Podsumowanie roku 2009 - od Cave Game do Indev, jak Minecraft zmienił indie gaming
Od pierwszego prototypu Cave Game po grywalne Indev - rok 2009 był przełomowy dla Minecrafta i całej branży gier niezależnych.
50 artykułów opublikowanych w 2009 roku
Od pierwszego prototypu Cave Game po grywalne Indev - rok 2009 był przełomowy dla Minecrafta i całej branży gier niezależnych.
Z okazji zbliżających się świąt Notch przygotował specjalną aktualizację Minecrafta. W grze pojawił się śnieg i świąteczne niespodzianki.
Minecraft przekracza magiczną barierę 10 tysięcy sprzedanych kopii. Dla jednoosobowego projektu indie to fenomenalny wynik.
Markus Persson przedstawia innowacyjny model sprzedaży: jedna opłata za grę i wszystkie przyszłe aktualizacje, ze zniżką dla wczesnych nabywców.
Minecraft Indev otrzymuje system craftingu oparty na siatce 3x3. Gracze mogą wreszcie tworzyć kilofy, miecze i inne narzędzia z surowców.
Dopiero zaczynasz przygodę z Minecraftem? Oto kompletny poradnik dla początkujących - od pierwszego drzewa po bezpieczne schronienie na noc.
Wersja Indev 0.31 to przełomowy moment - Minecraft po raz pierwszy oferuje rozgrywkę survivalową z paskiem zdrowia i wrogimi mobami.
Kim jest człowiek, który stworzył Minecrafta? Poznajcie Markusa Perssona - szwedzkiego programistę, który zmienia oblicze branży gier.
Minecraft w fazie Indev kosztuje zaledwie 9,95 euro. Za tę cenę dostajecie dostęp do gry na zawsze, włącznie ze wszystkimi przyszłymi aktualizacjami.
Kultowy Creeper - jeden z najbardziej rozpoznawalnych mobów w historii gier - powstał przypadkiem z błędnego modelu świni.
Minecraft Indev wprowadza zaawansowany system oświetlenia. Światło słoneczne, pochodnie i dynamiczne cienie - analizujemy nowy silnik oświetlenia.
Markus Persson dzieli się obszerną listą planowanych funkcji dla Minecrafta, obejmującą potwory, biomy, redstone i wiele więcej.
Społeczność Minecrafta tworzy pierwsze edytory map. Narzędzia pozwalają modyfikować świat poza grą i importować własne konstrukcje.
Minecraft i Infiniminer dzielą blokową estetykę, ale różnią się fundamentalnie. Analizujemy kluczowe różnice i decyzje projektowe Notcha.
Prosta grafika i brak przemocy prowokują pytanie: dla kogo jest Minecraft? Społeczność debatuje o grupie docelowej.
Notch ujawnia szczegóły planowanego systemu ekwipunku i craftingu, który zmieni sposób interakcji graczy ze światem Minecrafta.
Pod powierzchnią Minecrafta kryje się fascynujący system proceduralnie generowanych jaskiń. Zanurzamy się w podziemny świat gry.
Markus Persson podejmuje odważną decyzję i rzuca pracę w King.com, by skupić się w pełni na rozwoju Minecrafta. To przełomowy moment dla gry.
Notch ogłasza rozpoczęcie prac nad trybem Indev, który ma wprowadzić przetrwanie, ekwipunek i generowanie terenu do Minecrafta.
Minecraft i Dwarf Fortress to dwie gry sandbox o zupełnie różnym podejściu. Porównujemy filozofię obu tytułów.
Notch ujawnia plany dotyczące systemu biomów w Minecrafcie. Pustynie, lasy, tundry - świat gry ma stać się znacznie bardziej zróżnicowany.
Survival Test otrzymał swoją pierwszą znaczącą aktualizację. Nowe przedmioty, moby i poprawki - sprawdzamy, co zmieniło się w trybie przetrwania.
Daniel Rosenfeld, znany jako C418, został kompozytorem Minecrafta. Jego ambientowe utwory nadają grze niepowtarzalny klimat.
Markus Persson wprowadza bloki TNT do trybu Classic, dając graczom pierwsze narzędzie destrukcji w świecie Minecrafta.