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WorldEdit : liste des commandes
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WorldEdit : liste des commandes et guide

WorldEdit est un mod (pour le solo) et un plugin (pour les serveurs Bukkit/Spigot/Paper) qui permet de modifier un monde Minecraft à très grande échelle. Au lieu de poser les blocs un par un, vous sélectionnez une région et la remplissez avec une seule commande. Vous montez des murs, copiez des bâtiments et générez des sphères et des pyramides en quelques secondes. WorldEdit ne fait pas partie de Minecraft vanilla : il faut l'installer à part.

WorldEdit n'est pas vanilla

WorldEdit est un mod/plugin externe créé par l'équipe EngineHub. Il ne fait pas partie du Minecraft officiel. Sur un serveur, il doit être installé comme plugin (Bukkit/Spigot/Paper) ou comme mod (Fabric/Forge). En solo, vous devez installer le mod via Forge ou Fabric. Les commandes WorldEdit commencent par // (un double slash), contrairement aux commandes vanilla, qui n'utilisent qu'un seul /.

Sélectionner des régions

La plupart des commandes WorldEdit agissent sur une région sélectionnée : une zone rectangulaire entre deux points. Il faut d'abord sélectionner une région, puis lancer l'opération.

Commande Description
//wand Donne une hache en bois, l'outil de sélection. Le clic gauche définit le point 1, le clic droit le point 2
//pos1 Définit le point 1 à votre position (pas besoin de hache)
//pos2 Définit le point 2 à votre position
//hpos1 Définit le point 1 sur le bloc que vous visez (le viseur)
//hpos2 Définit le point 2 sur le bloc que vous visez
//expand [amount] [direction] Agrandit la sélection dans la direction donnée (up, down, north, south, east, west)
//contract [amount] [direction] Réduit la sélection depuis la direction donnée
//sel cuboid Mode de sélection : parallélépipède (par défaut)
//sel poly Mode de sélection : polygone
Astuce : évitez de sélectionner des millions de blocs, car cela peut faire geler le serveur.

Construire et remplir

Commande Description
//set [block] Remplit toute la région sélectionnée avec un bloc. Par ex. //set stone
//replace [old] [new] Remplace un type de bloc par un autre dans la sélection. Par ex. //replace dirt grass_block
//walls [block] Construit des murs (sans sol ni plafond) autour de la sélection
//faces [block] Construit les murs + le sol + le plafond (une boîte creuse)
//overlay [block] Place une couche de ce bloc au-dessus des blocs existants de la sélection
//stack [amount] [direction] Duplique la sélection N fois dans la direction donnée. Idéal pour les ponts, les murs et les colonnes
//move [distance] [direction] Déplace les blocs de la sélection de la distance donnée dans la direction donnée

Les blocs se donnent par leur ID Minecraft, par ex. stone, oak_planks, diamond_block. Vous pouvez mélanger les blocs : //set 50%stone,50%cobblestone remplit la région avec un mélange aléatoire de roche et de pierres.

Presse-papiers

WorldEdit possède un presse-papiers qui fonctionne comme Ctrl+C / Ctrl+V sur un ordinateur : vous copiez un morceau du monde, puis vous le collez ailleurs.

Commande Description
//copy Copie la région sélectionnée dans le presse-papiers (relativement à votre position)
//cut Coupe la région sélectionnée (la copie et remplit la zone d'air)
//paste Colle le contenu du presse-papiers à votre position
//paste -a Colle sans l'air (ignore les blocs d'air du presse-papiers)
//rotate [degrees] Fait pivoter le presse-papiers de 90, 180 ou 270 degrés
//flip [direction] Retourne le presse-papiers en miroir dans la direction donnée
//schem save [name] Enregistre le presse-papiers dans un fichier de schématique (.schem)
//schem load [name] Charge un fichier de schématique dans le presse-papiers
Position de copie

L'endroit où vous vous tenez quand vous lancez //copy devient l'« ancre » du collage. Quand vous lancez //paste, le presse-papiers est collé relativement à votre position actuelle, avec le même décalage. Placez-vous à l'angle du bâtiment avant de copier pour obtenir un point de collage prévisible.

Générer des formes

WorldEdit sait générer des formes géométriques qui demanderaient des heures de construction à la main :

Commande Description
//sphere [block] [radius] Génère une sphère pleine
//hsphere [block] [radius] Génère une sphère creuse
//cyl [block] [radius] [height] Génère un cylindre plein
//hcyl [block] [radius] [height] Génère un cylindre creux (un tube)
//pyramid [block] [size] Génère une pyramide pleine
//hpyramid [block] [size] Génère une pyramide creuse
//forest [type] [density] Génère une forêt dans la région sélectionnée. Type : chêne, bouleau, sapin, etc.

Les formes sont générées à votre position (le centre d'une sphère, la base d'un cylindre ou d'une pyramide). Le rayon et la hauteur s'indiquent en blocs. Par ex. //sphere glass 10 crée une sphère de verre d'un rayon de 10 blocs.

Outils et pinceaux

Les pinceaux permettent de « peindre » avec des blocs dans le monde : tenez l'outil en main et faites un clic droit :

  • //brush sphere [block] [radius] - un pinceau sphérique. Le clic droit place une sphère de blocs là où vous regardez
  • //brush cyl [block] [radius] [height] - un pinceau cylindrique
  • //brush smooth [radius] - un pinceau qui lisse le terrain. Idéal pour les paysages naturels
  • //brush gravity [radius] - fait « tomber » les blocs dans le rayon, comme si la gravité s'appliquait à eux
  • /tool tree [type] - le clic droit plante un arbre du type donné
  • /tool repl [block] - le clic droit remplace le bloc visé par le bloc indiqué

Les pinceaux sont idéaux pour le terraformage : créer des montagnes, des vallées et des grottes à l'aspect naturel. Vous cliquez sur le terrain et le modelez peu à peu, comme si vous sculptiez de l'argile.

Motifs et masques

L'usage avancé de WorldEdit repose sur les motifs et les masques : vous contrôlez non seulement CE QUE vous placez, mais aussi OÙ :

Motifs

  • 50%stone,50%andesite - un mélange aléatoire de deux blocs (pourcentages)
  • ##wool - des couleurs de laine aléatoires (un tag de bloc)
  • #clipboard - un motif tiré du contenu du presse-papiers (un motif répété)

Masques

  • //gmask air - masque global : les opérations n'affectent QUE les blocs d'air
  • //gmask !water - les opérations affectent TOUT sauf l'eau
  • //mask stone - masque de pinceau : le pinceau ne modifie que les blocs de roche

Autres commandes utiles

  • //undo - annule la dernière opération (fonctionne plusieurs fois de suite)
  • //redo - rétablit une opération annulée
  • //drain [radius] - supprime l'eau et la lave dans le rayon
  • //fixwater [radius] - corrige l'eau « suspendue » dans le rayon (la met à niveau)
  • //snow [radius] - recouvre le terrain de neige dans le rayon
  • //thaw [radius] - supprime la neige et la glace dans le rayon
  • //count [block] - compte combien de blocs du type donné se trouvent dans la sélection
  • //size - affiche la taille de la sélection et le nombre de blocs
Bon à savoir : l'historique d'annulation est réinitialisé quand vous vous déconnectez. Sur les serveurs, les admins peuvent fixer une limite d'historique (15 opérations par défaut).

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