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Komplette Liste der Befehle

Minecraft Befehle: die komplette Liste aller Commands

Die vollständige Liste der Befehle in Minecraft Java Edition und Bedrock Edition (Stand Oktober 2026, Version 26.3). Zu jedem Befehl gibt es eine Beschreibung, seine Syntax und eine Angabe zur Edition. Unten auf der Seite findest du eine Liste der Spielregeln und einen Spickzettel mit den am häufigsten genutzten Befehlen.

Zuletzt aktualisiert: 28. Oktober 2026

So nutzt du Befehle

Du gibst Befehle im Chat ein (Taste T) und beginnst mit einem Schrägstrich (/). Sobald du / tippst, schlägt dir das Spiel die verfügbaren Befehle vor (Tab in Java, automatische Vorschläge in Bedrock).

Voraussetzungen:

  • Einzelspieler: Wenn du eine Welt erstellst, aktiviere Cheats erlauben (Java) oder Cheats aktivieren (Bedrock). In einer bestehenden Welt in Java 26.3 und neuer: Esc, Weltoptionen, Befehle erlauben. Die Schritte für ältere Versionen findest du in unserem Ratgeber, wie du Cheats aktivierst.
  • Multiplayer: Ein Admin muss dir Operator-Rechte geben (/op PlayerName über die Konsole oder über die Datei ops.json).
  • Befehlsblock: In Befehlsblöcken lässt du den Schrägstrich weg. Tippe gamemode creative @p, nicht /gamemode creative @p.

Schreibweise der Syntax in diesem Ratgeber:

  • <parameter>: ein erforderlicher Parameter
  • [parameter]: ein optionaler Parameter
  • a|b|c: wähle eine der Optionen

Spielerbefehle

Befehle, die den Spieler direkt betreffen: Teleportieren, Inventar, Effekte und Spielmodi.

BefehlSyntaxBeschreibung
/gamemode /gamemode <survival|creative|adventure|spectator> Ändert den Spielmodus eines Spielers.
/tp / /teleport /tp <target> <x> <y> <z> Teleportiert einen Spieler oder Mob zu den angegebenen Koordinaten oder zu einem anderen Spieler.
/give /give <player> <item> [count] Gibt einem Spieler einen Gegenstand in der angegebenen Menge.
/clear /clear [player] [item] [count] Entfernt Gegenstände aus dem Inventar eines Spielers. Ohne Parameter leert er das ganze Inventar.
/kill /kill [target] Tötet das angegebene Ziel (einen Spieler oder Mob) sofort. Ohne Parameter tötet er den Spieler, der den Befehl eingegeben hat.
/effect /effect give <target> <effect> [seconds] [amplifier] Gibt für die angegebene Zeit einen Statuseffekt (Geschwindigkeit, Stärke, Unsichtbarkeit und so weiter).
/enchant /enchant <player> <enchantment> [level] Wendet eine Verzauberung auf den gehaltenen Gegenstand an.
/xp / /experience /xp add <player> <amount> [points|levels] Fügt Erfahrungspunkte oder Level hinzu oder setzt sie.
/spawnpoint /spawnpoint [player] [x] [y] [z] Setzt den Wiedereinstiegspunkt eines Spielers auf die angegebenen Koordinaten.
/seed /seed Zeigt den Seed der aktuellen Welt an. Im Einzelspielermodus sind dafür keine Cheats nötig.
/spectate /spectate [target] [player] Lässt einen Spieler im Zuschauermodus aus der Perspektive des angegebenen Ziels zusehen. Nur Java.
/posteffect /posteffect add|remove <players> <effect> Wendet einen Nachbearbeitungseffekt auf den Bildschirm eines Spielers an oder entfernt ihn, zum Beispiel Unschärfe. Nur Java 26.3+.

Weltbefehle

Befehle, die die Einstellungen der Welt steuern: Zeit, Wetter, Schwierigkeitsgrad und Weltgrenze.

