Komendy Minecraft - kompletna lista wszystkich komend
Pełna lista komend dostępnych w Minecraft Java Edition i Bedrock Edition (stan na październik 2026, wersja 26.3). Każda komenda z opisem, składnią i oznaczeniem edycji. Na dole strony znajdziesz listę gamerules i ściągę najczęściej używanych komend.
Jak używać komend
Komendy wpisujesz na czacie (klawisz T), zaczynając od ukośnika (/). Po wpisaniu / gra podpowiada dostępne komendy (Tab na Java, automatyczne sugestie na Bedrock).
Wymagania:
- Singleplayer - przy tworzeniu świata włącz Zezwalaj na polecenia (Java) albo Aktywuj kody (Bedrock). W istniejącym świecie Java 26.3 i nowszych: Esc, Ustawienia świata…, Zezwalaj na polecenia. Ścieżki dla starszych wersji znajdziesz w poradniku jak włączyć kody.
- Multiplayer - administrator musi nadać Ci uprawnienia operatora (
/op nickz konsoli lub pliku ops.json). - Command block - w command blockach pomijasz ukośnik. Wpisz
gamemode creative @p, nie/gamemode creative @p.
Konwencje składni w tym poradniku:
<parametr>- wymagany parametr[parametr]- opcjonalny parametra|b|c- wybierz jedną z opcji
Komendy gracza
Komendy wpływające bezpośrednio na gracza - teleportacja, ekwipunek, efekty, tryby gry.
| Komenda | Składnia | Opis |
|---|---|---|
/gamemode | /gamemode <survival|creative|adventure|spectator> | Zmienia tryb gry gracza. |
/tp / /teleport | /tp <cel> <x> <y> <z> | Teleportuje gracza lub moba do podanych współrzędnych lub innego gracza. |
/give | /give <gracz> <przedmiot> [ilość] | Daje graczowi przedmiot z podaną ilością. |
/clear | /clear [gracz] [przedmiot] [ilość] | Usuwa przedmioty z inwentarza gracza. Bez parametrów czyści cały inwentarz. |
/kill | /kill [cel] | Natychmiast zabija podany cel (gracza lub moba). Bez parametru zabija gracza wpisującego komendę. |
/effect | /effect give <cel> <efekt> [czas] [poziom] | Nadaje efekt statusowy (szybkość, siła, niewidzialność itp.) na podany czas. |
/enchant | /enchant <gracz> <zaklęcie> [poziom] | Nakłada zaklęcie na trzymany przedmiot. |
/xp / /experience | /xp add <gracz> <ilość> [points|levels] | Dodaje lub ustawia punkty doświadczenia lub poziomy. |
/spawnpoint | /spawnpoint [gracz] [x] [y] [z] | Ustawia punkt respawnu gracza na podane współrzędne. |
/seed | /seed | Wyświetla seed aktualnego świata. Nie wymaga cheats w singleplayerze. |
/spectate | /spectate [cel] [gracz] | Sprawia, że gracz w trybie Spectator obserwuje perspektywę podanego celu. Tylko Java. |
/posteffect | /posteffect add|remove <gracze> <efekt> | Nakłada lub zdejmuje efekt postprocesowy na ekranie gracza, np. rozmycie. Tylko Java 26.3+. |
Komendy świata
Komendy kontrolujące parametry świata - czas, pogoda, trudność, granica mapy.
