Specsight на Product Hunt Підтримайте польський стартап Голосувати
Discord
Specsight на Product Hunt minecraft.pl підтримує польський стартап Specsight показує зміни після кожного релізу. Просимо вашого голосу. Голосувати
Повний список команд

Команди Minecraft: повний список усіх команд

Повний список команд, доступних у Minecraft Java Edition і Bedrock Edition (станом на жовтень 2026 р., версія 26.3). Для кожної команди є опис, синтаксис і позначка видання. Унизу сторінки ви знайдете список ігрових правил і шпаргалку з найуживанішими командами.

Останнє оновлення: 31 жовтня 2026 р.

Як користуватися командами

Команди вводять у чаті (клавіша T), починаючи зі скісної риски (/). Щойно ви наберете /, гра підкаже доступні команди (Tab у Java, автоматичні підказки в Bedrock).

Що для цього потрібно:

  • Гра наодинці: під час створення світу увімкніть «Дозволити команди» (Java) або «Активувати чити» (Bedrock). В уже наявному світі в Java 26.3 і новіших: Esc, «Налаштування світу», «Дозволити команди». Кроки для старіших версій описано в нашому гайді про те, як увімкнути чити.
  • Гра в мережі: адміністратор має надати вам статус оператора (/op PlayerName з консолі або через файл ops.json).
  • Командний блок: у командних блоках скісну риску не пишуть. Вводьте gamemode creative @p, а не /gamemode creative @p.

Позначення синтаксису в цьому гайді:

  • <параметр>: обов'язковий параметр
  • [параметр]: необов'язковий параметр
  • a|b|c: виберіть один із варіантів

Команди для гравця

Команди, які безпосередньо впливають на гравця: телепортація, інвентар, ефекти й режими гри.

КомандаСинтаксисОпис
/gamemode /gamemode <survival|creative|adventure|spectator> Змінює режим гри гравця.
/tp / /teleport /tp <ціль> <x> <y> <z> Телепортує гравця або моба на вказані координати чи до іншого гравця.
/give /give <гравець> <предмет> [кількість] Дає гравцеві предмет у вказаній кількості.
/clear /clear [гравець] [предмет] [кількість] Видаляє предмети з інвентаря гравця. Без параметрів очищає весь інвентар.
/kill /kill [ціль] Миттєво вбиває вказану ціль (гравця або моба). Без параметра вбиває гравця, який ввів команду.
/effect /effect give <ціль> <ефект> [секунди] [підсилення] Накладає ефект (Швидкість, Сила, Невидимість тощо) на вказаний час.
/enchant /enchant <гравець> <зачарування> [рівень] Накладає зачарування на предмет у руці.
/xp / /experience /xp add <гравець> <кількість> [points|levels] Додає або встановлює очки чи рівні досвіду.
/spawnpoint /spawnpoint [гравець] [x] [y] [z] Встановлює точку відродження гравця на вказаних координатах.
/seed /seed Показує сід поточного світу. У грі наодинці не потребує читів.
/spectate /spectate [ціль] [гравець] Дає гравцеві в Режимі спостерігача дивитися очима вказаної цілі. Лише Java.
/posteffect /posteffect add|remove <гравці> <ефект> Накладає на екран гравця постефект (наприклад, розмиття) або знімає його. Лише Java 26.3+.

Команди для світу

Команди, що керують налаштуваннями світу: час, погода, складність і межа світу.

