Nasze newsy Za mało Ci nas w Google? Dodaj
Discord
Nasz serwer Przygoda? Wbijaj z nami. minecraft.pl • Java i Bedrock Dołącz do gry
Farma Endermanów
Wiki / Farmy

Farma Endermanów - najlepsza farma XP w Minecraft

30-50 poziomów doświadczenia na minutę. Od zera do 30. lvl w niecałą minutę. Setki ender pearli na godzinę. Farma Endermanów w Endzie to absolutny król farm XP - i zbudujesz ją w 1-2 godziny z garstka materiałów. Oto kompletna instrukcja.

Wymagania wstępne

Zanim zaczniesz budować farmę Endermanów, musisz spełniać kilka warunków. Bez nich nie dostaniesz się nawet do lokalizacji farmy:

  • Pokonany Ender Dragon - musisz przejść przez portal Endu, co wymaga 12 Eyes of Ender (perła Endu + Blaze Powder z Nether Fortress).
  • Dostęp do wysp zewnętrznych Endu - po zabiciu Dragona pojawia się End Gateway (mały portal z bedrocka). Rzuć ender pearl przez jego środek, aby teleportować się na wyspy zewnętrzne. Alternatywnie, polec Elytra, jeśli już ją masz.
  • Plakietka (name tag) - do nazwania Endermita, żeby nie despawnował. Od wersji 26.1 (Bedrock 26.10) zrobisz ją z kartki papieru i bryłki żelaza, złota lub miedzi. Znajdziesz ją też w skrzyniach w lochach i opuszczonych kopalniach albo kupisz od wędrownego handlarza.
  • Ender pearle (20+) - część zużyjesz na rzucanie w celu spawnowania Endermita (5% szansy na spawn przy każdym rzucie), resztę na teleportacje podczas budowy.
  • Kowadło - do nazwania Endermita plakietka.
Wskazówka: Nos wyrzeźbioną dynię (Carved Pumpkin) na głowie podczas budowy w Endzie. Endermany nie stają się agresywne od spojrzenia, gdy masz ją założoną. Ogranicza to widoczność, ale ratuje życie - szczególnie gdy stoisz na krawędzi platformy nad pustką.

Mechanika farmy

Farma Endermanów opiera się na jednym prostym fakcie: Endermany nienawidzą Endermitów. Gdy Enderman zobaczy Endermita, natychmiast rusza w jego stronę, próbując go zabić. Endermity to małe robaki, które mają 5% szansy na pojawienie się z rzuconej ender pearl.

Cała farma działa tak: umieszczasz Endermita na słupie (2-3 bloki) w centralnym punkcie dużej platformy. Endermany z całego Endu biegną w stronę Endermita, ale nie mogą go dosięgnąć (za wysoko). W biegu spadają z krawędzi platformy do tunelu spadkowego. Po upadku z 43 bloków lądują z dokładnie 1 HP - wystarczy jeden cios mieczem, żeby je zabić i zebrać całego XP oraz ender pearle.

Kluczowe elementy mechaniki:

  • Endermite w wagoniku - wagonik zapobiega ruchowi Endermita. Bez niego mob może spaść ze słupa i cała farma przestaje działać.
  • Nazwany Endermite - bez plakietki Endermite despawnuje po 2 minutach. Nazwany żyje wiecznie.
  • Dystans od wysp - platforma musi być oddalona od naturalnych wysp Endu o co najmniej 128 bloków. Inaczej Endermany spawnują się na wyspach zamiast na platformie, co drastycznie zmniejsza wydajność.
  • Wysokość spadku 43 bloki - Enderman ma 40 HP. Upadek z 43 bloków zadaje dokładnie 39 HP obrażeń, zostawiając go z 1 HP. Jeden hit mieczem kończy sprawę.
Dlaczego End, a nie Overworld czy Nether?

W Endzie Endermany są dominującym mobem - spawnia się ich wielokrotnie więcej niż w innych wymiarach. W Overworldzie Endermany stanowią mały procent spawnu mobów (rywalizują z zombie, szkieletami, Creeperami). W Netherze spawnia się je tylko w Warped Forest. W Endzie nie ma konkurencji - cały mob cap jest dla Endermanów.

Lista materiałów

Materiał Ilość Zastosowanie
Bloki budowlane (cobblestone, obsydian, endstone)5-8 stacków (320-512)Platforma spawnowa i tunel spadkowy
Trapdoory (dowolne drewniane)32-64Krawędzie platformy - Endermany traktują otwarte trapdoory jako podłogę
Ender pearle20+Spawnowanie Endermita i teleportacja podczas budowy
Plakietka (name tag)1Nazwanie Endermita, żeby nie despawnował
Kowadło1Do użycia plakietki
Wagonik1Unieruchomienie Endermita na słupie
Szyny (zwykłe)2Pod wagonik z Endermitem
Poltabliczki (slabs)1 stack (64)Sufit tunelu spadkowego - zapobiegają teleportacji
Miecz z Looting III1Więcej ender pearli z każdego Endermana

To zadziwiająco mało materiałów jak na najlepszą farmę XP w grze. Dla porównania - guardian farm wymaga tysięcy bloków i dni pracy. Tu wystarczy popoldnie.