| Komenda | Składnia | Opis |
|---|---|---|
/time | /time set <day|noon|night|midnight|wartość> | Ustawia porę dnia. 0=świt, 6000=południe, 13000=noc, 18000=północ. Od Java 26.1 działa na zegarach świata i ma też pause, resume i rate. |
/weather | /weather <clear|rain|thunder> [czas] | Zmienia pogodę na słoneczną, deszczową lub burzową. |
/difficulty | /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> | Zmienia poziom trudności świata. |
/gamerule | /gamerule <reguła> [wartość] | Zmienia reguły świata. W Java 1.21.11 i nowszych nazwy mają zapis snake_case (advance_time, keep_inventory, mob_griefing), w starszych wersjach Java camelCase (doDaylightCycle, keepInventory, mobGriefing). |
/setworldspawn | /setworldspawn [x] [y] [z] | Ustawia domyślny punkt spawnu świata dla nowych graczy i kompasów. |
/worldborder | /worldborder set <rozmiar> [czas] | Ustawia granicę świata. Rozmiar w blokach, opcjonalny czas kurczenia/rozszerzania. |
/locate | /locate structure <struktura> | Pokazuje współrzędne najbliższej struktury (wioska, forteca, twierdza itp.). |
/forceload | /forceload add <x1> <z1> [x2] [z2] | Wymusza stałe ładowanie podanych chunków (nawet bez graczy w pobliżu). Tylko Java. |
/fillbiome | /fillbiome <od> <do> <biom> [replace <filtr>] | Zmienia biom w wybranym obszarze bez ruszania bloków. Tylko Java 1.19.3+. |
Komendy bloków i entitetów
Komendy do stawiania bloków, przywołania mobów, klonowania struktur i efektów wizualnych.
| Komenda | Składnia | Opis |
|---|---|---|
/setblock | /setblock <x> <y> <z> <blok> [tryb] | Ustawia blok na podanych współrzędnych. Tryby: replace, destroy, keep. |
/fill | /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <blok> [tryb] | Wypełnia prostokątny obszar podanym blokiem. Maks. 32 768 bloków na raz. |
/clone | /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> | Kopiuje prostokątny obszar bloków do innej lokalizacji. |
/summon | /summon <typ_moba> [x] [y] [z] [NBT] | Przywołuje moba na podanych współrzędnych z opcjonalnymi danymi NBT. |
/particle | /particle <typ> <x> <y> <z> [dx] [dy] [dz] [prędkość] [ilość] | Tworzy efekty cząsteczkowe w podanej lokalizacji. |
/playsound | /playsound <dźwięk> <źródło> <gracz> [x] [y] [z] [głośność] | Odtwarza dźwięk dla podanego gracza. |
/swing | /swing [cele] [mainhand|offhand] | Odtwarza animację machnięcia ręką gracza lub moba bez zadawania ciosu. Tylko Java 26.1+. |
/data | /data get/merge/modify/remove <cel> [ścieżka] | Odczytuje lub modyfikuje dane NBT entitiesów, bloków i storage. Tylko Java. |
/item | /item replace <cel> <slot> with <przedmiot> [ilość] | Umieszcza przedmiot w konkretnym slocie entitety lub bloku. Tylko Java. |
/loot | /loot <cel> <źródło> | Generuje i umieszcza łupy z tablic loot tables. Tylko Java. |
Komendy serwerowe
Komendy do zarządzania serwerem multiplayer - bany, operatorzy, whitelist, komunikacja.
| Komenda | Składnia | Opis |
|---|---|---|
/op | /op <gracz> | Nadaje graczowi uprawnienia operatora. Umożliwia używanie komend. |
/deop | /deop <gracz> | Odbiera graczowi uprawnienia operatora. |
/ban | /ban <gracz> [powód] | Banuje gracza z serwera (permanentnie). Tylko multiplayer. |
/ban-ip | /ban-ip <adres_IP> [powód] | Banuje adres IP z serwera. Blokuje wszystkie konta z tego IP. |
/pardon | /pardon <gracz> | Odbanowuje gracza (usuwa z listy banów). |
/kick | /kick <gracz> [powód] | Wyrzuca gracza z serwera. Może się ponownie połączyć. |
/whitelist | /whitelist add/remove/list/on/off <gracz> | Zarządza whitelistą serwera (lista dozwolonych graczy). |
/msg / /tell / /w | /msg <gracz> <wiadomość> | Wysyła prywatną wiadomość do konkretnego gracza. |
/say | /say <wiadomość> | Wysyła wiadomość do wszystkich graczy na serwerze jako komunikat serwera. |
/party | /party <wiadomość> | Wysyła wiadomość na czat Twojej grupy (party). Tylko Bedrock 26.50+. |
/publish | /publish [polecenia] [port] | Otwiera świat jednoosobowy w sieci LAN. Tylko Java, nie działa na serwerze dedykowanym. |
/unpublish | /unpublish | Zamyka udostępnianie świata w sieci LAN bez wychodzenia z gry. Tylko Java 26.2+. |
/list | /list | Wyświetla listę graczy online na serwerze. |
/stop | /stop | Bezpiecznie zatrzymuje serwer (zapisuje świat i rozłącza graczy). |
/save-all | /save-all | Wymusza zapis świata na dysk. Używaj przed wyłączeniem serwera. |
Komendy zaawansowane
Komendy do command blocków, datapaczek i zaawansowanej logiki (mapmakerzy, administratorzy serwerów).
