Markus „Notch” Persson ogłosił na blogu The Word of Notch rozpoczęcie prac nad nowym trybem gry, który nosi roboczą nazwę Indev (skrót od „In Development”). To fundamentalna zmiana kierunku - Minecraft przestanie być wyłącznie piaskownicą do budowania i zacznie oferować elementy przetrwania.

Czym będzie Indev?

Nowy tryb ma wprowadzić szereg mechanik, których brakuje w obecnym Minecraft Classic:

  • Generowanie terenu - świat nie będzie płaską mapą, lecz proceduralnie generowanym krajobrazem z jaskiniami, górami i wodą
  • System ekwipunku - gracze będą mogli zbierać przedmioty i nosić je ze sobą
  • Crafting - tworzenie narzędzi i przedmiotów z zebranych surowców
  • Cykl dnia i nocy - zmiana oświetlenia wpływająca na rozgrywkę
  • Potwory - wrogowie, którzy pojawią się w ciemności

Od piaskownicy do gry survivalowej

Notch wyjaśnia, że inspiracją dla nowego kierunku są gry takie jak Dwarf Fortress i Infiniminer, ale chce iść dalej - stworzyć grę, w której budowanie jest narzędziem przetrwania, a nie celem samym w sobie.

Wersja Classic pozostanie dostępna jako darmowy tryb kreatywny, natomiast Indev będzie wymagał zakupu. Notch rozważa model, w którym kupno wczesnej wersji gwarantuje dostęp do wszystkich przyszłych aktualizacji - co byłoby niezwykle atrakcyjną ofertą.

Prace nad Indev dopiero się rozpoczynają, ale ambitna wizja Notcha już wzbudza ogromne zainteresowanie wśród rosnącej społeczności Minecrafta. Jeśli choć połowa zapowiedzianych funkcji zostanie zrealizowana, czeka nas zupełnie nowa gra.