BefehlSyntaxBeschreibung
/time /time set <day|noon|night|midnight|value> Setzt die Tageszeit. 0 = Morgendämmerung, 6000 = Mittag, 13000 = Nacht, 18000 = Mitternacht. Seit Java 26.1 funktioniert er mit Weltuhren und hat zusätzlich pause, resume und rate.
/weather /weather <clear|rain|thunder> [duration] Ändert das Wetter zu klar, Regen oder Gewitter.
/difficulty /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> Ändert den Schwierigkeitsgrad der Welt.
/gamerule /gamerule <rule> [value] Ändert Weltregeln. In Java 1.21.11 und neuer werden die Namen in snake_case geschrieben (advance_time, keep_inventory, mob_griefing), ältere Java-Versionen nutzen camelCase (doDaylightCycle, keepInventory, mobGriefing).
/setworldspawn /setworldspawn [x] [y] [z] Setzt den Standard-Spawnpunkt der Welt für neue Spieler und Kompasse.
/worldborder /worldborder set <size> [time] Legt die Weltgrenze fest. Die Größe wird in Blöcken angegeben, optional mit einer Zeit zum Verkleinern oder Vergrößern.
/locate /locate structure <structure> Zeigt die Koordinaten der nächsten Struktur an (Dorf, Netherfestung, Festung und so weiter).
/forceload /forceload add <x1> <z1> [x2] [z2] Hält die angegebenen Chunks dauerhaft geladen (auch ohne Spieler in der Nähe). Nur Java.
/fillbiome /fillbiome <from> <to> <biome> [replace <filter>] Ändert das Biom in einem gewählten Bereich, ohne die Blöcke anzufassen. Nur Java 1.19.3+.

Block- und Entitätsbefehle

Befehle zum Setzen von Blöcken, Beschwören von Mobs, Klonen von Strukturen und für visuelle Effekte.

BefehlSyntaxBeschreibung
/setblock /setblock <x> <y> <z> <block> [mode] Setzt einen Block an den angegebenen Koordinaten. Modi: replace, destroy, keep.
/fill /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <block> [mode] Füllt einen rechteckigen Bereich mit dem angegebenen Block. Bis zu 32.768 Blöcke auf einmal.
/clone /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> Kopiert einen rechteckigen Blockbereich an eine andere Stelle.
/summon /summon <mob_type> [x] [y] [z] [NBT] Beschwört einen Mob an den angegebenen Koordinaten, optional mit NBT-Daten.
/particle /particle <type> <x> <y> <z> [dx] [dy] [dz] [speed] [count] Erzeugt Partikeleffekte an der angegebenen Stelle.
/playsound /playsound <sound> <source> <player> [x] [y] [z] [volume] Spielt einem bestimmten Spieler einen Sound vor.
/swing /swing [targets] [mainhand|offhand] Spielt die Schwungbewegung der Hand eines Spielers oder Mobs ab, ohne einen Treffer auszuteilen. Nur Java 26.1+.
/data /data get/merge/modify/remove <target> [path] Liest oder ändert die NBT-Daten von Entitäten, Blöcken und Storage. Nur Java.
/item /item replace <target> <slot> with <item> [count] Legt einen Gegenstand in einen bestimmten Slot einer Entität oder eines Blocks. Nur Java.
/loot /loot <target> <source> Erzeugt Beute aus Beutetabellen und platziert sie. Nur Java.

Serverbefehle

Befehle für den Betrieb eines Multiplayer-Servers: Sperren, Operatoren, die Whitelist und Kommunikation.

BefehlSyntaxBeschreibung
/op /op <player> Gibt einem Spieler Operator-Rechte, mit denen er Befehle nutzen kann.
/deop /deop <player> Entzieht einem Spieler die Operator-Rechte.
/ban /ban <player> [reason] Sperrt einen Spieler (dauerhaft) auf dem Server. Nur Multiplayer.
/ban-ip /ban-ip <IP_address> [reason] Sperrt eine IP-Adresse auf dem Server. Blockiert jeden Account mit dieser IP.
/pardon /pardon <player> Entsperrt einen Spieler (entfernt ihn von der Sperrliste).
/kick /kick <player> [reason] Wirft einen Spieler vom Server. Er kann sich wieder verbinden.
/whitelist /whitelist add/remove/list/on/off <player> Verwaltet die Whitelist des Servers (die Liste der zugelassenen Spieler).
/msg / /tell / /w /msg <player> <message> Schickt eine private Nachricht an einen bestimmten Spieler.
/say /say <message> Schickt eine Nachricht als Serverdurchsage an alle Spieler auf dem Server.
/party /party <message> Schickt eine Nachricht in deinen Party-Chat. Nur Bedrock 26.50+.
/publish /publish [commands] [port] Öffnet eine Einzelspielerwelt im LAN. Nur Java, funktioniert nicht auf einem dedizierten Server.
/unpublish /unpublish Beendet die Freigabe der Welt im LAN, ohne das Spiel zu verlassen. Nur Java 26.2+.
/list /list Zeigt die Liste der Spieler an, die auf dem Server online sind.
/stop /stop Fährt den Server sicher herunter (speichert die Welt und trennt die Spieler).
/save-all /save-all Erzwingt das Speichern der Welt auf die Festplatte. Nutze ihn, bevor du den Server herunterfährst.