КомандаСинтаксисОпис
/time /time set <day|noon|night|midnight|значення> Встановлює час доби. 0 = світанок, 6000 = полудень, 13000 = ніч, 18000 = північ. Починаючи з Java 26.1, працює зі світовими годинниками, а також має pause, resume і rate.
/weather /weather <clear|rain|thunder> [тривалість] Змінює погоду на ясну, дощ або грозу.
/difficulty /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> Змінює складність гри у світі.
/gamerule /gamerule <правило> [значення] Змінює правила світу. У Java 1.21.11 і новіших назви пишуть у snake_case (advance_time, keep_inventory, mob_griefing), а старіші версії Java використовують camelCase (doDaylightCycle, keepInventory, mobGriefing).
/setworldspawn /setworldspawn [x] [y] [z] Встановлює стандартну точку спавну світу для нових гравців і компасів.
/worldborder /worldborder set <розмір> [час] Встановлює межу світу. Розмір задають у блоках, а за бажанням ще й час, за який межа звузиться або розшириться.
/locate /locate structure <структура> Показує координати найближчої структури (села, фортеці, твердині тощо).
/forceload /forceload add <x1> <z1> [x2] [z2] Тримає вказані чанки постійно завантаженими (навіть коли поблизу немає гравців). Лише Java.
/fillbiome /fillbiome <від> <до> <біом> [replace <фільтр>] Змінює біом у вибраній області, не зачіпаючи блоків. Лише Java 1.19.3+.

Команди для блоків і сутностей

Команди для розміщення блоків, виклику мобів, клонування споруд і візуальних ефектів.

КомандаСинтаксисОпис
/setblock /setblock <x> <y> <z> <блок> [режим] Ставить блок на вказаних координатах. Режими: replace, destroy, keep.
/fill /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [режим] Заповнює прямокутну область вказаним блоком. До 32 768 блоків за раз.
/clone /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> Копіює прямокутну область блоків в інше місце.
/summon /summon <тип_моба> [x] [y] [z] [NBT] Викликає моба на вказаних координатах, за бажанням з NBT-даними.
/particle /particle <тип> <x> <y> <z> [dx] [dy] [dz] [швидкість] [кількість] Створює ефекти частинок у вказаному місці.
/playsound /playsound <звук> <джерело> <гравець> [x] [y] [z] [гучність] Відтворює звук для вказаного гравця.
/swing /swing [цілі] [mainhand|offhand] Відтворює анімацію змаху рукою гравця або моба без удару. Лише Java 26.1+.
/data /data get/merge/modify/remove <ціль> [шлях] Читає або змінює NBT-дані сутностей, блоків і сховища (storage). Лише Java.
/item /item replace <ціль> <слот> with <предмет> [кількість] Кладе предмет у певний слот сутності чи блока. Лише Java.
/loot /loot <ціль> <джерело> Генерує здобич із таблиць здобичі (loot tables) і розміщує її. Лише Java.

Серверні команди

Команди для керування сервером: блокування, оператори, білий список і спілкування.

КомандаСинтаксисОпис
/op /op <гравець> Надає гравцеві статус оператора, з яким він може користуватися командами.
/deop /deop <гравець> Забирає в гравця статус оператора.
/ban /ban <гравець> [причина] Блокує гравця на сервері (назавжди). Лише для гри в мережі.
/ban-ip /ban-ip <IP-адреса> [причина] Блокує на сервері IP-адресу, а разом з нею всі акаунти, що з неї заходять.
/pardon /pardon <гравець> Розблоковує гравця (вилучає його зі списку заблокованих).
/kick /kick <гравець> [причина] Викидає гравця із сервера. Він може під'єднатися знову.
/whitelist /whitelist add/remove/list/on/off <гравець> Керує білим списком сервера (списком дозволених гравців).
/msg / /tell / /w /msg <гравець> <повідомлення> Надсилає особисте повідомлення певному гравцеві.
/say /say <повідомлення> Надсилає повідомлення всім гравцям на сервері як оголошення сервера.
/party /party <повідомлення> Надсилає повідомлення в чат вашої групи (party). Лише Bedrock 26.50+.
/publish /publish [команди] [порт] Відкриває для LAN світ із гри наодинці. Лише Java, на виділеному сервері не працює.
/unpublish /unpublish Закриває доступ до світу через LAN без виходу з гри. Лише Java 26.2+.
/list /list Показує список гравців, які зараз на сервері.
/stop /stop Безпечно вимикає сервер (зберігає світ і від'єднує гравців).
/save-all /save-all Примусово зберігає світ на диск. Варто виконати перед вимкненням сервера.

