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Migliori incantesimi per la spada
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I migliori incantesimi per la spada in Minecraft

La classifica completa degli incantesimi per la spada, da quelli indispensabili a quelli situazionali. Scopri se scegliere Affilatezza (Sharpness) o Anatema (Smite), e quando Contraccolpo (Knockback) ti aiuta e quando invece ti intralcia.

Classifica degli incantesimi per la spada

Priorità Incantesimo Livello max Perché
1 (indispensabile) Affilatezza V Un bonus al danno universale, contro qualsiasi bersaglio
2 (indispensabile) Indistruttibilità (Unbreaking) III La spada dura molto più a lungo
3 (indispensabile) Ripristino (Mending) I L'esperienza ripara la spada, che così non si consuma mai
4 (indispensabile) Saccheggio (Looting) III Più bottino da ogni mob
5 (consigliato) Aspetto di fuoco II Danno da fuoco extra + carne cotta
6 (consigliato) Lama sferzante (Sweeping Edge) III Attacchi sferzanti più forti (gruppi di mob)
7 (situazionale) Contraccolpo II Respinge i bersagli: può essere utile o controproducente

Affilatezza: la scelta universale

Affilatezza aumenta il danno che infliggi a qualsiasi bersaglio, senza eccezioni. Per questo è la scelta migliore se porti con te una sola spada.

Bonus al danno per ogni livello:

  • Affilatezza I: +1 di danno
  • Affilatezza II: +1,5 di danno
  • Affilatezza III: +2 di danno
  • Affilatezza IV: +2,5 di danno
  • Affilatezza V: +3 di danno

Una spada di netherite con Affilatezza V infligge 11 danni (5,5 cuori) per colpo. Bastano 2-3 colpi per uccidere la maggior parte dei mob.

Per avere Affilatezza V sulla spada, combina due libri di Affilatezza IV sull'incudine oppure compra il libro da un bibliotecario.

Affilatezza, Anatema o Flagello degli artropodi

Questi tre incantesimi si escludono a vicenda, quindi una spada può averne solo uno. La tabella mostra quando conviene scegliere ciascuno.

Incantesimo Bonus al livello V Funziona contro Quando sceglierlo
Affilatezza +3 di danno Tutti i bersagli La scelta predefinita per la spada principale
Anatema +12,5 di danno Zombi, scheletri, il Wither, annegati, fantasmi Una seconda spada per i non morti (farm, fortezza del Nether)
Flagello degli artropodi (Bane of Arthropods) +12,5 di danno Ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento, endermite Praticamente mai: troppo pochi bersagli

Il consiglio: Affilatezza sulla spada principale, Anatema su quella di riserva. Anatema V uccide zombi e scheletri con un colpo solo, ed è preziosissimo in una fortezza del Nether quando dai la caccia agli scheletri di Wither. Flagello degli artropodi non merita il posto: i ragni muoiono in fretta anche con Affilatezza.

Saccheggio: più drop

Saccheggio III aumenta la quantità di bottino e la probabilità di oggetti rari dai mob che uccidi:

  • Più drop di base (ad esempio, più cordicelle dai ragni)
  • Una probabilità più alta di drop rari (ad esempio, teschio di scheletro di Wither: 2,5% → 5,5% con Saccheggio III)

Saccheggio è d'obbligo su ogni spada da Sopravvivenza. Senza, raccogliere verghe di blaze, perle di ender, teschi di scheletro di Wither e molti altri materiali richiede molto più tempo. Anche se non stai raccogliendo risorse di proposito, le cordicelle, le ossa e la carne in più che ottieni dagli scontri di tutti i giorni sono risorse gratis.

Aspetto di fuoco

Aspetto di fuoco dà fuoco al bersaglio quando lo colpisci. Al livello II il bersaglio brucia per 8 secondi e subisce in tutto 7 punti di danno da fuoco in più.

Pro:

  • Gli animali uccisi mentre bruciano lasciano cadere carne cotta, così risparmi combustibile e tempo di cottura.
  • Il danno extra nel tempo (DoT) aiuta contro i mob più resistenti.
  • Un bersaglio in fiamme si nota al buio, quindi è più facile seguirlo nelle grotte.

Contro:

  • Gli enderman in fiamme si teletrasportano subito, quindi con Aspetto di fuoco è più difficile combatterli.
  • Nel Nether molti mob sono immuni al fuoco (blaze, scheletri di Wither, ghast, piglin zombificati), quindi Aspetto di fuoco non ha alcun effetto su di loro.

Nonostante gli svantaggi, Aspetto di fuoco II è consigliato sulla spada principale. La carne cotta e il danno extra valgono più dei problemi che dà in alcune situazioni.

Lama sferzante

Lama sferzante aumenta il danno dell'attacco sferzante, il colpo che raggiunge tutti i mob a portata quando la spada è completamente carica. È disponibile solo nella Java Edition.

  • Lama sferzante I: 50% del danno base come danno sferzante
  • Lama sferzante II: 67% del danno base
  • Lama sferzante III: 75% del danno base

È utile contro i gruppi di mob, perché con un solo fendente colpisci più bersagli insieme. Farm di zombi, un generatore di scheletri, una notte nella foresta: Lama sferzante ti fa ripulire più in fretta qualsiasi gruppo di nemici. Sui server PvP ti permette di colpire più giocatori con un solo fendente.

Contraccolpo: pro e contro

Contraccolpo è il più controverso degli incantesimi per la spada. Respinge il bersaglio che colpisci di 3 blocchi (I) o di 6 blocchi (II).

Quando è utile:

  • Per respingere i creeper prima che esplodano: con un colpo li allontani a distanza di sicurezza.
  • Per far cadere i mob da scogliere e ponti, eliminando subito la minaccia.
  • Per guadagnare il tempo di rigenerarti o di bere una pozione nel mezzo di uno scontro.

Quando è d'intralcio:

  • Un mob respinto esce dalla portata della spada e devi inseguirlo: nelle farm questo ti rallenta.
  • Nel PvP, un giocatore respinto può scappare o colpirti con l'arco da una distanza sicura.
  • Contraccolpo II spesso spedisce i bersagli così lontano che li perdi di vista.

Il consiglio: non mettere Contraccolpo sulla spada principale. Se ti serve l'effetto di respinta, usalo all'occorrenza su una seconda spada. La maggior parte dei giocatori esperti evita questo incantesimo sulla lama principale.

La spada ideale: il set completo

Spada principale da Sopravvivenza (netherite):

  • Affilatezza V: un bonus al danno universale
  • Saccheggio III: più bottino
  • Indistruttibilità III: durabilità molto più lunga
  • Ripristino: l'esperienza la ripara, quindi non si consuma mai
  • Aspetto di fuoco II: danno extra + carne cotta
  • Lama sferzante III: attacchi sferzanti più forti (Java)

Applicare tutti questi incantesimi sull'incudine costa molta esperienza. Il miglior ordine di combinazione tiene al minimo la penalità per "troppe operazioni" (il messaggio "Costa troppo!"). Inizia combinando i libri a coppie, poi combina tra loro i libri ottenuti e applicali alla spada solo alla fine: meno passaggi significano meno esperienza spesa.

Spada di riserva per i non morti:

  • Anatema V: uccide zombi e scheletri con un colpo solo
  • Saccheggio III: una possibilità di ottenere teschi di scheletro di Wither
  • Indistruttibilità III + Ripristino

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