Fortgeschrittene Befehle

Befehle für Befehlsblöcke, Datapacks und fortgeschrittene Logik (für Mapbauer und Server-Admins).

BefehlSyntaxBeschreibung
/execute /execute as/at/in/if/unless/run ... Führt einen Befehl in einem veränderten Kontext aus (als anderer Spieler, an einem anderen Ort, bedingt). Der mächtigste Befehl im Spiel.
/scoreboard /scoreboard objectives/players ... Verwaltet Anzeigetafeln. Die Grundlage von Punktesystemen, Timern und Logik in Befehlsblöcken.
/tag /tag <target> add/remove/list <tag> Fügt Entitäten Tags hinzu oder entfernt sie. Mit Tags wählst du Entitäten in /execute aus.
/team /team add/remove/modify/join ... Verwaltet Teams (Namensfarbe, Friendly Fire, Kollision, Präfix/Suffix).
/function /function <namespace:path> Führt eine Funktion aus einem Datapack aus (.mcfunction).
/schedule /schedule function <namespace:path> <time> Plant, dass eine Funktion nach der angegebenen Zeit ausgeführt wird. Nur Java.
/tellraw /tellraw <target> <JSON_text> Schickt eine formatierte JSON-Nachricht (klickbare Links, Farben, Hover-Text).
/title /title <target> title/subtitle/actionbar <JSON_text> Zeigt großen Text in der Bildschirmmitte (title), kleineren Text darunter (subtitle) oder Text über der Schnellleiste (actionbar).
/bossbar /bossbar add/set/remove ... Erstellt und verwaltet Bossleisten (oben am Bildschirm). Nur Java.
/trigger /trigger <objective> [add|set] [value] Lässt Spieler ohne Cheats ein gewähltes Scoreboard-Ziel ändern. Nur Java.
/advancement /advancement grant/revoke <player> <advancement> Vergibt oder entzieht Fortschritte. Nur Java.
/recipe /recipe give/take <player> <recipe|*> Schaltet Crafting-Rezepte frei oder sperrt sie. Nur Java.
/attribute /attribute <target> <attribute> get/base set/modifier add ... Liest und ändert die Attribute von Spielern, Mobs und Rüstungsständern (Leben, Geschwindigkeit, Größe). Nur Java.
/fetchprofile /fetchprofile name|id|entity <value> Ruft ein Spielerprofil samt Skin über Name, UUID oder Entität ab. Nur Java 1.21.9+.
/ride /ride <passenger> mount/dismount <vehicle> Setzt eine Entität als Reiter auf eine andere oder lässt sie absteigen.
/damage /damage <target> <amount> [type] Fügt dem angegebenen Ziel Schaden zu. Java 1.19.4+.
/return /return <value> Gibt einen Wert aus einer Funktion zurück (für /execute store). Nur Java 1.20.2+.
/compute /compute <context> integer <provider> or /compute <context> float <provider> [scale] Berechnet den Wert eines Zahlenanbieters: eines registrierten (zum Beispiel minecraft:brewing/uses_default) oder eines im Befehl geschriebenen. Der Kontext ist default (die Position und Entität, die den Befehl ausführt), block <position> oder entity <target>. Im Float-Modus multipliziert er das Ergebnis mit der Skalierung (standardmäßig 1.0) und rundet ab. Ein Werkzeug für Datapack-Ersteller. Nur Java 26.3+.

Spielregeln (Gamerules)

Spielregeln sind besondere Welteinstellungen, die du mit dem Befehl /gamerule <rule> <true|false|value> änderst. Hier sind die wichtigsten:

Hinweis für die Java Edition: Seit Version 1.21.11 haben die Spielregeln in Java Namen in snake_case, und einige bekamen komplett neue Namen: keepInventory heißt jetzt keep_inventory, doDaylightCycle heißt advance_time und doMobSpawning heißt spawn_mobs. Die Tabelle nennt den aktuellen Java-Namen, den alten Namen (Java bis 1.21.10) und den Bedrock-Namen. Bei den Namen wird in Java zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden, in Bedrock nicht.

