Discord
Wiki / Komendy

WorldEdit — lista komend i poradnik

WorldEdit to mod (dla singleplayera) i plugin (dla serwerów Bukkit/Spigot/Paper), który pozwala edytować świat Minecraft na masową skalę. Zamiast stawiać bloki jeden po drugim, zaznaczasz region i wypełniasz go jedną komendą. Budujesz mury, kopiujesz budynki, generujesz kule i piramidy w sekundy. WorldEdit nie jest częścią vanilla Minecraft — musisz go zainstalować osobno.

WorldEdit to nie vanilla

WorldEdit to zewnętrzny mod/plugin tworzony przez zespół EngineHub. Nie jest częścią oficjalnego Minecraft. Na serwerach wymaga instalacji jako plugin (Bukkit/Spigot/Paper) lub mod (Fabric/Forge). W singleplayerze musisz zainstalować mod przez Forge lub Fabric. Komendy WorldEdit zaczynają się od // (podwójny slash), w odróżnieniu od vanillowych komend z pojedynczym /.

Zaznaczanie regionów

Większość komend WorldEdit działa na zaznaczonym regionie — prostokątnym obszarze między dwoma punktami. Musisz najpierw zaznaczyć region, potem wykonać operację.

Komenda Opis
//wand Daje drewniany topór — narzędzie zaznaczania. LPM ustawia punkt 1, PPM punkt 2
//pos1 Ustawia punkt 1 na twojej pozycji (bez toporu)
//pos2 Ustawia punkt 2 na twojej pozycji
//hpos1 Ustawia punkt 1 na bloku, na który patrzysz (crosshair)
//hpos2 Ustawia punkt 2 na bloku, na który patrzysz
//expand [ilość] [kierunek] Rozszerza zaznaczenie w danym kierunku (up, down, north, south, east, west)
//contract [ilość] [kierunek] Zmniejsza zaznaczenie z danego kierunku
//sel cuboid Tryb zaznaczania: prostokąt (domyślny)
//sel poly Tryb zaznaczania: wielokąt (polygon)
Wskazówka: Zanim zrobisz cokolwiek dużego, wpisz //sel, żeby zobaczyć rozmiar zaznaczonego regionu. WorldEdit powie ci wymiary i liczbę bloków. Unikaj zaznaczania milionów bloków — może to zawiesić serwer.

Budowanie i wypełnianie

Komenda Opis
//set [blok] Wypełnia cały zaznaczony region blokiem. Np. //set stone
//replace [stary] [nowy] Zamienia jeden typ bloku na inny w zaznaczeniu. Np. //replace dirt grass_block
//walls [blok] Buduje ściany (bez podłogi i sufitu) wokół zaznaczenia
//faces [blok] Buduje ściany + podłogę + sufit (puste pudełko)
//overlay [blok] Kładzie warstwę bloku na wierzchu istniejących bloków w zaznaczeniu
//stack [ilość] [kierunek] Duplikuje zaznaczenie N razy w podanym kierunku. Idealne do mostów, murów, kolumn
//move [odległość] [kierunek] Przesuwa bloki w zaznaczeniu o podaną ilość w kierunku

Bloki podajesz jako ID Minecraft, np. stone, oak_planks, diamond_block. Możesz mieszać bloki: //set 50%stone,50%cobblestone wypełni region losową mieszanką kamienia i bruku.

Schowek (clipboard)

WorldEdit ma schowek, który działa jak Ctrl+C / Ctrl+V na komputerze — kopiujesz fragment świata, a potem wklejasz go gdzie indziej.

Komenda Opis
//copy Kopiuje zaznaczony region do schowka (względem twojej pozycji)
//cut Wycina zaznaczony region (kopiuje + wypełnia powietrzem)
//paste Wkleja zawartość schowka w twojej pozycji
//paste -a Wkleja bez powietrza (ignoruje bloki air w schowku)
//rotate [stopnie] Obraca schowek o 90, 180 lub 270 stopni
//flip [kierunek] Odbija lustrzanie schowek w podanym kierunku
//schem save [nazwa] Zapisuje schowek jako plik schematics (.schem)
//schem load [nazwa] Ładuje plik schematics do schowka
Pozycja kopiowania

Punkt, w którym stoisz podczas //copy, staje się „kotwicą" wklejania. Kiedy robisz //paste, schowek wkleja się względem twojej obecnej pozycji z tą samą relacją. Stań w rogu budynku przed kopiowaniem, żeby mieć przewidywalny punkt wklejania.

