Discord
Wiki / Redstone

Automatyczne farmy redstone

Automatyczne farmy to praktyczny powod, dla którego warto uczyc sie redstone'a. Zamiast ręcznie zbierać plony co 20 minut, budujesz mechanizm raz i zbierasz surowce bez wysilku - wystarczy stac w poblizu, zeby chunki byly zaladowane. Ten poradnik opisuje farmy roślin oparte na redstone (observery, pistony, dispensery). Farmy mobow znajdziesz w pełnym poradniku farm, a najprostsza farme trzciny w dedykowanym artykule.

1. Farma trzciny i bambusa

Trzcina cukrowa (Sugar Cane) i bambus rosną identycznie - blok po bloku w górę, do maksymalnej wysokości 3 (trzcina) lub wiele bloków (bambus, do 12-16). Mechanika farmy jest prosta: observer patrzy na przestrzen, gdzie wyrasta nowy blok. Kiedy roślina urosnie, observer wykrywa zmianę i aktywuje piston, który scina roślinę. Sciete bloki spadaja do hopperow.

Farma trzciny (1 rzad, 8 roślin):

  1. Wykop row 1x8 bloków i wypelnij woda. Po jednej stronie rowu umiesc piasek (8 bloków) - tu posadzisz trzcine.
  2. Posadz trzcine na każdym bloku piasku.
  3. Za trzcina (na wysokości 2. bloku od ziemi) postaw 8 pistonow skierowanych do trzciny. Pistony beda scinac 2. blok trzciny, zostawiajac 1. blok do dalszego wzrostu.
  4. Za każdym pistonem (na wysokości 2. bloku) umiesc observer patrzacy na przestrzen, gdzie wyrasta 3. blok trzciny. Observer musi byc na poziomie 3. bloku, NIE 2. - chcesz wykryc moment, gdy trzcina urosnie na 3 bloki.
  5. Polacz wyjscia observerow z pistonami (pyl lub repeater za observerem prowadzacy do pistonu).
  6. Pod piaskiem (lub obok wody) umiesc lancuch hopperow prowadzacy do skrzyni. Sciete bloki trzciny spadna do wody i wplyno do hopperow.
  7. Trzcina rosnie sama (nie potrzebuje bone mealu) - farma jest w pełni pasywna. Musisz tylko byc w zasiegu renderowania chunkow.

Farma bambusa

Identyczna zasada jak trzcina, ale bambus rosnie szybciej (co 204.8 sekund losowo vs trzcina co ~18 minut). Bambus można sadzic na trawie, ziemi, piasku lub gravelui. Piston scina bambus na wysokości 2 - reszta spada. Przydatny do produkcji scaffoldingu (rusztowanie) i jako paliwo w piecach (bamboo block spal sie dłużej niz drewno).

Wskazówka: Farma trzciny to pierwszy automatyczny mechanizm, który powinienes zbudowac w survivalu. Trzcina = papier = ksiazki = stol zaklec = zaklęcia. Trzcina = cukier = ciasta i mikstury szybkości. Jedna mała farma (8 roślin) zaspokoi potrzeby papierowe na cała gre. Więcej szczegulow w dedykowanym poradniku farmy trzciny.

2. Farma zboz (bone meal)

Pszenica, marchew, ziemniaki i buraki nie rosną wystarczajaco szybko do pasywnej automatyzacji (cykl wzrostu to 10-30 minut losowo). Rozwiazanie: dispenser z bone mealem przyspieszabocy wzrost do natychmiastowego (3-7 użyć bone mealu na pełny wzrost). Dojrzale plony zbierasz fala wody kontrolowana pistonami.

Farma zboz z bone mealem:

  1. Zbuduj pole uprawne 9x9 z blokiem wody na środku (nawadnia glebe w promieniu 4 bloków).
  2. Nad polem umiesc dispenser skierowany w dół, wypelniony bone mealem. Podlacz go do zegara redstone (comparator clock lub observer clock z repeaterem).
  3. Dispenser automatycznie aplikuje bone meal na roślinę pod soba. Plony dojrzewaja natychmiast.
  4. Na jednym koncu pola umiesc rzad pistonow trzymajacych bloki wody (wiadra w dispenserach lub woda za sticky pistonami). Po aktywacji woda plynie przez pole, zbijajac dojrzale plony.
  5. Na drugim koncu pola umiesc lancuch hopperow zbierajacy zmyte plony do skrzyni.
  6. Podlacz drugi zegar (wolniejszy, np. hopper clock co 30 sekund) do systemu zbierania - co jakis czas woda zmywa dojrzale plony.
  7. System potrzebuje stalego dostepu bone mealu. Najlepsze źródło: farma szkieletow lub composter z nadmiarem plonow (wrzucaj nasiona i nadmiar pszenicy, dostajesz bone meal).

Zamknieta petla bone mealu

Compostery zamienaja organiczny materiany na bone meal. Podlacz nadmiar plonow (nasiona, marchew, ziemniaki) do compostera przez hopper. Composter produkuje bone meal, który hopper przesyla do dispensera. W ten sposob farma częściowo zamyka petle - część bone mealu pochodzi z jej wlasnych plonow. Nie jest to 100% samowystarczalne (composter daje mniej bone mealu niz zuzywa farma), ale znacznie redukuje potrzebe zewnetrznego źródła.

3. Farma arbuzow i dyni

Arbuzy i dynie rosną inaczej niz zboze: lodyga (stem) rosnie na nawodnionej glebie, a owoc (blok arbuza/dyni) pojawia sie losowo na sasiednim bloku (trawa, ziemia, farmland). Ten wzorzec wzrostu idealnie wspolpracuje z observerami.

