Nasz Discord Znajdź swoją ekipę do gry. Dołącz
Discord
Nasze newsy Więcej nas w Twoim Google. Ustaw nas jako preferowane źródło. Dodaj w Google
Automatyczne farmy redstone
Wiki / Redstone

Automatyczne farmy redstone

Automatyczne farmy to praktyczny powód, dla którego warto uczyć się redstone'a. Zamiast ręcznie zbierać plony co 20 minut, budujesz mechanizm raz i zbierasz surowce bez wysiłku - wystarczy stać w pobliżu, żeby chunki były załadowane. Ten poradnik opisuje farmy roślin oparte na redstone (observery, pistony, dispensery). Farmy mobów znajdziesz w pełnym poradniku farm, a najprostszą farmę trzciny w dedykowanym artykule.

1. Farma trzciny i bambusa

Trzcina cukrowa (Sugar Cane) i bambus rosną identycznie - blok po bloku w górę, do maksymalnej wysokości 3 (trzcina) lub wiele bloków (bambus, do 12-16). Mechanika farmy jest prosta: observer patrzy na przestrzeń, gdzie wyrasta nowy blok. Kiedy roślina urośnie, observer wykrywa zmianę i aktywuje piston, który ścina roślinę. Ścięte bloki spadają do hopperów.

Farma trzciny (1 rząd, 8 roślin):

  1. Wykop row 1x8 bloków i wypełnij woda. Po jednej stronie rowu umieść piasek (8 bloków) - tu posadzisz trzcinę.
  2. Posadź trzcinę na każdym bloku piasku.
  3. Za trzciną (na wysokości 2. bloku od ziemi) postaw 8 pistonów skierowanych do trzciny. Pistony będą ścinać 2. blok trzciny, zostawiając 1. blok do dalszego wzrostu.
  4. Za każdym pistonem (na wysokości 2. bloku) umieść observer patrzący na przestrzeń, gdzie wyrasta 3. blok trzciny. Observer musi być na poziomie 3. bloku, NIE 2. - chcesz wykryć moment, gdy trzcina urośnie na 3 bloki.
  5. Połącz wyjścia observerow z pistonami (pył lub repeater za observerem prowadzący do pistonu).
  6. Pod piaskiem (lub obok wody) umieść łańcuch hopperów prowadzący do skrzyni. Ścięte bloki trzciny spadną do wody i wplyno do hopperów.
  7. Trzcina rośnie sama (nie potrzebuje bone mealu) - farma jest w pełni pasywna. Musisz tylko być w zasięgu renderowania chunków.

Farma bambusa

Identyczna zasada jak trzcina, ale bambus rośnie szybciej (co 204.8 sekund losowo vs trzcina co ~18 minut). Bambus można sadzić na trawie, ziemi, piasku lub gravelui. Piston ścina bambus na wysokości 2 - reszta spada. Przydatny do produkcji scaffoldingu (rusztowanie) i jako paliwo w piecach (bamboo block spala się dłużej niż drewno).

Wskazówka: Farma trzciny to pierwszy automatyczny mechanizm, który powinieneś zbudować w survivalu. Trzcina = papier = książki = stół zaklęć = zaklęcia. Trzcina = cukier = ciasta i mikstury szybkości. Jedna mała farma (8 roślin) zaspokoi potrzeby papierowe na całą grę. Więcej szczegulow w dedykowanym poradniku farmy trzciny.

2. Farma zbóż (bone meal)

Pszenica, marchew, ziemniaki i buraki nie rosną wystarczająco szybko do pasywnej automatyzacji (cykl wzrostu to 10-30 minut losowo). Rozwiązanie: dispenser z bone mealem przyspieszabocy wzrost do natychmiastowego (3-7 użyć bone mealu na pełny wzrost). Dojrzałe plony zbierasz fala wody kontrolowana pistonami.

