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WorldEdit: Befehlsliste
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WorldEdit: Befehlsliste und Anleitung

WorldEdit ist eine Mod (für den Einzelspielermodus) und ein Plugin (für Bukkit-, Spigot- und Paper-Server), mit der du eine Minecraft-Welt in großem Maßstab bearbeiten kannst. Statt Blöcke einzeln zu setzen, wählst du eine Region aus und füllst sie mit einem einzigen Befehl. So baust du Wände, kopierst Gebäude und erzeugst Kugeln und Pyramiden in Sekunden. WorldEdit gehört nicht zum Vanilla-Minecraft, du musst es also separat installieren.

WorldEdit ist nicht Vanilla

WorldEdit ist eine externe Mod bzw. ein externes Plugin des Teams EngineHub und kein Teil des offiziellen Minecraft. Auf Servern muss es als Plugin (Bukkit/Spigot/Paper) oder als Mod (Fabric/Forge) installiert werden. Im Einzelspielermodus installierst du die Mod über Forge oder Fabric. WorldEdit-Befehle beginnen mit // (doppelter Schrägstrich), anders als Vanilla-Befehle, die nur einen einzelnen / verwenden.

Regionen auswählen

Die meisten WorldEdit-Befehle arbeiten mit einer ausgewählten Region: einem rechteckigen Bereich zwischen zwei Punkten. Du musst zuerst eine Region auswählen und kannst dann die Operation ausführen.

Befehl Beschreibung
//wand Gibt dir eine Holzaxt, das Auswahlwerkzeug. Linksklick setzt Punkt 1, Rechtsklick setzt Punkt 2
//pos1 Setzt Punkt 1 an deiner Position (ohne Axt)
//pos2 Setzt Punkt 2 an deiner Position
//hpos1 Setzt Punkt 1 auf den Block, den du anschaust (Fadenkreuz)
//hpos2 Setzt Punkt 2 auf den Block, den du anschaust
//expand [amount] [direction] Erweitert die Auswahl in die angegebene Richtung (up, down, north, south, east, west)
//contract [amount] [direction] Verkleinert die Auswahl aus der angegebenen Richtung
//sel cuboid Auswahlmodus: Quader (Standard)
//sel poly Auswahlmodus: Polygon
Tipp: Wähle nicht Millionen von Blöcken auf einmal aus, denn das kann den Server einfrieren.

Bauen und füllen

Befehl Beschreibung
//set [block] Füllt die gesamte ausgewählte Region mit einem Block. Z. B. //set stone
//replace [old] [new] Ersetzt in der Auswahl einen Blocktyp durch einen anderen. Z. B. //replace dirt grass_block
//walls [block] Baut Wände (ohne Boden und Decke) um die Auswahl
//faces [block] Baut Wände + Boden + Decke (eine hohle Box)
//overlay [block] Legt eine Schicht des Blocks auf die vorhandenen Blöcke in der Auswahl
//stack [amount] [direction] Dupliziert die Auswahl N-mal in die angegebene Richtung. Ideal für Brücken, Mauern und Säulen
//move [distance] [direction] Verschiebt die Blöcke der Auswahl um die angegebene Strecke in die angegebene Richtung

Blöcke gibst du als Minecraft-IDs an, z. B. stone, oak_planks, diamond_block. Du kannst Blöcke mischen: //set 50%stone,50%cobblestone füllt die Region mit einer zufälligen Mischung aus Stein und Bruchstein.

Zwischenablage

WorldEdit hat eine Zwischenablage, die wie Strg+C / Strg+V am Computer funktioniert: Du kopierst einen Teil der Welt und fügst ihn an anderer Stelle wieder ein.

Befehl Beschreibung
//copy Kopiert die ausgewählte Region in die Zwischenablage (relativ zu deiner Position)
//cut Schneidet die ausgewählte Region aus (kopiert sie und füllt den Bereich mit Luft)
//paste Fügt den Inhalt der Zwischenablage an deiner Position ein
//paste -a Fügt ohne Luft ein (ignoriert Luftblöcke in der Zwischenablage)
//rotate [degrees] Dreht die Zwischenablage um 90, 180 oder 270 Grad
//flip [direction] Spiegelt die Zwischenablage in die angegebene Richtung
//schem save [name] Speichert die Zwischenablage als Schematic-Datei (.schem)
//schem load [name] Lädt eine Schematic-Datei in die Zwischenablage
Kopierposition

Der Punkt, an dem du beim Ausführen von //copy stehst, wird zum „Anker“ für das Einfügen. Bei //paste wird die Zwischenablage relativ zu deiner aktuellen Position mit demselben Versatz eingefügt. Stell dich vor dem Kopieren an eine Ecke des Gebäudes, dann ist der Einfügepunkt gut vorhersehbar.

