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WorldEdit: lista de comandos
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WorldEdit: lista de comandos e guia

O WorldEdit é um mod (para o modo um jogador) e um plugin (para servidores Bukkit/Spigot/Paper) que permite editar um mundo de Minecraft em grande escala. Em vez de colocar blocos um por um, você seleciona uma região e preenche tudo com um único comando. Dá para levantar paredes, copiar construções e gerar esferas e pirâmides em segundos. O WorldEdit não faz parte do Minecraft vanilla, então você precisa instalá-lo separadamente.

O WorldEdit não é vanilla

O WorldEdit é um mod/plugin externo criado pela equipe da EngineHub. Ele não faz parte do Minecraft oficial. Em servidores, é preciso instalá-lo como plugin (Bukkit/Spigot/Paper) ou como mod (Fabric/Forge). No modo um jogador, você precisa instalar o mod pelo Forge ou pelo Fabric. Os comandos do WorldEdit começam com // (barra dupla), ao contrário dos comandos vanilla, que usam uma única /.

Selecionar regiões

A maioria dos comandos do WorldEdit age sobre uma região selecionada: uma área retangular entre dois pontos. Primeiro você seleciona a região e só depois executa a operação.

Comando Descrição
//wand Dá a você um machado de madeira, a ferramenta de seleção. Clique com o botão esquerdo define o ponto 1 e clique com o botão direito define o ponto 2
//pos1 Define o ponto 1 na sua posição (não precisa do machado)
//pos2 Define o ponto 2 na sua posição
//hpos1 Define o ponto 1 no bloco para o qual você está olhando (mira)
//hpos2 Define o ponto 2 no bloco para o qual você está olhando
//expand [amount] [direction] Expande a seleção na direção indicada (up, down, north, south, east, west)
//contract [amount] [direction] Reduz a seleção a partir da direção indicada
//sel cuboid Modo de seleção: cuboide (padrão)
//sel poly Modo de seleção: polígono
Dica: evite selecionar milhões de blocos, porque isso pode travar o servidor.

Construir e preencher

Comando Descrição
//set [block] Preenche toda a região selecionada com um bloco. Ex.: //set stone
//replace [old] [new] Substitui um tipo de bloco por outro dentro da seleção. Ex.: //replace dirt grass_block
//walls [block] Constrói paredes (sem piso nem teto) ao redor da seleção
//faces [block] Constrói paredes + piso + teto (uma caixa oca)
//overlay [block] Coloca uma camada do bloco sobre os blocos existentes na seleção
//stack [amount] [direction] Duplica a seleção N vezes na direção indicada. Ótimo para pontes, muros e colunas
//move [distance] [direction] Move os blocos da seleção pela distância indicada na direção indicada

Os blocos são informados pelos IDs do Minecraft, por exemplo stone, oak_planks, diamond_block. Também dá para misturar blocos: //set 50%stone,50%cobblestone preenche a região com uma mistura aleatória de pedra e pedregulho.

Área de transferência

O WorldEdit tem uma área de transferência que funciona como Ctrl+C / Ctrl+V no computador: você copia um pedaço do mundo e depois cola em outro lugar.

Comando Descrição
//copy Copia a região selecionada para a área de transferência (relativa à sua posição)
//cut Recorta a região selecionada (copia e preenche a área com ar)
//paste Cola o conteúdo da área de transferência na sua posição
//paste -a Cola sem ar (ignora os blocos de ar da área de transferência)
//rotate [degrees] Gira a área de transferência em 90, 180 ou 270 graus
//flip [direction] Espelha a área de transferência na direção indicada
//schem save [name] Salva a área de transferência como um arquivo de esquema (.schem)
//schem load [name] Carrega um arquivo de esquema na área de transferência
Posição da cópia

O ponto onde você está parado ao executar //copy vira a "âncora" da colagem. Ao executar //paste, o conteúdo é colado em relação à sua posição atual, com o mesmo deslocamento. Fique em um canto da construção antes de copiar para ter um ponto de colagem previsível.

Gerar formas

O WorldEdit gera formas geométricas que levariam horas para construir à mão:

Comando Descrição
//sphere [block] [radius] Gera uma esfera maciça
//hsphere [block] [radius] Gera uma esfera oca
//cyl [block] [radius] [height] Gera um cilindro maciço
//hcyl [block] [radius] [height] Gera um cilindro oco (um tubo)
//pyramid [block] [size] Gera uma pirâmide maciça
//hpyramid [block] [size] Gera uma pirâmide oca
//forest [type] [density] Gera uma floresta na região selecionada. Tipo: oak, birch, spruce etc.

As formas são geradas na sua posição (o centro de uma esfera, a base de um cilindro ou de uma pirâmide). O raio e a altura são dados em blocos. Ex.: //sphere glass 10 cria uma esfera de vidro com raio de 10 blocos.

Ferramentas e pincéis

Os pincéis permitem "pintar" o mundo com blocos: segure a ferramenta na mão e clique com o botão direito:

  • //brush sphere [block] [radius] - um pincel esférico. O clique direito coloca uma esfera de blocos onde você está olhando
  • //brush cyl [block] [radius] [height] - um pincel cilíndrico
  • //brush smooth [radius] - um pincel que suaviza o terreno. Ótimo para paisagens naturais
  • //brush gravity [radius] - "derruba" os blocos dentro do raio, como se a gravidade agisse sobre eles
  • /tool tree [type] - o clique direito planta uma árvore do tipo indicado
  • /tool repl [block] - o clique direito substitui o bloco clicado pelo bloco indicado

Os pincéis são ideais para terraformação: fazer montanhas, vales e cavernas com aparência natural. Você clica no terreno e o modela aos poucos, como se esculpisse em argila.

Padrões e máscaras

O uso avançado do WorldEdit gira em torno de padrões e máscaras: você controla não só O QUE coloca, mas ONDE:

Padrões

  • 50%stone,50%andesite - uma mistura aleatória de dois blocos (porcentagens)
  • ##wool - cores de lã aleatórias (uma tag de blocos)
  • #clipboard - um padrão tirado do conteúdo da área de transferência (um padrão repetido)

Máscaras

  • //gmask air - máscara global: as operações afetam SOMENTE blocos de ar
  • //gmask !water - as operações afetam TUDO, exceto água
  • //mask stone - máscara do pincel: o pincel só modifica blocos de pedra

Outros comandos úteis

  • //undo - desfaz a última operação (funciona repetidamente)
  • //redo - refaz uma operação desfeita
  • //drain [radius] - remove água e lava dentro do raio
  • //fixwater [radius] - corrige a água "suspensa" dentro do raio (nivela)
  • //snow [radius] - cobre o terreno de neve dentro do raio
  • //thaw [radius] - remove neve e gelo dentro do raio
  • //count [block] - conta quantos blocos do tipo indicado há na seleção
  • //size - mostra o tamanho da seleção e a quantidade de blocos
Bom saber: o histórico de desfazer é zerado quando você sai do jogo. Em servidores, os administradores podem definir um limite de histórico (15 operações por padrão).

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