Discord
Wiki / Redstone

TNT Cannon (dzialko TNT)

TNT Cannon

TNT cannon to bron siegowa Minecraft - wystrzeliwuje blok TNT na dystans dziesiątek (a nawet setek) bloków, gdzie eksploduje i niszczy konstrukcje wroga. Na serwerach PvP i Factions to standardowy element oblężenia baz. Mechanika jest prosta: eksplozja TNT w wodzie nie niszczy bloków, ale przesuwa inne entity (w tym inne TNT). Wykorzystujesz te fizike, żeby "wypchnac" pocisk TNT w powietrze. Więcej TNT napedowego = większy zasieg.

1. Mechanika TNT

Zrozumienie fizyki TNT jest kluczowe do budowy skutecznych dzialek. Oto najważniejsze zasady:

  • Fuse time - TNT odpalone (przez redstone, ogień lub eksplozje) eksploduje po 4 sekundach (80 game tickow). Przez te 4 sekundy jest "entity" (obiektem fizycznym), na który działają grawitacja i eksplozje.
  • Woda absorbuje damage - eksplozja TNT w wodzie NIE niszczy bloków (woda pochania fale uderzeniowa). ALE nadal przesuwa entity (moby, graczy, inne TNT) i zadaje obrażenia.
  • Eksplozja przesuwa entity - kiedy TNT eksploduje obok innego TNT (które jest entity, bo właśnie odlicza do wybuchu), fala uderzeniowa przesuwa to drugie TNT w powietrze. To fundament dzialka.
  • Kierunek wyrzutu - TNT jest przesuwane w kierunku OD centrum eksplozji. Jeżeli TNT napędowe jest na zachodzie, a pocisk na wschodzie - pocisk poleci na wschod.
  • Stackowanie siły - wiele TNT napędowych eksplodujacych jednocześnie obok pocisku daje większa sile wyrzutu = większy zasieg. 1 TNT napędowe = ok. 10-20 bloków zasiegu. 5 TNT = 50-100 bloków. 10+ TNT = setki bloków.
TNT w dispenserze

Dispenser z TNT nie wyrzuca go jako item - ODPALA go. TNT pojawia się przed dispenserem jako aktywne entity (z odliczaniem 4 sekundy). To sprawia, ze dispenser jest idealny do ładowania działka - automatycznie odpala TNT we właściwym miejscu.

2. Podstawowe dzialko

Najprostsze dzialko TNT składa się z kanału wodnego (ładunek napedowy), dispensera (ladownica) i systemu timingu (kiedy odpala się napędowe, kiedy pocisk).

Budowa podstawowego dzialka:

  1. Kanał - zbuduj korytko 1 blok szerokie, 1 blok głębokie i 5-8 bloków długie. Materiał: dowolny (kamień, cobblestone). Na jednym końcu zamknij ściana (tu będzie "lufa").
  2. Woda - na zamkniętym końcu kanału (przy lufie) wlej 1 wiadro wody. Woda płynie wzdłuż kanału, ale NIE wyplywa z drugiego końca (kanaal musi być zamknięty z obu stron lub woda musi zakończyć się przed końcem).
  3. Dispenser napedowy - pod kanalem (w podłodze) umieść 1-3 dispensery skierowane do góry, wewnątrz kanału, w części z woda. Wypełnij je TNT. To "napeed" dzialka.
  4. Dispenser pociskowy - na otwartym końcu kanału (poza woda!) umieść 1 dispenser skierowany do góry. Ten TNT to pocisk, który poleci w stronę wroga.
  5. Timing - podłącz przycisk do dispensera napedowego. Z opóźnieniem 4 tickow (1 repeater na 4 ticki) podłącz ten sam sygnał do dispensera pociskowego.
  6. Strzał - naciśnij przycisk. Napędowe TNT odpala się w wodzie. Po 4 tickach odpala się pociskowe TNT (poza woda, na końcu kanału). Napędowe TNT eksploduje pierwsze (bo odpaliilo się wcześniej) - fala uderzeniowa w wodzie nie niszczy kanału, ale przesuwa pociskowe TNT w powietrze. Pocisk leci i eksploduje w celu.

Ustawianie kierunku

TNT leci w kierunku OD napędowych wybuchwow. Jeśli napędowe TNT jest na zachodnim końcu kanału, a pocisk na wschodnim - pocisk poleci na wschod. Obracajac kanał, zmieniasz kierunek strzalu. Celowanie w pionie: podniesl dispenser pociskowy wyżej (TNT poleci bardziej do góry) lub umieść go niżej (bardziej plaski tor lotu).

Wskazówka: Timing jest krytyczny. Jeżeli pocisk odpali się za wcześnie, eksploduje wewnątrz działka (zniszczy je). Za późno - napędowe TNT eksploduje, nie przesuwając pocisku (bo pocisk jeszcze nie jest entity). 4 ticki opóźnienia między napędem a pociskiem to dobry punkt wyjściowy, ale przetestuj w trybie kreatywnym. Budowa i testowanie w trybie kreatywnym oszczędzi Ci materiałów i frustracji.

3. Dalekozasiegowe dzialko

Więcej TNT napedowego = większy zasieg. Zasada jest prosta: dodaj więcej dispenserrow napędowych wzdłuż kanału wodnego. Każdy dispenser odpala TNT w wodzie, które eksploduje jednocześnie z pozostałymi, generując potezna fale uderzeniowa.

