Minecraftのチートとコマンド:コピペで使えるコード集
Minecraftのチートとは、チャットに入力するコマンドのことです。ゲームモードの変更、テレポート、アイテムの入手、天気の操作など、さまざまなことができます。このページは、コピーしてそのままゲームに貼り付けられるコードをまとめた早見表です。どのコマンドもワンクリックでコピーできます。
コマンドはJava版でも統合版(Windows、Xbox、PlayStation、Switch、スマホ)でも使えますが、一部は構文が異なります。エディションによって動作が違うコマンドには、その旨を書き添えています。この早見表はバージョン26.3(Wilderness Bound)に対応しています。26.3ではJava版に、データパックで計算を行う/computeコマンドが追加されました。すぐに使えるコマンド例ではなくシンプルな一覧表を見たいときや、/computeの構文を知りたいときは、コマンド全一覧かコマンドのガイドを参照してください。
Minecraftでチートを有効にする方法
コマンドを使うには、まずチートを有効にする必要があります。状況に応じて3つの方法があります。
新しいワールドを作成するとき
いちばん簡単な方法です。新しいワールドを作成するときに、次のように設定します。
- Java版:「ワールド新規作成」画面で「チートの許可」(最近のバージョンでは「コマンドの許可」)を「オン」にします
- 統合版:ワールドの設定で「チート」のセクションを探し、スイッチをオンにします
注意:統合版では、チートを有効にするとそのワールドの実績が永久に無効になります。外部ツールを使わない限り、元に戻すことはできません。
既存のワールドで:LANに公開(Java版のみ)
チートなしで作ったワールドでも、一時的にチートを有効にできます。
- Escキーを押し、「LANに公開」をクリックします
- 「チートの許可」をオンにします
- 「LANワールドを公開」をクリックします
チートはゲームを終了するまで有効です。次にワールドを開いたときは、同じ手順を繰り返す必要があります。ワールドを恒久的に変えずに、一時的にチートを使いたいときに便利な方法です。
マルチプレイのサーバーで
サーバーではオペレーター(OP)権限が必要です。サーバー管理者がサーバーコンソールで次のように入力すると付与できます。
op PlayerName(クリックでコピー)
プラグインを導入したサーバー(Paper、Spigot)では、コマンドごとの権限をLuckPermsなどのプラグインで管理します。これを使えば、OP権限をすべて与えなくても、たとえば/gamemodeだけを使えるようにできます。
コマンドの入力方法
Tキー(チャット)か/キー(スラッシュが入力された状態でチャットが開きます)を押します。コマンドを入力してEnterキーを押します。コマンドはすべて/で始まります。Tabキーを押すと構文の候補が表示されるので、どんどん活用しましょう。
ゲームモード:/gamemode
/gamemodeコマンドでゲームモードを変更できます。Minecraftには4つのゲームモードがあり、それぞれルールが異なります。
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/gamemode survival | サバイバルモード(デフォルト)。資源を集めてクラフトし、Mobと戦います。死ぬこともあります | |
/gamemode creative | クリエイティブモード。資源が無制限で、空を飛べて、ダメージを受けません。建築に最適です | |
/gamemode adventure | アドベンチャーモード。ブロックを壊したり置いたりできません(適切な道具を持っている場合を除く)。アドベンチャーマップで使われます | |
/gamemode spectator | スペクテイターモード。ブロックをすり抜けて飛び回れ、透明になります。Java版のみ |
省略形:Java版では、名前の代わりに数字も使えます。/gamemode 0(サバイバル)、/gamemode 1(クリエイティブ)、/gamemode 2(アドベンチャー)、/gamemode 3(スペクテイター)です。ただし、新しいバージョンでは正式な名前を使うことをおすすめします。
ほかのプレイヤーのゲームモードを変更する
/gamemode creative Steve(クリックでコピー):Steveのゲームモードをクリエイティブに変更します。
デフォルトのゲームモード
/defaultgamemodeコマンドは、ワールドに新しく参加するプレイヤーのゲームモードを設定します。
/defaultgamemode creative(クリックでコピー)
テレポート:/tpと/teleport
/tpコマンド(/teleportの短縮形)は、プレイヤーを好きな場所へ移動させます。もっともよく使われるチートの一つです。
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/tp 100 64 200 | 座標X=100、Y=64、Z=200にテレポートします | |
/tp Steve | プレイヤーSteveのところへテレポートします | |
/tp Steve Alex | プレイヤーSteveをプレイヤーAlexのところへテレポートさせます | |
/tp Steve 100 64 200 | プレイヤーSteveを座標100 64 200にテレポートさせます | |
