WorldEdit: lista de comandos y guía
WorldEdit es un mod (para un jugador) y un plugin (para servidores Bukkit/Spigot/Paper) que te permite editar un mundo de Minecraft a gran escala. En lugar de colocar bloques uno por uno, seleccionas una región y la llenas con un solo comando. Levantas paredes, copias edificios y generas esferas y pirámides en segundos. WorldEdit no forma parte de Minecraft vanilla, así que tienes que instalarlo por separado.
WorldEdit es un mod/plugin externo creado por el equipo de EngineHub. No forma parte del Minecraft oficial. En los servidores hay que instalarlo como plugin (Bukkit/Spigot/Paper) o como mod (Fabric/Forge). En un jugador tienes que instalar el mod mediante Forge o Fabric. Los comandos de WorldEdit empiezan con // (doble diagonal), a diferencia de los comandos vanilla, que usan una sola /.
Seleccionar regiones
La mayoría de los comandos de WorldEdit trabajan sobre una región seleccionada: un área rectangular entre dos puntos. Primero tienes que seleccionar una región y luego ejecutar la operación.
| Comando | Descripción |
|---|---|
//wand | Te da un hacha de madera, la herramienta de selección. Clic izquierdo fija el punto 1, clic derecho fija el punto 2 |
//pos1 | Fija el punto 1 en tu posición (no hace falta el hacha) |
//pos2 | Fija el punto 2 en tu posición |
//hpos1 | Fija el punto 1 en el bloque que estás mirando (mira) |
//hpos2 | Fija el punto 2 en el bloque que estás mirando |
//expand [amount] [direction] | Expande la selección en la dirección indicada (up, down, north, south, east, west) |
//contract [amount] [direction] | Reduce la selección desde la dirección indicada |
//sel cuboid | Modo de selección: cuboide (por defecto) |
//sel poly | Modo de selección: polígono |
Construir y rellenar
| Comando | Descripción |
|---|---|
//set [block] | Rellena toda la región seleccionada con un bloque. Por ejemplo //set stone |
//replace [old] [new] | Reemplaza un tipo de bloque por otro en la selección. Por ejemplo //replace dirt grass_block |
//walls [block] | Construye paredes (sin piso ni techo) alrededor de la selección |
//faces [block] | Construye paredes + piso + techo (una caja hueca) |
//overlay [block] | Coloca una capa del bloque encima de los bloques existentes en la selección |
//stack [amount] [direction] | Duplica la selección N veces en la dirección indicada. Genial para puentes, paredes y columnas |
//move [distance] [direction] | Mueve los bloques de la selección la distancia indicada en la dirección indicada |
Los bloques se indican con sus ID de Minecraft, por ejemplo stone, oak_planks, diamond_block. Puedes mezclar bloques: //set 50%stone,50%cobblestone llena la región con una mezcla aleatoria de piedra y piedra labrada.
Portapapeles
WorldEdit tiene un portapapeles que funciona como Ctrl+C / Ctrl+V en una computadora: copias un trozo del mundo y luego lo pegas en otro lugar.
| Comando | Descripción |
|---|---|
//copy | Copia la región seleccionada al portapapeles (relativa a tu posición) |
//cut | Corta la región seleccionada (la copia y rellena el área con aire) |
//paste | Pega el contenido del portapapeles en tu posición |
//paste -a | Pega sin aire (ignora los bloques de aire del portapapeles) |
//rotate [degrees] | Rota el portapapeles 90, 180 o 270 grados |
//flip [direction] | Refleja el portapapeles en la dirección indicada |
//schem save [name] | Guarda el portapapeles como un archivo de esquema (.schem) |
//schem load [name] | Carga un archivo de esquema en el portapapeles |
El lugar donde estás parado cuando ejecutas //copy se convierte en el "ancla" del pegado. Cuando ejecutas //paste, el portapapeles se pega en relación con tu posición actual, con el mismo desplazamiento. Párate en una esquina del edificio antes de copiar para tener un punto de pegado predecible.
Generar formas
WorldEdit puede generar formas geométricas que tomarían horas construir a mano:
| Comando | Descripción |
|---|---|
//sphere [block] [radius] | Genera una esfera rellena |
//hsphere [block] [radius] | Genera una esfera hueca |
//cyl [block] [radius] [height] | Genera un cilindro relleno |
//hcyl [block] [radius] [height] | Genera un cilindro hueco (un tubo) |
//pyramid [block] [size] | Genera una pirámide rellena |
//hpyramid [block] [size] | Genera una pirámide hueca |
//forest [type] [density] | Genera un bosque en la región seleccionada. Tipo: oak, birch, spruce, etc. |
Las formas se generan en tu posición (el centro de una esfera, la base de un cilindro o de una pirámide). El radio y la altura se indican en bloques. Por ejemplo, //sphere glass 10 crea una esfera de vidrio con un radio de 10 bloques.
Herramientas y brochas
Las brochas te permiten "pintar" con bloques en el mundo: sostén la herramienta en la mano y haz clic derecho:
//brush sphere [block] [radius]- una brocha esférica. El clic derecho coloca una esfera de bloques donde estás mirando//brush cyl [block] [radius] [height]- una brocha cilíndrica//brush smooth [radius]- una brocha que suaviza el terreno. Genial para paisajes naturales//brush gravity [radius]- "deja caer" los bloques dentro del radio, como si les afectara la gravedad/tool tree [type]- el clic derecho planta un árbol del tipo indicado/tool repl [block]- el clic derecho reemplaza el bloque al que haces clic por el indicado
Las brochas son lo mejor para la terraformación: hacer montañas, valles y cuevas de aspecto natural. Haces clic en el terreno y lo vas moldeando poco a poco, como si esculpieras arcilla.
Patrones y máscaras
El uso avanzado de WorldEdit se basa en patrones y máscaras: controlas no solo QUÉ colocas, sino también DÓNDE:
Patrones
50%stone,50%andesite- una mezcla aleatoria de dos bloques (porcentajes)##wool- colores de lana aleatorios (una etiqueta de bloque)#clipboard- un patrón tomado del contenido del portapapeles (un patrón que se repite)
Máscaras
//gmask air- máscara global: las operaciones afectan SOLO a los bloques de aire//gmask !water- las operaciones afectan a TODO excepto al agua//mask stone- máscara de brocha: la brocha solo modifica bloques de piedra
Otros comandos útiles
//undo- deshace la última operación (funciona varias veces seguidas)//redo- rehace una operación deshecha//drain [radius]- quita el agua y la lava dentro del radio//fixwater [radius]- arregla el agua "colgante" dentro del radio (la nivela)//snow [radius]- cubre el terreno de nieve dentro del radio//thaw [radius]- quita la nieve y el hielo dentro del radio//count [block]- cuenta cuántos bloques del tipo indicado hay en la selección//size- muestra el tamaño de la selección y la cantidad de bloques