Onze Discord Vind een team om mee te spelen. Doe mee
Discord

Minecraft-farms: een complete database met ontwerpen

Deze database bevat 81 farms en automatische bouwwerken voor Minecraft, met uitgebreide beschrijvingen, materiaallijsten, afmetingen en tips. Van eenvoudige voedselfarms tot geavanceerde megaprojecten voor de endgame.

81 farms in de database
10 categorieën
36 met redstone
2,6/5 gemiddelde moeilijkheid

Wat zijn farms in Minecraft?

Farms in Minecraft zijn bouwwerken die automatisch of halfautomatisch grondstoffen, voedsel, ervaring (XP) en zeldzame voorwerpen verzamelen. Van een eenvoudig tarweveldje tot mobtorens van meerdere verdiepingen: farms vormen de basis van efficiënt spelen in de Overlevingsmodus. Ze besparen je uren handwerk bij het verzamelen van materialen: de machine doet het voor je.

Elke farm in onze database heeft een uitgebreide beschrijving, een lijst met benodigde materialen, de afmetingen van het bouwwerk, de geschatte opbrengst en praktische tips. De farms zijn verdeeld over 10 categorieën en krijgen een moeilijkheidsgraad van 1 (zeer eenvoudig) tot 5 (zeer moeilijk).

Categorieën

Mobfarms 19 farms Grondstoffenfarms 11 farms Voedselfarms 8 farms XP-farms 6 farms Redstoneconstructies 6 farms Netherfarms 9 farms Endfarms 3 farms Volledig automatisch 13 farms Halfautomatisch 2 farms Decoratief en overig 4 farms

Zo kies je de juiste farm

Welke farm het best past, hangt af van waar je in het spel staat en wat je nodig hebt. In het begin gaan voedsel en XP voor: bouw een tarwefarm en een farm bij een monsterkooi (spawner). Halverwege het spel zijn een ijzerfarm en een vlammenfarm (blaze farm) voor dranken het belangrijkst. In de endgame bouw je een endermanfarm (XP), een bewakersfarm (guardian farm) voor prismarien en een overvalfarm (raid farm) voor totems.

Volgorde om farms te bouwen (de eerste bovenaan):

  1. Tarwe- of wortelfarm (voedsel)
  2. Farm bij een monsterkooi met zombies of skeletten (XP + buit)
  3. IJzergolemfarm (ijzer)
  4. Suikerrietfarm (papier → smaragden)
  5. Vlammenfarm (vlamstaven → dranken)
  6. Creeperfarm (buskruit → TNT en vuurpijlen)
  7. Endermanfarm in de End (XP)
  8. Overvalfarm (totems der onsterfelijkheid)

Mobfarms

19 farms
Mobfarms Gemiddeld

IJzergolemfarm

Automatische ijzerfarm: bange dorpelingen laten ijzergolems spawnen.

~400 ijzerstaven/uur 16x16x12
Mobfarms Eenvoudig

Zombiefarm met monsterkooi

Eenvoudige farm voor XP en buit, gebouwd rond een natuurlijke monsterkooi (spawner) met zombies in een kerker.

~300 zombies/uur 9x9x25
Mobfarms Eenvoudig

Skelettenfarm met monsterkooi

Farm voor pijlen, botten en XP, gebouwd rond een natuurlijke monsterkooi met skeletten.

~300 skeletten/uur 9x9x25
Mobfarms Moeilijk

Creeperfarm

Gespecialiseerde buskruitfarm met creepers en een systeem van katten die ze wegjagen.

~800 buskruit/uur 32x32x20
Mobfarms Gemiddeld

Endermanfarm (Bovenwereld)

Farm voor enderparels en XP met endermen in de Bovenwereld, met water als val of met een endermijt.

~200 enderparels/uur 20x20x5
Mobfarms Zeer moeilijk

Bewakersfarm (oceaanmonument)

Grootschalige farm voor prismarien en XP met de bewakers (guardians) bij een oceaanmonument.

~1.500 prismarienscherven/uur 58x58x30 Redstone
Mobfarms Moeilijk

Heksenfarm

Farm voor de waardevolle buit van heksen, gebouwd bij een heksenhut in een moeras.