Generowanie kształtów

WorldEdit potrafi generować geometryczne kształty, których ręczne budowanie zajęłoby godziny:

Komenda Opis
//sphere [blok] [promień] Generuje wypełnioną kulę
//hsphere [blok] [promień] Generuje pustą kulę (hollow sphere)
//cyl [blok] [promień] [wysokość] Generuje wypełniony cylinder
//hcyl [blok] [promień] [wysokość] Generuje pusty cylinder (rura)
//pyramid [blok] [rozmiar] Generuje wypełnioną piramidę
//hpyramid [blok] [rozmiar] Generuje pustą piramidę
//forest [typ] [gęstość] Generuje las w zaznaczonym regionie. Typ: oak, birch, spruce itp.

Kształty generują się w twojej pozycji (środek kuli, dół cylindra/piramidy). Promień i wysokość podajesz w blokach. Np. //sphere glass 10 tworzy szklaną kulę o promieniu 10 bloków.

Narzędzia i pędzle

Pędzle pozwalają „malować" blokami w świecie, trzymając narzędzie w ręku i klikając prawym przyciskiem:

  • //brush sphere [blok] [promień] — pędzel sferyczny. PPM stawia kulę bloków w miejscu, na które patrzysz
  • //brush cyl [blok] [promień] [wysokość] — pędzel cylindryczny
  • //brush smooth [promień] — pędzel wygładzający teren. Świetny do naturalnych krajobrazów
  • //brush gravity [promień] — „upuszcza" bloki w promieniu, jakby działała na nie grawitacja
  • /tool tree [typ] — PPM stawia drzewo podanego typu
  • /tool repl [blok] — PPM zamienia kliknięty blok na podany

Pędzle są najlepsze do terraformingu — tworzenia naturalnie wyglądających gór, dolin, jaskiń. Klikasz w teren i stopniowo modelujesz kształt, jakbyś rzeźbił w glinie.

Wzorce i maski

Zaawansowane użycie WorldEdit polega na wzorcach (patterns) i maskach (masks) — kontrolujesz nie tylko CO stawiasz, ale GDZIE:

Wzorce (patterns)

  • 50%stone,50%andesite — losowa mieszanka dwóch bloków (procenty)
  • ##wool — losowe kolory wełny (tag blokowy)
  • #clipboard — wzorzec z zawartości schowka (powtarzalny pattern)

Maski (masks)

  • //gmask air — globalna maska: operacje dotyczą TYLKO bloków powietrza
  • //gmask !water — operacje dotyczą WSZYSTKIEGO oprócz wody
  • //mask stone — maska pędzla: pędzel modyfikuje tylko bloki kamienia

Przykład praktyczny: //replace >stone air — zamień na powietrze wszystkie bloki NAD kamieniem. To sposób na szybkie usunięcie trawy i ziemi nad kamieniem, odsłaniając surowy teren.

Pozostałe przydatne komendy

  • //undo — cofnij ostatnią operację (działa wielokrotnie)
  • //redo — ponów cofniętą operację
  • //drain [promień] — usuwa wodę i lawę w promieniu
  • //fixwater [promień] — naprawia „wiszącą" wodę w promieniu (wyrównuje poziom)
  • //snow [promień] — pokrywa teren śniegiem w promieniu
  • //thaw [promień] — usuwa śnieg i lód w promieniu
  • //count [blok] — liczy ile bloków danego typu jest w zaznaczeniu
  • //size — wyświetla rozmiar zaznaczenia i liczbę bloków
Złota zasada: Zawsze rób //undo zanim zamkniesz grę po dużej operacji, żeby upewnić się, że wynik jest poprawny. Historia cofania resetuje się po wylogowaniu. Na serwerach administratorzy mogą ustawić limit historii (domyślnie 15 operacji).

Powiązane strony