Formen erzeugen

WorldEdit kann geometrische Formen erzeugen, für die du von Hand Stunden brauchen würdest:

Befehl Beschreibung
//sphere [block] [radius] Erzeugt eine gefüllte Kugel
//hsphere [block] [radius] Erzeugt eine hohle Kugel
//cyl [block] [radius] [height] Erzeugt einen gefüllten Zylinder
//hcyl [block] [radius] [height] Erzeugt einen hohlen Zylinder (eine Röhre)
//pyramid [block] [size] Erzeugt eine gefüllte Pyramide
//hpyramid [block] [size] Erzeugt eine hohle Pyramide
//forest [type] [density] Erzeugt einen Wald in der ausgewählten Region. Typ: oak, birch, spruce usw.

Formen werden an deiner Position erzeugt (bei einer Kugel im Mittelpunkt, bei Zylinder und Pyramide an der Unterseite). Radius und Höhe gibst du in Blöcken an. Z. B. erzeugt //sphere glass 10 eine Glaskugel mit einem Radius von 10 Blöcken.

Werkzeuge und Pinsel

Mit Pinseln „malst“ du mit Blöcken in der Welt: Nimm das Werkzeug in die Hand und klicke mit der rechten Maustaste:

  • //brush sphere [block] [radius] - ein kugelförmiger Pinsel. Ein Rechtsklick setzt dort, wo du hinschaust, eine Kugel aus Blöcken
  • //brush cyl [block] [radius] [height] - ein zylinderförmiger Pinsel
  • //brush smooth [radius] - ein Pinsel zum Glätten des Geländes. Ideal für natürliche Landschaften
  • //brush gravity [radius] - lässt Blöcke im Radius „fallen“, als würde die Schwerkraft auf sie wirken
  • /tool tree [type] - ein Rechtsklick pflanzt einen Baum der angegebenen Art
  • /tool repl [block] - ein Rechtsklick ersetzt den angeklickten Block durch den angegebenen

Pinsel eignen sich am besten für Terraforming: Du formst natürlich aussehende Berge, Täler und Höhlen. Du klickst auf das Gelände und modellierst es Schritt für Schritt, wie beim Formen von Ton.

Muster und Masken

Fortgeschrittene WorldEdit-Nutzung dreht sich um Muster und Masken: Du bestimmst nicht nur, WAS du platzierst, sondern auch, WO:

Muster

  • 50%stone,50%andesite - eine zufällige Mischung aus zwei Blöcken (Prozentangaben)
  • ##wool - zufällige Wollfarben (ein Block-Tag)
  • #clipboard - ein Muster aus dem Inhalt der Zwischenablage (ein sich wiederholendes Muster)

Masken

  • //gmask air - globale Maske: Operationen betreffen NUR Luftblöcke
  • //gmask !water - Operationen betreffen ALLES außer Wasser
  • //mask stone - Pinselmaske: Der Pinsel verändert nur Steinblöcke

Weitere nützliche Befehle

  • //undo - macht die letzte Operation rückgängig (mehrfach möglich)
  • //redo - stellt eine rückgängig gemachte Operation wieder her
  • //drain [radius] - entfernt Wasser und Lava im Radius
  • //fixwater [radius] - repariert „schwebendes“ Wasser im Radius (gleicht es aus)
  • //snow [radius] - bedeckt das Gelände im Radius mit Schnee
  • //thaw [radius] - entfernt Schnee und Eis im Radius
  • //count [block] - zählt, wie viele Blöcke des angegebenen Typs in der Auswahl liegen
  • //size - zeigt Größe der Auswahl und Blockanzahl
Gut zu wissen: Der Rückgängig-Verlauf wird zurückgesetzt, wenn du dich abmeldest. Auf Servern können Admins ein Verlaufslimit festlegen (standardmäßig 15 Operationen).

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