~400 voorwerpen/uur 7x9x20 (meerdere lagen)
Mobfarms Zeer moeilijk

Witherskelettenfarm

Farm voor witherskelettenschedels om de Wither op te roepen, gebouwd in een Netherfort.

~40 schedels/uur (met Plundering III) 40x40x5
Mobfarms Gemiddeld

Vlammenfarm (blazes) met monsterkooi

Farm voor vlamstaven met een monsterkooi in een Netherfort, onmisbaar om dranken te brouwen.

~200 vlamstaven/uur 9x9x10 Redstone
Mobfarms Eenvoudig

Spinnenfarm met monsterkooi

Farm voor draad en spinnenogen met een monsterkooi voor spinnen, met een mechanisme dat klimmen verhindert.

~250 draad/uur 9x9x15
Mobfarms Gemiddeld

Drenkelingenfarm (drowned)

Farm voor drietanden en goud met drenkelingen: zombies die in drenkelingen veranderen of drenkelingen die vanzelf spawnen.

~5 drietanden/uur (Bedrock), ~1/uur (Java) 15x15x10
Mobfarms Gemiddeld

Roversfarm (buitenpost)

Farm voor pijlen en Slecht voorteken (Bad Omen) met rovers (pillagers) bij hun buitenpost, met een optie voor overvallen.

~300 pijlen/uur + Slecht voorteken 20x20x8
Mobfarms Eenvoudig

Fantomenfarm

Farm voor fantoommembranen om je dekschild (elytra) te repareren, gebaseerd op het slapeloosheidsmechanisme.

~60 membranen/uur 10x10x5
Mobfarms Gemiddeld

Slijmkubusfarm (slimes)

Slijmbalfarm in slijmchunks onder Y=40 of in moerassen, voor kleefzuigers en slijmblokken.

~300 slijmballen/uur 16x16x12 (3 lagen)
Mobfarms Zeer moeilijk

Overvalfarm (raids)

Automatische overvalfarm voor totems der onsterfelijkheid en smaragden: Slecht voorteken plus een dorp.

~10 totems der onsterfelijkheid/uur 30x30x15 Redstone
Mobfarms Gemiddeld

Mobfarm in het donker (mobtoren)

Universele toren waarin mobs in het donker spawnen: buskruit, botten, pijlen en XP uit één bouwwerk.

~500 mobs/uur 24x24x30
Mobfarms Moeilijk

Vlagenfarm (beproevingskamers)

Farm voor vlaagstaven (breeze rods) in beproevingskamers, voor windvlagen en supersprongen.

~30 vlaagstaven/uur Hangt af van de kamer
Mobfarms Zeer moeilijk

Moerasheksenfarm (perimeter rond de heksenhut)

Megaproject: een perimeter rond de heksenhut neemt de concurrentie bij het spawnen weg, voor 5-10x meer heksen.

~2.000 voorwerpen/uur 256x256x64 (perimeter) Redstone
Mobfarms Eenvoudig

Inktzakfarm (inktvissen)

Inktzakfarm met inktvissen, plus gloeiende inktzakken van gloeiende inktvissen: zwarte kleurstof en gloeiende borden.

~200 inktzakken/uur 20x20x8

Grondstoffenfarms

11 farms
Grondstoffenfarms Zeer eenvoudig

Automatische bamboefarm

De snelst groeiende farm van het spel: bamboe voor brandstof, steigers en houten blokken.

~1.200 bamboe/uur 3x1x4 (1 module) Redstone
Grondstoffenfarms Zeer eenvoudig

Automatische suikerrietfarm

Automatische suikerrietfarm voor papier, suiker en handel met dorpelingen.

~300 suikerriet/uur 18x3x4 Redstone
Grondstoffenfarms Eenvoudig

Automatische kelpfarm

Zelfvoorzienende kelpfarm onder water. Gedroogde kelp dient als brandstof en als voedsel.

~400 kelp/uur 5x5x10 Redstone
Grondstoffenfarms Zeer eenvoudig

Automatische cactusfarm

Automatische cactusfarm voor groene kleurstof en XP-banken: een cactus breekt vanzelf als hij naast een blok groeit.

~100 cactussen/uur 7x7x4
Grondstoffenfarms Gemiddeld

Bomenfarm

Boomplantage waar de bomen automatisch worden gekapt. Berken zijn het makkelijkst te automatiseren.

