Команди Minecraft: повний список усіх команд
Повний список команд, доступних у Minecraft Java Edition і Bedrock Edition (станом на жовтень 2026 р., версія 26.3). Для кожної команди є опис, синтаксис і позначка видання. Унизу сторінки ви знайдете список ігрових правил і шпаргалку з найуживанішими командами.
Як користуватися командами
Команди вводять у чаті (клавіша T), починаючи зі скісної риски (/). Щойно ви наберете /, гра підкаже доступні команди (Tab у Java, автоматичні підказки в Bedrock).
Що для цього потрібно:
- Гра наодинці: під час створення світу увімкніть «Дозволити команди» (Java) або «Активувати чити» (Bedrock). В уже наявному світі в Java 26.3 і новіших: Esc, «Налаштування світу», «Дозволити команди». Кроки для старіших версій описано в нашому гайді про те, як увімкнути чити.
- Гра в мережі: адміністратор має надати вам статус оператора (
/op PlayerNameз консолі або через файл ops.json). - Командний блок: у командних блоках скісну риску не пишуть. Вводьте
gamemode creative @p, а не/gamemode creative @p.
Позначення синтаксису в цьому гайді:
<параметр>: обов'язковий параметр[параметр]: необов'язковий параметрa|b|c: виберіть один із варіантів
Команди для гравця
Команди, які безпосередньо впливають на гравця: телепортація, інвентар, ефекти й режими гри.
| Команда | Синтаксис | Опис |
|---|---|---|
/gamemode | /gamemode <survival|creative|adventure|spectator> | Змінює режим гри гравця. |
/tp / /teleport | /tp <ціль> <x> <y> <z> | Телепортує гравця або моба на вказані координати чи до іншого гравця. |
/give | /give <гравець> <предмет> [кількість] | Дає гравцеві предмет у вказаній кількості. |
/clear | /clear [гравець] [предмет] [кількість] | Видаляє предмети з інвентаря гравця. Без параметрів очищає весь інвентар. |
/kill | /kill [ціль] | Миттєво вбиває вказану ціль (гравця або моба). Без параметра вбиває гравця, який ввів команду. |
/effect | /effect give <ціль> <ефект> [секунди] [підсилення] | Накладає ефект (Швидкість, Сила, Невидимість тощо) на вказаний час. |
/enchant | /enchant <гравець> <зачарування> [рівень] | Накладає зачарування на предмет у руці. |
/xp / /experience | /xp add <гравець> <кількість> [points|levels] | Додає або встановлює очки чи рівні досвіду. |
/spawnpoint | /spawnpoint [гравець] [x] [y] [z] | Встановлює точку відродження гравця на вказаних координатах. |
/seed | /seed | Показує сід поточного світу. У грі наодинці не потребує читів. |
/spectate | /spectate [ціль] [гравець] | Дає гравцеві в Режимі спостерігача дивитися очима вказаної цілі. Лише Java. |
/posteffect | /posteffect add|remove <гравці> <ефект> | Накладає на екран гравця постефект (наприклад, розмиття) або знімає його. Лише Java 26.3+. |
Команди для світу
Команди, що керують налаштуваннями світу: час, погода, складність і межа світу.
