Markus Persson podzielił się nowymi szczegółami na temat systemu ekwipunku i craftingu, który planuje wprowadzić w trybie Indev. To jedna z najbardziej wyczekiwanych mechanik - gracze wreszcie będą mogli zbierać surowce i tworzyć z nich użyteczne przedmioty.
Jak będzie działał crafting?
Notch opisuje system, który odróżni Minecrafta od większości gier z craftingiem. Zamiast wybierać przepisy z listy, gracz będzie musiał układać surowce w odpowiednim wzorze na siatce 3x3. Na przykład:
- Trzy bloki kamienia ułożone pionowo mogą dać kamienny miecz
- Drewno i patyki w odpowiedniej konfiguracji stworzą kilof
- Różne materiały (drewno, kamień, żelazo) będą dawać narzędzia o różnej wytrzymałości
System ten wymaga od gracza zapamiętania przepisów lub eksperymentowania - co dodaje głębi rozgrywce i sprawia, że każde odkrycie nowego przepisu staje się satysfakcjonujące.
Ekwipunek gracza
Wraz z craftingiem pojawi się system ekwipunku (inventory). Gracz będzie miał ograniczoną liczbę miejsc na przedmioty, co wymusi planowanie i podejmowanie decyzji, co zabrać ze sobą na wyprawę. Notch planuje też pasek szybkiego dostępu (hotbar) na dole ekranu, umożliwiający błyskawiczne przełączanie między narzędziami.
To fundamentalna zmiana w stosunku do Classic, gdzie gracz miał nieograniczony dostęp do wszystkich bloków. W Indev każdy surowiec trzeba będzie zdobyć samodzielnie.
Notch przyznaje, że projektowanie systemu craftingu to jedno z największych wyzwań - musi być intuicyjny, ale jednocześnie oferować wystarczającą głębię, by utrzymać zainteresowanie graczy na długie godziny. Pierwsze testy wewnętrzne wyglądają obiecująco.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.