~200 hout/uur 20x20x10 Redstone
Grondstoffenfarms Eenvoudig

Automatische wolfarm

Schapen die automatisch door een dispenser worden geschoren: onbeperkt wol in elke kleur.

~60 wol/uur (per schaap) 3x3x3 (1 module) Redstone
Grondstoffenfarms Eenvoudig

Automatische honingfarm

Automatische honingfarm met bijen: een dispenser verzamelt de honing zonder de bijen boos te maken.

~20 honingflessen/uur (per bijenkorf) 5x3x4 (1 module) Redstone
Grondstoffenfarms Gemiddeld

Koperfarm

Hernieuwbare koperfarm met drenkelingen, voor decoratieve blokken, verrekijkers en bliksemafleiders.

~40 koperstaven/uur Hangt af van de drenkelingenfarm
Grondstoffenfarms Eenvoudig

Amethistfarm

Farm voor amethistscherven met een geode: een zuiger breekt de clusters en een trechter verzamelt de scherven.

~30 scherven/uur (per geode) Hangt af van de geode Redstone
Grondstoffenfarms Eenvoudig

Honingraatfarm

Honingraatfarm voor kaarsen en om koperen blokken in te wassen.

~15 honingraten/uur (per bijenkorf) 5x3x4 (1 module) Redstone
Grondstoffenfarms Gemiddeld

Bijenwasfarm

Grote bijenwasfarm met 20 bijenkorven: massaproductie van honingraten om in te wassen en voor kaarsen.

~300 honingraten/uur (20 bijenkorven) 30x10x4 Redstone

Voedselfarms

8 farms
Voedselfarms Eenvoudig

Automatische tarwefarm

Automatische tarwefarm die draait op een boer (dorpeling) of op water uit een dispenser.

~200 tarwe/uur 9x9x3
Voedselfarms Eenvoudig

Wortel- en aardappelfarm

Automatische wortel- en aardappelfarm met een boer (dorpeling): het beste voedsel voor de middenfase van het spel.

~200 wortels of aardappels/uur 9x9x3
Voedselfarms Zeer eenvoudig

Bietenfarm

Bietenfarm voor bietensoep en rode kleurstof.

~150 bieten/uur 9x9x3
Voedselfarms Eenvoudig

Automatische meloen- en pompoenfarm

Volledig automatische meloen- en pompoenfarm met observeerders en zuigers (pistons).

~150 meloenen of pompoenen/uur 18x9x3 Redstone
Voedselfarms Eenvoudig

Cacaobonenfarm

Automatische cacaobonenfarm op oerwoudhout, met observeerders en zuigers.

~100 cacaobonen/uur 5x5x7 Redstone
Voedselfarms Zeer eenvoudig

Zoetbessenfarm

Farm voor zoetbessen uit de taiga: steeds opnieuw oogsten zonder opnieuw te planten.

~200 bessen/uur 9x9x2
Voedselfarms Eenvoudig

Paddenstoelenfarm

Paddenstoelenfarm in een donkere ruimte, met beendermeel om reuzenpaddenstoelen te laten groeien.

~100 paddenstoelen/uur 9x9x8 Redstone
Voedselfarms Zeer eenvoudig

Konijnenfarm

Farm voor konijnenvlees, konijnenhuid en konijnenpootjes. De pootjes gaan in dranken der sprongen.

~60 konijnenvlees/uur 8x8x3

XP-farms

6 farms
XP-farms Zeer eenvoudig

XP-bank (oven met automatische opslag)

Een reeks ovens die de XP van het smelten bewaren, zodat je je gereedschap altijd snel kunt repareren.

~100 XP/oven/uur (schaalbaar) 5x3x3 (1 module)
XP-farms Moeilijk

XP-farm met de Enderdraak

Roep de Enderdraak steeds opnieuw op en versla hem: 500 XP per ronde.

500 XP/ronde (5-10 min) Endportaal (5x5)
XP-farms Gemiddeld

XP-farm met sculkkatalysator

XP opslaan in sculkblokken: een sculkkatalysator verzamelt de XP van gedode mobs, zodat je die later kunt oppakken.

Hangt af van de mobfarm Hangt af van de basisfarm
XP-farms Zeer eenvoudig

Algemene XP-farm met monsterkooi

Universele XP-farm voor elke monsterkooi: een valkamer plus een waterkanaal.