/tp @a 0 100 0 | 全プレイヤーを地点0 100 0にテレポートさせます | |
/tp ~ ~10 ~ | 10ブロック上にテレポートします(チルダ「~」は相対座標を表します) | |
/tp @s ~ ~ ~ facing 0 0 0 | 地点0 0 0の方向を向きます(Java版のみ) |
ヒント:F3キー(Java版)を押すと、現在の座標が表示されます。遠くへテレポートする前に座標をメモしておけば、簡単に戻ってこられます。Y座標は高さを表し、Y=64がおおよその海面の高さ、Y=-64がワールドの最深部です(1.18以降)。
アイテムの入手:/give
/giveコマンドは、インベントリにアイテムを追加します。構文:/give [プレイヤー] [アイテム] [個数]
人気のアイテム
| コマンド | 入手できるもの | コピー |
|---|---|---|
/give @s diamond 64 | ダイヤモンド64個 | |
/give @s netherite_sword | ネザライトの剣 | |
/give @s netherite_pickaxe | ネザライトのツルハシ | |
/give @s diamond_block 64 | ダイヤモンドブロック64個 | |
/give @s golden_apple 64 | 金のリンゴ64個 | |
/give @s enchanted_golden_apple 64 | エンチャントされた金のリンゴ64個(ノッチのリンゴ) | |
/give @s elytra | エリトラ(翼) | |
/give @s trident | トライデント | |
/give @s totem_of_undying | 不死のトーテム | |
/give @s ender_pearl 16 | エンダーパール16個 | |
/give @s firework_rocket 64 | ロケット花火64個(エリトラでの飛行用) | |
/give @s command_block | コマンドブロック(通常のプレイでは入手できません) | |
/give @s tnt 64 | TNT64個 | |
/give @s experience_bottle 64 | エンチャントの瓶64個 |
ヒント:自分の名前を入力する代わりに@sを使いましょう。@sは常に「自分」(コマンドの実行者)を指します。ほかのプレイヤーにアイテムを渡すときは、@sの代わりにそのプレイヤーの名前を入力します。エンチャントやNBTデータ付きのコマンドは、/giveジェネレーターを使うと簡単に作れます。
時間と天気
/timeと/weatherコマンドで、時刻と天気を操作できます。夜にMobに襲われたくないときや、きれいなスクリーンショットを撮りたいときに便利です。
時刻:/time
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/time set day | 昼にします(1,000ティック、午前7時ごろ) | |
/time set noon | 正午にします(6,000ティック、12時) | |
/time set night | 夜にします(13,000ティック、午後7時ごろ) | |
/time set midnight | 真夜中にします(18,000ティック、0時) | |
/time set sunrise | 日の出にします(23,000ティック)。Java版1.21以降のみ | |
/time set sunset | 日の入りにします(12,000ティック)。Java版1.21以降のみ | |
/time set 0 | 指定したティックにします(0=夜明け、6,000=正午、12,000=夕暮れ、18,000=真夜中) | |
/time add 1000 | 時間を1,000ティック(約50秒)進めます | |
/time query daytime | 現在の時刻をティック数で表示します |
豆知識:Minecraftの1日(昼と夜の1サイクル)は24,000ティックで、現実の時間でちょうど20分です。1ティックは1/20秒です。
天気:/weather
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/weather clear | 晴れにします(雨も雷雨もなし) | |
/weather rain | 雨を降らせます(寒いバイオームでは雪) | |
/weather thunder | 落雷のある雷雨にします(クリーパーを帯電したクリーパーに変えるのに必要) | |
/weather clear 1000000 | 1,000,000秒間晴れにします(11日以上で、実質的にずっと晴れ) |
上級者向けのヒント:天候の変化を完全に止めるには、天気を設定したあとに/gamerule doWeatherCycle falseを使います(Java版1.21.11以降は/gamerule advance_weather false)。ゲームルールについてはこのあとで詳しく説明します。
ステータス効果:/effect
/effectコマンドは、プレイヤーやMobにポーションと同じステータス効果を与えます。構文:/effect give [対象] [効果] [秒数] [強さ] [hideParticles]
付与すると便利な効果
| コマンド | 効果 | コピー |
|---|---|---|
