WorldEdit — lista komend i poradnik
WorldEdit to mod (dla singleplayera) i plugin (dla serwerów Bukkit/Spigot/Paper), który pozwala edytować świat Minecraft na masową skalę. Zamiast stawiać bloki jeden po drugim, zaznaczasz region i wypełniasz go jedną komendą. Budujesz mury, kopiujesz budynki, generujesz kule i piramidy w sekundy. WorldEdit nie jest częścią vanilla Minecraft — musisz go zainstalować osobno.
WorldEdit to zewnętrzny mod/plugin tworzony przez zespół EngineHub. Nie jest częścią oficjalnego Minecraft. Na serwerach wymaga instalacji jako plugin (Bukkit/Spigot/Paper) lub mod (Fabric/Forge). W singleplayerze musisz zainstalować mod przez Forge lub Fabric. Komendy WorldEdit zaczynają się od // (podwójny slash), w odróżnieniu od vanillowych komend z pojedynczym /.
Zaznaczanie regionów
Większość komend WorldEdit działa na zaznaczonym regionie — prostokątnym obszarze między dwoma punktami. Musisz najpierw zaznaczyć region, potem wykonać operację.
| Komenda | Opis |
|---|---|
//wand | Daje drewniany topór — narzędzie zaznaczania. LPM ustawia punkt 1, PPM punkt 2 |
//pos1 | Ustawia punkt 1 na twojej pozycji (bez toporu) |
//pos2 | Ustawia punkt 2 na twojej pozycji |
//hpos1 | Ustawia punkt 1 na bloku, na który patrzysz (crosshair) |
//hpos2 | Ustawia punkt 2 na bloku, na który patrzysz |
//expand [ilość] [kierunek] | Rozszerza zaznaczenie w danym kierunku (up, down, north, south, east, west) |
//contract [ilość] [kierunek] | Zmniejsza zaznaczenie z danego kierunku |
//sel cuboid | Tryb zaznaczania: prostokąt (domyślny) |
//sel poly | Tryb zaznaczania: wielokąt (polygon) |
//sel, żeby zobaczyć rozmiar zaznaczonego regionu. WorldEdit powie ci wymiary i liczbę bloków. Unikaj zaznaczania milionów bloków — może to zawiesić serwer.
Budowanie i wypełnianie
| Komenda | Opis |
|---|---|
//set [blok] | Wypełnia cały zaznaczony region blokiem. Np. //set stone |
//replace [stary] [nowy] | Zamienia jeden typ bloku na inny w zaznaczeniu. Np. //replace dirt grass_block |
//walls [blok] | Buduje ściany (bez podłogi i sufitu) wokół zaznaczenia |
//faces [blok] | Buduje ściany + podłogę + sufit (puste pudełko) |
//overlay [blok] | Kładzie warstwę bloku na wierzchu istniejących bloków w zaznaczeniu |
//stack [ilość] [kierunek] | Duplikuje zaznaczenie N razy w podanym kierunku. Idealne do mostów, murów, kolumn |
//move [odległość] [kierunek] | Przesuwa bloki w zaznaczeniu o podaną ilość w kierunku |
Bloki podajesz jako ID Minecraft, np. stone, oak_planks, diamond_block. Możesz mieszać bloki: //set 50%stone,50%cobblestone wypełni region losową mieszanką kamienia i bruku.
Schowek (clipboard)
WorldEdit ma schowek, który działa jak Ctrl+C / Ctrl+V na komputerze — kopiujesz fragment świata, a potem wklejasz go gdzie indziej.
| Komenda | Opis |
|---|---|
//copy | Kopiuje zaznaczony region do schowka (względem twojej pozycji) |
//cut | Wycina zaznaczony region (kopiuje + wypełnia powietrzem) |
//paste | Wkleja zawartość schowka w twojej pozycji |
//paste -a | Wkleja bez powietrza (ignoruje bloki air w schowku) |
//rotate [stopnie] | Obraca schowek o 90, 180 lub 270 stopni |
//flip [kierunek] | Odbija lustrzanie schowek w podanym kierunku |
//schem save [nazwa] | Zapisuje schowek jako plik schematics (.schem) |
//schem load [nazwa] | Ładuje plik schematics do schowka |
Punkt, w którym stoisz podczas //copy, staje się „kotwicą" wklejania. Kiedy robisz //paste, schowek wkleja się względem twojej obecnej pozycji z tą samą relacją. Stań w rogu budynku przed kopiowaniem, żeby mieć przewidywalny punkt wklejania.