| Команда | Синтаксис | Опис |
|---|---|---|
/time | /time set <day|noon|night|midnight|значення> | Встановлює час доби. 0 = світанок, 6000 = полудень, 13000 = ніч, 18000 = північ. Починаючи з Java 26.1, працює зі світовими годинниками, а також має pause, resume і rate. |
/weather | /weather <clear|rain|thunder> [тривалість] | Змінює погоду на ясну, дощ або грозу. |
/difficulty | /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> | Змінює складність гри у світі. |
/gamerule | /gamerule <правило> [значення] | Змінює правила світу. У Java 1.21.11 і новіших назви пишуть у snake_case (advance_time, keep_inventory, mob_griefing), а старіші версії Java використовують camelCase (doDaylightCycle, keepInventory, mobGriefing). |
/setworldspawn | /setworldspawn [x] [y] [z] | Встановлює стандартну точку спавну світу для нових гравців і компасів. |
/worldborder | /worldborder set <розмір> [час] | Встановлює межу світу. Розмір задають у блоках, а за бажанням ще й час, за який межа звузиться або розшириться. |
/locate | /locate structure <структура> | Показує координати найближчої структури (села, фортеці, твердині тощо). |
/forceload | /forceload add <x1> <z1> [x2] [z2] | Тримає вказані чанки постійно завантаженими (навіть коли поблизу немає гравців). Лише Java. |
/fillbiome | /fillbiome <від> <до> <біом> [replace <фільтр>] | Змінює біом у вибраній області, не зачіпаючи блоків. Лише Java 1.19.3+. |
Команди для блоків і сутностей
Команди для розміщення блоків, виклику мобів, клонування споруд і візуальних ефектів.
| Команда | Синтаксис | Опис |
|---|---|---|
/setblock | /setblock <x> <y> <z> <блок> [режим] | Ставить блок на вказаних координатах. Режими: replace, destroy, keep. |
/fill | /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [режим] | Заповнює прямокутну область вказаним блоком. До 32 768 блоків за раз. |
/clone | /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> | Копіює прямокутну область блоків в інше місце. |
/summon | /summon <тип_моба> [x] [y] [z] [NBT] | Викликає моба на вказаних координатах, за бажанням з NBT-даними. |
/particle | /particle <тип> <x> <y> <z> [dx] [dy] [dz] [швидкість] [кількість] | Створює ефекти частинок у вказаному місці. |
/playsound | /playsound <звук> <джерело> <гравець> [x] [y] [z] [гучність] | Відтворює звук для вказаного гравця. |
/swing | /swing [цілі] [mainhand|offhand] | Відтворює анімацію змаху рукою гравця або моба без удару. Лише Java 26.1+. |
/data | /data get/merge/modify/remove <ціль> [шлях] | Читає або змінює NBT-дані сутностей, блоків і сховища (storage). Лише Java. |
/item | /item replace <ціль> <слот> with <предмет> [кількість] | Кладе предмет у певний слот сутності чи блока. Лише Java. |
/loot | /loot <ціль> <джерело> | Генерує здобич із таблиць здобичі (loot tables) і розміщує її. Лише Java. |
Серверні команди
Команди для керування сервером: блокування, оператори, білий список і спілкування.
| Команда | Синтаксис | Опис |
|---|---|---|
/op | /op <гравець> | Надає гравцеві статус оператора, з яким він може користуватися командами. |
/deop | /deop <гравець> | Забирає в гравця статус оператора. |
/ban | /ban <гравець> [причина] | Блокує гравця на сервері (назавжди). Лише для гри в мережі. |
/ban-ip | /ban-ip <IP-адреса> [причина] | Блокує на сервері IP-адресу, а разом з нею всі акаунти, що з неї заходять. |
/pardon | /pardon <гравець> | Розблоковує гравця (вилучає його зі списку заблокованих). |
/kick | /kick <гравець> [причина] | Викидає гравця із сервера. Він може під'єднатися знову. |
/whitelist | /whitelist add/remove/list/on/off <гравець> | Керує білим списком сервера (списком дозволених гравців). |
/msg / /tell / /w | /msg <гравець> <повідомлення> | Надсилає особисте повідомлення певному гравцеві. |
/say | /say <повідомлення> | Надсилає повідомлення всім гравцям на сервері як оголошення сервера. |
/party | /party <повідомлення> | Надсилає повідомлення в чат вашої групи (party). Лише Bedrock 26.50+. |
/publish | /publish [команди] [порт] | Відкриває для LAN світ із гри наодинці. Лише Java, на виділеному сервері не працює. |
/unpublish | /unpublish | Закриває доступ до світу через LAN без виходу з гри. Лише Java 26.2+. |
/list | /list | Показує список гравців, які зараз на сервері. |
/stop | /stop | Безпечно вимикає сервер (зберігає світ і від'єднує гравців). |
/save-all | /save-all | Примусово зберігає світ на диск. Варто виконати перед вимкненням сервера. |
Команди для досвідчених
Команди для командних блоків, пакетів даних і складної логіки (для творців карт і адміністраторів серверів).