~250-350 XP/uur (afhankelijk van de mob) 9x9x25
XP-farms Eenvoudig

XP-farm via handel

Massaal handelen met dorpelingen voor XP: 3-6 XP per ruil. Koppel er grondstoffenfarms aan.

~500 XP/uur (met 10 dorpelingen) Hangt af van de handelshal
XP-farms Gemiddeld

Mega-XP-farm met cactussen

64 ovens die de XP van gesmolten cactussen verzamelen: een passieve mega-XP-farm.

~12.800 XP/uur (64 ovens) 20x8x5

Redstoneconstructies

6 farms
Redstoneconstructies Gemiddeld

Automatische smelterij (super smelter)

Een systeem van 16 ovens dat materialen en brandstof automatisch verdeelt: 16x sneller smelten.

16 voorwerpen per 10 seconden 18x5x5 Redstone
Redstoneconstructies Moeilijk

Automatische brouwerij

Automatisch systeem om dranken te brouwen, met dispensers en een redstonetimer.

3 dranken per 60-80 seconden 7x5x6 Redstone
Redstoneconstructies Zeer eenvoudig

Keisteengenerator

Eindeloos keisteen (cobblestone) uit lava en water: een zuiger duwt het weg en een trechter (hopper) vangt het op.

~300 keisteen/uur (handmatig), ~3.000/uur (TNT) 5x3x3 Redstone
Redstoneconstructies Gemiddeld

TNT-duper

Mechanisme dat TNT dupliceert via een glitch met zuigers: eindeloze explosies met één TNT-blok.

Oneindig TNT 3x2x5 Redstone
Redstoneconstructies Gemiddeld

Sorteersysteem voor voorwerpen

Voorwerpen automatisch in kisten sorteren: trechters met redstonevergelijkers filteren op soort voorwerp.

~2,5 voorwerpen/s per module 3x4x2 (1 module) Redstone
Redstoneconstructies Gemiddeld

Zand- en grindfarm (duper voor vallende blokken)

Zand en grind dupliceren via een glitch met zuigers: eindeloos zand voor beton en TNT.

~1.000 blokken/uur 3x2x4 Redstone

Netherfarms

9 farms
Netherfarms Moeilijk

Goudfarm (zombiepiglins)

Grootschalige goud- en XP-farm met zombiepiglins in de Nether: provoceren plus een dodingskamer.

~2.000 goudklompjes/uur 40x40x5 Redstone
Netherfarms Zeer moeilijk

Witherroosfarm

Massaal witherrozen verzamelen door de Wither op te roepen in een kamer vol mobs.

~200+ witherrozen per sessie 20x20x5
Netherfarms Gemiddeld

Magmacrèmefarm

Magmacrèmefarm met magmakubussen in de basaltdelta's, voor dranken der vuurbestendigheid.

~200 magmacrème/uur 20x20x4
Netherfarms Zeer moeilijk

Ghasttranenfarm

Ghasttranenfarm voor dranken der regeneratie. Je hebt een grote, afgesloten ruimte in de Nether nodig.

~20 ghasttranen/uur 50x50x10
Netherfarms Gemiddeld

Vlamstavenfarm

Geoptimaliseerde vlamstavenfarm: een monsterkooi plus Plundering III voor zoveel mogelijk buit.

~300 vlamstaven/uur 9x9x10 Redstone
Netherfarms Gemiddeld

Hoglinfarm (Nether)

Automatische farm voor gebraden varkensvlees met hoglins, met een spookachtige zwam als afschrikmiddel.

~400 gebraden varkensvlees/uur 20x10x5
Netherfarms Moeilijk

Kikkerlichtfarm

Farm voor kikkerlichten (froglights), blokken die licht geven: kikkers eten magmakubussen in de Nether.

~30 kikkerlichten/uur 20x20x5
Netherfarms Gemiddeld

Lavaloperfarm (striders)

Draadfarm met lavalopers op de lava van de Nether: de enige bron van draad in de Nether.

~150 draad/uur 15x15x5
Netherfarms Moeilijk

Vlammenfarm met twee monsterkooien

Twee monsterkooien met vlammen, gecombineerd tot één systeem: dubbel zoveel vlamstaven.