| Komenda | Składnia | Opis |
|---|---|---|
/execute | /execute as/at/in/if/unless/run ... | Wykonuje komendę w zmodyfikowanym kontekście (jako inny gracz, w innym miejscu, warunkowo). Najpotężniejsza komenda w grze. |
/scoreboard | /scoreboard objectives/players ... | Zarządza tablicami wyników. Podstawa systemów punktacji, timerów i logiki w command blockach. |
/tag | /tag <cel> add/remove/list <tag> | Dodaje/usuwa tagi na entitetach. Tagi służą do selekcji w /execute. |
/team | /team add/remove/modify/join ... | Zarządza drużynami (kolor nazwy, friendly fire, kolizja, prefix/suffix). |
/function | /function <namespace:ścieżka> | Wykonuje funkcję z datapaka (.mcfunction). Tylko Java. |
/schedule | /schedule function <namespace:ścieżka> <czas> | Planuje wykonanie funkcji po podanym czasie. Tylko Java. |
/tellraw | /tellraw <cel> <JSON_text> | Wysyła sformatowaną wiadomość JSON (klikalne linki, kolory, hover text). |
/title | /title <cel> title/subtitle/actionbar <JSON_text> | Wyświetla duży tekst na środku ekranu (title), mniejszy pod spodem (subtitle) lub nad hotbarem (actionbar). |
/bossbar | /bossbar add/set/remove ... | Tworzy i zarządza paskami bossa (widocznymi na górze ekranu). Tylko Java. |
/trigger | /trigger <cel> [add|set] [wartość] | Pozwala graczom bez cheats modyfikować wybrany cel scoreboard. Tylko Java. |
/advancement | /advancement grant/revoke <gracz> <osiągnięcie> | Nadaje lub odbiera osiągnięcia. Tylko Java. |
/recipe | /recipe give/take <gracz> <receptura|*> | Odblokowuje lub blokuje receptury craftingu. Tylko Java. |
/attribute | /attribute <cel> <atrybut> get/base set/modifier add ... | Odczytuje i zmienia atrybuty graczy, mobów i stojaków na zbroję (zdrowie, prędkość, rozmiar). Tylko Java. |
/fetchprofile | /fetchprofile name|id|entity <wartość> | Pobiera profil gracza ze skórką po nicku, UUID albo encji. Tylko Java 1.21.9+. |
/ride | /ride <pasażer> mount/dismount <pojazd> | Wsadza entitetę na inną lub zsiada. Tylko Bedrock. |
/damage | /damage <cel> <ilość> [typ] | Zadaje obrażenia podanemu celowi. Tylko Java 1.19.4+. |
/return | /return <wartość> | Zwraca wartość z funkcji (do /execute store). Tylko Java 1.20.2+. |
/compute | /compute <kontekst> integer <dostawca> lub /compute <kontekst> float <dostawca> [skala] | Oblicza wartość dostawcy liczb: zarejestrowanego (np. minecraft:brewing/uses_default) albo wpisanego w komendzie. Kontekst to default (pozycja i encja wykonująca komendę), block <pozycja> albo entity <cel>. W trybie float wynik mnoży przez skalę (domyślnie 1.0) i zaokrągla w dół. Narzędzie dla twórców datapacków. Tylko Java 26.3+. |
Gamerules - reguły świata
Gamerules to specjalne ustawienia świata zmieniane komendą /gamerule <reguła> <true|false|wartość>. Oto najważniejsze:
Uwaga dla Java Edition: od wersji 1.21.11 reguły w Javie mają nazwy w zapisie snake_case, a część z nich dostała zupełnie nowe nazwy, np. keepInventory to teraz keep_inventory, doDaylightCycle to advance_time, a doMobSpawning to spawn_mobs. Tabela podaje aktualną nazwę z Javy, dawną nazwę (Java do 1.21.10) i nazwę z Bedrock. W Javie wielkość liter ma znaczenie, w Bedrock nie.
