Minecraft-farms: een complete database met ontwerpen
Deze database bevat 81 farms en automatische bouwwerken voor Minecraft, met uitgebreide beschrijvingen, materiaallijsten, afmetingen en tips. Van eenvoudige voedselfarms tot geavanceerde megaprojecten voor de endgame.
Wat zijn farms in Minecraft?
Farms in Minecraft zijn bouwwerken die automatisch of halfautomatisch grondstoffen, voedsel, ervaring (XP) en zeldzame voorwerpen verzamelen. Van een eenvoudig tarweveldje tot mobtorens van meerdere verdiepingen: farms vormen de basis van efficiënt spelen in de Overlevingsmodus. Ze besparen je uren handwerk bij het verzamelen van materialen: de machine doet het voor je.
Elke farm in onze database heeft een uitgebreide beschrijving, een lijst met benodigde materialen, de afmetingen van het bouwwerk, de geschatte opbrengst en praktische tips. De farms zijn verdeeld over 10 categorieën en krijgen een moeilijkheidsgraad van 1 (zeer eenvoudig) tot 5 (zeer moeilijk).
Categorieën
Zo kies je de juiste farm
Welke farm het best past, hangt af van waar je in het spel staat en wat je nodig hebt. In het begin gaan voedsel en XP voor: bouw een tarwefarm en een farm bij een monsterkooi (spawner). Halverwege het spel zijn een ijzerfarm en een vlammenfarm (blaze farm) voor dranken het belangrijkst. In de endgame bouw je een endermanfarm (XP), een bewakersfarm (guardian farm) voor prismarien en een overvalfarm (raid farm) voor totems.
Volgorde om farms te bouwen (de eerste bovenaan):
- Tarwe- of wortelfarm (voedsel)
- Farm bij een monsterkooi met zombies of skeletten (XP + buit)
- IJzergolemfarm (ijzer)
- Suikerrietfarm (papier → smaragden)
- Vlammenfarm (vlamstaven → dranken)
- Creeperfarm (buskruit → TNT en vuurpijlen)
- Endermanfarm in de End (XP)
- Overvalfarm (totems der onsterfelijkheid)
Mobfarms
19 farmsIJzergolemfarm
Automatische ijzerfarm: bange dorpelingen laten ijzergolems spawnen.
Zombiefarm met monsterkooi
Eenvoudige farm voor XP en buit, gebouwd rond een natuurlijke monsterkooi (spawner) met zombies in een kerker.
Skelettenfarm met monsterkooi
Farm voor pijlen, botten en XP, gebouwd rond een natuurlijke monsterkooi met skeletten.
Creeperfarm
Gespecialiseerde buskruitfarm met creepers en een systeem van katten die ze wegjagen.
Endermanfarm (Bovenwereld)
Farm voor enderparels en XP met endermen in de Bovenwereld, met water als val of met een endermijt.
Bewakersfarm (oceaanmonument)
Grootschalige farm voor prismarien en XP met de bewakers (guardians) bij een oceaanmonument.
Heksenfarm
Farm voor de waardevolle buit van heksen, gebouwd bij een heksenhut in een moeras.
Witherskelettenfarm
Farm voor witherskelettenschedels om de Wither op te roepen, gebouwd in een Netherfort.
Vlammenfarm (blazes) met monsterkooi
Farm voor vlamstaven met een monsterkooi in een Netherfort, onmisbaar om dranken te brouwen.
Spinnenfarm met monsterkooi
Farm voor draad en spinnenogen met een monsterkooi voor spinnen, met een mechanisme dat klimmen verhindert.
Drenkelingenfarm (drowned)
Farm voor drietanden en goud met drenkelingen: zombies die in drenkelingen veranderen of drenkelingen die vanzelf spawnen.
Roversfarm (buitenpost)
Farm voor pijlen en Slecht voorteken (Bad Omen) met rovers (pillagers) bij hun buitenpost, met een optie voor overvallen.
Fantomenfarm
Farm voor fantoommembranen om je dekschild (elytra) te repareren, gebaseerd op het slapeloosheidsmechanisme.
Slijmkubusfarm (slimes)
Slijmbalfarm in slijmchunks onder Y=40 of in moerassen, voor kleefzuigers en slijmblokken.
