Markus Persson podzielił się nowymi szczegółami na temat systemu ekwipunku i craftingu, który planuje wprowadzić w trybie Indev. To jedna z najbardziej wyczekiwanych mechanik - gracze wreszcie będą mogli zbierać surowce i tworzyć z nich użyteczne przedmioty.

Jak będzie działał crafting?

Notch opisuje system, który odróżni Minecrafta od większości gier z craftingiem. Zamiast wybierać przepisy z listy, gracz będzie musiał układać surowce w odpowiednim wzorze na siatce 3x3. Na przykład:

  • Trzy bloki kamienia ułożone pionowo mogą dać kamienny miecz
  • Drewno i patyki w odpowiedniej konfiguracji stworzą kilof
  • Różne materiały (drewno, kamień, żelazo) będą dawać narzędzia o różnej wytrzymałości

System ten wymaga od gracza zapamiętania przepisów lub eksperymentowania - co dodaje głębi rozgrywce i sprawia, że każde odkrycie nowego przepisu staje się satysfakcjonujące.

Ekwipunek gracza

Wraz z craftingiem pojawi się system ekwipunku (inventory). Gracz będzie miał ograniczoną liczbę miejsc na przedmioty, co wymusi planowanie i podejmowanie decyzji, co zabrać ze sobą na wyprawę. Notch planuje też pasek szybkiego dostępu (hotbar) na dole ekranu, umożliwiający błyskawiczne przełączanie między narzędziami.

To fundamentalna zmiana w stosunku do Classic, gdzie gracz miał nieograniczony dostęp do wszystkich bloków. W Indev każdy surowiec trzeba będzie zdobyć samodzielnie.

Notch przyznaje, że projektowanie systemu craftingu to jedno z największych wyzwań - musi być intuicyjny, ale jednocześnie oferować wystarczającą głębię, by utrzymać zainteresowanie graczy na długie godziny. Pierwsze testy wewnętrzne wyglądają obiecująco.