Kanały wielorzedowe

Zamiast jednego kanału z 3 dispenserami, zbuduj kanał 3 bloki szeroki z 9 dispenserami (3x3 grid pod woda). Wszystkie 9 TNT napędowych eksploduje jednocześnie, dając 3x większa sile. Zasieg: 100-200 bloków z 9 TNT napedowymi.

Precyzyjne celowanie

Na długim dystansie precyzja staje się problemem. Kilka trikow:

  • Kat wyrzutu - zmień wysokość dispensera pociskowego względem kanalu. Wyższy dispenser = bardziej stromy tor lotu = krótszy zasięg, ale wyższa trajektoria (przechodzi nad muramni). Niższy = bardziej plaski tor = dluzsszy zasięg, ale łatwiej zablokowany przez przeszkody.
  • Duplikowanie napędu - dodaj drugie dzialko obok pierwszego, strzelające tym samym torem. Dwa pociski ladujace w tym samym miejscu podwajaja sile niszczenia.
  • Testowe strzały - najpierw strzelaj jednym TNT napedowym (krotki zasięg). Obserwuj, gdzie laduje. Dodawaj napęd, az trafiasz w cel.
Uwaga: Dalekozasiegowe działka zużywają ogromne ilości TNT. Każdy strzał = 5-10 TNT (napędowe) + 1 TNT (pocisk). Na serwerach Factions gracz potrzebuje farm TNT (creeper farm) lub TnT dupera (glitch, na większości serwerów dozwolony celowo). Bez stałego źródła TNT dzialko jest zbyt drogie w uzytkowaniu.

4. Szybkostrzelne dzialko

Szybkostrzelne dzialko automatycznie laduje i odpala TNT w regularnych odstepach. Zamiast ręcznego naciskania przycisku, zegar redstone generuje impulsy co kilka sekund.

Automatyzacja dzialka:

  1. Zbuduj podstawowe lub dalekozasiegowe dzialko według instrukcji powyżej.
  2. Zamiast przycisku, podłącz observer clock (lub hopper clock) do dispenserrow. Zegar musi mieć cykl dłuższy niż 4 sekundy (80 tickow) - inaczej następny strzał nastąpi zanim poprzedni pocisk eksploduje, co może zepsucomp dzialko.
  3. Timing między napędem a pociskiem: użyj repeaterow z opóźnieniem 4 tickow (jak w wersji ręcznej). Zegar aktywuje napeedowe dispensery, a z opóźnieniem - pociskowy.
  4. Dodaj wlacznik (dzwignie podłączona do zegara przez T flip-flop), żeby kontrolować kiedy dzialko strzela.
  5. Uzupełnij dispensery dużymi ilościami TNT (9 slotów x 64 = 576 TNT na dispenser). Dzialko strzela, az się skończy amunicja.

Rapid-fire cannon

Ekstremalnie szybkie dzialko strzelające co 2-3 sekundy. Wymaga precyzyjnego timingu i wielu dispenserrow pracujacych na zmianę (jeden laduje, drugi strzela). Na serwerach PvP takie dzialko potrafi zniszczyć bazę w kilka minut, ale zużywa setki TNT. Observer clock z repeaterami spowalniającymi daje najlepsza kontrole nad szybkością strzalu.

TNT duper

Na wielu serwerach Factions i SMP dozwolone sa "TNT dupery" - glitche duplikujace TNT za pomocą flying machines z pistonami i TNT. Mechanizm wykorzystuje block dropping sticky pistonow: piston odpala TNT i jednocześnie "zostawia" kopie TNT na miejscu. Dupery nie sa oficjalna mechanika gry i Mojang może je naprawić w każdej chwili. Sprawdź regulamin serwera - na niektórych sa zakazane, na innych to standard.

5. Taktyki PvP

Oblężenie bazy

Standardowa taktyka na serwerach Factions: zbuduj dzialko 100-200 bloków od bazy wroga (poza zasięgiem ich działek). Strzelaj w ściany bazy, przebijajac się przez cobblestone/stone. Obsydian wymaga wielu strzałów (odporność na eksplozje 1200 vs TNT sila 4), ale nie jest niezniszczalny. Na wielu serwerach bazy mają limit obsydianu lub obsydian jest oslabiony do 3-5 eksplozji.

Kontr-artyleria

Jeśli Twoja baza jest atakowana dzialkiem, masz kilka opcji: zbuduj własne dzialko i zniszcz ich kanał wodny (bez wody napędowe TNT zniszczy ich własne dzialko). Wyślij raid team (gracze lecący elytriami) do zniszczenia działka zblizka. Postaw ścianę z wody (woda pochania eksplozje) między baza a dzialkiem.

Obrona przed działkami

  • Ściana wodna - kolumna wody (wodospad) przed baza pochania każda eksplozje. TNT eksploduje w wodzie = zero szkod.
  • Obsydian - najodporniejszy blok na eksplozje (poza bedrockiem). Obuduj krytyczne części bazy obsydianem.
  • Regenerujaca ściana - system pistonów z cobblestone generatorem, który automatycznie zalepion dziury w ścianie po każdym strzałę. Wymaga zaawansowanego redstone'a, ale jest niezwykle skuteczny.
  • Rozproszenie - zamiast jednej dużej bazy, wiele małych baz rozrzuconych po mapie. Trudniej namierzyć wszystkie dzialkiem.
Wskazówka: Na serwerach vanilla survival TNT jest dogi (wymaga prochu - creeper farm lub witch farm) i działka sa rzadkoscia. Na serwerach Factions z pluginami (np. /tnt command, TNT bank) działka sa standardem. Dostosuj skale budowy do typu serwera. Więcej o serwerach w poradniku serwerowym.

Powiązane poradniki