Overvalfarm (raids)
Automatische overvalfarm voor totems der onsterfelijkheid en smaragden: Slecht voorteken plus een dorp.
Mobfarm in het donker (mobtoren)
Universele toren waarin mobs in het donker spawnen: buskruit, botten, pijlen en XP uit één bouwwerk.
Vlagenfarm (beproevingskamers)
Farm voor vlaagstaven (breeze rods) in beproevingskamers, voor windvlagen en supersprongen.
Moerasheksenfarm (perimeter rond de heksenhut)
Megaproject: een perimeter rond de heksenhut neemt de concurrentie bij het spawnen weg, voor 5-10x meer heksen.
Inktzakfarm (inktvissen)
Inktzakfarm met inktvissen, plus gloeiende inktzakken van gloeiende inktvissen: zwarte kleurstof en gloeiende borden.
Grondstoffenfarms
11 farmsAutomatische bamboefarm
De snelst groeiende farm van het spel: bamboe voor brandstof, steigers en houten blokken.
Automatische suikerrietfarm
Automatische suikerrietfarm voor papier, suiker en handel met dorpelingen.
Automatische kelpfarm
Zelfvoorzienende kelpfarm onder water. Gedroogde kelp dient als brandstof en als voedsel.
Automatische cactusfarm
Automatische cactusfarm voor groene kleurstof en XP-banken: een cactus breekt vanzelf als hij naast een blok groeit.
Bomenfarm
Boomplantage waar de bomen automatisch worden gekapt. Berken zijn het makkelijkst te automatiseren.
Automatische wolfarm
Schapen die automatisch door een dispenser worden geschoren: onbeperkt wol in elke kleur.
Automatische honingfarm
Automatische honingfarm met bijen: een dispenser verzamelt de honing zonder de bijen boos te maken.
Koperfarm
Hernieuwbare koperfarm met drenkelingen, voor decoratieve blokken, verrekijkers en bliksemafleiders.
Amethistfarm
Farm voor amethistscherven met een geode: een zuiger breekt de clusters en een trechter verzamelt de scherven.
Honingraatfarm
Honingraatfarm voor kaarsen en om koperen blokken in te wassen.
Bijenwasfarm
Grote bijenwasfarm met 20 bijenkorven: massaproductie van honingraten om in te wassen en voor kaarsen.
Voedselfarms
8 farmsAutomatische tarwefarm
Automatische tarwefarm die draait op een boer (dorpeling) of op water uit een dispenser.
Wortel- en aardappelfarm
Automatische wortel- en aardappelfarm met een boer (dorpeling): het beste voedsel voor de middenfase van het spel.
Bietenfarm
Bietenfarm voor bietensoep en rode kleurstof.
Automatische meloen- en pompoenfarm
Volledig automatische meloen- en pompoenfarm met observeerders en zuigers (pistons).
Cacaobonenfarm
Automatische cacaobonenfarm op oerwoudhout, met observeerders en zuigers.
Zoetbessenfarm
Farm voor zoetbessen uit de taiga: steeds opnieuw oogsten zonder opnieuw te planten.
Paddenstoelenfarm
Paddenstoelenfarm in een donkere ruimte, met beendermeel om reuzenpaddenstoelen te laten groeien.
Konijnenfarm
Farm voor konijnenvlees, konijnenhuid en konijnenpootjes. De pootjes gaan in dranken der sprongen.
XP-farms
6 farmsXP-bank (oven met automatische opslag)
Een reeks ovens die de XP van het smelten bewaren, zodat je je gereedschap altijd snel kunt repareren.
XP-farm met de Enderdraak
Roep de Enderdraak steeds opnieuw op en versla hem: 500 XP per ronde.
XP-farm met sculkkatalysator
XP opslaan in sculkblokken: een sculkkatalysator verzamelt de XP van gedode mobs, zodat je die later kunt oppakken.
Algemene XP-farm met monsterkooi
Universele XP-farm voor elke monsterkooi: een valkamer plus een waterkanaal.
XP-farm via handel
Massaal handelen met dorpelingen voor XP: 3-6 XP per ruil. Koppel er grondstoffenfarms aan.