Budowa krok po kroku

Krok 1: Dotarcie na wyspy zewnętrzne

Po pokonaniu Ender Dragona szukaj End Gateway - małego portalu z blokami bedrocka w promieniu kilkudziesięciu bloków od głównej wyspy. Rzuć ender pearl dokładnie w środek portalu. Teleportujesz się na wyspy zewnętrzne Endu.

Krok 2: Odlecenie od wysp

Zbuduj most (lub lec Elytra) na co najmniej 128 bloków od najbliższej wyspy Endu w pustkę. To kluczowe - jeśli w promieniu 128 bloków jest jakikolwiek blok End Stone, Endermany będą się na nim spawnować zamiast na Twojej platformie.

Krok 3: Budowa platformy spawnowej

Na wybranej wysokości (Y ~70 to dobry poziom) zbuduj platformę co najmniej 40x40 bloków. Większa platforma = więcej Endermanów naraz. Popularne rozmiary to 41x41 lub 51x51. Użyj endstone'a, cobblestone'a lub innego prostego bloku.

Na krawędziach platformy umieść otwarte trapdoory. Endermany traktują otwarte trapdoory jak pełne bloki i próbują na nie wejść - ale spadają w pustkę. To fundament działania farmy.

Krok 4: Tunel spadkowy

Pod platformą zbuduj tunel prowadzący Endermany do centralnego punktu. Tunel może być prosty - 2x1 szerokość, 3 bloki wysokości (Endermany mają 2,9 bloka). Na dole tunelu zbuduj węższe przejście (1x2) prowadzące do strefy zabijania.

Głębokość spadku: dokładnie 43 bloki od krawędzi platformy do podłogi strefy zabijania. Przy 43 blokach Enderman ląduje z 1 HP. Możesz dodać blok wody na samym dole (1 blok głębokości), żeby kontrolować punkt ładowania - ale pamiętaj, że Endermany otrzymują obrażenia od wody, więc lepszy wariant to suchy ładowanie z dokładną wysokością.

Krok 5: Strefa zabijania

Mały pokój 1x2x2 (szerokość x wysokość x głębokość), w którym Endermany gromadzą się po upadku. Gracz stoi za otworem 1 blok wysoko na dole ściany - widzi nogi Endermanów i uderza mieczem. Endermany nie mogą Cię dosięgnąć przez tak wąski otwór.

Pod podłogą strefy zabijania umieść hoppery podłączone do skrzyń - zbierają ender pearle automatycznie. Jeśli nie masz hopperów, po prostu zbieraj pearle ręcznie co kilka minut.

Krok 6: Endermite na słupie

To najważniejszy element farmy. Na środku platformy zbuduj słup o wysokości 2-3 bloków. Na szczycie umieść szyny i wagonik. Teraz musisz zdobyć Endermita:

  1. Nazwij plakietkę na kowadle (dowolna nazwa - np. "przynęta").
  2. Rzucaj ender pearlami w poblisku słupa. Endermite ma 5% szansy na spawn przy każdym rzucie - statystycznie potrzebujesz 20 pearli.
  3. Gdy Endermite się pojawi, szybko użyj plakietki, żeby go nazwać (klawisz użycia na Endermicie).
  4. Wepchnij go do wagonika na szczycie słupa (lub zbuduj tymczasowy tunel z bloków kierujący go w górę).

Gotowe. Endermite w wagoniku na słupie przyciąga wszystkie Endermany na platformie. Biegną w jego stronę, spadają z krawędziami i lądują w strefie zabijania z 1 HP.

Wskazówka: Jeśli Endermany atakują Cię podczas budowy, postaw dynie na głowę (Carved Pumpkin). Możesz też zaczynać budowę od strefy zabijania na dole i budować w górę - dzięki temu masz bezpieczną drogę ucieczki. Zabierz ze sobą też kilka mikstur leczenia na wszelki wypadek.

Wydajność i spawn rates

Farma Endermanów w Endzie to najwydajniejsza farma XP w całym Minecraft. Oto konkretne liczby:

Parametr Wartość
XP na minutę30-50 poziomów (od 0)
Czas od 0 do 30 lvl30-60 sekund
Ender pearle na godzinę1,000-2,500 (z Looting III)
Ender pearle na godzinę (bez Looting)500-1,200
Endermany zabijane na minutę60-120
Spawn rate (Java Edition)Do 70 mobów w mob capie jednocześnie

Te liczby daleko prześcigają jakąkolwiek inną farmę. Dla porównania: farma XP ze spawnera daje 5-10 poziomów na minutę, guardian farm 20-40 poziomów, a witch farm zaledwie 3-5. Enderman farm to inna liga.

