Specsight на Product Hunt Підтримайте польський стартап Голосувати
Discord
Specsight на Product Hunt minecraft.pl підтримує польський стартап Specsight показує зміни після кожного релізу. Просимо вашого голосу. Голосувати
WorldEdit: список команд
Вікі / Команди

WorldEdit: список команд і гайд

WorldEdit існує як мод (для гри наодинці) і як плагін (для серверів Bukkit/Spigot/Paper). Він дає змогу редагувати світ Minecraft з величезним розмахом. Замість того щоб ставити блоки по одному, ви виділяєте область і заповнюєте її однією командою. Ви зводите стіни, копіюєте будівлі й генеруєте сфери та піраміди за лічені секунди. WorldEdit не входить до ванільного Minecraft, тому його треба встановлювати окремо.

WorldEdit не є частиною ванільної гри

WorldEdit є стороннім модом/плагіном від команди EngineHub. Він не входить до офіційного Minecraft. На серверах його встановлюють як плагін (Bukkit/Spigot/Paper) або мод (Fabric/Forge). Для гри наодинці мод треба встановити через Forge або Fabric. Команди WorldEdit починаються з // (подвійної скісної риски), на відміну від ванільних команд, які мають одну /.

Виділення областей

Більшість команд WorldEdit працюють з виділеною областю: прямокутним простором між двома точками. Спершу потрібно виділити область, а вже потім виконати операцію.

Команда Опис
//wand Дає вам дерев'яну сокиру, інструмент виділення. Лівий клік ставить точку 1, правий клік ставить точку 2
//pos1 Ставить точку 1 у вашій позиції (сокира не потрібна)
//pos2 Ставить точку 2 у вашій позиції
//hpos1 Ставить точку 1 на блоці, на який ви дивитеся (приціл)
//hpos2 Ставить точку 2 на блоці, на який ви дивитеся
//expand [кількість] [напрямок] Розширює виділення у вказаному напрямку: up (угору), down (униз), north (північ), south (південь), east (схід), west (захід)
//contract [кількість] [напрямок] Зменшує виділення з боку вказаного напрямку
//sel cuboid Режим виділення: кубоїд (стандартний)
//sel poly Режим виділення: багатокутник
Порада: не виділяйте мільйони блоків, бо через це сервер може зависнути.

Будівництво й заповнення

Команда Опис
//set [блок] Заповнює всю виділену область блоком. Наприклад, //set stone
//replace [старий] [новий] Замінює у виділенні один тип блоків іншим. Наприклад, //replace dirt grass_block
//walls [блок] Зводить стіни (без підлоги й стелі) по периметру виділення
//faces [блок] Зводить стіни + підлогу + стелю (порожню коробку)
//overlay [блок] Кладе шар блока поверх наявних блоків у виділенні
//stack [кількість] [напрямок] Повторює виділення N разів у вказаному напрямку. Зручно для мостів, стін і колон
//move [відстань] [напрямок] Переміщує блоки виділення на вказану відстань у вказаному напрямку

Блоки вказують за їхніми ID у Minecraft, наприклад stone, oak_planks, diamond_block. Блоки можна змішувати: //set 50%stone,50%cobblestone заповнює область випадковою сумішшю каменю й кругляка.

Буфер обміну

WorldEdit має буфер обміну, що працює як Ctrl+C / Ctrl+V на комп'ютері: ви копіюєте шматок світу, а потім вставляєте його деінде.

Команда Опис
//copy Копіює виділену область у буфер обміну (відносно вашої позиції)
//cut Вирізає виділену область (копіює її й заповнює простір повітрям)
//paste Вставляє вміст буфера обміну у вашій позиції
//paste -a Вставляє без повітря (пропускає блоки повітря з буфера обміну)
//rotate [градуси] Обертає вміст буфера обміну на 90, 180 або 270 градусів
//flip [напрямок] Віддзеркалює вміст буфера обміну у вказаному напрямку
//schem save [назва] Зберігає вміст буфера обміну як файл схематики (.schem)
//schem load [назва] Завантажує файл схематики в буфер обміну
Точка копіювання

Місце, де ви стоїте під час //copy, стає «якорем» вставлення. Коли ви виконуєте //paste, вміст буфера вставляється відносно вашої поточної позиції з тим самим зміщенням. Перед копіюванням станьте в кут будівлі, щоб точку вставлення було легко передбачити.

Генерування фігур

WorldEdit уміє генерувати геометричні фігури, на які вручну пішли б години:

Команда Опис
//sphere [блок] [радіус] Генерує суцільну сферу
//hsphere [блок] [радіус] Генерує порожнисту сферу
//cyl [блок] [радіус] [висота] Генерує суцільний циліндр
//hcyl [блок] [радіус] [висота] Генерує порожнистий циліндр (трубу)
//pyramid [блок] [розмір] Генерує суцільну піраміду
//hpyramid [блок] [розмір] Генерує порожнисту піраміду
//forest [тип] [щільність] Генерує ліс у виділеній області. Тип: oak (дуб), birch (береза), spruce (ялина) тощо.

Фігури генеруються у вашій позиції (там буде центр сфери або основа циліндра чи піраміди). Радіус і висоту вказують у блоках. Наприклад, //sphere glass 10 створює скляну сферу радіусом 10 блоків.

Інструменти й пензлі

Пензлі дають змогу «малювати» блоками у світі: візьміть інструмент у руку й клацніть правою кнопкою миші:

  • //brush sphere [блок] [радіус]: сферичний пензель. Правий клік ставить сферу з блоків там, куди ви дивитеся
  • //brush cyl [блок] [радіус] [висота]: циліндричний пензель
  • //brush smooth [радіус]: пензель для згладжування рельєфу. Добре підходить для природних ландшафтів
  • //brush gravity [радіус]: «скидає» блоки в межах радіуса, ніби на них діє гравітація
  • /tool tree [тип]: правий клік садить дерево вказаного типу
  • /tool repl [блок]: правий клік замінює блок, на який ви клацнули, вказаним блоком

Пензлі найкраще підходять для тераформінгу: створення гір, долин і печер природного вигляду. Ви клацаєте по рельєфу й поступово формуєте його, наче ліпите з глини.

Шаблони й маски

Досвідчені користувачі WorldEdit працюють із шаблонами й масками: так ви керуєте не лише тим, ЩО ставите, а й тим, ДЕ:

Шаблони

  • 50%stone,50%andesite: випадкова суміш двох блоків (у відсотках)
  • ##wool: вовна випадкових кольорів (тег блоків)
  • #clipboard: шаблон із вмісту буфера обміну (повторюваний візерунок)

Маски

  • //gmask air: глобальна маска, тобто операції зачіпають ЛИШЕ блоки повітря
  • //gmask !water: операції зачіпають УСЕ, крім води
  • //mask stone: маска пензля, тобто пензель змінює лише блоки каменю

Інші корисні команди

  • //undo: скасовує останню операцію (можна повторювати кілька разів поспіль)
  • //redo: повертає скасовану операцію
  • //drain [радіус]: прибирає воду й лаву в межах радіуса
  • //fixwater [радіус]: виправляє «завислу» воду в межах радіуса (вирівнює її)
  • //snow [радіус]: вкриває рельєф снігом у межах радіуса
  • //thaw [радіус]: прибирає сніг і лід у межах радіуса
  • //count [блок]: рахує, скільки блоків вказаного типу є у виділенні
  • //size: показує розмір виділення й кількість блоків
Варто знати: історія скасувань обнуляється, коли ви виходите з гри. На серверах адміністратори можуть задати ліміт історії (стандартно 15 операцій).

Пов'язані сторінки