Mega-XP-farm met cactussen
64 ovens die de XP van gesmolten cactussen verzamelen: een passieve mega-XP-farm.
Redstoneconstructies
6 farmsAutomatische smelterij (super smelter)
Een systeem van 16 ovens dat materialen en brandstof automatisch verdeelt: 16x sneller smelten.
Automatische brouwerij
Automatisch systeem om dranken te brouwen, met dispensers en een redstonetimer.
Keisteengenerator
Eindeloos keisteen (cobblestone) uit lava en water: een zuiger duwt het weg en een trechter (hopper) vangt het op.
TNT-duper
Mechanisme dat TNT dupliceert via een glitch met zuigers: eindeloze explosies met één TNT-blok.
Sorteersysteem voor voorwerpen
Voorwerpen automatisch in kisten sorteren: trechters met redstonevergelijkers filteren op soort voorwerp.
Zand- en grindfarm (duper voor vallende blokken)
Zand en grind dupliceren via een glitch met zuigers: eindeloos zand voor beton en TNT.
Netherfarms
9 farmsGoudfarm (zombiepiglins)
Grootschalige goud- en XP-farm met zombiepiglins in de Nether: provoceren plus een dodingskamer.
Witherroosfarm
Massaal witherrozen verzamelen door de Wither op te roepen in een kamer vol mobs.
Magmacrèmefarm
Magmacrèmefarm met magmakubussen in de basaltdelta's, voor dranken der vuurbestendigheid.
Ghasttranenfarm
Ghasttranenfarm voor dranken der regeneratie. Je hebt een grote, afgesloten ruimte in de Nether nodig.
Vlamstavenfarm
Geoptimaliseerde vlamstavenfarm: een monsterkooi plus Plundering III voor zoveel mogelijk buit.
Hoglinfarm (Nether)
Automatische farm voor gebraden varkensvlees met hoglins, met een spookachtige zwam als afschrikmiddel.
Kikkerlichtfarm
Farm voor kikkerlichten (froglights), blokken die licht geven: kikkers eten magmakubussen in de Nether.
Lavaloperfarm (striders)
Draadfarm met lavalopers op de lava van de Nether: de enige bron van draad in de Nether.
Vlammenfarm met twee monsterkooien
Twee monsterkooien met vlammen, gecombineerd tot één systeem: dubbel zoveel vlamstaven.
Endfarms
3 farmsEndermanfarm (de End)
De efficiëntste XP-farm van het spel: endermen vallen 40 blokken en de speler maakt ze met één slag af.
Shulkerfarm
Farm voor shulkerschelpen die shulkers dupliceert: ze beschieten elkaar en vermenigvuldigen zich.
Chorusfruitfarm
Chorusfruitfarm in de End, voor purpurblokken, endstaven en eten waarmee je teleporteert.
Volledig automatisch
13 farmsIJsfarm
IJsfarm in een koud bioom, voor snelwegen van blauw ijs en de snelste bootreizen.
Automatische steenfarm (steengenerator)
Steenfarm met lava en water, voor blokstenen, gladde steen en decoratie.
Obsidiaanfarm
Obsidiaanfarm met lava en water of met het platform in de End: het blok dat met de hand het lastigst te delven is.
Sneeuwfarm (sneeuwgolem)
Farm voor sneeuwballen en sneeuwblokken met een sneeuwgolem: de eenvoudigste farm van het spel.
AFK-visfarm
Automatisch AFK-vissen voor vis, schatten en betoverde boeken.
Smaragdfarm (handel met dorpelingen)
Grootschalige smaragdproductie door te handelen met dorpelingen. Koppel er automatische farms aan.
Mobgrinder (automatische doder)
Automatische manieren om mobs te doden: lavablad, kampvuur, verstikking en een doder met een drietand.
Beendermeelfarm
Zelfvoorzienende beendermeelfarm met mos: 1 beendermeel levert meer op dan het verbruikt.
Helperfarm (allays)
Helpers als natuurlijke sorteerders: ze rapen voorwerpen op en brengen ze naar een nootblok.
Gordeldierfarm
Farm voor gordeldierhoornplaten voor wolvenharnassen: gordeldieren verliezen vanzelf hoornplaten.