/effect give @s speed 9999 2 | 移動速度上昇IIIを約2.7時間 | |
/effect give @s strength 9999 1 | 攻撃力上昇II:攻撃のダメージが2倍になります | |
/effect give @s resistance 9999 3 | 耐性IV:受けるダメージを80%減らします | |
/effect give @s regeneration 9999 4 | 再生能力V:ほぼ一瞬で体力が回復します | |
/effect give @s fire_resistance 9999 | 火炎耐性:火や溶岩から身を守ります | |
/effect give @s water_breathing 9999 | 水中呼吸:いくらでも潜っていられます | |
/effect give @s night_vision 9999 | 暗視:どこでも昼間のように明るく見えます | |
/effect give @s invisibility 9999 | 透明化:Mobから見えなくなります(防具を着ていない場合) | |
/effect give @s jump_boost 9999 4 | 跳躍力上昇V:ずっと高くジャンプできます | |
/effect give @s haste 9999 2 | 採掘速度上昇III:ブロックをずっと速く掘れます | |
/effect give @s saturation 9999 10 | 満腹度回復:お腹が減らなくなります | |
/effect give @s slow_falling 9999 | 落下速度低下:落下ダメージを受けません | |
/effect give @s conduit_power 9999 | コンジットパワー:水中で呼吸でき、視界が良くなり、採掘も速くなります | |
/effect give @s dolphins_grace 9999 | イルカの好意:速く泳げます(Java版のみ) | |
/effect give @s hero_of_the_village 9999 | 村の英雄:村人との取引が大幅に割引されます | |
/effect give @s glowing 9999 | 発光:ブロック越しに輪郭が見えるようになります(Java版のみ) |
効果を解除する
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/effect clear @s | 自分の効果をすべて解除します | |
/effect clear @s night_vision | 特定の効果だけを解除します(例:暗視) | |
/effect clear @a | 全プレイヤーの効果をすべて解除します |
注意:コマンドで指定する効果の強さは0から数えます。つまり0がレベルI、1がレベルIIで、以降も同様です。効果時間の上限は1,000,000秒です。効果を無期限に続けるには(Java版1.20.2以降)、秒数の代わりにinfiniteと指定します(例:/effect give @s night_vision infinite)。
ゲームルール:ワールドの仕組みを変える
/gameruleコマンドは、ワールドの動作を決めるルールを変更します。ゲームの基本的な仕組みに関わるため、もっとも強力なチートの一つです。変更は恒久的で、手動で元に戻すまで有効なままです。
Java版についての注意:バージョン1.21.11から、Java版のゲームルールの名前はsnake_case表記になり、一部はまったく新しい名前に変わりました。keepInventoryはkeep_inventory、doDaylightCycleはadvance_time、doMobSpawningはspawn_mobsと入力します。下の表とページ後半のコマンドセットは旧表記のままなので、Java版26.3では/gameruleと入力したあと、チャットに出る候補でルール名を確認してください。
主なゲームルール
| コマンド | 内容 | コピー |
|---|---|---|
/gamerule keepInventory true | 死んでもインベントリが残ります(アイテムも経験値も失いません)。間違いなくいちばん人気のチートです | |
/gamerule doDaylightCycle false | 昼夜のサイクルを止めます。時刻が変わらなくなるので、建築に最適です | |
/gamerule doWeatherCycle false | 天候の変化を止めます。先に/weather clearで天気を設定しておきます | |
/gamerule doMobSpawning false | すべてのMob(敵対的Mobも友好的Mobも)のスポーンを止めます。ワールドからMobがいなくなります | |
/gamerule mobGriefing false | Mobがブロックを壊さなくなります。クリーパーの爆発で穴が開かず、エンダーマンはブロックを持ち去らず、ガストも火をつけません | |
/gamerule doFireTick false | 火が燃え広がらなくなります。木造の建物が焼け落ちるのを防げます | |
/gamerule doInsomnia false | ファントムをオフにします。眠らずにいても出現しなくなります。Java版のみ | |
/gamerule randomTickSpeed 100 | 植物の成長が33倍速くなります(デフォルトは3)。0にすると植物の成長が止まります | |