Regel (Java 1.21.11+)Alter Name / BedrockStandardBeschreibung
keep_inventory keepInventory / keepinventory false Spieler behalten nach dem Tod ihr Inventar und ihre Erfahrung.
advance_time doDaylightCycle / dodaylightcycle true Der Tag-Nacht-Zyklus (an/aus).
advance_weather doWeatherCycle / doweathercycle true Der Wetterzyklus (an/aus).
mob_griefing mobGriefing / mobgriefing true Mobs können Blöcke zerstören und verändern (Creeper, Endermen, Ghasts).
spawn_mobs doMobSpawning / domobspawning true Natürliches Spawnen von Mobs (an/aus).
fire_spread_radius_around_player doFireTick / dofiretick 128 Der Radius in Blöcken um Spieler, in dem sich Feuer ausbreitet. 0 schaltet die Ausbreitung ab, -1 hebt die Begrenzung auf. In Java hat sie doFireTick ersetzt, Bedrock nutzt weiterhin dofiretick (standardmäßig true).
block_drops doTileDrops / dotiledrops true Abgebaute Blöcke lassen Gegenstände fallen.
natural_health_regeneration naturalRegeneration / naturalregeneration true Spieler regenerieren Leben, wenn ihre Hungerleiste voll ist. False = Spielweise im UHC-Stil.
show_death_messages showDeathMessages / showdeathmessages true Zeigt Todesnachrichten von Spielern im Chat an.
command_block_output commandBlockOutput / commandblockoutput true Befehlsblöcke zeigen ihre Ausgabe im Chat an.
pvp pvp / pvp true Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen. In Java gibt es die Regel seit 1.21.9, davor ließ sich PvP nur in der server.properties einstellen.
spawn_phantoms doInsomnia / doinsomnia true Phantome erscheinen, wenn ein Spieler 3 Nächte oder länger nicht geschlafen hat.
immediate_respawn doImmediateRespawn / doimmediaterespawn false Spieler erscheinen direkt nach dem Tod wieder (kein Todesbildschirm).
players_sleeping_percentage playersSleepingPercentage / playerssleepingpercentage 100 Der Prozentsatz der Spieler, die schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen (0-100). Java 1.17+.
random_tick_speed randomTickSpeed / randomtickspeed 3 (Bedrock: 1) Die Geschwindigkeit der zufälligen Ticks, die zum Beispiel das Pflanzenwachstum und die Ausbreitung von Gras antreiben.
max_command_sequence_length maxCommandChainLength / maxcommandchainlength 65536 Die maximale Anzahl von Befehlen in einer Kette oder Funktion. Ein Schutz vor Endlosschleifen.

Java 26.3 hat 59 Spielregeln. Die oben genannten werden am häufigsten genutzt. Die Syntax und die Namensunterschiede zwischen den Versionen behandeln wir auf der Seite zum Befehl /gamerule, die beliebteste Regel in unserem Ratgeber zu keep inventory.

Zielselektoren (@a, @p, @r, @e, @s)

Mit Selektoren wählst du aus, wen ein Befehl betrifft, ohne einen Spielernamen zu tippen:

  • @p: der nächste Spieler (zum Ort, an dem der Befehl ausgeführt wird)
  • @a: alle Spieler auf dem Server
  • @r: ein zufälliger Spieler
  • @e: alle Entitäten (Spieler + Mobs + Gegenstände + Pfeile und so weiter)
  • @s: der Spieler oder die Entität, die den Befehl ausführt (selbst)

Selektor-Argumente

Selektoren nehmen Argumente in eckigen Klammern entgegen, die das Ergebnis filtern:

  • @e[type=minecraft:creeper]: alle Creeper
  • @a[distance=..10]: Spieler im Umkreis von 10 Blöcken
  • @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]: der nächste Zombie
  • @a[team=red]: Spieler im Team "red"
  • @e[tag=boss]: Entitäten mit dem Tag "boss"
  • @a[scores={kills=10..}]: Spieler mit 10+ Punkten im Ziel "kills"
  • @a[gamemode=survival]: Spieler im Überlebensmodus
  • @e[nbt={OnGround:1b}]: Entitäten, die auf dem Boden stehen (nur Java)

Spickzettel der am häufigsten genutzten Befehle

Kopiere ihn, drucke ihn aus oder speichere ihn für später:

Überleben und Komfort

  • /gamemode survival / /gamemode creative: Spielmodus wechseln
  • /time set day: Tag machen
  • /weather clear: Wetter aufklaren
  • /gamerule keep_inventory true: Inventar nach dem Tod behalten (Java bis 1.21.10: keepInventory)
  • /gamerule advance_time false: Zeit anhalten (früher doDaylightCycle)
  • /gamerule mob_griefing false: Mobs zerstören keine Blöcke (früher mobGriefing)
  • /difficulty peaceful: keine feindlichen Mobs
  • /kill: ein schneller Neustart (tötet dich)

Teleportieren und Navigation

  • /tp @s ~ ~ ~: deine aktuelle Position (ein schneller Weg, sie zu prüfen)
  • /tp @s 0 64 0: zu Koordinaten teleportieren
  • /tp @s PlayerName: zu einem anderen Spieler teleportieren
  • /locate structure minecraft:village_plains: das nächste Dorf finden
  • /locate structure minecraft:stronghold: eine Festung finden (das End-Portal)
  • /locate biome minecraft:mushroom_fields: eine Pilzinsel finden

Gegenstände und Effekte

  • /give @s minecraft:diamond 64: 64 Diamanten
  • /give @s minecraft:netherite_sword: ein Netheritschwert
  • /effect give @s minecraft:speed 600 2: Geschwindigkeit III für 10 Minuten
  • /effect give @s minecraft:night_vision 99999: Nachtsicht, die praktisch ewig hält
  • /effect clear @s: alle Effekte entfernen
  • /enchant @s minecraft:sharpness 5: Schärfe V auf dem gehaltenen Gegenstand

Server

  • /op PlayerName: Operator-Rechte geben
  • /deop PlayerName: Operator-Rechte entziehen
  • /ban PlayerName reason: einen Spieler sperren
  • /kick PlayerName: einen Spieler rauswerfen
  • /whitelist add PlayerName: einen Spieler zur Whitelist hinzufügen
  • /save-all: die Welt speichern

Häufig gestellte Fragen

Wie schalte ich Befehle in Minecraft ein?

Wenn du eine neue Welt erstellst, aktiviere Cheats erlauben (Java) oder Cheats aktivieren (Bedrock). In einer bestehenden Welt in Java 26.3 und neuer drückst du Esc, klickst auf Weltoptionen und aktivierst Befehle erlauben. In Java 26.2 findest du die Weltoptionen im Optionsmenü, und in Java 26.1 und älter nutzt du Im LAN öffnen mit aktiviertem Cheats erlauben: Die Befehle funktionieren dann, bis du die Welt schließt. Auf einem Multiplayer-Server muss dir ein Admin mit dem Befehl /op über die Konsole Operator-Rechte geben.

Wie viele Befehle gibt es in Minecraft?

Minecraft Java Edition 26.3 hat mehr als 80 Befehle. Die Bedrock Edition hat etwa 70. Einige Befehle gibt es in beiden Editionen (tp, give, gamemode, time, weather), andere nur in einer (zum Beispiel /data und /execute in seiner Java-Form, /testfor in Bedrock). Mods und Datapacks können eigene Befehle hinzufügen.

Was ist der Unterschied zwischen einem /-Befehl und einem Befehl im Befehlsblock?

Im Chat beginnen Befehle mit einem Schrägstrich (/gamemode creative). In Befehlsblöcken lässt du den Schrägstrich weg (gamemode creative). Ansonsten funktionieren sie genau gleich. Befehlsblöcke können Befehle automatisch ausführen (Wiederholung, Bedingungen, Verzögerung), was im Chat nicht geht.

Deaktivieren Befehle Erfolge?

In der Java Edition blockiert das Einschalten von Cheats keine Erfolge (Fortschritte). In der Bedrock Edition blockiert das Einschalten von Cheats Erfolge in dieser Welt dauerhaft, auch wenn du die Cheats wieder ausschaltest.

Kann ich auf einem Server ohne Operator-Rechte Befehle nutzen?

In der Regel nicht. Eine Ausnahme ist der Befehl /trigger (Java), den ein Admin für alle Spieler freigeben kann. Mit einigen Server-Plugins (EssentialsX, LuckPerms) können Admins über ein Berechtigungssystem den Zugriff auf ausgewählte Befehle vergeben.

Ausführliche Ratgeber zu einzelnen Befehlen: /locate, /time, /weather, /effect, /give, /summon, /fill, /teleport. Fertig kopierbare Codes findest du auf unserer Seite zu Cheats und Befehlen, die übrigen Ratgeber im Bereich Befehle.