| Команда | Синтаксис | Опис |
|---|---|---|
/execute | /execute as/at/in/if/unless/run ... | Виконує команду в зміненому контексті (від імені іншого гравця, в іншому місці, за умовою). Найпотужніша команда в грі. |
/scoreboard | /scoreboard objectives/players ... | Керує таблицями рахунку (scoreboard). Основа систем очок, таймерів і логіки в командних блоках. |
/tag | /tag <ціль> add/remove/list <тег> | Додає сутностям теги або знімає їх. Теги потрібні, щоб вибирати сутності в /execute. |
/team | /team add/remove/modify/join ... | Керує командами гравців (колір імені, дружній вогонь, зіткнення, префікс/суфікс). |
/function | /function <простір_імен:шлях> | Запускає функцію з пакета даних (.mcfunction). |
/schedule | /schedule function <простір_імен:шлях> <час> | Планує запуск функції через вказаний час. Лише Java. |
/tellraw | /tellraw <ціль> <JSON-текст> | Надсилає відформатоване JSON-повідомлення (клікабельні посилання, кольори, підказки під час наведення курсора). |
/title | /title <ціль> title/subtitle/actionbar <JSON-текст> | Показує великий текст посередині екрана (title), менший текст під ним (subtitle) або текст над панеллю швидкого доступу (actionbar). |
/bossbar | /bossbar add/set/remove ... | Створює босбари (смуги вгорі екрана) і керує ними. Лише Java. |
/trigger | /trigger <задача> [add|set] [значення] | Дає гравцям без читів змінювати вибрану задачу таблиці рахунку. Лише Java. |
/advancement | /advancement grant/revoke <гравець> <досягнення> | Видає або забирає досягнення. Лише Java. |
/recipe | /recipe give/take <гравець> <рецепт|*> | Відкриває або блокує рецепти крафту. Лише Java. |
/attribute | /attribute <ціль> <атрибут> get/base set/modifier add ... | Читає й змінює атрибути гравців, мобів і стійок для обладунків (здоров'я, швидкість, розмір). Лише Java. |
/fetchprofile | /fetchprofile name|id|entity <значення> | Отримує профіль гравця разом зі скіном за ніком, UUID або сутністю. Лише Java 1.21.9+. |
/ride | /ride <пасажир> mount/dismount <транспорт> | Садить одну сутність на іншу як вершника або змушує її злізти. |
/damage | /damage <ціль> <кількість> [тип] | Завдає шкоди вказаній цілі. Java 1.19.4+. |
/return | /return <значення> | Повертає значення з функції (для /execute store). Лише Java 1.20.2+. |
/compute | /compute <контекст> integer <постачальник> або /compute <контекст> float <постачальник> [масштаб] | Обчислює значення постачальника чисел (number provider): зареєстрованого (наприклад, minecraft:brewing/uses_default) або записаного прямо в команді. Контекстом може бути default (позиція та сутність, що виконує команду), block <позиція> або entity <ціль>. У режимі float множить результат на масштаб (стандартно 1.0) і округлює вниз. Інструмент для творців пакетів даних. Лише Java 26.3+. |
Ігрові правила (gamerules)
Ігровими правилами називають особливі налаштування світу, які змінюють командою /gamerule <правило> <true|false|значення>. Ось найважливіші з них:
Примітка для Java Edition: з версії 1.21.11 ігрові правила в Java мають назви у snake_case, а деякі з них отримали зовсім нові назви: keepInventory тепер keep_inventory, doDaylightCycle став advance_time, а doMobSpawning став spawn_mobs. У таблиці наведено чинну назву в Java, стару назву (Java до 1.21.10) і назву в Bedrock. У Java регістр літер у назвах має значення, а в Bedrock ні.