/gamerule showDeathMessages false | チャットに死亡メッセージを表示しなくなります | |
/gamerule naturalRegeneration false | 満腹度による体力の自然回復をオフにします。Ultra Hardcore(UHC)のスタイルです | |
/gamerule doTileDrops false | ブロックを壊してもアイテムがドロップしなくなります。地面を散らかさずに整地したいときに便利です | |
/gamerule announceAdvancements false | 進捗の達成をチャットで知らせなくなります。Java版のみ | |
/gamerule commandBlockOutput false | コマンドブロックのメッセージをチャットに表示しなくなります。アドベンチャーマップには欠かせません | |
/gamerule sendCommandFeedback false | コマンドの実行結果をチャットに表示しなくなります。チャットがすっきりします | |
/gamerule playersSleepingPercentage 0 | 1人が寝るだけで全員の夜をスキップできます(デフォルトは100で、全員が寝る必要があります)。Java版のみ | |
/gamerule spawnRadius 0 | プレイヤーがスポーン地点ちょうどにリスポーンします(デフォルトは10で、半径10ブロック以内のランダムな場所) | |
/gamerule doImmediateRespawn true | 死亡画面を飛ばしてすぐにリスポーンします。PvPサーバーで便利です | |
/gamerule fallDamage false | 落下ダメージをオフにします。統合版のみ | |
/gamerule tntExplodes false | TNTが爆発しなくなります。統合版のみ |
デフォルト値に戻すには、同じコマンドを逆の値で入力します。たとえばMobのスポーンを元に戻すには/gamerule doMobSpawning trueと入力します。randomTickSpeedのデフォルト値は3です。
スポーン地点、リスポーン、キル
スポーン地点を設定したり、エンティティを一瞬で消したりできます。
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/setworldspawn | 今いる位置をワールドのスポーン地点に設定します。新しいプレイヤーはここに出現します | |
/setworldspawn 100 64 200 | 指定した座標をワールドのスポーン地点に設定します | |
/spawnpoint @s | 今いる位置を自分のリスポーン地点に設定します(ベッドと同じ働き) | |
/spawnpoint @s 100 64 200 | 指定した座標を自分のリスポーン地点に設定します | |
/kill | 自分を即座に倒します。スポーン地点にすぐ戻れます | |
/kill @e[type=!player] | プレイヤー以外のすべてのエンティティ(Mob、地面に落ちたアイテムなど)を消します | |
/kill @e[type=zombie] | ワールド内のゾンビをすべて倒します | |
/kill @e[type=item] | 地面に落ちているアイテムをすべて消します(ラグ対策になります) |
注意:引数を付けずに/killを実行すると、実行した本人が倒されます。特定のエンティティを倒したいときは、必ずセレクターを付けてください。
ワールド:構造物の検索、埋め立て、複製
シード値と構造物の検索
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/seed | ワールドのシード値を表示します。シード値があれば同じワールドを作り直せます | |
/locate structure minecraft:village_plains | いちばん近い平原の村を探します | |
/locate structure minecraft:fortress | いちばん近いネザー要塞を探します(ブレイズとウィザースケルトンがいます) | |
/locate structure minecraft:stronghold | エンドポータルのある要塞を探します | |
/locate structure minecraft:mansion | いちばん近い森の洋館を探します | |
/locate structure minecraft:monument | 海底神殿を探します | |
/locate structure minecraft:ancient_city | ディープダークにある古代都市を探します | |
/locate structure minecraft:trial_chambers | 試練の間を探します(1.21で追加) | |
/locate biome minecraft:cherry_grove | いちばん近いサクラの林のバイオームを探します | |
/locate biome minecraft:mushroom_fields | いちばん近いキノコ島のバイオームを探します |
ヒント:構造物が見つかると、その座標が表示されます。チャットの座標をクリックすると、その座標への/tpコマンドが自動で入力されます(Java版のみ)。おもしろいシード値はシード値カタログにまとめています。
