마인크래프트 활 마법 부여(인챈트) 추천
힘 V부터 무한과 수선 중 무엇을 고를지, 화염과 밀어내기는 언제 붙일 만한지까지 활 마법 부여를 순위별로 정리했어요. 야생과 PvP에 맞는 최적 조합도 알려 드려요.
활 마법 부여 순위
| 우선순위 | 마법 부여 | 최대 레벨 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1(필수) | 힘 | V | 화살 피해량 +150%: 가장 기본이 되는 마법 부여 |
| 2(필수) | 내구성 | III | 실질 내구도가 약 4배 |
| 3(둘 중 하나) | 무한 | I | 화살을 소모하지 않음 |
| 3(둘 중 하나) | 수선 | I | 경험치로 활을 수리 |
| 4(추천) | 화염 | I | 대상에게 불을 붙여 지속 피해를 줌 |
| 5(상황에 따라) | 밀어내기 | II | 대상을 뒤로 밀쳐 냄 |
힘: 피해량의 핵심
힘은 날카로움의 활 버전으로, 모든 화살의 피해량을 늘려 줘요. 힘이 없으면 활의 피해량은 6~10이에요(당긴 정도에 따라 달라요). 힘 V를 붙이면 최대 피해량이 25까지 올라가요(활을 끝까지 당겼을 때).
| 레벨 | 피해량 보너스 | 대략적인 최대 피해량(끝까지 당겼을 때) |
|---|---|---|
| 힘 없음 | 없음 | 10(하트 5칸) |
| 힘 I | +50% | 15(하트 7.5칸) |
| 힘 II | +75% | 17.5 |
| 힘 III | +100% | 20(하트 10칸) |
| 힘 IV | +125% | 22.5 |
| 힘 V | +150% | 25(하트 12.5칸) |
끝까지 당겨 쏜 힘 V 화살이면 일반적인 몹(체력 20)은 대부분 한 발에 쓰러뜨릴 수 있어요. 철 골렘(체력 100)이나 보스처럼 더 단단한 대상은 여러 번 맞혀야 해요. PvP에서는 갑옷을 입지 않은 플레이어가 힘 V 화살 한 발에 죽을 수도 있어요.
무한 vs 수선: 가장 큰 고민
활에는 무한과 수선을 함께 붙일 수 없어요. 마인크래프트 플레이어 사이에서 가장 의견이 갈리는 선택이고, 양쪽 모두 설득력 있는 근거가 있어요.
무한
- 화살을 소모하지 않아요. 보관함에 화살이 1개만 있으면 충분해요.
- 보관함 칸을 아낄 수 있어요(화살을 한 세트씩 들고 다닐 필요가 없어요).
- 평소 플레이에 딱 맞아요. 화살이 떨어질 걱정이 없어요.
- 물약이 묻은 화살과 분광 화살에는 효과가 없어서, 이런 화살은 평소처럼 소모돼요.
수선
- 경험치로 활이 자동으로 수리돼서 닳아 없어지지 않아요.
- 화살을 직접 구해서 들고 다녀야 해요.
- 활의 내구도는 384예요. 수선이 없으면 언젠가는 부서져요.
- 길게 보면 더 유리해요. 화살 농장(스켈레톤 몬스터 생성기)이 있다면 특히 그래요.
어느 쪽을 고를까요?
화살을 꾸준히 구할 곳이 없고, 혼자 플레이하며, 편리함을 중시한다면 무한을 고르세요. 무한과 내구성 III을 붙인 활은 닳아 없어질 때까지 1,500발 넘게 쏠 수 있어요. 그다음에는 새 활을 만들어 다시 마법을 부여하면 돼요.
화살 농장(스켈레톤 몬스터 생성기, 화살 제조인 주민)이 있거나, 화살을 쉽게 구할 수 있는 서버에서 플레이하거나, 마법 부여를 완벽하게 갖춘 활을 잃고 싶지 않다면 수선을 고르세요. 수선이 있으면 활을 평생 쓸 수 있어요.
대부분의 플레이어에게 추천하는 방법: 처음에는 무한으로 시작하고(평소에 쓰기 더 편해요), 스켈레톤 농장을 만든 뒤에 수선으로 바꾸세요. 화살이 싼 SMP 서버에서는 처음부터 수선이 더 나은 선택이에요.
화염
화염은 대상에게 5초 동안 불을 붙여 화염 피해를 5만큼 더 줘요. 여러 번 맞혀도 효과는 겹치지 않고, 맞힐 때마다 불타는 시간이 처음부터 다시 시작돼요.
장점:
- 화살 한 발마다 피해를 최대 5 더 줘요. 힘 V가 없어도 약한 몹은 쓰러뜨릴 수 있어요.
- 불타는 대상은 어둠 속에서도 빛나서 동굴 안이나 밤에도 추적하기 쉬워요.
- 불타는 상태로 죽은 동물은 익힌 고기를 떨어뜨려요.
- 멀리서 TNT에 불을 붙일 수 있어서 건축하거나 채굴할 때 편해요.
단점:
- 불에 면역인 몹(블레이즈, 가스트를 비롯한 많은 네더 몹)에게는 추가 피해가 들어가지 않아요.
