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검 추천 마법 부여
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마인크래프트 검 마법 부여(인챈트) 추천

꼭 필요한 것부터 상황에 따라 쓰는 것까지 검 마법 부여를 순위별로 정리했어요. 날카로움과 강타 중 무엇을 고를지, 밀치기가 언제 도움이 되고 언제 방해가 되는지도 알려 드려요.

검 마법 부여 순위

우선순위 마법 부여 최대 레벨 이유
1(필수) 날카로움 V 모든 대상에게 통하는 피해량 보너스
2(필수) 내구성 III 검을 훨씬 오래 쓸 수 있음
3(필수) 수선 I 경험치로 검이 수리돼서 닳아 없어지지 않음
4(필수) 약탈 III 모든 몹에게서 얻는 전리품 증가
5(추천) 발화 II 추가 화염 피해 + 익힌 고기
6(추천) 휩쓸기 III 휩쓸기 공격 강화(몹 무리 상대)
7(상황에 따라) 밀치기 II 대상을 밀쳐 냄: 도움이 될 수도, 방해가 될 수도 있음

날카로움: 어디에나 통하는 선택

날카로움은 모든 대상에게 주는 피해량을 예외 없이 늘려 줘요. 그래서 검을 한 자루만 들고 다니는 플레이어에게 가장 좋은 선택이에요.

레벨별 피해량 보너스는 다음과 같아요.

  • 날카로움 I: 피해량 +1
  • 날카로움 II: 피해량 +1.5
  • 날카로움 III: 피해량 +2
  • 날카로움 IV: 피해량 +2.5
  • 날카로움 V: 피해량 +3

날카로움 V를 붙인 네더라이트 검은 한 번 칠 때마다 피해를 11(하트 5.5칸) 줘요. 대부분의 몹을 2~3번 만에 쓰러뜨릴 수 있는 수준이에요.

검에 날카로움 V를 붙이려면 모루에서 날카로움 IV 책 두 권을 합치거나, 사서 주민에게서 책을 사세요.

날카로움 vs 강타 vs 살충

이 세 마법 부여는 서로 함께 쓸 수 없어서 검에는 그중 하나만 붙일 수 있어요. 각각 언제 고르면 좋은지 표로 정리했어요.

마법 부여 V 레벨 보너스 효과 대상 고르면 좋은 경우
날카로움 피해량 +3 모든 대상 주력 검의 기본 선택
강타 피해량 +12.5 좀비, 스켈레톤, 위더, 드라운드, 팬텀 언데드용 예비 검(농장, 네더 요새)
살충 피해량 +12.5 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트 거의 쓸 일 없음: 대상이 너무 적음

추천: 주력 검에는 날카로움을, 예비 검에는 강타를 붙이세요. 강타 V면 좀비와 스켈레톤을 한 방에 쓰러뜨릴 수 있어서, 네더 요새에서 위더 스켈레톤을 사냥할 때 정말 유용해요. 살충은 굳이 붙일 가치가 없어요. 거미는 날카로움으로도 금방 죽거든요.

약탈: 더 많은 전리품

약탈 III은 처치한 몹에게서 얻는 전리품의 양과 희귀 아이템이 나올 확률을 높여 줘요.

  • 기본 전리품 증가(예: 거미에게서 실을 더 얻음)
  • 희귀 아이템 확률 증가(예: 위더 스켈레톤 해골은 2.5% → 약탈 III에서 5.5%)

약탈은 야생에서 쓰는 모든 검에 꼭 필요해요. 약탈이 없으면 블레이즈 막대기, 엔더 진주, 위더 스켈레톤 해골을 비롯한 여러 재료를 모으는 데 훨씬 오래 걸려요. 따로 농장을 돌리지 않더라도 평소 전투에서 덤으로 얻는 실, 뼈다귀, 고기는 공짜 자원이에요.

발화

발화는 공격한 대상에게 불을 붙여요. 레벨 II에서는 대상이 8초 동안 불타면서 화염 피해를 총 7 더 받아요.

