WorldEdit komutları: liste ve kullanım rehberi
WorldEdit, bir Minecraft dünyasını devasa ölçekte düzenlemeni sağlayan hem bir mod (tek oyunculu için) hem de bir plugin (Bukkit/Spigot/Paper sunucuları için). Blokları tek tek koymak yerine bir bölge seçer ve onu tek bir komutla doldurursun. Duvar örer, binaları kopyalar, küre ve piramitleri saniyeler içinde oluşturursun. WorldEdit vanilla Minecraft'ın parçası değil, bu yüzden onu ayrıca kurman gerekir.
WorldEdit, EngineHub ekibinin geliştirdiği harici bir mod/plugin ve resmî Minecraft'ın parçası değil. Sunucularda plugin (Bukkit/Spigot/Paper) ya da mod (Fabric/Forge) olarak kurulmalı. Tek oyunculu dünyalarda ise modu Forge veya Fabric üzerinden kurman gerekir. WorldEdit komutları, tek bir / kullanan vanilla komutlarının aksine // (çift eğik çizgi) ile başlar.
Bölge seçme
WorldEdit komutlarının çoğu seçili bir bölge üzerinde çalışır: iki nokta arasındaki dikdörtgen bir alan. Önce bir bölge seçmen, sonra işlemi çalıştırman gerekir.
| Komut | Açıklama |
|---|---|
//wand | Sana seçim aracı olan bir Tahta Balta verir. Sol tık 1. noktayı, sağ tık 2. noktayı belirler |
//pos1 | 1. noktayı bulunduğun yere koyar (balta gerekmez) |
//pos2 | 2. noktayı bulunduğun yere koyar |
//hpos1 | 1. noktayı imlecinle baktığın bloğa koyar |
//hpos2 | 2. noktayı baktığın bloğa koyar |
//expand [amount] [direction] | Seçimi verilen yönde genişletir (yön: up, down, north, south, east, west) |
//contract [amount] [direction] | Seçimi verilen yönden daraltır |
//sel cuboid | Seçim modu: dikdörtgen prizma (varsayılan) |
//sel poly | Seçim modu: çokgen |
İnşa etme ve doldurma
| Komut | Açıklama |
|---|---|
//set [block] | Seçili bölgenin tamamını bir blokla doldurur. Örneğin //set stone |
//replace [old] [new] | Seçimdeki bir blok türünü başka bir blokla değiştirir. Örneğin //replace dirt grass_block |
//walls [block] | Seçimin çevresine duvar örer (zemin ve tavan olmadan) |
//faces [block] | Duvar + zemin + tavan örer (içi boş bir kutu) |
//overlay [block] | Seçimdeki mevcut blokların üstüne o bloktan bir katman serer |
//stack [amount] [direction] | Seçimi verilen yönde N kez çoğaltır. Köprü, duvar ve sütunlar için çok kullanışlı |
//move [distance] [direction] | Seçimdeki blokları verilen yönde, verilen mesafe kadar taşır |
Blokları Minecraft kimlikleriyle (ID) yazarsın, örneğin stone, oak_planks, diamond_block. Blokları karıştırabilirsin de: //set 50%stone,50%cobblestone bölgeyi Taş ve Kırık Taştan oluşan rastgele bir karışımla doldurur.
Pano
WorldEdit'in bilgisayardaki Ctrl+C / Ctrl+V gibi çalışan bir panosu var: dünyanın bir parçasını kopyalar, sonra onu başka bir yere yapıştırırsın.
