Używaj tylko z repeaterami spowalniającymi lub gdy potrzebujesz ekstremalnej szybkości.
- Repeater clock - klasyczny, łatwy do zrozumienia. Zajmuje dużo miejsca przy dłuższych cyklach. Lag-neutralny. Dobry na początek, zanim zdobędziesz kwarcyt na comparatory.
- Torch clock - przestarzaly. Niestabilny, glosny. Unikaj w nowych budowlach.
Powiązane poradniki
- Komparator - tryb odejmowania używany w comparator clocku.
- Hopper - mechanika hoppera i hopper clocka.
- Powtarzacz - opóźnienia w repeater clocku.
- Automatyczne farmy - zegary w farmach roślin i mobow.
- TNT Cannon - szybkie zegary do ładowania dzialka.
- Bramki logiczne - łączenie zegarów z logika cyfrowa.
- Redstone od podstaw - fundamenty mechaniki zegarowej.