| Правило (Java 1.21.11+) | Стара назва / Bedrock | Стандартне значення | Опис |
|---|---|---|---|
keep_inventory | keepInventory / keepinventory | false | Гравці зберігають інвентар і досвід після смерті. |
advance_time | doDaylightCycle / dodaylightcycle | true | Цикл дня й ночі (увімк./вимк.). |
advance_weather | doWeatherCycle / doweathercycle | true | Зміна погоди (увімк./вимк.). |
mob_griefing | mobGriefing / mobgriefing | true | Моби можуть руйнувати й змінювати блоки (кріпери, ендермени, ґасти). |
spawn_mobs | doMobSpawning / domobspawning | true | Природний спавн мобів (увімк./вимк.). |
fire_spread_radius_around_player | doFireTick / dofiretick | 128 | Радіус у блоках навколо гравців, у межах якого поширюється вогонь. 0 вимикає поширення, -1 знімає обмеження. У Java це правило замінило doFireTick, а Bedrock і далі використовує dofiretick (стандартно true). |
block_drops | doTileDrops / dotiledrops | true | Зі зламаних блоків випадають предмети. |
natural_health_regeneration | naturalRegeneration / naturalregeneration | true | Гравці відновлюють здоров'я, коли шкала голоду повна. False = гра в стилі UHC. |
show_death_messages | showDeathMessages / showdeathmessages | true | Показує в чаті повідомлення про смерть гравців. |
command_block_output | commandBlockOutput / commandblockoutput | true | Командні блоки виводять результати своєї роботи в чат. |
pvp | pvp / pvp | true | Гравці можуть завдавати шкоди одне одному. У Java це правило є з версії 1.21.9, а раніше PvP можна було налаштувати лише в server.properties. |
spawn_phantoms | doInsomnia / doinsomnia | true | Фантоми з'являються, коли гравець не спав 3 ночі або довше. |
immediate_respawn | doImmediateRespawn / doimmediaterespawn | false | Гравці відроджуються одразу після смерті (без екрана смерті). |
players_sleeping_percentage | playersSleepingPercentage / playerssleepingpercentage | 100 | Відсоток гравців, які мають заснути, щоб пропустити ніч (0-100). Java 1.17+. |
random_tick_speed | randomTickSpeed / randomtickspeed | 3 (Bedrock: 1) | Частота випадкових тактів (тіків), від яких залежать, зокрема, ріст рослин і поширення трави. |
max_command_sequence_length | maxCommandChainLength / maxcommandchainlength | 65536 | Максимальна кількість команд в одному ланцюжку чи функції. Запобіжник від зациклення. |
У Java 26.3 є 59 ігрових правил. Вище зібрано ті, якими користуються найчастіше. Синтаксис і відмінності в назвах між версіями ми описуємо на сторінці команди /gamerule, а найпопулярніше правило розбираємо в гайді keep inventory.