Dorpelingenkweker
Automatisch dorpelingen kweken: voedsel plus vrije bedden levert nieuwe dorpelingen op.
Snuffelaarsfarm (sniffers)
Farm voor oude zaden met snuffelaars: fakkelbloem en bekerplant krijg je alleen op deze manier.
Hoornschildfarm (schildpadden)
Farm voor hoornschilden van opgroeiende schildpadden, voor schildpadschilden die je Wateradem geven.
Halfautomatisch
2 farmsGeitenhoornfarm
Geitenhoornfarm: provoceer een geit, zodat ze tegen een hard blok aanstormt.
Kattencadeaufarm (draad)
Passieve draadfarm met de cadeaus die katten brengen nadat je de nacht hebt doorgeslapen.
Decoratief en overig
4 farmsRegenboogwolfarm (alle kleuren)
Wolfarm in 16 kleuren: één schaap per kleurstof, automatisch geschoren.
Betonfarm (betonomzetter)
Cement automatisch omzetten in beton met water, in 16 felle kleuren.
Terracottafarm (gebakken klei)
Klei delven en bakken tot terracotta, in 16 kleuren en 16 geglazuurde patronen.
Gras- en bloemenfarm
Automatische bloemen- en grasfarm met beendermeel: kleurstoffen en decoratie die afhangen van het bioom.
Basismechanismen voor farms
Wil je efficiënte farms bouwen, dan moet je een paar basismechanismen van Minecraft begrijpen:
Spawnen van mobs
Vijandige mobs spawnen in het donker (lichtniveau 0 op Java, 7 of lager op Bedrock) op volle blokken. De speler moet zich binnen 24-128 blokken van de spawnplek bevinden. Verlicht je de omgeving (128 blokken), dan spawnen er elders geen concurrerende mobs meer en stijgt de opbrengst van de farm. Monsterkooien in kerkers worden actief als je binnen 16 blokken bent.
Waterkanalen
Water stroomt 8 blokken ver vanaf de bron. Een waterstroom voert mobs en voorwerpen mee in de stroomrichting. In de Nether stroomt water niet (het verdampt meteen). Borden, open valluiken en deuren houden water tegen, maar mobs niet: handig om vallen te bouwen.
Trechters (hoppers)
Een trechter vangt voorwerpen op die erop vallen en verplaatst ze naar een aangesloten container (kist, oven, dispenser). Een trechter heeft 5 vakken en verplaatst 1 voorwerp per 0,4 seconde (2,5 voorwerpen per seconde). Een redstonevergelijker meet hoe vol de trechter is, en dat is essentieel voor sorteersystemen.
Observeerders (observers)
Een observeerder merkt een verandering op in het blok voor zich (een plant die groeit, een vrucht die verschijnt, water dat bevriest tot ijs) en stuurt dan een redstonepuls. Hij is het hart van de meeste automatische farms: hij ziet de gebeurtenis en zet het mechanisme in gang.
Veelgestelde vragen over farms
Zijn automatische farms toegestaan op servers?
De meeste Minecraft-servers staan automatische farms toe, maar sommige beperken farms die lag veroorzaken. TNT-dupers, dupers voor vallende blokken (gravity dupers) en zero-tick-farms kunnen verboden zijn. Lees altijd de serverregels voordat je een grote farm bouwt.
Waarom werkt mijn farm niet?
De meest voorkomende oorzaken: (1) de speler staat te ver van de farm (een monsterkooi heeft 16 blokken nodig, mobs spawnen binnen 24-128 blokken), (2) er zijn te veel mobs in de buurt (mob cap), (3) onverlichte grotten gebruiken de spawnlimiet op, (4) verschillen tussen Java en Bedrock Edition, (5) de verkeerde Minecraft-versie (mechanismen veranderen tussen versies).
Wat is het verschil tussen Java en Bedrock voor farms?
Java en Bedrock hebben andere mechanismen voor spawnen, redstone en het gedrag van mobs. Veel Java-farms werken niet op Bedrock en omgekeerd. TNT-dupers en gravity dupers werken ALLEEN op Java. Bedrock heeft andere mob caps, zuigers die zich anders gedragen en een andere tickrate. Controleer altijd voor welke editie een farmontwerp bedoeld is.