Farma arbuzow/dyni:

  1. Posadz lodygen na nawodnionym farmlandzie. Obok każdej lodygi zostaw 1 wolny blok ziemi/trawy, na którym pojawi sie owoc.
  2. Nad każdym "miejscem na owoc" (lub obok) umiesc observer patrzacy na te przestrzen. Observer wykryje moment, gdy pojawi sie blok arbuza/dyni.
  3. Observer aktywuje piston, który przesuwa (odrywa) owoc od lodygi. Owoc zamienia sie w itemy (plastry arbuza lub blok dyni).
  4. Itemy spadaja do hopperow pod pistonami prowadzacych do skrzyni.
  5. Lodyga pozostaje na miejscu i po jakims czasie produkuje kolejny owoc. Cykl sie powtarza.

Farma arbuzow/dyni jest w pełni pasywna - nie wymaga bone mealu. Jedyny warunek to obecnosc gracza w zasiegu renderowania (128 bloków w Java, 4 chunki w Bedrock). Plastry arbuza = mikstura Glistering Melon = mikstura leczenia. Dynie = Jack o'Lantern (światło + dekoracja) i Iron Golem spawning.

Arbuzy vs dynie - wydajność

Arbuzy dają 3-7 plastrow z jednego bloku (losowo), dynie dają 1 blok dyni. Pod wzgledem ilości itemow farma arbuzow jest wydajniejsza. Ale bloki dyni nie wymagaja craftowania (plastry arbuza musisz zlozyc z powrotem w blok do sprzedazy wiesniakom). Do handlu z wiesniakammi opyla sie miec obie farmy - rolnicy kupuja i arbuzy, i dynie.

4. Farma kakao

Kakao rosnie na bocznych sciankach drewna dzunglowego (Jungle Log). Straki kakao mają 3 fazy wzrostu: mały (zielony), średni (żółty), dojrzaly (brązowy). Dojrzaly strak daje 3 ziarna kakao po zbiciu. Mechanizm farmy: piston zbija dojrzaly strak, itemy spadaja do hopperow. Observer wykrywa zmianę stanu straka.

Farma kakao:

  1. Postaw kolumne drewna dzunglowego (4-8 bloków wysokości). Na każdej stronie kolumny posadz ziarna kakao.
  2. Obok każdego miejsca ze strakiem umiesc piston skierowany do straka.
  3. Observer patrzacy na strak wykrywa moment dojrzenia (zmiana koloru na brązowy) i aktywuje piston.
  4. Piston zbija strak - 3 ziarna kakao spadaja w dół. Hopper na podlodze zbiera je do skrzyni.
  5. Jeden z zebranych ziarn automatycznie wraca na miejsce straka (dropper skierowany na drewno dzunglowe, aktywowany z niewielkim opoznieniem po zbiciu). Cykl sie powtarza.

Kakao jest używane do craftowania ciastek (Cookies), brazowego barwnika (Brown Dye) i barwienia skóry/terrakoty. Farma kakao jest mała i tania, ale wymaga drewna dzunglowego - jeśli nie masz dzungli w poblizu, musisz je najpierw przeniesc (lub sadzic drzewa dzunglowe z sapling + bone meal).

5. Optymalizacja i skalowanie

Skalowanie farm

Każda farme możesz powielac. Farma trzciny na 8 roślin daje ok. 40-60 trzcin na godzine. Chcesz więcej? Zbuduj 4 identyczne moduly obok siebie = 32 rośliny = 160-240 trzcin/h. Hoppery ze wszystkich modulow prowadz do wspolnej skrzyni. Nie ma gornego limitu - jedynym ograniczeniem jest lag na serwerze i Twoja cierpliwosc w budowaniu.

Chunk loading

Farmy działają tylko w zaladowanych chunkach. W singleplayerze musisz byc w zasiegu renderowania (zazwyczaj 128 bloków). Na serwerach multiplayer chunk jest zaladowany, gdy jakikolwiek gracz jest w zasiegu. Na serwerach z pluginami (Paper, Spigot) można ustawic "chunk loaders" lub użyć nether portalu trick (entity przechodzacy przez portal utrzymuje chunk zaladowany).

Lag-friendly design

  • Minimalizuj hoppery - każdy hopper sprawdza przestrzen nad soba co 4 ticki. 100 hopperow = 100 sprawdzen. Uzywaj wody do transportu itemow zamiast dlugich lancuchow hopperow.
  • Unikaj szybkich zegarow - comparator clock i hopper clock sa lag-friendly. Observer clock bez spowolnienia może powodowac problemy.
  • Wylaczaj farmy, gdy ich nie potrzebujesz - dodaj dzwignie wlaczajaca/wylaczajaca zegar. Wylaczona farma nie generuje lagu.
  • Grupuj farmy w jednym chunkoie - łatwiej kontrolowac, czy sa zaladowane i mniej fragmentacji pamieci serwera.
Wskazówka: Zacznij od farmy trzciny - jest najtandsza i najbardziej przydatna. Potem zbuduj farme arbuzow/dyni do handlu z wiesniakammi. Farma zboz z bone mealem jest oplacalna dopiero, gdy masz stale źródło bone mealu (farma szkieletow). Farma kakao jest opcjonalna - buduj ja tylko jeśli naprawde potrzebujesz dużo brazowego barwnika lub ciastek.

Powiazane poradniki