| Reguła (Java 1.21.11+) | Dawna nazwa / Bedrock | Domyślna | Opis |
|---|---|---|---|
keep_inventory | keepInventory / keepinventory | false | Gracz zachowuje ekwipunek i doświadczenie po śmierci. |
advance_time | doDaylightCycle / dodaylightcycle | true | Cykl dnia i nocy (włączony/wyłączony). |
advance_weather | doWeatherCycle / doweathercycle | true | Cykl pogody (włączony/wyłączony). |
mob_griefing | mobGriefing / mobgriefing | true | Moby mogą niszczyć i zmieniać bloki (creeper, enderman, ghast). |
spawn_mobs | doMobSpawning / domobspawning | true | Naturalne pojawianie się mobów (włączone/wyłączone). |
fire_spread_radius_around_player | doFireTick / dofiretick | 128 | Promień w blokach wokół graczy, w którym ogień się rozprzestrzenia. 0 wyłącza rozprzestrzenianie, -1 znosi limit. W Javie zastąpiła doFireTick, w Bedrock nadal działa dofiretick (domyślnie true). |
block_drops | doTileDrops / dotiledrops | true | Zniszczone bloki upuszczają przedmioty. |
natural_health_regeneration | naturalRegeneration / naturalregeneration | true | Gracz regeneruje zdrowie przy pełnym pasku głodu. False = tryb jak w UHC. |
show_death_messages | showDeathMessages / showdeathmessages | true | Wyświetla komunikaty o śmierci graczy na czacie. |
command_block_output | commandBlockOutput / commandblockoutput | true | Bloki poleceń wyświetlają wynik na czacie. |
pvp | pvp / pvp | true | Gracze mogą zadawać sobie obrażenia. W Javie reguła istnieje od 1.21.9, wcześniej PvP ustawiało się tylko w server.properties. |
spawn_phantoms | doInsomnia / doinsomnia | true | Fantomy pojawiają się, gdy gracz nie śpi 3 noce lub dłużej. |
immediate_respawn | doImmediateRespawn / doimmediaterespawn | false | Gracz odradza się natychmiast po śmierci (bez ekranu śmierci). |
players_sleeping_percentage | playersSleepingPercentage / playerssleepingpercentage | 100 | Procent graczy, którzy muszą spać, żeby przeskoczyć noc (0-100). Java 1.17+. |
random_tick_speed | randomTickSpeed / randomtickspeed | 3 (Bedrock: 1) | Szybkość losowych ticków, m.in. wzrostu roślin i rozrastania się trawy. |
max_command_sequence_length | maxCommandChainLength / maxcommandchainlength | 65536 | Maks. liczba komend w jednym łańcuchu lub funkcji. Zabezpieczenie przed pętlami. |
W Java 26.3 jest 59 zasad gry. Powyżej wymieniono najczęściej używane. Składnię i różnice nazw między wersjami opisujemy przy komendzie /gamerule, a najpopularniejszą regułę w poradniku keep inventory.
