WorldEdit: lista de comandos e guia
O WorldEdit é um mod (para o modo um jogador) e um plugin (para servidores Bukkit/Spigot/Paper) que permite editar um mundo de Minecraft em grande escala. Em vez de colocar blocos um por um, você seleciona uma região e preenche tudo com um único comando. Dá para levantar paredes, copiar construções e gerar esferas e pirâmides em segundos. O WorldEdit não faz parte do Minecraft vanilla, então você precisa instalá-lo separadamente.
O WorldEdit é um mod/plugin externo criado pela equipe da EngineHub. Ele não faz parte do Minecraft oficial. Em servidores, é preciso instalá-lo como plugin (Bukkit/Spigot/Paper) ou como mod (Fabric/Forge). No modo um jogador, você precisa instalar o mod pelo Forge ou pelo Fabric. Os comandos do WorldEdit começam com // (barra dupla), ao contrário dos comandos vanilla, que usam uma única /.
Selecionar regiões
A maioria dos comandos do WorldEdit age sobre uma região selecionada: uma área retangular entre dois pontos. Primeiro você seleciona a região e só depois executa a operação.
| Comando | Descrição |
|---|---|
//wand | Dá a você um machado de madeira, a ferramenta de seleção. Clique com o botão esquerdo define o ponto 1 e clique com o botão direito define o ponto 2 |
//pos1 | Define o ponto 1 na sua posição (não precisa do machado) |
//pos2 | Define o ponto 2 na sua posição |
//hpos1 | Define o ponto 1 no bloco para o qual você está olhando (mira) |
//hpos2 | Define o ponto 2 no bloco para o qual você está olhando |
//expand [amount] [direction] | Expande a seleção na direção indicada (up, down, north, south, east, west) |
//contract [amount] [direction] | Reduz a seleção a partir da direção indicada |
//sel cuboid | Modo de seleção: cuboide (padrão) |
//sel poly | Modo de seleção: polígono |
Construir e preencher
| Comando | Descrição |
|---|---|
//set [block] | Preenche toda a região selecionada com um bloco. Ex.: //set stone |
//replace [old] [new] | Substitui um tipo de bloco por outro dentro da seleção. Ex.: //replace dirt grass_block |
//walls [block] | Constrói paredes (sem piso nem teto) ao redor da seleção |
//faces [block] | Constrói paredes + piso + teto (uma caixa oca) |
//overlay [block] | Coloca uma camada do bloco sobre os blocos existentes na seleção |
//stack [amount] [direction] | Duplica a seleção N vezes na direção indicada. Ótimo para pontes, muros e colunas |
//move [distance] [direction] | Move os blocos da seleção pela distância indicada na direção indicada |
Os blocos são informados pelos IDs do Minecraft, por exemplo stone, oak_planks, diamond_block. Também dá para misturar blocos: //set 50%stone,50%cobblestone preenche a região com uma mistura aleatória de pedra e pedregulho.
Área de transferência
O WorldEdit tem uma área de transferência que funciona como Ctrl+C / Ctrl+V no computador: você copia um pedaço do mundo e depois cola em outro lugar.
| Comando | Descrição |
|---|---|
//copy | Copia a região selecionada para a área de transferência (relativa à sua posição) |
//cut | Recorta a região selecionada (copia e preenche a área com ar) |
//paste | Cola o conteúdo da área de transferência na sua posição |
//paste -a | Cola sem ar (ignora os blocos de ar da área de transferência) |
//rotate [degrees] | Gira a área de transferência em 90, 180 ou 270 graus |
//flip [direction] | Espelha a área de transferência na direção indicada |
//schem save [name] | Salva a área de transferência como um arquivo de esquema (.schem) |
//schem load [name] | Carrega um arquivo de esquema na área de transferência |
O ponto onde você está parado ao executar //copy vira a "âncora" da colagem. Ao executar //paste, o conteúdo é colado em relação à sua posição atual, com o mesmo deslocamento. Fique em um canto da construção antes de copiar para ter um ponto de colagem previsível.
Gerar formas
O WorldEdit gera formas geométricas que levariam horas para construir à mão:
| Comando | Descrição |
|---|---|
//sphere [block] [radius] | Gera uma esfera maciça |
//hsphere [block] [radius] | Gera uma esfera oca |
//cyl [block] [radius] [height] | Gera um cilindro maciço |
//hcyl [block] [radius] [height] | Gera um cilindro oco (um tubo) |
//pyramid [block] [size] | Gera uma pirâmide maciça |
//hpyramid [block] [size] | Gera uma pirâmide oca |
//forest [type] [density] | Gera uma floresta na região selecionada. Tipo: oak, birch, spruce etc. |
As formas são geradas na sua posição (o centro de uma esfera, a base de um cilindro ou de uma pirâmide). O raio e a altura são dados em blocos. Ex.: //sphere glass 10 cria uma esfera de vidro com raio de 10 blocos.
Ferramentas e pincéis
Os pincéis permitem "pintar" o mundo com blocos: segure a ferramenta na mão e clique com o botão direito:
//brush sphere [block] [radius]- um pincel esférico. O clique direito coloca uma esfera de blocos onde você está olhando//brush cyl [block] [radius] [height]- um pincel cilíndrico//brush smooth [radius]- um pincel que suaviza o terreno. Ótimo para paisagens naturais//brush gravity [radius]- "derruba" os blocos dentro do raio, como se a gravidade agisse sobre eles/tool tree [type]- o clique direito planta uma árvore do tipo indicado/tool repl [block]- o clique direito substitui o bloco clicado pelo bloco indicado
Os pincéis são ideais para terraformação: fazer montanhas, vales e cavernas com aparência natural. Você clica no terreno e o modela aos poucos, como se esculpisse em argila.
Padrões e máscaras
O uso avançado do WorldEdit gira em torno de padrões e máscaras: você controla não só O QUE coloca, mas ONDE:
Padrões
50%stone,50%andesite- uma mistura aleatória de dois blocos (porcentagens)##wool- cores de lã aleatórias (uma tag de blocos)#clipboard- um padrão tirado do conteúdo da área de transferência (um padrão repetido)
Máscaras
//gmask air- máscara global: as operações afetam SOMENTE blocos de ar//gmask !water- as operações afetam TUDO, exceto água//mask stone- máscara do pincel: o pincel só modifica blocos de pedra
Outros comandos úteis
//undo- desfaz a última operação (funciona repetidamente)//redo- refaz uma operação desfeita//drain [radius]- remove água e lava dentro do raio//fixwater [radius]- corrige a água "suspensa" dentro do raio (nivela)//snow [radius]- cobre o terreno de neve dentro do raio//thaw [radius]- remove neve e gelo dentro do raio//count [block]- conta quantos blocos do tipo indicado há na seleção//size- mostra o tamanho da seleção e a quantidade de blocos