Na swoim blogu i Twitterze, Markus „Notch" Persson ujawnia fascynujące plany dotyczące przyszłości generatora świata w Minecrafcie. Kluczowym elementem nadchodzących zmian będzie system biomów - zróżnicowanych regionów klimatycznych.
Czym będą biomy?
Biomy to obszary świata o unikalnym klimacie, roślinności i ukształtowaniu terenu. Zamiast jednorodnego krajobrazu, gracze będą eksplorować radykalnie różne środowiska. Notch wymienia kilka planowanych typów biomów:
- Lasy - gęste skupiska drzew, ciemne i pełne tajemnic
- Pustynie - rozległe połacie piasku z minimalnąroślinnością
- Tundra/śnieg - zamarznięte krajobrazy pokryte śniegiem
- Góry - strome szczyty z kamiennymi klifami
- Równiny - otwarte przestrzenie porośnięte trawą
- Oceany i rzeki - rozległe akweny wodne
Wpływ na rozgrywkę
System biomów zmieni nie tylko wygląd świata, ale i samą rozgrywkę. Notch planuje, by biomy wpływały na:
- Rodzaje dostępnych zasobów - niektóre materiały tylko w określonych biomach
- Typy pojawiających się mobów
- Trudność przetrwania - pustynie i tundra będą stanowić większe wyzwanie
- Styl budowania - gracze będą dostosowywać konstrukcje do otoczenia
Techniczne wyzwania
Implementacja biomów to poważne wyzwanie programistyczne. Generator świata musi płynnie przechodzić między różnymi typami terenu, zachowując naturalny wygląd granic między biomami. Notch eksperymentuje z mapami temperatur i wilgotności, które determinują typ biomu w danym miejscu - to eleganckie rozwiązanie pozwalające na logiczne rozmieszczenie krajobrazów.
Zachęta do eksploracji
Biomy dadzą graczom silny powód do podróżowania. W aktualnej wersji, po zobaczeniu jednego fragmentu świata, w zasadzie widziało się wszystko. Z biomami każda wyprawa może prowadzić do odkrycia zupełnie nowego środowiska. To zmiana, która potencjalnie podwoi czas, jaki gracze spędzają w grze - a Minecraft jest już teraz zaskakująco wciągający.
Komentarze