Команди для досвідчених

Команди для командних блоків, пакетів даних і складної логіки (для творців карт і адміністраторів серверів).

КомандаСинтаксисОпис
/execute /execute as/at/in/if/unless/run ... Виконує команду в зміненому контексті (від імені іншого гравця, в іншому місці, за умовою). Найпотужніша команда в грі.
/scoreboard /scoreboard objectives/players ... Керує таблицями рахунку (scoreboard). Основа систем очок, таймерів і логіки в командних блоках.
/tag /tag <ціль> add/remove/list <тег> Додає сутностям теги або знімає їх. Теги потрібні, щоб вибирати сутності в /execute.
/team /team add/remove/modify/join ... Керує командами гравців (колір імені, дружній вогонь, зіткнення, префікс/суфікс).
/function /function <простір_імен:шлях> Запускає функцію з пакета даних (.mcfunction).
/schedule /schedule function <простір_імен:шлях> <час> Планує запуск функції через вказаний час. Лише Java.
/tellraw /tellraw <ціль> <JSON-текст> Надсилає відформатоване JSON-повідомлення (клікабельні посилання, кольори, підказки під час наведення курсора).
/title /title <ціль> title/subtitle/actionbar <JSON-текст> Показує великий текст посередині екрана (title), менший текст під ним (subtitle) або текст над панеллю швидкого доступу (actionbar).
/bossbar /bossbar add/set/remove ... Створює босбари (смуги вгорі екрана) і керує ними. Лише Java.
/trigger /trigger <задача> [add|set] [значення] Дає гравцям без читів змінювати вибрану задачу таблиці рахунку. Лише Java.
/advancement /advancement grant/revoke <гравець> <досягнення> Видає або забирає досягнення. Лише Java.
/recipe /recipe give/take <гравець> <рецепт|*> Відкриває або блокує рецепти крафту. Лише Java.
/attribute /attribute <ціль> <атрибут> get/base set/modifier add ... Читає й змінює атрибути гравців, мобів і стійок для обладунків (здоров'я, швидкість, розмір). Лише Java.
/fetchprofile /fetchprofile name|id|entity <значення> Отримує профіль гравця разом зі скіном за ніком, UUID або сутністю. Лише Java 1.21.9+.
/ride /ride <пасажир> mount/dismount <транспорт> Садить одну сутність на іншу як вершника або змушує її злізти.
/damage /damage <ціль> <кількість> [тип] Завдає шкоди вказаній цілі. Java 1.19.4+.
/return /return <значення> Повертає значення з функції (для /execute store). Лише Java 1.20.2+.
/compute /compute <контекст> integer <постачальник> або /compute <контекст> float <постачальник> [масштаб] Обчислює значення постачальника чисел (number provider): зареєстрованого (наприклад, minecraft:brewing/uses_default) або записаного прямо в команді. Контекстом може бути default (позиція та сутність, що виконує команду), block <позиція> або entity <ціль>. У режимі float множить результат на масштаб (стандартно 1.0) і округлює вниз. Інструмент для творців пакетів даних. Лише Java 26.3+.

Ігрові правила (gamerules)

Ігровими правилами називають особливі налаштування світу, які змінюють командою /gamerule <правило> <true|false|значення>. Ось найважливіші з них:

Примітка для Java Edition: з версії 1.21.11 ігрові правила в Java мають назви у snake_case, а деякі з них отримали зовсім нові назви: keepInventory тепер keep_inventory, doDaylightCycle став advance_time, а doMobSpawning став spawn_mobs. У таблиці наведено чинну назву в Java, стару назву (Java до 1.21.10) і назву в Bedrock. У Java регістр літер у назвах має значення, а в Bedrock ні.