- 나무로 지은 기지가 많은 서버에서는 실수로 건물에 불을 낼 수 있어요.
전체적으로 보면 화염은 이득이 더 큰 마법 부여예요. 화염 피해 5를 더 주는 효과는 사소한 불편함을 감수할 만한 가치가 있어요. 주로 네더에서 플레이하는 게 아니라면 활에 붙여 두세요.
밀어내기: 화살 넉백
밀어내기는 화살에 맞은 대상을 뒤로 밀쳐 내요. 레벨 II에서는 밀쳐 내는 힘이 꽤 커서 대상이 몇 블록이나 뒤로 날아가요.
쓸모 있는 상황:
- 크리퍼가 폭발 범위 안으로 들어오기 전에 밀쳐 낼 때
- PvP에서 상대를 다리나 절벽에서 떨어뜨릴 때
- 빠른 몹(변명자 등)과 거리를 유지할 때
피하는 게 좋은 상황:
- 몹 농장: 밀려난 몹이 공격 범위 밖으로 벗어나요.
- 좁은 공간에서의 전투: 몹이 벽에 부딪혀 튕겨 나오면 넉백이 아무 의미가 없어요.
밀어내기는 상황에 따라 쓰는 마법 부여예요. 야생에서 쓰는 주력 활에는 보통 필요 없어요. 힘 V로 한 방에 쓰러뜨리는 경우가 많아서 넉백 효과가 발휘될 틈이 없거든요. PvP에서는 상대의 위치를 조절하는 데 쓸모 있을 수 있어요.
내구성
무한과 수선 중 무엇을 고르든, 활에 내구성 III은 꼭 붙여야 해요.
- 활의 내구도는 384예요.
- 내구성 III이 있으면 약 75% 확률로 화살을 쏴도 내구도가 줄지 않아요.
- 실질 내구도: 384 x 4 = 약 1,536발
무한과 내구성 III을 함께 붙이면 한 번도 수리하지 않고 1,500발 넘게 쏠 수 있는 활이 돼요. 수선과 내구성 III을 함께 붙이면 활이 닳는 속도보다 수리되는 속도가 더 빨라요. 덜 닳는 만큼 완전히 수리하는 데 필요한 경험치도 적기 때문이에요.
활 최적 마법 부여 조합
일상용 조합(야생)
- 힘 V: 최대 피해량
- 무한 I: 화살 걱정 없음
- 화염 I: 추가 피해와 익힌 고기
- 내구성 III: 1,500발 넘게 버티는 내구도
평소 플레이에 가장 편한 활이에요. 보관함에 화살 1개만 있으면 나머지는 신경 쓸 게 없어요. 닳아 없어지면 새 활에 마법을 부여하면 돼요.
후반용 조합(서버 / 오래 하는 야생)
- 힘 V: 최대 피해량
- 수선 I: 평생 쓰는 활
- 화염 I: 추가 피해
- 내구성 III: 더 느리게 닳고 더 빨리 수리됨
절대 부서지지 않는 활이에요. 화살을 들고 다녀야 하지만, 스켈레톤 농장이나 화살 제조인 주민이 있으면 해결돼요. 마법 부여를 완벽하게 갖춘 활은 잃어버리기에 너무 아까우니, 서버에서는 이 조합이 가장 좋은 선택이에요.
PvP용 조합
- 힘 V: 갑옷을 입지 않은 플레이어를 한 발에 쓰러뜨릴 수 있음
- 밀어내기 II: 상대를 밀쳐 내서 다가오지 못하게 함
- 화염 I: 추가 화염 피해, 그리고 불타는 효과 때문에 상대가 조준하기 어려워짐
- 무한 I: PvP 도중에 화살이 떨어질 걱정 없음
- 내구성 III
활 vs 쇠뇌: 무엇을 고를까
활과 쇠뇌는 장점이 서로 다른 원거리 무기예요.
| 특징 | 활 | 쇠뇌 |
|---|---|---|
| 피해량(최대) | 25(힘 V) | 11(힘 없음) |
| 한 발당 걸리는 시간 | 약 1초(당기기) | 약 1.25초(장전) |
| 전용 마법 부여 | 힘, 무한, 화염, 밀어내기 | 빠른 장전, 다중 발사, 관통 |
| 장전한 채로 들고 다니기 | 불가: 쏠 때마다 당겨야 함 | 가능: 바로 발사할 수 있음 |
| 특수 화살 | 무한은 물약이 묻은 화살에 적용되지 않음 | 다중 발사는 화살 3개를 한 번에 쏘고, 관통은 대상을 꿰뚫음 |
활은 순수한 피해량에서 앞서요. 힘 V가 주는 화력은 따라올 무기가 없고, 무한과 화염이 편리함과 지속 피해를 더해 줘요. 주력 원거리 무기로는 활을 고르세요.
쇠뇌는 전투를 시작할 때(미리 장전해 두고 바로 쏠 수 있음)와 여러 적을 상대할 때(무리에는 다중 발사, 한 줄로 늘어선 대상에는 관통) 더 좋아요. 쇠뇌는 전투를 여는 무기로, 활은 주력 무기로 챙겨 두세요.