Czynniki wpływające na wydajność

  • Rozmiar platformy - większa platforma = więcej jednoczesnych spawnów. 41x41 to minimum, 51x51 to optimum. Ponad 60x60 daje marginalne zyski.
  • Dystans od wysp - jeśli wyspy Endu są bliżej niż 128 bloków, część Endermanów spawnuje się tam zamiast na platformie.
  • Pozycja gracza - Endermany spawnia się w promieniu 24-128 bloków od gracza. Gracz powinien stać w strefie zabijania, która jest optymalnie oddalona od platformy.
  • Szybkość zabijania - jeśli Endermany gromadzą się w strefie zabijania szybciej, niż je zabijasz, mob cap się zapełnia i nowe przestają się spawnować. Używaj Sharpness V na mieczu.

Warianty projektu

Wersja podstawowa (1-2 godziny budowy)

Opisana powyżej - platforma 41x41 z Endermitem na słupie i tunelem spadkowym. Daje 30+ poziomów na minutę. Wystarczy na 99% potrzeb gracza. Jeśli budujesz farmę po raz pierwszy, zacznij od tej wersji.

Wersja z wieloma platformami

Dodanie drugiej platformy 20 bloków nad lub pod pierwszą podwaja potencjalny spawn. Endermany z obu platform trafiają do tego samego tunelu spadkowego. Wydajność wzrasta do 50-70 poziomów na minutę, ale budowa zajmuje dwa razy dłużej.

Wersja AFK

Zamiast ręcznego zabijania, Endermany lądują na poltabliczce nad ogniskiem (campfire) lub w strumieniu lawy kontrolowanym przez dispenser. Automatyczne zabijanie oznacza, że nie dostajesz XP bezpośrednio, ale ender pearle gromadzą się w skrzyniach. Przydatne, gdy potrzebujesz pearli, nie XP.

Wersja w Warped Forest (Nether)

Dla graczy, którzy jeszcze nie pokonali Ender Dragona. Zbuduj ciemną platformę w Warped Forest w Netherze. Wydajność 5-10 razy niższa niż w Endzie, ale nadal lepsza niż wiekszsosc farm w Overworldzie. Endermite działa tak samo - Endermany w Netherze również atakują Endermity.

Typowe problemy i rozwiązania

  • Endermite despawnował - zapomniałeś o plakietce (name tag). Endermity bez nazwy znikają po 2 minutach. Zrób nowego i tym razem nazwij go najpierw.
  • Endermany nie spadają z platformy - sprawdź, czy trapdoory na krawędziach są otwarte. Zamknięte trapdoory nie oszukują Endermanów.
  • Endermany teleportują się z tunelu - sufit tunelu musi być z pełnych bloków lub poltabliczek. Endermany nie mogą teleportować się na poltabliczki.
  • Mały spawn rate - prawdopodobnie w promieniu 128 bloków od gracza są bloki, na których Endermany mogą stać (wyspy Endu). Musisz odlecieć dalej od naturalnych wysp.
  • Endermany nie idą w stronę Endermita - Endermite może być za daleko. Upewnij się, że słup jest na środku platformy i że Endermite jest widoczny (nie zamknięty w blokach).
  • Endermany zabijają Endermita - Endermite nie jest w wagoniku lub wagonik zjechalie ze słupa. Upewnij się, że szyny są na szczycie słupa i wagonik stoi stabilnie.

Często zadawane pytania

Czy farma działa na Bedrock Edition?

Tak, ale z mniejszą wydajnością. Bedrock ma inny system spawnu mobów (simulation distance zamiast render distance), więc spawn rate jest niższy. Mechanika z Endermitem działa identycznie.

Czy mogę zbudować farmę na głównej wyspie Endu?

Technicznie tak, ale wydajność będzie znacznie niższa. Główna wyspa Endu ma dużo bloków End Stone, na których Endermany mogą stać zamiast na Twojej platformie. Wyspy zewnętrzne są lepsze, a najlepsza opcja to budowa w pustce daleko od jakichkolwiek wysp.

Ile ender pearli potrzebuje na całą grę?

Do ukończenia gry potrzebujesz maksymalnie 12 (na Eyes of Ender do portalu). Ale pearle są przydatne do: teleportacji, craftingu ender chestow, ucieczki przed Wardenem i handlu z Piglinami (reversed). Farma daje ich tyle, że nigdy nie zabraknie.

Czy mogę używać TNT zamiast spadku do zabijania?

Możesz, ale to komplikuje farmę i nie daje XP (bo TNT, nie gracz, zadaje śmiertelny cios). Spadek z 43 bloków + jeden hit mieczem jest prostszy i daje pełne XP.

Komentarze

SERWER MINECRAFT.PL

Dołącz do gry

Wybierz swoją edycję Minecrafta i dodaj serwer w grze.

Edycja gry

  1. Uruchom Minecraft: Java Edition.
  2. Otwórz Tryb wieloosobowy (Multiplayer), a potem Dodaj serwer.
  3. Wklej minecraft.pl w polu adresu i kliknij Gotowe.
  4. Wybierz serwer na liście i kliknij Dołącz.
Zobacz opis serwera i instrukcję