장점:

  • 불타는 상태로 죽은 동물은 익힌 고기를 떨어뜨려서 연료와 굽는 시간을 아낄 수 있어요.
  • 시간이 지나면서 추가로 들어가는 지속 피해(DoT)는 단단한 몹을 상대할 때 도움이 돼요.
  • 불타는 대상은 어둠 속에서 눈에 잘 띄어서 동굴에서 추적하기 쉬워요.

단점:

  • 불이 붙은 엔더맨은 곧바로 순간이동해 버려서, 발화가 있으면 엔더맨과 싸우기가 더 어려워요.
  • 네더에서는 많은 몹(블레이즈, 위더 스켈레톤, 가스트, 좀비화 피글린)이 불에 면역이라 발화가 아무 효과도 없어요.

단점이 있긴 하지만 주력 검에는 발화 II를 추천해요. 익힌 고기와 추가 피해라는 장점이 상황에 따라 생기는 문제보다 더 커요.

휩쓸기

휩쓸기는 휩쓸기 공격의 피해량을 늘려 줘요. 휩쓸기 공격은 검의 공격이 완전히 충전됐을 때 범위 안의 모든 몹을 맞히는 공격이에요. 자바 에디션에만 있어요.

  • 휩쓸기 I: 기본 피해량의 50%가 휩쓸기 피해로 들어감
  • 휩쓸기 II: 기본 피해량의 67%
  • 휩쓸기 III: 기본 피해량의 75%

검을 한 번 휘두르면 여러 대상을 한꺼번에 맞힐 수 있어서 몹 무리를 상대할 때 쓸모 있어요. 좀비 농장, 스켈레톤 몬스터 생성기, 숲에서 보내는 밤 등 어디서든 휩쓸기가 있으면 적 무리를 더 빨리 처리할 수 있어요. PvP 서버에서는 한 번 휘둘러서 여러 플레이어를 맞힐 수 있어요.

밀치기: 장점과 단점

밀치기는 검 마법 부여 중에서 가장 평가가 엇갈려요. 맞힌 대상을 3블록(I) 또는 6블록(II) 뒤로 밀쳐 내요.

도움이 되는 상황:

  • 크리퍼가 터지기 전에 밀쳐 낼 수 있어요. 한 번만 쳐도 안전한 거리까지 떨어뜨릴 수 있어요.
  • 몹을 절벽이나 다리에서 떨어뜨려 위협을 바로 없앨 수 있어요.
  • 전투 도중에 체력을 회복하거나 물약을 마실 시간을 벌 수 있어요.

방해가 되는 상황:

  • 밀려난 몹이 검이 닿지 않는 곳으로 가 버려서 쫓아가야 하니 농장 작업이 느려져요.
  • PvP에서는 밀려난 플레이어가 도망치거나 안전한 거리에서 활을 쏠 수 있어요.
  • 밀치기 II는 대상을 너무 멀리 날려 보내서 놓치는 경우가 많아요.

추천: 주력 검에는 밀치기를 붙이지 마세요. 넉백 효과가 필요하다면 두 번째 검에 붙여서 상황에 맞게 쓰세요. 경험 많은 플레이어 대부분은 주력 검에 이 마법 부여를 붙이지 않아요.

이상적인 검: 완성 조합

야생용 주력 검(네더라이트):

  • 날카로움 V: 모든 대상에게 통하는 피해량 보너스
  • 약탈 III: 전리품 증가
  • 내구성 III: 훨씬 오래가는 내구도
  • 수선: 경험치로 수리돼서 닳아 없어지지 않음
  • 발화 II: 추가 피해 + 익힌 고기
  • 휩쓸기 III: 휩쓸기 공격 강화(자바 에디션)

이 마법 부여를 모루에서 모두 붙이려면 경험치가 많이 들어요. 가장 좋은 순서로 합치면 "작업 횟수가 너무 많아서" 생기는 페널티("너무 비쌉니다!" 메시지)를 최대한 줄일 수 있어요. 먼저 책을 두 권씩 짝지어 합치고, 그렇게 만든 책끼리 다시 합친 다음, 마지막에 검에 붙이세요. 단계가 적을수록 경험치도 덜 들어요.

언데드용 예비 검:

  • 강타 V: 좀비와 스켈레톤을 한 방에 처치
  • 약탈 III: 위더 스켈레톤 해골을 얻을 기회
  • 내구성 III + 수선

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