建築:/fill、/clone、/setblock
ワールドのブロックをまとめて変更できるコマンドです。大規模な建築には欠かせません。
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/setblock ~ ~ ~ diamond_block | 今いる位置にダイヤモンドブロックを置きます | |
/setblock ~ ~-1 ~ bedrock | 足元に岩盤を置きます | |
/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~3 ~5 stone | 自分の周りの11×4×11の範囲を石で埋めます。壁をすばやく作るのに便利です | |
/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~3 ~5 air | 範囲を空気で埋めます。広い範囲のブロックを一気に消せる手軽な方法です | |
/fill ~-10 ~-10 ~-10 ~10 ~10 ~10 air replace water | 半径10ブロック以内の水を取り除きます(水を空気に置き換えます) | |
/fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 glass | 足元に11×11のガラスの床を作ります | |
/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~3 ~5 stone hollow | 中が空洞の石の箱を作ります。一瞬で家ができます | |
/clone ~-5 ~ ~-5 ~5 ~5 ~5 ~10 ~ ~ | 11×6×11の建物を複製し、X軸方向に10ブロック先へ貼り付けます |
/fillコマンドについては、個別のガイドで詳しく説明しています。/fillで一度に埋められるのは32,768ブロック(約32×32×32の立方体)までです。それより広い範囲を埋めるには、コマンドを何回かに分けて実行してください。
サーバー用コマンド:プレイヤーの管理
以下は、サーバー管理者やマルチプレイを主催する人向けのコマンドです。
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/op Steve | プレイヤーSteveにオペレーター権限を与えます(すべてのコマンドを使えるようになります) | |
/deop Steve | プレイヤーからオペレーター権限を取り上げます | |
/kick Steve キックの理由 | 理由を付けてプレイヤーをサーバーからキックします | |
/ban Steve 荒らし | 理由を付けてプレイヤーを永久BANします | |
/pardon Steve | プレイヤーのBANを解除します | |
/ban-ip 192.168.1.1 | IPアドレスをBANします(別のアカウントでも参加できなくなります) | |
/whitelist on | ホワイトリストを有効にします。許可されたプレイヤーだけが参加できます | |
/whitelist add Steve | プレイヤーをホワイトリストに追加します | |
/whitelist remove Steve | プレイヤーをホワイトリストから削除します | |
/whitelist list | ホワイトリストに登録されたプレイヤーを一覧表示します | |
/difficulty peaceful | 難易度をピースフルにします(敵対的Mobが出なくなります) | |
/difficulty hard | 難易度をハードにします(受けるダメージが最大になり、空腹で死ぬこともあり、ゾンビがドアを壊します) | |
/say 全員へのメッセージ | 全プレイヤーにチャットでメッセージを送ります(サーバーとして) | |
/msg Steve こんにちは! | プレイヤーSteveに個人メッセージを送ります | |
/list | サーバーにオンラインのプレイヤーを一覧表示します |
Minecraftサーバーの運営については、サーバーのガイドで詳しく説明しています。権限を管理するプラグインを探しているなら、LuckPermsをチェックしてみてください。
経験値とエンチャント
コマンドで経験値を操作したり、エンチャントを付けたりできます。
経験値:/xpと/experience
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/xp add @s 1000 points | 経験値を1,000ポイント追加します | |
/xp add @s 30 levels | 経験値レベルを30追加します(最高クラスのエンチャントに足りる量です) | |
/xp set @s 100 levels | 経験値レベルをちょうど100にします | |
/xp set @s 0 levels | 経験値を0にリセットします | |
/xp query @s levels | 現在の経験値レベルを表示します |
エンチャント:/enchant
/enchantコマンドは、手に持っているアイテムにエンチャントを付けます。
| コマンド | エンチャント | コピー |
|---|---|---|
/enchant @s sharpness 5 | 剣にダメージ増加V | |
/enchant @s efficiency 5 | ツルハシに効率強化V | |