~400 vlamstaven/uur 30x15x10 Redstone

Endfarms

3 farms
Endfarms Gemiddeld

Endermanfarm (de End)

De efficiëntste XP-farm van het spel: endermen vallen 40 blokken en de speler maakt ze met één slag af.

~4.000 enderparels/uur 30x30x45
Endfarms Zeer moeilijk

Shulkerfarm

Farm voor shulkerschelpen die shulkers dupliceert: ze beschieten elkaar en vermenigvuldigen zich.

~30 shulkerschelpen/uur 10x10x15
Endfarms Eenvoudig

Chorusfruitfarm

Chorusfruitfarm in de End, voor purpurblokken, endstaven en eten waarmee je teleporteert.

~200 chorusfruit/uur 10x10x5 Redstone

Volledig automatisch

13 farms
Volledig automatisch Eenvoudig

IJsfarm

IJsfarm in een koud bioom, voor snelwegen van blauw ijs en de snelste bootreizen.

~200 ijs/uur 16x16x3 Redstone
Volledig automatisch Eenvoudig

Automatische steenfarm (steengenerator)

Steenfarm met lava en water, voor blokstenen, gladde steen en decoratie.

~300 steen/uur 5x3x4 Redstone
Volledig automatisch Gemiddeld

Obsidiaanfarm

Obsidiaanfarm met lava en water of met het platform in de End: het blok dat met de hand het lastigst te delven is.

~50 obsidiaan/uur (met de hand), ~200/uur (Wither) 8x8x4 Redstone
Volledig automatisch Zeer eenvoudig

Sneeuwfarm (sneeuwgolem)

Farm voor sneeuwballen en sneeuwblokken met een sneeuwgolem: de eenvoudigste farm van het spel.

~400 sneeuwballen/uur 3x3x3
Volledig automatisch Eenvoudig

AFK-visfarm

Automatisch AFK-vissen voor vis, schatten en betoverde boeken.

~60 voorwerpen/uur 5x5x5 (1.16+)
Volledig automatisch Gemiddeld

Smaragdfarm (handel met dorpelingen)

Grootschalige smaragdproductie door te handelen met dorpelingen. Koppel er automatische farms aan.

~100 smaragden/uur Hangt af van het aantal dorpelingen
Volledig automatisch Gemiddeld

Mobgrinder (automatische doder)

Automatische manieren om mobs te doden: lavablad, kampvuur, verstikking en een doder met een drietand.

Hangt af van de mobfarm 3x3x3 (dodingsmodule) Redstone
Volledig automatisch Eenvoudig

Beendermeelfarm

Zelfvoorzienende beendermeelfarm met mos: 1 beendermeel levert meer op dan het verbruikt.

~400 beendermeel/uur 9x9x4 Redstone
Volledig automatisch Gemiddeld

Helperfarm (allays)

Helpers als natuurlijke sorteerders: ze rapen voorwerpen op en brengen ze naar een nootblok.

Hangt af van de basisfarm Hangt af van de opbouw Redstone
Volledig automatisch Zeer eenvoudig

Gordeldierfarm

Farm voor gordeldierhoornplaten voor wolvenharnassen: gordeldieren verliezen vanzelf hoornplaten.

~30 hoornplaten/uur (van 20 gordeldieren) 10x10x3
Volledig automatisch Eenvoudig

Dorpelingenkweker

Automatisch dorpelingen kweken: voedsel plus vrije bedden levert nieuwe dorpelingen op.

~20 dorpelingen/uur 7x7x5 Redstone
Volledig automatisch Eenvoudig

Snuffelaarsfarm (sniffers)

Farm voor oude zaden met snuffelaars: fakkelbloem en bekerplant krijg je alleen op deze manier.

~7 zaden/uur (per snuffelaar) 10x10x3
Volledig automatisch Eenvoudig

Hoornschildfarm (schildpadden)

Farm voor hoornschilden van opgroeiende schildpadden, voor schildpadschilden die je Wateradem geven.

~10 hoornschilden/uur (van 20 schildpadden) 15x10x3

Halfautomatisch

2 farms
Halfautomatisch Eenvoudig

Geitenhoornfarm

Geitenhoornfarm: provoceer een geit, zodat ze tegen een hard blok aanstormt.

