Za każdą wielką grą stoi twórca z wizją. W przypadku Minecrafta tym człowiekiem jest Markus Alexej Persson, znany w internecie jako „Notch" - 30-letni szwedzki programista z Sztokholmu, który w wolnym czasie stworzył jedną z najciekawszych gier niezależnych ostatnich lat.
Droga do Minecrafta
Notch zaczął programować w wieku 7 lat, na komputerze Commodore 128 swojego ojca. Już jako nastolatek tworzył proste gry i uczestniczył w konkursach programistycznych. Jego kariera zawodowa wiodła przez kilka szwedzkich firm technologicznych:
- Midasplayer (późniejsze King.com) - twórcy gier przeglądarkowych i mobilnych, gdzie Notch pracował jako programista
- Wurm Online - MMORPG, przy którym Notch współpracował z Rolfem Jansonem. Ta gra miała duży wpływ na koncepcję Minecrafta
- Projekty konkursowe - Notch regularnie uczestniczył w Ludum Dare i innych game jamach, tworząc gry w 48 godzin
Filozofia tworzenia gier
To, co wyróżnia Notcha spośród tysięcy programistów-hobbystów, to jego podejście do tworzenia gier:
- Iteracyjny rozwój - zamiast planować wszystko z góry, Notch tworzy szybkie prototypy i rozwija je na podstawie reakcji graczy
- Transparentność - regularnie bloguje o procesie tworzenia, dzieląc się zarówno sukcesami, jak i problemami
- Bliskość ze społecznością - czyta fora, odpowiada na pytania i uwzględnia sugestie graczy w aktualizacjach
- Prostota jako cel - wierzy, że gry nie muszą być technologicznie zaawansowane, by być genialne
Co dalej?
Po rezygnacji z pracy na etacie Notch w pełni poświęcił się Minecraftowi. Jego plany na przyszłość obejmują tryb Survival, system craftingu, potwory i wiele więcej. Mówi otwarcie, że chciałby, aby Minecraft stał się „grą na lata" - platformą, która będzie rozwijana i wspierana przez długi czas.
Niezależnie od tego, jak potoczą się losy Minecrafta, Markus „Notch" Persson już zapisał się w historii gier niezależnych jako twórca, który udowodnił, że jedna osoba z dobrym pomysłem może zmienić branżę.
Komentarze