/enchant @s unbreaking 3 | 耐久力III | |
/enchant @s mending | 修繕(経験値でアイテムが修理されます) | |
/enchant @s fortune 3 | 幸運III(鉱石からのドロップが増えます) | |
/enchant @s silk_touch | シルクタッチ(ブロックがそのままの形でドロップします) | |
/enchant @s protection 4 | 防具にダメージ軽減IV | |
/enchant @s feather_falling 4 | ブーツに落下耐性IV | |
/enchant @s looting 3 | ドロップ増加III(Mobからのドロップが増えます) | |
/enchant @s infinity | 弓に無限(矢が1本あれば足ります) |
制限:/enchantコマンドには、通常のエンチャントと同じルールが適用されます。両立しないエンチャント(たとえば幸運とシルクタッチ)は組み合わせられず、最大レベル(たとえばダメージ増加V)を超えることもできません。この制限を超えたいときは、NBTデータを使える/giveジェネレーターか、エンチャント計算機を使ってください。
便利なチートの組み合わせ
目的別に、そのまま使えるコマンドのセットを紹介します。上から順に入力してください。
建築モード(のんびり建築)
/gamemode creative/gamerule doDaylightCycle false/time set noon/weather clear 1000000/gamerule doWeatherCycle false/gamerule doMobSpawning false
探索モード(安全に探索)
/gamemode survival/gamerule keepInventory true/effect give @s night_vision 9999/effect give @s fire_resistance 9999/effect give @s water_breathing 9999
スーパー戦士モード
/effect give @s strength 9999 4/effect give @s resistance 9999 3/effect give @s speed 9999 2/effect give @s regeneration 9999 4/effect give @s fire_resistance 9999
サバイバルサーバーの設定
/gamerule keepInventory true/gamerule mobGriefing false/gamerule doFireTick false/gamerule doInsomnia false/gamerule playersSleepingPercentage 0/difficulty normal
ターゲットセレクター早見表
ターゲットセレクターは、コマンドを誰に対して実行するかを決めるものです。チートを使いこなすためのカギになります。
| セレクター | 意味 | 例 |
|---|---|---|
@s | 自分(コマンドを実行した人) | /give @s diamond 64 |
@p | いちばん近いプレイヤー | /tp @p 0 100 0 |
@a | 全プレイヤー | /effect give @a speed 60 |
@r | ランダムなプレイヤー | /give @r diamond 1 |
@e | すべてのエンティティ(プレイヤー、Mob、アイテム) | /kill @e[type=creeper] |
セレクターの絞り込み
角かっこの中に条件を追加すると、対象を絞り込めます。
@e[type=zombie]:ゾンビのみ@e[distance=..10]:10ブロック以内のエンティティ@a[gamemode=survival]:サバイバルモードのプレイヤー@e[type=item,distance=..5]:5ブロック以内の地面に落ちているアイテム@e[type=!player]:プレイヤー以外のすべて(「!」は「〜以外」を表します)@a[level=30..]:経験値レベルが30以上のプレイヤー@a[limit=3,sort=nearest]:いちばん近い3人のプレイヤー
Mobの召喚:/summon
/summonコマンドで、好きなMobやエンティティを召喚できます。
| コマンド | 説明 | コピー |
|---|---|---|
/summon zombie | 自分の位置にゾンビを召喚します | |
/summon skeleton | スケルトンを召喚します | |
/summon creeper ~ ~ ~ | 自分の位置にクリーパーを召喚します | |
/summon ender_dragon | エンダードラゴン(ボス)を召喚します | |
/summon wither | ウィザー(ボス)を召喚します | |
/summon wolf ~ ~ ~ {Owner:"Steve"} | 飼いならされたオオカミを召喚します(Java版のみ、NBT) | |
/summon lightning_bolt | 自分の位置に雷を落とします | |
/summon tnt | 着火されたTNTを召喚します |
装備や独自の属性を持つMobなど、さらに高度な召喚コマンドは/summonジェネレーターで作れます。
よくある質問
Minecraftでチートを有効にするには?
