WorldEdit: Daftar Perintah dan Panduan
WorldEdit adalah mod (untuk singleplayer) sekaligus plugin (untuk server Bukkit/Spigot/Paper) yang memungkinkanmu mengedit dunia Minecraft dalam skala besar. Alih-alih memasang blok satu per satu, kamu cukup memilih sebuah area lalu mengisinya dengan satu perintah. Dalam hitungan detik, kamu bisa mendirikan tembok, menyalin bangunan, serta membuat bola dan piramida. WorldEdit bukan bagian dari Minecraft vanilla, jadi kamu harus memasangnya secara terpisah.
WorldEdit adalah mod/plugin pihak ketiga buatan tim EngineHub dan bukan bagian dari Minecraft resmi. Di server, WorldEdit harus dipasang sebagai plugin (Bukkit/Spigot/Paper) atau mod (Fabric/Forge). Untuk singleplayer, kamu harus memasang mod WorldEdit lewat Forge atau Fabric. Perintah WorldEdit diawali dengan // (garis miring ganda), berbeda dengan perintah vanilla yang hanya memakai satu /.
Memilih area
Sebagian besar perintah WorldEdit bekerja pada area yang dipilih, yaitu ruang persegi panjang di antara dua titik. Pilih dulu areanya, baru jalankan operasinya.
| Perintah | Keterangan |
|---|---|
//wand | Memberimu Kapak Kayu (Wooden Axe) sebagai alat seleksi. Klik kiri menetapkan titik 1, klik kanan menetapkan titik 2 |
//pos1 | Menetapkan titik 1 di posisimu (tanpa perlu kapak) |
//pos2 | Menetapkan titik 2 di posisimu |
//hpos1 | Menetapkan titik 1 di blok yang sedang kamu lihat (crosshair) |
//hpos2 | Menetapkan titik 2 di blok yang sedang kamu lihat |
//expand [jumlah] [arah] | Memperluas seleksi ke arah tertentu: up (atas), down (bawah), north (utara), south (selatan), east (timur), west (barat) |
//contract [jumlah] [arah] | Memperkecil seleksi dari arah tertentu |
//sel cuboid | Mode seleksi: kuboid (bawaan) |
//sel poly | Mode seleksi: poligon |
Membangun dan mengisi
| Perintah | Keterangan |
|---|---|
//set [blok] | Mengisi seluruh area yang dipilih dengan satu jenis blok. Contoh: //set stone |
//replace [lama] [baru] | Mengganti satu jenis blok dengan blok lain di dalam seleksi. Contoh: //replace dirt grass_block |
//walls [blok] | Membuat dinding di sekeliling seleksi (tanpa lantai dan langit-langit) |
//faces [blok] | Membuat dinding + lantai + langit-langit (kotak berongga) |
//overlay [blok] | Menaruh selapis blok di atas blok yang sudah ada di dalam seleksi |
//stack [jumlah] [arah] | Menggandakan seleksi sebanyak N kali ke arah tertentu. Cocok untuk jembatan, tembok, dan pilar |
//move [jarak] [arah] | Memindahkan blok di dalam seleksi sejauh jarak yang ditentukan ke arah yang dipilih |
Blok ditulis dengan ID Minecraft, misalnya stone, oak_planks, diamond_block. Blok juga bisa dicampur: //set 50%stone,50%cobblestone mengisi area dengan campuran acak Batu (Stone) dan Batu Kasar (Cobblestone).