| Komut | Açıklama |
|---|---|
//copy | Seçili bölgeyi panoya kopyalar (bulunduğun konuma göre) |
//cut | Seçili bölgeyi keser (kopyalar ve alanı havayla doldurur) |
//paste | Panodaki içeriği bulunduğun yere yapıştırır |
//paste -a | Havasız yapıştırır (panodaki hava bloklarını yok sayar) |
//rotate [degrees] | Panodaki içeriği 90, 180 ya da 270 derece döndürür |
//flip [direction] | Panodaki içeriğin verilen yönde ayna görüntüsünü alır |
//schem save [name] | Panodaki içeriği şematik dosyası (.schem) olarak kaydeder |
//schem load [name] | Bir şematik dosyasını panoya yükler |
//copy komutunu çalıştırırken durduğun nokta, yapıştırmanın "çapası" olur. //paste komutunu çalıştırdığında pano, o anki konumuna göre aynı uzaklık korunarak yapıştırılır. Yapıştırma noktasını önceden kestirebilmek için kopyalamadan önce binanın bir köşesine geç.
Şekil oluşturma
WorldEdit, elle inşa etmesi saatler sürecek geometrik şekilleri oluşturabilir:
| Komut | Açıklama |
|---|---|
//sphere [block] [radius] | İçi dolu bir küre oluşturur |
//hsphere [block] [radius] | İçi boş bir küre oluşturur |
//cyl [block] [radius] [height] | İçi dolu bir silindir oluşturur |
//hcyl [block] [radius] [height] | İçi boş bir silindir (boru) oluşturur |
//pyramid [block] [size] | İçi dolu bir piramit oluşturur |
//hpyramid [block] [size] | İçi boş bir piramit oluşturur |
//forest [type] [density] | Seçili bölgede bir orman oluşturur. Tür: oak (meşe), birch (huş), spruce (ladin) vb. |
Şekiller bulunduğun konumda oluşur (kürenin merkezi, silindirin ya da piramidin tabanı orada olur). Yarıçapı ve yüksekliği blok cinsinden yazarsın. Örneğin //sphere glass 10, yarıçapı 10 blok olan camdan bir küre oluşturur.
Araçlar ve fırçalar
Fırçalarla dünyada bloklarla "boyama" yaparsın: aracı eline al ve sağ tıkla:
//brush sphere [block] [radius]- küre fırçası. Sağ tık, baktığın yere bloklardan bir küre koyar//brush cyl [block] [radius] [height]- silindir fırçası//brush smooth [radius]- araziyi yumuşatan fırça. Doğal manzaralar için çok iyi//brush gravity [radius]- yarıçap içindeki blokları, üzerlerinde yerçekimi varmış gibi "düşürür"/tool tree [type]- sağ tık, verilen türde bir ağaç diker/tool repl [block]- sağ tık, tıkladığın bloğu verilen blokla değiştirir
Fırçalar en çok arazi şekillendirmede (terraforming) işe yarar: doğal görünen dağlar, vadiler ve mağaralar yaparsın. Araziye tıklayıp onu kilden heykel yapar gibi adım adım biçimlendirirsin.
Desenler ve maskeler
WorldEdit'in ileri düzey kullanımı desenler ve maskelerle ilgilidir: yalnızca NE koyduğunu değil, NEREYE koyduğunu da kontrol edersin:
Desenler
50%stone,50%andesite- iki bloğun rastgele karışımı (yüzdelerle)##wool- rastgele yün renkleri (bir blok etiketi)#clipboard- panodaki içerikten alınan bir desen (kendini tekrar eden desen)
Maskeler
//gmask air- genel maske: işlemler YALNIZCA hava bloklarını etkiler//gmask !water- işlemler su dışındaki HER ŞEYİ etkiler//mask stone- fırça maskesi: fırça yalnızca taş blokları değiştirir
Diğer faydalı komutlar
//undo- son işlemi geri alır (art arda kullanılabilir)//redo- geri alınan işlemi yeniden yapar//drain [radius]- yarıçap içindeki suyu ve lavı kaldırır//fixwater [radius]- yarıçap içindeki "havada asılı" suyu düzeltir (seviyesini eşitler)//snow [radius]- yarıçap içindeki araziyi karla kaplar//thaw [radius]- yarıçap içindeki karı ve buzu kaldırır//count [block]- seçimde verilen türden kaç blok olduğunu sayar//size- seçimin boyutunu ve blok sayısını gösterir