新しいワールドを作成するときに「チートの許可」(最近のバージョンでは「コマンドの許可」)をオンにします。既存のワールドでは、ワールドをLANに公開します(Esc→「LANに公開」→「チートの許可」をオン)。サーバーでは、サーバーコンソールで/op [プレイヤー名]と入力します。
チートを使うと実績は無効になりますか?
統合版では無効になります。ワールドでチートを有効にすると、そのワールドでは実績が解除できなくなり、ワールドのファイルを編集しない限り元に戻せません。
チートとコマンドの違いは何ですか?
Minecraftでは「チート」と「コマンド」は実質的に同じものです。ゲーム上の正式な呼び名はコマンドですが、プレイヤーの間ではチートやコードとも呼ばれます。どれもチャットで「/」記号に続けて入力します。
マルチプレイのサーバーでチートは使えますか?
使えますが、オペレーター(OP)権限か、権限管理プラグイン(たとえばLuckPerms)で付与された適切な権限が必要です。権限を与えられていない一般のプレイヤーは、サーバーでチートを使えません。
コマンドで村やネザー要塞をすぐに見つけるには?
村を探すには/locate structure minecraft:village_plains(または別の種類の村)、ネザー要塞を探すには/locate structure minecraft:fortressを使います。いちばん近い構造物の座標が表示されます。
チートの効果を元に戻すには?
コマンドによって異なります。ゲームモードは/gamemode survivalで元に戻せます。ステータス効果は/effect clear @sで解除できます。ゲームルールの変更は、デフォルト値を指定してコマンドを入力し直すと元に戻ります。たとえば/gamerule keepInventory false(Java版1.21.11以降は/gamerule keep_inventory false)です。
その他の便利なコマンド
コマンド 説明 コピー /clear インベントリを空にします /clear @s diamond インベントリからダイヤモンドだけを削除します /spreadplayers 0 0 10 100 false @a 地点0,0の周りにプレイヤーをランダムに散らばらせます /playsound minecraft:entity.wither.spawn master @a 全プレイヤーにウィザーの出現音を鳴らします /title @a title {"text":"こんにちは!","color":"gold"} 全プレイヤーの画面に「こんにちは!」という大きなタイトルを表示します(Java版のみ) /particle flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 100 自分の位置に炎のパーティクルを出します(Java版のみ) /stopsound @s すべてのサウンドを止めます /worldborder set 1000 ワールドボーダーの大きさを1,000ブロックにします
/worldborderコマンドについては、個別のガイドで詳しく説明しています。
まとめ
Minecraftのチートは、ゲームを自分好みに調整できる強力な道具です。特に覚えておきたいコマンドは次のとおりです。
/gamemode:ゲームモードの変更(クリエイティブ、サバイバル、アドベンチャー、スペクテイター) /tp:座標やプレイヤーへのテレポート /give:アイテムの入手 /time setと/weather:時刻と天気の操作 /effect give:ステータス効果の付与 /gamerule:ワールドのルールの変更(keepInventory、mobGriefingなど) /locate:構造物やバイオームの検索 /xpと/enchant:経験値とエンチャント
どのコマンドも、コマンド自体か横の「コピー」ボタンをクリックすればコピーできます。チートはワールドの設定で有効にしておく必要があり、サーバーではOP権限が必要な点も覚えておいてください。
関連ガイド
- Minecraftの全コマンド:すべてのコマンドを詳しく解説したガイド
- /gamemodeコマンド:ゲームモードの変更
- /giveコマンド:アイテムの入手
- /teleportコマンド:テレポート
- /effectコマンド:ステータス効果
- /enchantコマンド:エンチャント
- /fillコマンド:ブロックで範囲を埋める
- /summonコマンド:エンティティの召喚
- /worldborderコマンド:ワールドボーダー
- /giveジェネレーター:画面上の操作でコマンドを作成
- /summonジェネレーター:summonコマンドを作成
- エンチャント計算機:エンチャントを組み合わせる最適な手順
- コマンドブロック:コマンドの自動化