Clipboard
WorldEdit punya clipboard yang cara kerjanya mirip Ctrl+C / Ctrl+V di komputer: kamu menyalin sebagian dunia, lalu menempelkannya di tempat lain.
| Perintah | Keterangan |
|---|---|
//copy | Menyalin area yang dipilih ke clipboard (relatif terhadap posisimu) |
//cut | Memotong area yang dipilih (menyalinnya, lalu mengisi area itu dengan udara) |
//paste | Menempelkan isi clipboard di posisimu |
//paste -a | Menempelkan tanpa udara (blok udara di clipboard diabaikan) |
//rotate [derajat] | Memutar isi clipboard sebesar 90, 180, atau 270 derajat |
//flip [arah] | Mencerminkan isi clipboard ke arah tertentu |
//schem save [nama] | Menyimpan isi clipboard sebagai file schematic (.schem) |
//schem load [nama] | Memuat file schematic ke clipboard |
Tempatmu berdiri saat menjalankan //copy menjadi "jangkar" penempelan. Saat kamu menjalankan //paste, isi clipboard ditempelkan relatif terhadap posisimu saat itu, dengan jarak (offset) yang sama. Berdirilah di salah satu sudut bangunan sebelum menyalin agar titik tempelnya mudah diperkirakan.
Membuat bentuk
WorldEdit bisa membuat bentuk geometris yang butuh berjam-jam kalau dibangun secara manual:
| Perintah | Keterangan |
|---|---|
//sphere [blok] [radius] | Membuat bola padat |
//hsphere [blok] [radius] | Membuat bola berongga |
//cyl [blok] [radius] [tinggi] | Membuat silinder padat |
//hcyl [blok] [radius] [tinggi] | Membuat silinder berongga (tabung) |
//pyramid [blok] [ukuran] | Membuat piramida padat |
//hpyramid [blok] [ukuran] | Membuat piramida berongga |
//forest [jenis] [kerapatan] | Membuat hutan di area yang dipilih. Jenis: oak (Ek), birch (Betula), spruce (Cemara), dan sebagainya. |
Bentuk dibuat di posisimu (sebagai pusat bola, atau sebagai alas silinder dan piramida). Radius dan tinggi ditulis dalam satuan blok. Contoh: //sphere glass 10 membuat bola Kaca dengan radius 10 blok.
Alat dan kuas
Kuas (brush) memungkinkanmu "melukis" dunia dengan blok: pegang alatnya di tangan, lalu klik kanan:
//brush sphere [blok] [radius]: kuas bola. Klik kanan untuk menaruh bola blok di titik yang sedang kamu lihat//brush cyl [blok] [radius] [tinggi]: kuas silinder//brush smooth [radius]: kuas untuk menghaluskan permukaan tanah. Cocok untuk lanskap alami//brush gravity [radius]: "menjatuhkan" blok di dalam radius, seolah-olah blok itu terkena gravitasi/tool tree [jenis]: klik kanan menanam pohon dengan jenis yang ditentukan/tool repl [blok]: klik kanan mengganti blok yang diklik dengan blok yang ditentukan
Kuas paling cocok untuk terraforming, yaitu membentuk gunung, lembah, dan gua yang tampak alami. Kamu tinggal mengklik permukaan tanah dan mengubahnya sedikit demi sedikit, seolah-olah sedang membentuk patung dari tanah liat.
Pola dan mask
Pemakaian WorldEdit tingkat lanjut bertumpu pada pola (pattern) dan mask: kamu tidak hanya mengatur APA yang dipasang, tetapi juga DI MANA:
Pola
50%stone,50%andesite: campuran acak dua jenis blok (dalam persen)##wool: Wol dengan warna acak (tag blok)#clipboard: pola yang diambil dari isi clipboard (pola berulang)
Mask
//gmask air: mask global, artinya operasi HANYA memengaruhi blok udara//gmask !water: operasi memengaruhi SEMUA blok kecuali air//mask stone: mask kuas, artinya kuas hanya mengubah blok Batu
Perintah berguna lainnya
//undo: membatalkan operasi terakhir (bisa diulang berkali-kali)//redo: mengulang operasi yang sudah dibatalkan//drain [radius]: menghapus air dan lava di dalam radius//fixwater [radius]: memperbaiki air yang "menggantung" di dalam radius (meratakannya)//snow [radius]: menutupi permukaan tanah dengan salju di dalam radius//thaw [radius]: menghapus salju dan es di dalam radius//count [blok]: menghitung jumlah blok dengan jenis tertentu di dalam seleksi//size: menampilkan ukuran seleksi dan jumlah bloknya