Farma zbóż z bone mealem:

  1. Zbuduj pole uprawne 9x9 z blokiem wody na środku (nawadnia glebe w promieniu 4 bloków).
  2. Nad polem umieść dispenser skierowany w dół, wypełniony bone mealem. Podłącz go do zegara redstone (comparator clock lub observer clock z repeaterem).
  3. Dispenser automatycznie aplikuje bone meal na roślinę pod sobą. Plony dojrzewają natychmiast.
  4. Na jednym końcu pola umieść rząd pistonów trzymających bloki wody (wiadra w dispenserach lub woda za sticky pistonami). Po aktywacji woda płynie przez pole, zbijając dojrzałe plony.
  5. Na drugim końcu pola umieść łańcuch hopperów zbierający zmyte plony do skrzyni.
  6. Podłącz drugi zegar (wolniejszy, np. hopper clock co 30 sekund) do systemu zbierania - co jakiś czas woda zmywa dojrzałe plony.
  7. System potrzebuje stałego dostępu bone mealu. Najlepsze źródło: farma szkieletów lub composter z nadmiarem plonów (wrzucaj nasiona i nadmiar pszenicy, dostajesz bone meal).

Zamknięta pętla bone mealu

Compostery zamienaja organiczny materiany na bone meal. Podłącz nadmiar plonów (nasiona, marchew, ziemniaki) do compostera przez hopper. Composter produkuje bone meal, który hopper przesyła do dispensera. W ten sposób farma częściowo zamyka pętlę - część bone mealu pochodzi z jej własnych plonów. Nie jest to 100% samowystarczalne (composter daje mniej bone mealu niż zużywa farma), ale znacznie redukuje potrzebę zewnętrznego źródła.

3. Farma arbuzów i dyni

Arbuzy i dynie rosną inaczej niż zboże: łodyga (stem) rośnie na nawodnionej glebie, a owoc (blok arbuza/dyni) pojawia się losowo na sąsiednim bloku (trawa, ziemia, farmland). Ten wzorzec wzrostu idealnie współpracuje z observerami.

Farma arbuzow/dyni:

  1. Posadź lodygen na nawodnionym farmlandzie. Obok każdej łodygi zostaw 1 wolny blok ziemi/trawy, na którym pojawi się owoc.
  2. Nad każdym "miejscem na owoc" (lub obok) umieść observer patrzący na tę przestrzeń. Observer wykryje moment, gdy pojawi się blok arbuza/dyni.
  3. Observer aktywuje piston, który przesuwa (odrywa) owoc od łodygi. Owoc zamienia się w itemy (plastry arbuza lub blok dyni).
  4. Itemy spadają do hopperów pod pistonami prowadzących do skrzyni.
  5. Łodyga pozostaje na miejscu i po jakimś czasie produkuje kolejny owoc. Cykl się powtarza.

Farma arbuzow/dyni jest w pełni pasywna - nie wymaga bone mealu. Jedyny warunek to obecność gracza w zasięgu renderowania (128 bloków w Java, 4 chunki w Bedrock). Plastry arbuza = mikstura Glistering Melon = mikstura leczenia. Dynie = Jack o'Lantern (światło + dekoracja) i Iron Golem spawning.

Arbuzy vs dynie - wydajność

Arbuzy dają 3-7 plastrów z jednego bloku (losowo), dynie dają 1 blok dyni. Pod względem ilości itemów farma arbuzów jest wydajniejsza. Ale bloki dyni nie wymagają craftowania (plastry arbuza musisz złożyć z powrotem w blok do sprzedaży wieśniakom). Do handlu z wieśniakami opyla się mieć obie farmy - rolnicy kupują i arbuzy, i dynie.

4. Farma kakao

Kakao rośnie na bocznych ściankach drewna dżunglowego (Jungle Log). Strąki kakao mają 3 fazy wzrostu: mały (zielony), średni (żółty), dojrzały (brązowy). Dojrzały strak daje 3 ziarna kakao po zbiciu. Mechanizm farmy: piston zbija dojrzały strak, itemy spadają do hopperów. Observer wykrywa zmianę stanu straka.

