Lijst met Minecraft-betoveringen
Een tabel met Minecraft-betoveringen voor wapens, bogen, drietanden, harnassen en gereedschap, met hun maximumniveau, de voorwerpen waarop ze passen en hun effect. Actueel voor Java Edition 1.21+.
Zo werken betoveringen
Je kunt op drie manieren betoveringen op voorwerpen aanbrengen:
- Betoveringstafel (Enchanting Table): kost lapis lazuli en ervaringsniveaus. Het resultaat is willekeurig, maar boekenkasten vergroten je kans op betere betoveringen. Maximaal 15 boekenkasten = betoveringen van niveau 30. Uitgebreide gids over betoveren.
- Aambeeld (Anvil) + betoverd boek: brengt precies de betovering aan die je wilt. Boeken krijg je door te handelen met een bibliothecaris, uit kisten in bouwwerken, door te vissen of via de betoveringstafel.
- Aambeeld + voorwerp: als je twee dezelfde voorwerpen combineert, worden ook hun betoveringen samengevoegd. Twee zwaarden met Scherpte III (Sharpness III) geven bijvoorbeeld een zwaard met Scherpte IV.
Sommige betoveringen sluiten elkaar uit, zoals Scherpte en Kastijding (Smite). Die kun je niet allebei op hetzelfde voorwerp zetten.
Betoveringen voor wapens (zwaard, bijl)
| Betovering | Max. | Geschikt voor | Effect |
|---|---|---|---|
| Scherpte (Sharpness) | V | Zwaard, bijl | +1 tot +3 schade (afhankelijk van het niveau) |
| Kastijding (Smite) | V | Zwaard, bijl | +2,5 schade/niveau tegen ondoden |
| Verderf der geleedpotigen (Bane of Arthropods) | V | Zwaard, bijl | +2,5 schade/niveau tegen spinnen en zilvervissen |
| Vuuraspect (Fire Aspect) | II | Zwaard | Steekt het doelwit 4/8 seconden in brand |
| Terugslag (Knockback) | II | Zwaard | Slaat het doelwit verder terug |
| Plundering (Looting) | III | Zwaard | Meer buit van mobs |
| Verscherping (Sweeping Edge) | III | Zwaard (Java) | Meer schade met zwaaiaanvallen |
Conflicten: Scherpte, Kastijding en Verderf der geleedpotigen sluiten elkaar uit, dus kies er één. Welke kies je? Gids over zwaardbetoveringen.
Betoveringen voor boog en kruisboog
| Betovering | Max. | Geschikt voor | Effect |
|---|---|---|---|
| Kracht (Power) | V | Boog | Meer schade met pijlen |
| Oneindigheid (Infinity) | I | Boog | Verbruikt geen pijlen (je hebt er 1 in je inventaris nodig) |
| Vlam (Flame) | I | Boog | Steekt het doelwit 5 seconden in brand |
| Terugstoot (Punch) | II | Boog | De pijl slaat het doelwit terug |
| Snelladen (Quick Charge) | III | Kruisboog | -0,25 s laadtijd per niveau |
| Multischot (Multishot) | I | Kruisboog | Schiet 3 pijlen af (verbruikt er 1) |
| Doorboren (Piercing) | IV | Kruisboog | De pijl boort door doelwitten heen |
Conflicten: Oneindigheid sluit Herstel (Mending) uit (boog). Multischot sluit Doorboren uit (kruisboog). De beste boogbetoveringen: gids.
Betoveringen voor de drietand
| Betovering | Max. | Effect |
|---|---|---|
| Loyaliteit (Loyalty) | III | De drietand keert terug nadat je hem gegooid hebt |
| Stortvloed (Riptide) | III | Lanceert de speler samen met de drietand naar voren (in de regen of in water) |
| Supergeleiding (Channeling) | I | Laat de bliksem inslaan op het doelwit (tijdens onweer) |
| Spietsen (Impaling) | V | +2,5 schade/niveau tegen watermobs (Java) / natte mobs (Bedrock) |
Conflicten: Loyaliteit en Supergeleiding sluiten Stortvloed uit. Volledige gids over betoveringen voor de drietand.
