Minecraftの剣のおすすめエンチャント
必須のものから状況次第のものまで、剣のエンチャントを優先度順にまとめました。ダメージ増加とアンデッド特効の比較や、ノックバックが役立つ場面と邪魔になる場面も解説します。
剣のエンチャントランキング
| 優先度 | エンチャント | 最大レベル | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1(必須) | ダメージ増加 | V | あらゆる相手へのダメージが上がる |
| 2(必須) | 耐久力 | III | 剣が大幅に長持ちする |
| 3(必須) | 修繕 | I | 経験値で剣が修理され、壊れなくなる |
| 4(必須) | ドロップ増加 | III | どのMobからも戦利品が増える |
| 5(おすすめ) | 火属性 | II | 炎による追加ダメージ+焼いた肉 |
| 6(おすすめ) | 範囲ダメージ増加 | III | なぎ払い攻撃が強くなる(Mobの集団向け) |
| 7(状況次第) | ノックバック | II | 相手を吹き飛ばす:役立つことも、邪魔になることもある |
ダメージ増加:万能の選択肢
ダメージ増加は、あらゆる相手に与えるダメージを例外なく上げます。そのため、剣を1本しか持ち歩かないプレイヤーにとって最良の選択です。
レベルごとのダメージボーナスは次のとおりです。
- ダメージ増加I:ダメージ+1
- ダメージ増加II:ダメージ+1.5
- ダメージ増加III:ダメージ+2
- ダメージ増加IV:ダメージ+2.5
- ダメージ増加V:ダメージ+3
ダメージ増加Vのネザライトの剣は、1回の攻撃で11(ハート5.5個)のダメージを与えます。ほとんどのMobを2〜3回の攻撃で倒せる威力です。
剣にダメージ増加Vを付けるには、金床でダメージ増加IVの本を2冊合成するか、司書から本を買います。
ダメージ増加・アンデッド特効・虫特効の比較
この3つのエンチャントは互いに両立できないため、剣に付けられるのはどれか1つだけです。それぞれを選ぶべき場面を表にまとめました。
| エンチャント | レベルVのボーナス | 効果がある相手 | 選ぶべき場面 |
|---|---|---|---|
| ダメージ増加 | ダメージ+3 | すべての相手 | メインの剣の定番 |
| アンデッド特効 | ダメージ+12.5 | ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ドラウンド、ファントム | アンデッド用の予備の剣(トラップ、ネザー要塞) |
| 虫特効 | ダメージ+12.5 | クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト | ほぼ出番なし(対象が少なすぎる) |
おすすめ:メインの剣にはダメージ増加、予備の剣にはアンデッド特効を付けましょう。アンデッド特効Vならゾンビやスケルトンを一撃で倒せるので、ネザー要塞でウィザースケルトンを狩るときに非常に役立ちます。虫特効は、わざわざ付ける価値がありません。クモはダメージ増加でもすぐに倒せます。
ドロップ増加:ドロップを増やす
ドロップ増加IIIは、倒したMobから手に入る戦利品の量と、レアアイテムが出る確率を上げます。
- 基本のドロップが増えます(たとえば、クモから手に入る糸が増えます)。
- レアドロップの確率が上がります(たとえば、ウィザースケルトンの頭蓋骨は2.5%→ドロップ増加IIIで5.5%)。
ドロップ増加は、サバイバルで使うどの剣にも欠かせません。これがないと、ブレイズロッド、エンダーパール、ウィザースケルトンの頭蓋骨をはじめ、多くの素材集めにずっと時間がかかります。トラップで本格的に集めていなくても、普段の戦闘で余分に手に入る糸、骨、肉は、タダで手に入る資源です。
火属性
火属性は、攻撃した相手に火をつけます。レベルIIでは相手が8秒間燃え、炎による追加ダメージを合計7受けます。
メリット:
- 燃えている状態で倒した動物は焼いた肉をドロップするので、燃料と調理の時間を節約できます。
- 継続的な追加ダメージ(DoT)が、手ごわいMobとの戦いで役立ちます。
- 燃えている相手は暗い場所でも目立つので、洞窟で追いかけやすくなります。
デメリット:
- 燃えているエンダーマンはすぐにテレポートしてしまうので、火属性があると戦いにくくなります。
- ネザーでは多くのMob(ブレイズ、ウィザースケルトン、ガスト、ゾンビピグリン)に炎が効かないため、火属性は役に立ちません。
デメリットはあるものの、メインの剣には火属性IIをおすすめします。焼いた肉と追加ダメージのメリットは、状況によって起こる問題を上回ります。
範囲ダメージ増加
範囲ダメージ増加は、なぎ払い攻撃のダメージを上げます。なぎ払い攻撃とは、剣の攻撃が完全にチャージされたときに、範囲内のすべてのMobに当たる攻撃です。Java版のみのエンチャントです。
- 範囲ダメージ増加I:なぎ払いダメージは基本ダメージの50%
- 範囲ダメージ増加II:基本ダメージの67%
- 範囲ダメージ増加III:基本ダメージの75%
剣を1回振るだけで複数の相手に当たるので、Mobの集団を相手にするときに役立ちます。ゾンビトラップ、スケルトンスポナー、夜の森など、どこでも敵の集団を片付けるスピードが上がります。PvPサーバーでは、1回振るだけで複数のプレイヤーに攻撃を当てられます。
ノックバック:メリットとデメリット
ノックバックは、剣のエンチャントの中で最も評価が分かれるエンチャントです。攻撃した相手を3ブロック(I)または6ブロック(II)後ろへ吹き飛ばします。
役立つ場面:
- 爆発する前にクリーパーを押し返せます。1回の攻撃で安全な距離まで離せます。
- 崖や橋からMobを突き落とし、その場で脅威を取り除けます。
- 戦闘の途中で、体力を回復したりポーションを飲んだりする時間を稼げます。
邪魔になる場面:
- 吹き飛んだMobが剣の届かない位置まで離れてしまい、追いかける必要があるので、トラップでの処理が遅くなります。
- PvPでは、吹き飛ばしたプレイヤーに逃げられたり、安全な距離から弓で撃たれたりします。
- ノックバックIIでは相手が遠くまで飛びすぎて、間合いが大きく離れてしまうことがよくあります。
おすすめ:メインの剣にはノックバックを付けないでください。ノックバックの効果がほしい場合は、2本目の剣に付けて、状況に応じて使い分けましょう。経験豊富なプレイヤーのほとんどは、メインの剣にこのエンチャントを付けません。
理想の剣:エンチャント構成の完成形
サバイバル用のメインの剣(ネザライト):
- ダメージ増加V:あらゆる相手へのダメージボーナス
- ドロップ増加III:戦利品の増加
- 耐久力III:大幅に長持ちする耐久値
- 修繕:経験値で修理されるので壊れ知らず
- 火属性II:追加ダメージ+焼いた肉
- 範囲ダメージ増加III:なぎ払い攻撃の強化(Java版)
金床でこれらのエンチャントをすべて付けるには、大量の経験値が必要です。最適な順番で合成すれば、「作業回数が多すぎる」ことによるペナルティ(「コストが高すぎます!」と表示される原因)をできるだけ小さくできます。まず本を2冊ずつ組み合わせ、次にできた本同士を合成し、最後に剣に付けます。手順が少ないほど、必要な経験値も少なくなります。
アンデッド用の予備の剣:
- アンデッド特効V:ゾンビやスケルトンを一撃で倒せる威力
- ドロップ増加III:ウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れるチャンス
- 耐久力III+修繕