Farma kakao:

  1. Postaw kolumnę drewna dżunglowego (4-8 bloków wysokości). Na każdej stronie kolumny posadź ziarna kakao.
  2. Obok każdego miejsca ze strąkiem umieść piston skierowany do straka.
  3. Observer patrzący na strak wykrywa moment dojrzenia (zmiana koloru na brązowy) i aktywuje piston.
  4. Piston zbija strak - 3 ziarna kakao spadają w dół. Hopper na podłodze zbiera je do skrzyni.
  5. Jeden z zebranych ziarn automatycznie wraca na miejsce straka (dropper skierowany na drewno dżunglowe, aktywowany z niewielkim opóźnieniem po zbiciu). Cykl się powtarza.

Kakao jest używane do craftowania ciastek (Cookies), brązowego barwnika (Brown Dye) i barwienia skóry/terrakoty. Farma kakao jest mała i tania, ale wymaga drewna dżunglowego - jeśli nie masz dżungli w pobliżu, musisz je najpierw przenieść (lub sadzić drzewa dżunglowe z sapling + bone meal).

5. Optymalizacja i skalowanie

Skalowanie farm

Każdą farmę możesz powielać. Farma trzciny na 8 roślin daje ok. 40-60 trzcin na godzinę. Chcesz więcej? Zbuduj 4 identyczne moduły obok siebie = 32 rośliny = 160-240 trzcin/h. Hoppery ze wszystkich modułów prowadź do wspólnej skrzyni. Nie ma górnego limitu - jedynym ograniczeniem jest lag na serwerze i Twoja cierpliwość w budowaniu.

Chunk loading

Farmy działają tylko w załadowanych chunkach. W singleplayerze musisz być w zasięgu renderowania (zazwyczaj 128 bloków). Na serwerach multiplayer chunk jest załadowany, gdy jakikolwiek gracz jest w zasięgu. Na serwerach z pluginami (Paper, Spigot) można ustawić "chunk loaders" lub użyć nether portalu trick (entity przechodzący przez portal utrzymuje chunk załadowany).

Lag-friendly design

  • Minimalizuj hoppery - każdy hopper sprawdza przestrzeń nad sobą co 4 ticki. 100 hopperów = 100 sprawdzeń. Używaj wody do transportu itemów zamiast długich łańcuchów hopperów.
  • Unikaj szybkich zegarów - comparator clock i hopper clock są lag-friendly. Observer clock bez spowolnienia może powodować problemy.
  • Wyłączaj farmy, gdy ich nie potrzebujesz - dodaj dźwignię wlaczajaca/wylaczajaca zegar. Wyłączona farma nie generuje lagu.
  • Grupuj farmy w jednym chunkoie - łatwiej kontrolować, czy są załadowane i mniej fragmentacji pamięci serwera.
Wskazówka: Zacznij od farmy trzciny - jest najtandsza i najbardziej przydatna. Potem zbuduj farmę arbuzow/dyni do handlu z wieśniakami. Farma zbóż z bone mealem jest opłacalna dopiero, gdy masz stałe źródło bone mealu (farma szkieletów). Farma kakao jest opcjonalna - buduj ją tylko jeśli naprawdę potrzebujesz dużo brązowego barwnika lub ciastek.

Powiązane poradniki

SERWER MINECRAFT.PL

Dołącz do gry

Wybierz swoją edycję Minecrafta i dodaj serwer w grze.

Edycja gry

  1. Uruchom Minecraft: Java Edition.
  2. Otwórz Tryb wieloosobowy (Multiplayer), a potem Dodaj serwer.
  3. Wklej minecraft.pl w polu adresu i kliknij Gotowe.
  4. Wybierz serwer na liście i kliknij Dołącz.
Zobacz opis serwera i instrukcję