Betoveringen voor harnassen
| Betovering | Max. | Geschikt voor | Effect |
|---|---|---|---|
| Bescherming (Protection) | IV | Alle harnasdelen | -4% schade/niveau (algemeen) |
| Vuurbescherming (Fire Protection) | IV | Alle harnasdelen | -8% vuurschade/niveau |
| Explosiebescherming (Blast Protection) | IV | Alle harnasdelen | -8% explosieschade/niveau |
| Projectielbescherming (Projectile Protection) | IV | Alle harnasdelen | -8% projectielschade/niveau |
| Doornen (Thorns) | III | Kuras (andere delen via het aambeeld) | Kaatst schade terug naar de aanvaller |
| Vederzacht vallen (Feather Falling) | IV | Laarzen | -12% tot -48% valschade |
| Ademhaling (Respiration) | III | Helm | +15 s ademen onder water/niveau |
| Hydrofiel (Aqua Affinity) | I | Helm | Normale haksnelheid onder water |
| Waterloper (Depth Strider) | III | Laarzen | Sneller bewegen onder water |
| Vorstloper (Frost Walker) | II | Laarzen (alleen via het aambeeld) | Bevriest het water onder je voeten |
| Zielensnelheid (Soul Speed) | III | Laarzen (alleen via het aambeeld) | Sneller lopen op zielenzand en zielenaarde |
| Snel sluipen (Swift Sneak) | III | Beenstukken (alleen via het aambeeld) | Sneller sluipen |
Conflicten: Bescherming, Vuurbescherming, Explosiebescherming en Projectielbescherming sluiten elkaar uit. Waterloper sluit Vorstloper uit.
Betoveringen voor gereedschap
| Betovering | Max. | Geschikt voor | Effect |
|---|---|---|---|
| Efficiëntie (Efficiency) | V | Houweel, schep, bijl, schaar | Sneller hakken |
| Zijden streling (Silk Touch) | I | Houweel, schep, bijl | Blokken laten zichzelf vallen |
| Geluk (Fortune) | III | Houweel, schep, bijl | Meer opbrengst uit blokken |
Conflicten: Zijden streling sluit Geluk uit. Je kunt ze niet allebei op één stuk gereedschap hebben.
Universele betoveringen
| Betovering | Max. | Geschikt voor | Effect |
|---|---|---|---|
| Duurzaamheid (Unbreaking) | III | Alles met levensduur | Kleinere kans dat het voorwerp levensduur verliest |
| Herstel (Mending) | I | Alles met levensduur | XP repareert het voorwerp |
| Vloek der verdwijning (Curse of Vanishing) | I | Alles | Het voorwerp verdwijnt als je doodgaat |
| Vloek der binding (Curse of Binding) | I | Harnassen, hoofden, dekschilden (Elytra) | Kun je niet uitdoen (tot je doodgaat of het voorwerp kapotgaat) |
Herstel of Oneindigheid: deze twee betoveringen sluiten elkaar uit op een boog. Je moet kiezen tussen oneindig veel pijlen en een boog die zichzelf repareert. Meer daarover lees je in de gids over boogbetoveringen.
De beste betoveringen per voorwerp
Een snel spiekbriefje met ideale sets betoveringen:
- Zwaard: Scherpte V, Plundering III, Duurzaamheid III, Herstel, Vuuraspect II, Verscherping III
- Boog: Kracht V, Oneindigheid, Vlam, Duurzaamheid III (of Herstel in plaats van Oneindigheid)
- Houweel: Efficiëntie V, Geluk III (of Zijden streling), Duurzaamheid III, Herstel
- Helm: Bescherming IV, Ademhaling III, Hydrofiel I, Duurzaamheid III, Herstel
- Kuras: Bescherming IV, Duurzaamheid III, Herstel
- Beenstukken: Bescherming IV, Duurzaamheid III, Herstel, Snel sluipen III
- Laarzen: Bescherming IV, Vederzacht vallen IV, Waterloper III, Duurzaamheid III, Herstel
- Drietand (gevecht): Loyaliteit III, Supergeleiding I, Spietsen V, Duurzaamheid III, Herstel
- Drietand (verplaatsen): Stortvloed III, Duurzaamheid III, Herstel