Generowanie kształtów
WorldEdit potrafi generować geometryczne kształty, których ręczne budowanie zajęłoby godziny:
| Komenda | Opis |
|---|---|
//sphere [blok] [promień] | Generuje wypełnioną kulę |
//hsphere [blok] [promień] | Generuje pustą kulę (hollow sphere) |
//cyl [blok] [promień] [wysokość] | Generuje wypełniony cylinder |
//hcyl [blok] [promień] [wysokość] | Generuje pusty cylinder (rura) |
//pyramid [blok] [rozmiar] | Generuje wypełnioną piramidę |
//hpyramid [blok] [rozmiar] | Generuje pustą piramidę |
//forest [typ] [gęstość] | Generuje las w zaznaczonym regionie. Typ: oak, birch, spruce itp. |
Kształty generują się w twojej pozycji (środek kuli, dół cylindra/piramidy). Promień i wysokość podajesz w blokach. Np. //sphere glass 10 tworzy szklaną kulę o promieniu 10 bloków.
Narzędzia i pędzle
Pędzle pozwalają „malować" blokami w świecie, trzymając narzędzie w ręku i klikając prawym przyciskiem:
//brush sphere [blok] [promień]— pędzel sferyczny. PPM stawia kulę bloków w miejscu, na które patrzysz//brush cyl [blok] [promień] [wysokość]— pędzel cylindryczny//brush smooth [promień]— pędzel wygładzający teren. Świetny do naturalnych krajobrazów//brush gravity [promień]— „upuszcza" bloki w promieniu, jakby działała na nie grawitacja/tool tree [typ]— PPM stawia drzewo podanego typu/tool repl [blok]— PPM zamienia kliknięty blok na podany
Pędzle są najlepsze do terraformingu — tworzenia naturalnie wyglądających gór, dolin, jaskiń. Klikasz w teren i stopniowo modelujesz kształt, jakbyś rzeźbił w glinie.
Wzorce i maski
Zaawansowane użycie WorldEdit polega na wzorcach (patterns) i maskach (masks) — kontrolujesz nie tylko CO stawiasz, ale GDZIE:
Wzorce (patterns)
50%stone,50%andesite— losowa mieszanka dwóch bloków (procenty)##wool— losowe kolory wełny (tag blokowy)#clipboard— wzorzec z zawartości schowka (powtarzalny pattern)
Maski (masks)
//gmask air— globalna maska: operacje dotyczą TYLKO bloków powietrza//gmask !water— operacje dotyczą WSZYSTKIEGO oprócz wody//mask stone— maska pędzla: pędzel modyfikuje tylko bloki kamienia
Przykład praktyczny: //replace >stone air — zamień na powietrze wszystkie bloki NAD kamieniem. To sposób na szybkie usunięcie trawy i ziemi nad kamieniem, odsłaniając surowy teren.
Pozostałe przydatne komendy
//undo— cofnij ostatnią operację (działa wielokrotnie)//redo— ponów cofniętą operację//drain [promień]— usuwa wodę i lawę w promieniu//fixwater [promień]— naprawia „wiszącą" wodę w promieniu (wyrównuje poziom)//snow [promień]— pokrywa teren śniegiem w promieniu//thaw [promień]— usuwa śnieg i lód w promieniu//count [blok]— liczy ile bloków danego typu jest w zaznaczeniu//size— wyświetla rozmiar zaznaczenia i liczbę bloków
//undo zanim zamkniesz grę po dużej operacji, żeby upewnić się, że wynik jest poprawny. Historia cofania resetuje się po wylogowaniu. Na serwerach administratorzy mogą ustawić limit historii (domyślnie 15 operacji).