~10 geitenhoorns/uur 10x5x3
Halfautomatisch Zeer eenvoudig

Kattencadeaufarm (draad)

Passieve draadfarm met de cadeaus die katten brengen nadat je de nacht hebt doorgeslapen.

~2 draad/nacht (van 20 katten) 5x5x3

Decoratief en overig

4 farms
Decoratief en overig Eenvoudig

Regenboogwolfarm (alle kleuren)

Wolfarm in 16 kleuren: één schaap per kleurstof, automatisch geschoren.

~960 wol/uur (60 per schaap × 16) 20x5x3 Redstone
Decoratief en overig Eenvoudig

Betonfarm (betonomzetter)

Cement automatisch omzetten in beton met water, in 16 felle kleuren.

~300 beton/uur 5x5x10 Redstone
Decoratief en overig Zeer eenvoudig

Terracottafarm (gebakken klei)

Klei delven en bakken tot terracotta, in 16 kleuren en 16 geglazuurde patronen.

~100 terracotta/uur (met de hand graven) Naar keuze (delven in het terrein)
Decoratief en overig Zeer eenvoudig

Gras- en bloemenfarm

Automatische bloemen- en grasfarm met beendermeel: kleurstoffen en decoratie die afhangen van het bioom.

~200 bloemen/uur 9x9x3 Redstone

Basismechanismen voor farms

Wil je efficiënte farms bouwen, dan moet je een paar basismechanismen van Minecraft begrijpen:

Spawnen van mobs

Vijandige mobs spawnen in het donker (lichtniveau 0 op Java, 7 of lager op Bedrock) op volle blokken. De speler moet zich binnen 24-128 blokken van de spawnplek bevinden. Verlicht je de omgeving (128 blokken), dan spawnen er elders geen concurrerende mobs meer en stijgt de opbrengst van de farm. Monsterkooien in kerkers worden actief als je binnen 16 blokken bent.

Waterkanalen

Water stroomt 8 blokken ver vanaf de bron. Een waterstroom voert mobs en voorwerpen mee in de stroomrichting. In de Nether stroomt water niet (het verdampt meteen). Borden, open valluiken en deuren houden water tegen, maar mobs niet: handig om vallen te bouwen.

Trechters (hoppers)

Een trechter vangt voorwerpen op die erop vallen en verplaatst ze naar een aangesloten container (kist, oven, dispenser). Een trechter heeft 5 vakken en verplaatst 1 voorwerp per 0,4 seconde (2,5 voorwerpen per seconde). Een redstonevergelijker meet hoe vol de trechter is, en dat is essentieel voor sorteersystemen.

Observeerders (observers)

Een observeerder merkt een verandering op in het blok voor zich (een plant die groeit, een vrucht die verschijnt, water dat bevriest tot ijs) en stuurt dan een redstonepuls. Hij is het hart van de meeste automatische farms: hij ziet de gebeurtenis en zet het mechanisme in gang.

Veelgestelde vragen over farms

Zijn automatische farms toegestaan op servers?

De meeste Minecraft-servers staan automatische farms toe, maar sommige beperken farms die lag veroorzaken. TNT-dupers, dupers voor vallende blokken (gravity dupers) en zero-tick-farms kunnen verboden zijn. Lees altijd de serverregels voordat je een grote farm bouwt.

Waarom werkt mijn farm niet?

De meest voorkomende oorzaken: (1) de speler staat te ver van de farm (een monsterkooi heeft 16 blokken nodig, mobs spawnen binnen 24-128 blokken), (2) er zijn te veel mobs in de buurt (mob cap), (3) onverlichte grotten gebruiken de spawnlimiet op, (4) verschillen tussen Java en Bedrock Edition, (5) de verkeerde Minecraft-versie (mechanismen veranderen tussen versies).

Wat is het verschil tussen Java en Bedrock voor farms?

Java en Bedrock hebben andere mechanismen voor spawnen, redstone en het gedrag van mobs. Veel Java-farms werken niet op Bedrock en omgekeerd. TNT-dupers en gravity dupers werken ALLEEN op Java. Bedrock heeft andere mob caps, zuigers die zich anders gedragen en een andere tickrate. Controleer altijd voor welke editie een farmontwerp bedoeld is.

Minecraft-wiki → Redstonegids → Tools → Craften →