Selektory celów (@a, @p, @r, @e, @s)
Selektory pozwalają wybrać, na kogo komenda działa, bez wpisywania nicku:
@p- najbliższy gracz (od miejsca wykonania komendy)@a- wszyscy gracze na serwerze@r- losowy gracz@e- wszystkie entitety (gracze + moby + przedmioty + strzały itp.)@s- gracz/entiteta wykonująca komendę (self)
Argumenty selektorów
Selektory przyjmują argumenty w nawiasach kwadratowych, filtrujące wynik:
@e[type=minecraft:creeper]- wszystkie Creepery@a[distance=..10]- gracze w promieniu 10 bloków@e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]- najbliższy Zombie@a[team=red]- gracze w drużynie "red"@e[tag=boss]- entitety z tagiem "boss"@a[scores={kills=10..}]- gracze z 10+ punktami na tablicy "kills"@a[gamemode=survival]- gracze w trybie Survival@e[nbt={OnGround:1b}]- entitety stojące na ziemi (tylko Java)
Ściąga najczęściej używanych komend
Skopiuj, wydrukuj lub zapisz na później:
Przetrwanie i komfort
/gamemode survival//gamemode creative- zmiana trybu gry/time set day- ustaw dzień/weather clear- wyczyść pogodę/gamerule keep_inventory true- zachowaj ekwipunek po śmierci (Java do 1.21.10: keepInventory)/gamerule advance_time false- zatrzymaj czas (dawniej doDaylightCycle)/gamerule mob_griefing false- moby nie niszczą bloków (dawniej mobGriefing)/difficulty peaceful- brak wrogich mobów/kill- szybki reset (zabij siebie)
Teleportacja i nawigacja
/tp @s ~ ~ ~- Twoja aktualna pozycja (do sprawdzenia)/tp @s 0 64 0- teleportacja do współrzędnych/tp @s Nick- teleportacja do innego gracza/locate structure minecraft:village_plains- znajdź najbliższą wioskę/locate structure minecraft:stronghold- znajdź twierdzę (portal do Endu)/locate biome minecraft:mushroom_fields- znajdź grzybową wyspę
Ekwipunek i efekty
/give @s minecraft:diamond 64- 64 diamenty/give @s minecraft:netherite_sword- netheritowy miecz/effect give @s minecraft:speed 600 2- szybkość III na 10 minut/effect give @s minecraft:night_vision 99999- permanentna nocna wizja/effect clear @s- usuń wszystkie efekty/enchant @s minecraft:sharpness 5- Sharpness V na trzymany przedmiot
Serwer
/op Nick- nadaj uprawnienia operatora/deop Nick- odbierz uprawnienia/ban Nick powód- zbanuj gracza/kick Nick- wyrzuć gracza/whitelist add Nick- dodaj do whitelisty/save-all- zapisz świat
Często zadawane pytania
Jak włączyć komendy w Minecraft?
Przy tworzeniu nowego świata włącz opcję Zezwalaj na polecenia (Java) albo Aktywuj kody (Bedrock). W istniejącym świecie Java 26.3 i nowszych naciśnij Esc, kliknij Ustawienia świata… i włącz Zezwalaj na polecenia. W Java 26.2 Ustawienia świata… są w menu Ustawienia…, a w Java 26.1 i starszych użyj opcji Udostępnij w LAN z włączonym Zezwalaj na polecenia - wtedy komendy działają do zamknięcia świata. Na serwerze multiplayer administrator musi nadać Ci uprawnienia operatora komendą /op z konsoli.
Ile komend jest w Minecraft?
Minecraft Java Edition 26.3 ma ponad 80 komend. Bedrock Edition ma około 70. Część komend jest wspólna (tp, give, gamemode, time, weather), część jest dostępna tylko w jednej edycji (np. /data, /execute w formie Java, /testfor w Bedrock). Mody i datapaki mogą dodawać własne komendy.
Jaka jest różnica między / a komendą w command blocku?
W czacie komendy zaczynają się od ukośnika (/gamemode creative). W command blockach pomijasz ukośnik (gamemode creative). Poza tym działają identycznie. Command bloki mogą wykonywać komendy automatycznie (powtarzanie, warunki, opóźnienie), czego nie zrobisz z czatu.
Czy komendy psują osiągnięcia (achievements)?
W Java Edition włączenie cheats nie blokuje osiągnięć (advancements). W Bedrock Edition włączenie cheats permanentnie blokuje osiągnięcia w tym świecie - nawet po wyłączeniu cheats z powrotem.
Czy mogę używać komend na serwerze bez uprawnień operatora?
Standardowo nie. Jedynym wyjątkiem jest komenda /trigger (Java), którą administrator może udostępnić wszystkim graczom. Niektóre pluginy serwerowe (EssentialsX, LuckPerms) pozwalają nadawać dostęp do wybranych komend przez system uprawnień.
Szczegółowe poradniki po poszczególnych komendach: /locate, /time, /weather, /effect, /give, /summon, /fill, /teleport. Gotowe kody do skopiowania znajdziesz w ściądze z cheatami, a resztę poradników w sekcji komend.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.