Automatyczne farmy redstone

Automatyczne farmy to praktyczny powód, dla którego warto uczyć się redstone'a. Zamiast ręcznie zbierać plony co 20 minut, budujesz mechanizm raz i zbierasz surowce bez wysiłku - wystarczy stać w pobliżu, żeby chunki były zaladowane. Ten poradnik opisuje farmy roślin oparte na redstone (observery, pistony, dispensery). Farmy mobów znajdziesz w pełnym poradniku farm, a najprostsza farmę trzciny w dedykowanym artykule.
1. Farma trzciny i bambusa
Trzcina cukrowa (Sugar Cane) i bambus rosną identycznie - blok po bloku w górę, do maksymalnej wysokości 3 (trzcina) lub wiele bloków (bambus, do 12-16). Mechanika farmy jest prosta: observer patrzy na przestrzeń, gdzie wyrasta nowy blok. Kiedy roślina urośnie, observer wykrywa zmianę i aktywuje piston, który ścina roślinę. Sciete bloki spadają do hopperow.
Farma trzciny (1 rząd, 8 roślin):
- Wykop row 1x8 bloków i wypełnij woda. Po jednej stronie rowu umieść piasek (8 bloków) - tu posadzisz trzcine.
- Posadź trzcinę na każdym bloku piasku.
- Za trzcina (na wysokości 2. bloku od ziemi) postaw 8 pistonów skierowanych do trzciny. Pistony beda ścinać 2. blok trzciny, zostawiajac 1. blok do dalszego wzrostu.
- Za każdym pistonem (na wysokości 2. bloku) umieść observer patrzacy na przestrzeń, gdzie wyrasta 3. blok trzciny. Observer musi być na poziomie 3. bloku, NIE 2. - chcesz wykryć moment, gdy trzcina urośnie na 3 bloki.
- Połącz wyjścia observerow z pistonami (pyl lub repeater za observerem prowadzący do pistonu).
- Pod piaskiem (lub obok wody) umieść łańcuch hopperow prowadzący do skrzyni. Sciete bloki trzciny spadną do wody i wplyno do hopperow.
- Trzcina rośnie sama (nie potrzebuje bone mealu) - farma jest w pełni pasywna. Musisz tylko być w zasięgu renderowania chunkow.
Farma bambusa
Identyczna zasada jak trzcina, ale bambus rośnie szybciej (co 204.8 sekund losowo vs trzcina co ~18 minut). Bambus można sadzić na trawie, ziemi, piasku lub gravelui. Piston ścina bambus na wysokości 2 - reszta spada. Przydatny do produkcji scaffoldingu (rusztowanie) i jako paliwo w piecach (bamboo block spal się dłużej niż drewno).
2. Farma zbóż (bone meal)
Pszenica, marchew, ziemniaki i buraki nie rosną wystarczajaco szybko do pasywnej automatyzacji (cykl wzrostu to 10-30 minut losowo). Rozwiazanie: dispenser z bone mealem przyspieszabocy wzrost do natychmiastowego (3-7 użyć bone mealu na pełny wzrost). Dojrzale plony zbierasz fala wody kontrolowana pistonami.
Farma zbóż z bone mealem:
- Zbuduj pole uprawne 9x9 z blokiem wody na środku (nawadnia glebe w promieniu 4 bloków).
- Nad polem umieść dispenser skierowany w dół, wypełniony bone mealem. Podłącz go do zegara redstone (comparator clock lub observer clock z repeaterem).
- Dispenser automatycznie aplikuje bone meal na roślinę pod soba. Plony dojrzewaja natychmiast.
- Na jednym końcu pola umieść rząd pistonów trzymających bloki wody (wiadra w dispenserach lub woda za sticky pistonami). Po aktywacji woda płynie przez pole, zbijajac dojrzale plony.
- Na drugim końcu pola umieść łańcuch hopperow zbierający zmyte plony do skrzyni.
- Podłącz drugi zegar (wolniejszy, np. hopper clock co 30 sekund) do systemu zbierania - co jakiś czas woda zmywa dojrzale plony.
- System potrzebuje stałego dostępu bone mealu. Najlepsze źródło: farma szkieletów lub composter z nadmiarem plonów (wrzucaj nasiona i nadmiar pszenicy, dostajesz bone meal).
Zamknięta pętla bone mealu
Compostery zamienaja organiczny materiany na bone meal. Podłącz nadmiar plonów (nasiona, marchew, ziemniaki) do compostera przez hopper. Composter produkuje bone meal, który hopper przesyła do dispensera. W ten sposób farma częściowo zamyka petle - część bone mealu pochodzi z jej własnych plonow. Nie jest to 100% samowystarczalne (composter daje mniej bone mealu niż zużywa farma), ale znacznie redukuje potrzebę zewnetrznego źródła.
3. Farma arbuzów i dyni
Arbuzy i dynie rosną inaczej niż zboze: łodyga (stem) rośnie na nawodnionej glebie, a owoc (blok arbuza/dyni) pojawia się losowo na sąsiednim bloku (trawa, ziemia, farmland). Ten wzorzec wzrostu idealnie współpracuje z observerami.