Правило (Java 1.21.11+)Стара назва / BedrockСтандартне значенняОпис
keep_inventory keepInventory / keepinventory false Гравці зберігають інвентар і досвід після смерті.
advance_time doDaylightCycle / dodaylightcycle true Цикл дня й ночі (увімк./вимк.).
advance_weather doWeatherCycle / doweathercycle true Зміна погоди (увімк./вимк.).
mob_griefing mobGriefing / mobgriefing true Моби можуть руйнувати й змінювати блоки (кріпери, ендермени, ґасти).
spawn_mobs doMobSpawning / domobspawning true Природний спавн мобів (увімк./вимк.).
fire_spread_radius_around_player doFireTick / dofiretick 128 Радіус у блоках навколо гравців, у межах якого поширюється вогонь. 0 вимикає поширення, -1 знімає обмеження. У Java це правило замінило doFireTick, а Bedrock і далі використовує dofiretick (стандартно true).
block_drops doTileDrops / dotiledrops true Зі зламаних блоків випадають предмети.
natural_health_regeneration naturalRegeneration / naturalregeneration true Гравці відновлюють здоров'я, коли шкала голоду повна. False = гра в стилі UHC.
show_death_messages showDeathMessages / showdeathmessages true Показує в чаті повідомлення про смерть гравців.
command_block_output commandBlockOutput / commandblockoutput true Командні блоки виводять результати своєї роботи в чат.
pvp pvp / pvp true Гравці можуть завдавати шкоди одне одному. У Java це правило є з версії 1.21.9, а раніше PvP можна було налаштувати лише в server.properties.
spawn_phantoms doInsomnia / doinsomnia true Фантоми з'являються, коли гравець не спав 3 ночі або довше.
immediate_respawn doImmediateRespawn / doimmediaterespawn false Гравці відроджуються одразу після смерті (без екрана смерті).
players_sleeping_percentage playersSleepingPercentage / playerssleepingpercentage 100 Відсоток гравців, які мають заснути, щоб пропустити ніч (0-100). Java 1.17+.
random_tick_speed randomTickSpeed / randomtickspeed 3 (Bedrock: 1) Частота випадкових тактів (тіків), від яких залежать, зокрема, ріст рослин і поширення трави.
max_command_sequence_length maxCommandChainLength / maxcommandchainlength 65536 Максимальна кількість команд в одному ланцюжку чи функції. Запобіжник від зациклення.

У Java 26.3 є 59 ігрових правил. Вище зібрано ті, якими користуються найчастіше. Синтаксис і відмінності в назвах між версіями ми описуємо на сторінці команди /gamerule, а найпопулярніше правило розбираємо в гайді keep inventory.

Селектори цілей (@a, @p, @r, @e, @s)

Селектори дають змогу вибрати, на кого подіє команда, не вписуючи ніку гравця:

  • @p: найближчий гравець (до місця, де виконується команда)
  • @a: усі гравці на сервері
  • @r: випадковий гравець
  • @e: усі сутності (гравці + моби + предмети + стріли тощо)
  • @s: гравець або сутність, що виконує команду (ви самі)

Аргументи селекторів

Селектори приймають аргументи у квадратних дужках, які фільтрують результат:

  • @e[type=minecraft:creeper]: усі кріпери
  • @a[distance=..10]: гравці в радіусі 10 блоків
  • @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]: найближчий зомбі
  • @a[team=red]: гравці з команди «red»
  • @e[tag=boss]: сутності з тегом «boss»
  • @a[scores={kills=10..}]: гравці, які мають 10+ очок у задачі «kills»
  • @a[gamemode=survival]: гравці в Режимі виживання
  • @e[nbt={OnGround:1b}]: сутності, що стоять на землі (лише Java)

Шпаргалка з найуживанішими командами

Скопіюйте її, роздрукуйте або збережіть на потім:

Виживання й зручність

  • /gamemode survival / /gamemode creative: змінити режим гри
  • /time set day: зробити день
  • /weather clear: ясна погода
  • /gamerule keep_inventory true: зберігати інвентар після смерті (у Java до 1.21.10: keepInventory)
  • /gamerule advance_time false: зупинити час (раніше doDaylightCycle)
  • /gamerule mob_griefing false: моби не руйнують блоків (раніше mobGriefing)
  • /difficulty peaceful: жодних ворожих мобів
  • /kill: швидкий перезапуск (убиває вас)

Телепортація й навігація

  • /tp @s ~ ~ ~: ваша поточна позиція (швидкий спосіб її перевірити)
  • /tp @s 0 64 0: телепортуватися на координати
  • /tp @s PlayerName: телепортуватися до іншого гравця
  • /locate structure minecraft:village_plains: знайти найближче село
  • /locate structure minecraft:stronghold: знайти твердиню (з порталом Енду)
  • /locate biome minecraft:mushroom_fields: знайти грибний острів

Предмети й ефекти

  • /give @s minecraft:diamond 64: 64 діаманти
  • /give @s minecraft:netherite_sword: незеритовий меч
  • /effect give @s minecraft:speed 600 2: Швидкість III на 10 хвилин
  • /effect give @s minecraft:night_vision 99999: Нічне бачення практично назавжди
  • /effect clear @s: зняти всі ефекти
  • /enchant @s minecraft:sharpness 5: Гострота V на предмет у руці

Сервер

  • /op PlayerName: надати статус оператора
  • /deop PlayerName: забрати статус оператора
  • /ban PlayerName причина: заблокувати гравця
  • /kick PlayerName: викинути гравця із сервера
  • /whitelist add PlayerName: додати гравця до білого списку
  • /save-all: зберегти світ

Поширені запитання

Як увімкнути команди в Minecraft?

Під час створення нового світу увімкніть «Дозволити команди» (Java) або «Активувати чити» (Bedrock). В уже наявному світі в Java 26.3 і новіших натисніть Esc, виберіть «Налаштування світу» й увімкніть «Дозволити команди». У Java 26.2 кнопка «Налаштування світу» розташована в меню «Налаштування», а в Java 26.1 і старіших скористайтеся функцією «Відкрити для LAN» з увімкненим параметром «Дозволити команди»: тоді команди працюватимуть, доки ви не закриєте світ. На сервері адміністратор має надати вам статус оператора командою /op з консолі.

Скільки команд є в Minecraft?

Minecraft Java Edition 26.3 має понад 80 команд, а Bedrock Edition близько 70. Частина команд спільна для обох видань (tp, give, gamemode, time, weather), а частина є лише в одному з них (наприклад, /data, /execute у варіанті для Java, /testfor у Bedrock). Моди й пакети даних можуть додавати власні команди.

Чим команда з / відрізняється від команди в командному блоці?

У чаті команди починаються зі скісної риски (/gamemode creative). У командних блоках скісну риску не пишуть (gamemode creative). В усьому іншому вони працюють однаково. Командні блоки вміють виконувати команди автоматично (повторення, умови, затримка), чого з чату зробити не можна.

Чи блокують команди досягнення?

У Java Edition увімкнені чити не блокують досягнень (advancements). У Bedrock Edition увімкнення читів назавжди блокує досягнення в цьому світі, навіть якщо згодом вимкнути чити.

Чи можна користуватися командами на сервері без статусу оператора?

Зазвичай ні. Виняток становить команда /trigger (Java), яку адміністратор може зробити доступною для всіх гравців. Деякі серверні плагіни (EssentialsX, LuckPerms) дають адміністраторам змогу відкривати доступ до вибраних команд через систему дозволів.

Докладні гайди з окремих команд: /locate, /time, /weather, /effect, /give, /summon, /fill, /teleport. Готові до копіювання коди зібрано на нашій сторінці з читами й командами, а решту гайдів шукайте в розділі команд.