当サイトのニュース Googleで当サイトをもっと見ませんか? 追加する
Discord
剣のおすすめエンチャント
Wiki / エンチャント

Minecraftの剣のおすすめエンチャント

必須のものから状況次第のものまで、剣のエンチャントを優先度順にまとめました。ダメージ増加とアンデッド特効の比較や、ノックバックが役立つ場面と邪魔になる場面も解説します。

剣のエンチャントランキング

優先度 エンチャント 最大レベル 理由
1(必須) ダメージ増加 V あらゆる相手へのダメージが上がる
2(必須) 耐久力 III 剣が大幅に長持ちする
3(必須) 修繕 I 経験値で剣が修理され、壊れなくなる
4(必須) ドロップ増加 III どのMobからも戦利品が増える
5(おすすめ) 火属性 II 炎による追加ダメージ+焼いた肉
6(おすすめ) 範囲ダメージ増加 III なぎ払い攻撃が強くなる(Mobの集団向け)
7(状況次第) ノックバック II 相手を吹き飛ばす:役立つことも、邪魔になることもある

ダメージ増加:万能の選択肢

ダメージ増加は、あらゆる相手に与えるダメージを例外なく上げます。そのため、剣を1本しか持ち歩かないプレイヤーにとって最良の選択です。

レベルごとのダメージボーナスは次のとおりです。

  • ダメージ増加I:ダメージ+1
  • ダメージ増加II:ダメージ+1.5
  • ダメージ増加III:ダメージ+2
  • ダメージ増加IV:ダメージ+2.5
  • ダメージ増加V:ダメージ+3

ダメージ増加Vのネザライトの剣は、1回の攻撃で11(ハート5.5個)のダメージを与えます。ほとんどのMobを2〜3回の攻撃で倒せる威力です。

剣にダメージ増加Vを付けるには、金床でダメージ増加IVの本を2冊合成するか、司書から本を買います。

ダメージ増加・アンデッド特効・虫特効の比較

この3つのエンチャントは互いに両立できないため、剣に付けられるのはどれか1つだけです。それぞれを選ぶべき場面を表にまとめました。

エンチャント レベルVのボーナス 効果がある相手 選ぶべき場面
ダメージ増加 ダメージ+3 すべての相手 メインの剣の定番
アンデッド特効 ダメージ+12.5 ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ドラウンド、ファントム アンデッド用の予備の剣(トラップ、ネザー要塞)
虫特効 ダメージ+12.5 クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト ほぼ出番なし(対象が少なすぎる)

おすすめ:メインの剣にはダメージ増加、予備の剣にはアンデッド特効を付けましょう。アンデッド特効Vならゾンビやスケルトンを一撃で倒せるので、ネザー要塞でウィザースケルトンを狩るときに非常に役立ちます。虫特効は、わざわざ付ける価値がありません。クモはダメージ増加でもすぐに倒せます。

ドロップ増加:ドロップを増やす

ドロップ増加IIIは、倒したMobから手に入る戦利品の量と、レアアイテムが出る確率を上げます。

  • 基本のドロップが増えます(たとえば、クモから手に入る糸が増えます)。
  • レアドロップの確率が上がります(たとえば、ウィザースケルトンの頭蓋骨は2.5%→ドロップ増加IIIで5.5%)。

ドロップ増加は、サバイバルで使うどの剣にも欠かせません。これがないと、ブレイズロッド、エンダーパール、ウィザースケルトンの頭蓋骨をはじめ、多くの素材集めにずっと時間がかかります。トラップで本格的に集めていなくても、普段の戦闘で余分に手に入る糸、骨、肉は、タダで手に入る資源です。

火属性

火属性は、攻撃した相手に火をつけます。レベルIIでは相手が8秒間燃え、炎による追加ダメージを合計7受けます。

メリット:

  • 燃えている状態で倒した動物は焼いた肉をドロップするので、燃料と調理の時間を節約できます。
  • 継続的な追加ダメージ(DoT)が、手ごわいMobとの戦いで役立ちます。
  • 燃えている相手は暗い場所でも目立つので、洞窟で追いかけやすくなります。

デメリット:

  • 燃えているエンダーマンはすぐにテレポートしてしまうので、火属性があると戦いにくくなります。
  • ネザーでは多くのMob(ブレイズ、ウィザースケルトン、ガスト、ゾンビピグリン)に炎が効かないため、火属性は役に立ちません。

デメリットはあるものの、メインの剣には火属性IIをおすすめします。焼いた肉と追加ダメージのメリットは、状況によって起こる問題を上回ります。

範囲ダメージ増加

範囲ダメージ増加は、なぎ払い攻撃のダメージを上げます。なぎ払い攻撃とは、剣の攻撃が完全にチャージされたときに、範囲内のすべてのMobに当たる攻撃です。Java版のみのエンチャントです。

  • 範囲ダメージ増加I:なぎ払いダメージは基本ダメージの50%
  • 範囲ダメージ増加II:基本ダメージの67%
  • 範囲ダメージ増加III:基本ダメージの75%

剣を1回振るだけで複数の相手に当たるので、Mobの集団を相手にするときに役立ちます。ゾンビトラップ、スケルトンスポナー、夜の森など、どこでも敵の集団を片付けるスピードが上がります。PvPサーバーでは、1回振るだけで複数のプレイヤーに攻撃を当てられます。

ノックバック:メリットとデメリット

ノックバックは、剣のエンチャントの中で最も評価が分かれるエンチャントです。攻撃した相手を3ブロック(I)または6ブロック(II)後ろへ吹き飛ばします。

役立つ場面:

  • 爆発する前にクリーパーを押し返せます。1回の攻撃で安全な距離まで離せます。
  • 崖や橋からMobを突き落とし、その場で脅威を取り除けます。
  • 戦闘の途中で、体力を回復したりポーションを飲んだりする時間を稼げます。

邪魔になる場面:

  • 吹き飛んだMobが剣の届かない位置まで離れてしまい、追いかける必要があるので、トラップでの処理が遅くなります。
  • PvPでは、吹き飛ばしたプレイヤーに逃げられたり、安全な距離から弓で撃たれたりします。
  • ノックバックIIでは相手が遠くまで飛びすぎて、間合いが大きく離れてしまうことがよくあります。

おすすめ:メインの剣にはノックバックを付けないでください。ノックバックの効果がほしい場合は、2本目の剣に付けて、状況に応じて使い分けましょう。経験豊富なプレイヤーのほとんどは、メインの剣にこのエンチャントを付けません。

理想の剣:エンチャント構成の完成形

サバイバル用のメインの剣(ネザライト):

  • ダメージ増加V:あらゆる相手へのダメージボーナス
  • ドロップ増加III:戦利品の増加
  • 耐久力III:大幅に長持ちする耐久値
  • 修繕:経験値で修理されるので壊れ知らず
  • 火属性II:追加ダメージ+焼いた肉
  • 範囲ダメージ増加III:なぎ払い攻撃の強化(Java版)

金床でこれらのエンチャントをすべて付けるには、大量の経験値が必要です。最適な順番で合成すれば、「作業回数が多すぎる」ことによるペナルティ(「コストが高すぎます!」と表示される原因)をできるだけ小さくできます。まず本を2冊ずつ組み合わせ、次にできた本同士を合成し、最後に剣に付けます。手順が少ないほど、必要な経験値も少なくなります。

アンデッド用の予備の剣:

  • アンデッド特効V:ゾンビやスケルトンを一撃で倒せる威力
  • ドロップ増加III:ウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れるチャンス
  • 耐久力III+修繕

関連ページ