Farma arbuzow/dyni:
- Posadź lodygen na nawodnionym farmlandzie. Obok każdej łodygi zostaw 1 wolny blok ziemi/trawy, na którym pojawi się owoc.
- Nad każdym "miejscem na owoc" (lub obok) umieść observer patrzacy na te przestrzen. Observer wykryje moment, gdy pojawi się blok arbuza/dyni.
- Observer aktywuje piston, który przesuwa (odrywa) owoc od lodygi. Owoc zamienia się w itemy (plastry arbuza lub blok dyni).
- Itemy spadają do hopperow pod pistonami prowadzących do skrzyni.
- Łodyga pozostaje na miejscu i po jakims czasie produkuje kolejny owoc. Cykl się powtarza.
Farma arbuzow/dyni jest w pełni pasywna - nie wymaga bone mealu. Jedyny warunek to obecność gracza w zasięgu renderowania (128 bloków w Java, 4 chunki w Bedrock). Plastry arbuza = mikstura Glistering Melon = mikstura leczenia. Dynie = Jack o'Lantern (światło + dekoracja) i Iron Golem spawning.
Arbuzy dają 3-7 plastrów z jednego bloku (losowo), dynie dają 1 blok dyni. Pod względem ilości itemow farma arbuzów jest wydajniejsza. Ale bloki dyni nie wymagają craftowania (plastry arbuza musisz złożyć z powrotem w blok do sprzedaży wieśniakom). Do handlu z wiesniakammi opyla się mieć obie farmy - rolnicy kupują i arbuzy, i dynie.
4. Farma kakao
Kakao rośnie na bocznych ściankach drewna dżunglowego (Jungle Log). Strąki kakao mają 3 fazy wzrostu: mały (zielony), średni (żółty), dojrzały (brązowy). Dojrzały strak daje 3 ziarna kakao po zbiciu. Mechanizm farmy: piston zbija dojrzały strak, itemy spadają do hopperow. Observer wykrywa zmianę stanu straka.
Farma kakao:
- Postaw kolumnę drewna dżunglowego (4-8 bloków wysokości). Na każdej stronie kolumny posadź ziarna kakao.
- Obok każdego miejsca ze strakiem umieść piston skierowany do straka.
- Observer patrzacy na strak wykrywa moment dojrzenia (zmiana koloru na brązowy) i aktywuje piston.
- Piston zbija strak - 3 ziarna kakao spadają w dół. Hopper na podłodze zbiera je do skrzyni.
- Jeden z zebranych ziarn automatycznie wraca na miejsce straka (dropper skierowany na drewno dżunglowe, aktywowany z niewielkim opóźnieniem po zbiciu). Cykl się powtarza.
Kakao jest używane do craftowania ciastek (Cookies), brązowego barwnika (Brown Dye) i barwienia skóry/terrakoty. Farma kakao jest mała i tania, ale wymaga drewna dżunglowego - jeśli nie masz dżungli w pobliżu, musisz je najpierw przenieść (lub sadzić drzewa dżunglowe z sapling + bone meal).
5. Optymalizacja i skalowanie
Skalowanie farm
Każda farmę możesz powielac. Farma trzciny na 8 roślin daje ok. 40-60 trzcin na godzine. Chcesz więcej? Zbuduj 4 identyczne moduły obok siebie = 32 rośliny = 160-240 trzcin/h. Hoppery ze wszystkich modułów prowadź do wspólnej skrzyni. Nie ma górnego limitu - jedynym ograniczeniem jest lag na serwerze i Twoja cierpliwość w budowaniu.
Chunk loading
Farmy działają tylko w załadowanych chunkach. W singleplayerze musisz być w zasięgu renderowania (zazwyczaj 128 bloków). Na serwerach multiplayer chunk jest załadowany, gdy jakikolwiek gracz jest w zasiegu. Na serwerach z pluginami (Paper, Spigot) można ustawić "chunk loaders" lub użyć nether portalu trick (entity przechodzący przez portal utrzymuje chunk załadowany).
Lag-friendly design
- Minimalizuj hoppery - każdy hopper sprawdza przestrzeń nad soba co 4 ticki. 100 hopperow = 100 sprawdzen. Używaj wody do transportu itemow zamiast długich łańcuchów hopperow.
- Unikaj szybkich zegarów - comparator clock i hopper clock sa lag-friendly. Observer clock bez spowolnienia może powodować problemy.
- Wyłączaj farmy, gdy ich nie potrzebujesz - dodaj dzwignie wlaczajaca/wylaczajaca zegar. Wylaczona farma nie generuje lagu.
- Grupuj farmy w jednym chunkoie - łatwiej kontrolować, czy sa załadowane i mniej fragmentacji pamięci serwera.
Powiązane poradniki
- Farma trzciny cukrowej - szczegółowy poradnik budowy farmy trzciny.
- Farmy - kompletny przewodnik po automatyzacji (moby, surowce, XP).
- Farma Endermanow - XP i ender pearls.
- Dozownik vs Podajnik - dispensery w farmach bone meal.
- Hopper - zbieranie dropu z farm.
- Zegary redstone - zasilanie farm impulsami.
- Handel z wiesniakammi - sprzedaż plonów z farm.
- Redstone od podstaw - fundamenty automatyzacji.