Селектори цілей (@a, @p, @r, @e, @s)
Селектори дають змогу вибрати, на кого подіє команда, не вписуючи ніку гравця:
@p: найближчий гравець (до місця, де виконується команда)@a: усі гравці на сервері@r: випадковий гравець@e: усі сутності (гравці + моби + предмети + стріли тощо)@s: гравець або сутність, що виконує команду (ви самі)
Аргументи селекторів
Селектори приймають аргументи у квадратних дужках, які фільтрують результат:
@e[type=minecraft:creeper]: усі кріпери@a[distance=..10]: гравці в радіусі 10 блоків@e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]: найближчий зомбі@a[team=red]: гравці з команди «red»@e[tag=boss]: сутності з тегом «boss»@a[scores={kills=10..}]: гравці, які мають 10+ очок у задачі «kills»@a[gamemode=survival]: гравці в Режимі виживання@e[nbt={OnGround:1b}]: сутності, що стоять на землі (лише Java)
Шпаргалка з найуживанішими командами
Скопіюйте її, роздрукуйте або збережіть на потім:
Виживання й зручність
/gamemode survival//gamemode creative: змінити режим гри/time set day: зробити день/weather clear: ясна погода/gamerule keep_inventory true: зберігати інвентар після смерті (у Java до 1.21.10: keepInventory)/gamerule advance_time false: зупинити час (раніше doDaylightCycle)/gamerule mob_griefing false: моби не руйнують блоків (раніше mobGriefing)/difficulty peaceful: жодних ворожих мобів/kill: швидкий перезапуск (убиває вас)
Телепортація й навігація
/tp @s ~ ~ ~: ваша поточна позиція (швидкий спосіб її перевірити)/tp @s 0 64 0: телепортуватися на координати/tp @s PlayerName: телепортуватися до іншого гравця/locate structure minecraft:village_plains: знайти найближче село/locate structure minecraft:stronghold: знайти твердиню (з порталом Енду)/locate biome minecraft:mushroom_fields: знайти грибний острів
Предмети й ефекти
/give @s minecraft:diamond 64: 64 діаманти/give @s minecraft:netherite_sword: незеритовий меч/effect give @s minecraft:speed 600 2: Швидкість III на 10 хвилин/effect give @s minecraft:night_vision 99999: Нічне бачення практично назавжди/effect clear @s: зняти всі ефекти/enchant @s minecraft:sharpness 5: Гострота V на предмет у руці
Сервер
/op PlayerName: надати статус оператора/deop PlayerName: забрати статус оператора/ban PlayerName причина: заблокувати гравця/kick PlayerName: викинути гравця із сервера/whitelist add PlayerName: додати гравця до білого списку/save-all: зберегти світ
Поширені запитання
Як увімкнути команди в Minecraft?
Під час створення нового світу увімкніть «Дозволити команди» (Java) або «Активувати чити» (Bedrock). В уже наявному світі в Java 26.3 і новіших натисніть Esc, виберіть «Налаштування світу» й увімкніть «Дозволити команди». У Java 26.2 кнопка «Налаштування світу» розташована в меню «Налаштування», а в Java 26.1 і старіших скористайтеся функцією «Відкрити для LAN» з увімкненим параметром «Дозволити команди»: тоді команди працюватимуть, доки ви не закриєте світ. На сервері адміністратор має надати вам статус оператора командою /op з консолі.
Скільки команд є в Minecraft?
Minecraft Java Edition 26.3 має понад 80 команд, а Bedrock Edition близько 70. Частина команд спільна для обох видань (tp, give, gamemode, time, weather), а частина є лише в одному з них (наприклад, /data, /execute у варіанті для Java, /testfor у Bedrock). Моди й пакети даних можуть додавати власні команди.
Чим команда з / відрізняється від команди в командному блоці?
У чаті команди починаються зі скісної риски (/gamemode creative). У командних блоках скісну риску не пишуть (gamemode creative). В усьому іншому вони працюють однаково. Командні блоки вміють виконувати команди автоматично (повторення, умови, затримка), чого з чату зробити не можна.
Чи блокують команди досягнення?
У Java Edition увімкнені чити не блокують досягнень (advancements). У Bedrock Edition увімкнення читів назавжди блокує досягнення в цьому світі, навіть якщо згодом вимкнути чити.
Чи можна користуватися командами на сервері без статусу оператора?
Зазвичай ні. Виняток становить команда /trigger (Java), яку адміністратор може зробити доступною для всіх гравців. Деякі серверні плагіни (EssentialsX, LuckPerms) дають адміністраторам змогу відкривати доступ до вибраних команд через систему дозволів.
Докладні гайди з окремих команд: /locate, /time, /weather, /effect, /give, /summon, /fill, /teleport. Готові до копіювання коди зібрано на нашій сторінці з читами й командами, а решту гайдів шукайте в розділі команд.